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第138章 武俠游戲概念設(shè)定稿

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第138章 武俠游戲概念設(shè)定稿

新建文檔之后,陳陌寫下了新文檔的標(biāo)題。

武林群俠傳設(shè)計(jì)概念稿。

在陳陌的前世,有許多經(jīng)典的武俠游戲,武林群俠傳也許不是制作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實(shí)際上卻是西幻RPG玩法的武俠游戲截然不同。

當(dāng)然,武林群俠傳的名氣并不算太大,不過提起它的前作金庸群俠傳可是大名鼎鼎。

金庸群俠傳中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構(gòu)成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學(xué)習(xí)武功,招募俠客,最終完成14條主線任務(wù),收集14本天書,最終回到現(xiàn)實(shí)世界。

這款游戲在當(dāng)時還是轟動一時的,因?yàn)橥婕以谟螒蛑锌梢宰杂尚逕捊鹩剐≌f中的武功,可以招募段譽(yù)、楊過等俠客與自己并肩戰(zhàn)斗,還會完成與各個原著相關(guān)的劇情。

另外,金庸群俠傳中引入了善惡值系統(tǒng),玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應(yīng)地發(fā)生變化。

在最后主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那么江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那么江湖十大正派高手就會來圍攻主角。

在最終的戰(zhàn)斗中,主角必須獨(dú)自擊敗這十大高手才能通關(guān),這也給玩家們極大的爽感。

平行世界中沒有金庸小說,而且金庸群俠傳的玩法不像武林群俠傳那樣豐富,美術(shù)水平也很難符合這個時代玩家的審美。

綜合考慮了一下,制作武林群俠傳更加符合陳陌現(xiàn)在的要求。

武林群俠傳中,金庸小說的內(nèi)容已經(jīng)極少了,雖然它是金庸群俠傳的后傳,但里面的武林門派、人物和武功基本上自成系統(tǒng),這個世界的玩家們理解起來也基本上沒有障礙。

從美術(shù)水平上來說,武林群俠傳雖然是老游戲,但在2015年經(jīng)過了重制(重制后更名為俠客風(fēng)云傳),人物原畫、模型等都重做了,陳陌自己現(xiàn)在的美術(shù)水準(zhǔn)也很高,經(jīng)過美化之后,這個美術(shù)水準(zhǔn)完全可以滿足這個時代玩家們的需求。

陳陌覺得還是武林群俠傳這個名字更符合這款游戲的內(nèi)容,所以沒有使用俠客風(fēng)云傳這個名字。

當(dāng)然,最重要的是,武林群俠傳中的玩法、劇情都非常符合陳陌的需要,尤其是玩法,自成系統(tǒng),可以說在所有的武俠游戲中都是獨(dú)樹一幟的。

至于這個游戲的重制,也有一段故事。

武林群俠傳最早發(fā)布于2001年,雖然這是一款備受好評的游戲,但它卻沒有成為一款與仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍同級別的經(jīng)典之作。

除了武俠題材相對小眾的原因之外,過高的上手難度、不平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、不太完整的劇情分支也成為了減分項(xiàng)。

當(dāng)然,這些主要是受限于經(jīng)費(fèi)問題。

最終,在盜版肆虐的大環(huán)境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成員組成的工作室東方演算也未能再推出什么經(jīng)典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

2006年,有人在武林群俠傳的貼吧發(fā)了一個帖子:“東方演算這個公司還在嗎?”

玩家們紛紛回復(fù):“好久沒看到他們出新游戲了,不會是散了吧。散了那就太可惜了。”

2009年,這個墳帖被一個回復(fù)頂了起來,回復(fù)的人是河洛工作室的主創(chuàng)、武林群俠傳的制作人徐昌隆。

“東方演算在三年前就停止運(yùn)作了,不過大家都還在游戲界,核心分子也都在某家游戲公司。只要我們還在,就有機(jī)會創(chuàng)作出更好的作品。”

對于徐昌隆來說,他也很驚訝。

在這些年中,他和許多游戲人一樣,在大潮之中放棄了單機(jī)游戲,轉(zhuǎn)投網(wǎng)游的懷抱,做著自己不喜歡的事情,甚至對未來產(chǎn)生了懷疑。

直到偶然間,他來到武林群俠傳的貼吧,發(fā)現(xiàn)還有這么多人在發(fā)帖,討論這款游戲。

他沒有想到2001年的游戲,到了2009年還有這么多人在玩,在懷念。

也正是因?yàn)檫@個原因,在眾多網(wǎng)友的支持下,徐昌隆產(chǎn)生了重制武林群俠傳的想法,并最終在2015年推出了俠客風(fēng)云傳,并在2016年1月取得了累計(jì)銷量40萬的不錯成績。

……

和制作魔獸爭霸時一樣,陳陌先寫概念稿,把整個游戲的大致內(nèi)容簡述一下,然后把工作分給蘇瑾瑜他們?nèi)齻€。

這次陳陌不需要再提升自己的能力了,因?yàn)檫@款游戲其實(shí)并不難做,陳陌連魔獸爭霸這種級別的作品都已經(jīng)做出來了,做武林群俠傳在技術(shù)水平上完全沒有任何問題。

所需要的只是把原作中那些復(fù)雜的設(shè)定和劇情分支全都捋順清楚,然后最大程度上復(fù)現(xiàn)原作的經(jīng)典內(nèi)容。

很快,武林群俠傳的概念稿寫好了。

其實(shí)這款游戲的整體游戲內(nèi)容只分為兩個類型,分別是大地圖探索和門派內(nèi)養(yǎng)成。

而主角的角色生涯則是分為三個部分,初入江湖(大地圖探索)、拜師學(xué)藝(門派內(nèi)養(yǎng)成)、進(jìn)入江湖挽救武林浩劫(大地圖探索)。

武林群俠傳之所以備受好評,就是因?yàn)樗诔R?guī)的大地圖探索模式中插入了養(yǎng)成模式,而玩家們發(fā)現(xiàn)養(yǎng)成模式竟然和武俠內(nèi)容完美契合,所以非常歡迎。

當(dāng)然,要復(fù)現(xiàn)具體的細(xì)節(jié),需要記憶回放藥水的幫助,不過還是和以前一樣,陳陌只是會給出一些關(guān)鍵性的基礎(chǔ)設(shè)定,具體的劇情、數(shù)值、原畫等都是交由三個助手完成的。

寫好了概念稿,陳陌找來蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤三個人開會。

“本來是想多休息一下的,不過計(jì)劃趕不上變化。這是下一款游戲的概念稿,大家先看看吧。”

陳陌說著,把武林群俠傳的概念稿分發(fā)給三個人。

錢鯤有些失望:“唔,又不是坑錢游戲……”

鄭弘曦挺感興趣:“嗯?從設(shè)定上看劇情內(nèi)容非常豐富,而且這次是武俠題材,中國風(fēng)啊。”

蘇瑾瑜有些疑惑:“店長,不是都說武俠題材不好做嗎?這個游戲,感覺創(chuàng)新的地方太多了,會不會有點(diǎn)冒險(xiǎn)呀?”

陳陌說道:“你們不用擔(dān)心這個,先把整個游戲的內(nèi)容熟悉一下。過兩天我會先把各個角色、場景的概念圖給出了,金魚,這次就由你來負(fù)責(zé)所有的美術(shù)資源吧。”

“弘曦,你這邊主要是劇情,這次的劇情主要是武俠題材,里頭還有大量的傳統(tǒng)文化知識,包括琴棋書畫等等,這方面多準(zhǔn)備一些資料,必須得難易適度,不要太膚淺,也不要太深奧。”

“錢鯤,你這邊還是主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值規(guī)劃,這次的平衡性要求沒有魔獸爭霸那么嚴(yán)格,有幾個武功必須做的特別強(qiáng),獲取難度也要很高,這個回頭我再跟你詳細(xì)說。”

“行了,大致就是這樣。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下這個游戲的最終形態(tài),各自多做一些準(zhǔn)備。”

陳陌交代完了之后,這三個人就各自準(zhǔn)備去了。

至于陳陌自己,則是開始使用記憶回放藥水,回憶這款游戲的一些關(guān)鍵情節(jié)和經(jīng)典設(shè)定。

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