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第137章 武俠游戲與仙俠游戲

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第137章 武俠游戲與仙俠游戲

陳陌想了想:“沒事,他們不也就是提前一兩個(gè)月開始做嗎,也不見得就穩(wěn)拿一等獎(jiǎng)了。”

林茂點(diǎn)點(diǎn)頭:“那倒是,畢竟游委會(huì)那幫評(píng)委的口味還是比較刁鉆的,如果不是那種特別革新性的游戲,很難拿到一等獎(jiǎng)。”

陳陌若有所思。

林茂問道:“我打算做一款仙俠題材的手游,你呢?”

陳陌想了想:“我打算做武俠題材。”

林茂一愣:“武俠題材?武俠題材可不好做啊!”

陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“我知道,所以我才打算做。”

林茂說道:“確實(shí),你要是能把武俠題材給做好,那確實(shí)是獨(dú)樹一幟,很有希望去爭(zhēng)這個(gè)一等獎(jiǎng),但畢竟太難了,因?yàn)檫@個(gè)題材很難做出特點(diǎn)啊,就連禪意互娛搞了這么久,也沒搞出名堂來。”

陳陌說道:“我知道,所以還在考慮。”

林茂點(diǎn)點(diǎn)頭:“好,加油!我相信你!畢竟你連魔獸爭(zhēng)霸這種國內(nèi)公認(rèn)難做的RTS游戲都做出來了,只要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎(jiǎng)估計(jì)是十拿九穩(wěn)。”

陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,你也加油,咱們爭(zhēng)取都能拿個(gè)好名次!”

……

吃完飯,回到體驗(yàn)店,陳陌開始琢磨新游戲的事情。

包含中國傳統(tǒng)文化的游戲類型,其實(shí)范圍相對(duì)比較窄,熱門的也就只有仙俠、武俠這兩個(gè)題材。

在平行世界中,如果說到中國風(fēng)游戲,那么設(shè)計(jì)師和玩家們的第一反應(yīng)都是仙俠游戲。像正火的VR游戲御劍傳說,就是一款仙俠游戲。

仙俠游戲之所以火熱,是因?yàn)樗梢杂孟蓚b外皮套上熱門的RPG游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以它的玩法相對(duì)成熟,也非常可控,不會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的跑偏。

像西幻RPG游戲中,有戰(zhàn)士、法師、弓箭手,可以近戰(zhàn),可以用技能遠(yuǎn)程攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。

在仙俠游戲中,玩家們可以御劍飛行,可以用法術(shù)攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻RPG的玩法非常契合。

尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,仙俠的法術(shù)可以很好的套用到西幻RPG的法術(shù)系統(tǒng)上,玩家不會(huì)有任何的違和感。

所以,市面上流行的仙俠游戲,它們?cè)诒举|(zhì)上都是換了皮的西幻RPG。也正是因?yàn)橄蓚b題材可以用西幻游戲的那一套內(nèi)核來換皮做,所以它非常可控,游戲系統(tǒng)也很成熟,不會(huì)有任何的風(fēng)險(xiǎn)。

那么,武俠為什么不行呢?

最大的問題是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。

在仙俠里,可以御劍飛行,可以斬妖除魔,可以揮揮手萬劍來迎,表現(xiàn)形式非常豐富,而且符合“放技能”這個(gè)戰(zhàn)斗方式。

在仙俠中的戰(zhàn)斗方式,是我祭出法寶對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊,造成傷害并附加額外效果。這些都可以用技能和減益狀態(tài)來體現(xiàn)。

但武俠則不一樣,傳統(tǒng)武俠講究的是見招拆招,這里頭的武功往往是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個(gè)技能那就太多,可做成一個(gè)技能那又太少,如果僅僅把它做成一個(gè)傷害技能,又很難體現(xiàn)它的特性和文化內(nèi)涵。

另外,武俠世界中不會(huì)有那么多的妖魔鬼怪,所以表現(xiàn)力也會(huì)差很多,不會(huì)有那種超大型的boss出現(xiàn),所有的敵人都是人型生物。

從仙俠到武俠,需要砍掉很多的游戲內(nèi)容,而武俠本身的那種文化內(nèi)涵,又很難通過游戲的形式表達(dá)出來。

所以,對(duì)這個(gè)世界的設(shè)計(jì)師而言,做武俠不如做仙俠。

陳陌前世的武俠游戲也有不少,但問題在于,這些武俠游戲都只不過是披著武俠皮,內(nèi)核還是仙俠游戲和西幻RPG那一套玩法。

像金庸、古龍的那幾本大作所衍生出來的游戲作品,有很大一部分是蹭IP的,其游戲本身并無革命性的玩法創(chuàng)新。

比如,把六脈神劍做成遠(yuǎn)程攻擊技能,把降龍十八掌做成近戰(zhàn)攻擊,把北冥神功做成吸藍(lán),把凌波微步做成增加閃避幾率……

像這種其實(shí)都還是在強(qiáng)行套西幻RPG的戰(zhàn)斗體系,如果拋開原作的情懷因素來看的話,其實(shí)這種表現(xiàn)是比較牽強(qiáng)的,做得不好的話,玩家并不一定會(huì)買賬。

這個(gè)世界沒有金庸古龍,當(dāng)然,有類似金庸小說的武俠小說,也有內(nèi)力、招式的武功系統(tǒng),武功的包裝也大同小異,像易筋經(jīng)、太極拳、八卦掌這些非原創(chuàng)的武功也是很出名的。

指望著拿到這些IP,或者由陳陌抄一本金庸小說自創(chuàng)IP,那是不可能的,畢竟他也只有三個(gè)月的時(shí)間。

這個(gè)世界的武俠IP偏貴,而且根本不像金庸小說那么火熱,先不談買這東西虧不虧,主要是買來了也沒那么大的作用,否則禪意互娛和帝朝互娛早就買了。

像禪意互娛,一直堅(jiān)持做精品游戲,做中國風(fēng)游戲,他們不是不想挖掘武俠游戲的潛力,只不過做了幾款之后都是反響平平,所以還是轉(zhuǎn)到了仙俠題材。

僅僅是強(qiáng)行做一款武俠題材游戲,不對(duì)它的核心玩法做出創(chuàng)新的話,那也是沒戲的。

評(píng)委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠游戲不能做出武俠內(nèi)涵,那還不如不做。

陳陌想做的武俠游戲,是能夠體現(xiàn)出武俠內(nèi)涵的游戲,是在玩法上全面革新的游戲,不是那種僅僅套個(gè)皮的武俠游戲。

從入行到現(xiàn)在,陳陌的游戲作品也已經(jīng)不少了,其中有植物大戰(zhàn)僵尸、魔獸爭(zhēng)霸這種名利雙收的精品游戲,有我叫MT這種坑錢游戲,也有生命線這種文字游戲。

但是,整體而言,還是以前世的外國經(jīng)典游戲?yàn)橹鳎瑳]有一款真正意義上的中國風(fēng)游戲。

當(dāng)然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在前世,游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀就是如此,國內(nèi)的精品游戲少,還有很大一部分是氪金游戲,真正能拿出手的不多。

這并非陳陌的本意,他也希望中國游戲能走向世界,希望國內(nèi)的玩家都能玩到符合傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的國產(chǎn)精品游戲。

所以,正好借著這次機(jī)會(huì),陳陌打算做一款單機(jī)武俠游戲,讓國內(nèi)的玩家們也能體會(huì)到原汁原味的中國風(fēng)。

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