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第139章 游戲系統(tǒng)和支線劇情

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第139章 游戲系統(tǒng)和支線劇情

使用記憶回放藥水之后,已經(jīng)模糊的記憶也慢慢地清晰起來。

俠客風(fēng)云傳相當(dāng)于是武林群俠傳的補(bǔ)全版本,主線劇情沒有變化,但一些細(xì)節(jié)和時(shí)間線的安排上有所改動(dòng)。

陳陌干脆把兩款游戲中的時(shí)間線和關(guān)鍵事件全都列了出來,合二為一,去粗取精,重新整合為一個(gè)完整的故事。

現(xiàn)在陳陌的劇情能力已經(jīng)是第一階段滿值,又是以客觀的視角去審視這兩款游戲的劇情,他有自信經(jīng)過自己的修改之后,可以彌補(bǔ)原作的一些小瑕疵,讓這款游戲的劇情更加完善。

大的時(shí)間線其實(shí)很明確,初入洛陽、入逍遙谷、杭州城、成都城、魔教入侵大事件。這期間穿插著在逍遙谷內(nèi)的養(yǎng)成事件還有一些分支劇情。

整個(gè)時(shí)間線,把握好主干的話還是比較容易還原的。當(dāng)然,這個(gè)時(shí)間線其實(shí)出個(gè)大概就行了,鄭弘曦會(huì)把它給補(bǔ)全。

俠客風(fēng)云傳的結(jié)局是很多的,分為東廠線、丐幫線、武林盟主線(正派)、武林霸主線(邪派)、天王線,每條線又有很多個(gè)結(jié)局。

主角可能會(huì)成為武林盟主,也可能走上邪路殺光所有親友成為武林霸主,也可能成為逍遙掌門,或者入朝為相、亂世游俠等等,這一切都取決于玩家的選擇。

在這個(gè)結(jié)局之外,還有紅顏結(jié)局,最后追到了哪個(gè)妹子還能有一個(gè)專屬的結(jié)局。

是的,這游戲里是可以追妹子的,而且還可以送禮物、收禮物,完成特定任務(wù),最終抱得美人歸。

當(dāng)然,還有喪心病狂的一代情圣結(jié)局,也就是后宮結(jié)局。

這么多的結(jié)局,光是捋順每個(gè)結(jié)局的故事線,就夠鄭弘曦忙的了。

陳陌還要出角色和場(chǎng)景的概念稿,以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)、生活技能、物品系統(tǒng)等設(shè)定稿。

武林群俠傳中的角色達(dá)到了喪心病狂的180個(gè)以上,而且這其中的大多數(shù)角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。

陳陌只會(huì)給出一個(gè)名字和大致的概念線稿,線稿由蘇瑾瑜來補(bǔ)全,而人物的基礎(chǔ)設(shè)定、背景故事等內(nèi)容則是由鄭弘曦來完善。

生活技能方面,包括打獵、釣魚、挖礦、采藥等技能,每一種生活技能都對(duì)應(yīng)著一種小游戲,還包含著相應(yīng)的道具系統(tǒng)。

比如,在打獵過程中,射殺蛇有幾率獲得蛇膽,射殺熊有幾率獲得熊掌、熊膽等等,這里面有一部分道具可以換錢,也有一部分東西可以用來增強(qiáng)自身能力,比如蛇膽吃掉后可以增強(qiáng)人物的1點(diǎn)內(nèi)力值。

這些生活技能都會(huì)對(duì)主角的戰(zhàn)力產(chǎn)生影響,例如,挖礦挖出好的礦石之后,可以經(jīng)過鍛造,打造成兵器,提升主角的戰(zhàn)斗力。

而戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,同樣需要投入很大的精力。

俠客風(fēng)云傳原本的戰(zhàn)斗是戰(zhàn)棋模式,有點(diǎn)類似于英雄無敵,每回合每人可以移動(dòng)一次、攻擊一次,而不同的武功攻擊范圍、攻擊力、攻擊效果各不相同。

例如獨(dú)孤九劍,第一招帶有無視對(duì)方防御力的效果,配合道具傲天神劍以及武器大師的角色天賦,可以直接打出巨額傷害,如果再加上連斬等特殊效果,完全可以一人清場(chǎng)。

除了武功以外,還有許多其他的因素影響著戰(zhàn)斗,比如左右互搏、連擊、連斬、特殊的增益/減益效果、物品等等,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分豐富。

俠客風(fēng)云傳中,武功分為內(nèi)功、拳掌、腿法、指爪、劍法、刀法、雙兵器、棍法、短柄、琴、暗器等諸多類型,攻擊距離、范圍、威力、效果各不相同,基本上比較出名的武功全都收羅在內(nèi),而且實(shí)際效果與武功的原本設(shè)定非常貼合。

當(dāng)然,對(duì)于武林群俠傳的一些瑕疵,陳陌也做出了一些修改。

首先是美術(shù)品質(zhì)方面,其實(shí)從重制版的俠客風(fēng)云傳到俠客風(fēng)云傳前傳,整體的美術(shù)品質(zhì)都是一直在上升的,但整體而言,這款游戲的美術(shù)風(fēng)格并不是特別具備競(jìng)爭(zhēng)力。

陳陌這次在角色原畫和模型制作上都是親自把關(guān),把模型、動(dòng)作和場(chǎng)景都做得更加完善了,戰(zhàn)斗特效也做得比較華麗,至少和平行世界中一些國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的品質(zhì)持平。

其次是上手難度方面。陳陌在游戲中內(nèi)置了兩套難度系統(tǒng),一般難度就是原本的難度,不會(huì)有任何的提示,全靠玩家自己摸索。簡(jiǎn)單難度中,在可以觸發(fā)一些特殊事件時(shí),會(huì)有相應(yīng)的簡(jiǎn)單提示,在大地圖解謎的過程中,如果玩家卡在一個(gè)地方太長(zhǎng)時(shí)間,也會(huì)有NPC給出相應(yīng)的提示,另外在谷中學(xué)藝的時(shí)間也會(huì)相應(yīng)地增加,讓普通玩家也能在沒有攻略的前提下打通結(jié)局。

另外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,陳陌給游戲提供兩種戰(zhàn)斗系統(tǒng),一種就是原本的回合制戰(zhàn)斗,另一種是類似刀塔傳奇那種假的即時(shí)戰(zhàn)斗,玩家可以在混戰(zhàn)中自由選擇一個(gè)角色進(jìn)行操控,并釋放技能、走位等等。

此外,陳陌還增強(qiáng)了鑒賞功能,玩家可以通過鑒賞功能來查看武功的威力、評(píng)分、搭配等等,相當(dāng)于是官方攻略。玩家的鑒賞技能不足時(shí),也可以把秘籍拿到自己的老師無瑕子那里去鑒賞,方便這個(gè)世界的玩家更容易地分辨武功的強(qiáng)弱。

……

整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是由錢鯤來負(fù)責(zé)的,考慮到這里面有一些諸如獨(dú)孤九劍、左右互搏之術(shù)等武功錢鯤并不知道,陳陌也簡(jiǎn)單地在這些武功后面給了一個(gè)大致定位。

此外,各個(gè)場(chǎng)景的布怪和關(guān)卡規(guī)劃這些,主要也是錢鯤來負(fù)責(zé),陳陌只會(huì)給一個(gè)大致的規(guī)劃。

其他的一些系統(tǒng),諸如稱號(hào)、俠客招募、角色好感度,還有追妹子等等內(nèi)容,這些就都交給蘇瑾瑜來做了。

在做出魔獸爭(zhēng)霸之后,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤這三個(gè)人都已經(jīng)是越做越順手了,對(duì)于陳陌的設(shè)計(jì)意圖理解得也很透徹,所以沒有什么溝通上的問題,很快就進(jìn)入穩(wěn)步研發(fā)的階段。

可以說魔獸爭(zhēng)霸是個(gè)比較關(guān)鍵性的坎,做出來之后,這三個(gè)助手的能力也都有了很大的提升,所以再做游戲的速度也快了很多。

體驗(yàn)店里,蘇瑾瑜正在完善主角的線稿。

在武林群俠傳中,主角叫東方未明,而在俠客風(fēng)云傳中,允許玩家自主取名、自主定義頭像,也算是提升了一些自由度。

文凌薇也在幫忙給線稿上色。

“金魚啊,這個(gè)主角為什么要出這么多頭像?只是表情不一樣吧,外觀根本沒區(qū)別。”文凌薇問道。

蘇瑾瑜點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì)啊,只是表情不一樣,這個(gè)是供玩家自行選擇的。”

文凌薇有點(diǎn)疑惑:“那有什么用?”

蘇瑾瑜想了一下說道:“大概是根據(jù)玩家的不同喜好選擇頭像吧,而且也和角色的性格貼合。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里面,主角的性格不是固定的,玩家可以把他培養(yǎng)成一個(gè)好人,也能培養(yǎng)成一個(gè)壞人。”

“哦。”文凌薇點(diǎn)了點(diǎn)頭,“那聽起來還挺豐富的,有點(diǎn)像文字類游戲。”

蘇瑾瑜說道:“對(duì),這里面參考了一些文字類游戲的玩法,不過區(qū)別還是挺大的,而且內(nèi)容比一般的文字類游戲豐富得多。”

文凌薇有些擔(dān)憂地說道:“這次看起來是個(gè)我能玩的游戲。不過,店長(zhǎng)把這么多亂七八糟的玩法全都強(qiáng)塞在一起,真的沒問題嗎?總感覺這會(huì)成為一款不倫不類的游戲。”

蘇瑾瑜說道:“這不好說,游戲做出來之前誰知道呢。不過我覺得還是相信店長(zhǎng)吧,他肯定心里有數(shù)。”

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