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怪物來了 第270章 罪惡系統(tǒng),反派聯(lián)盟
源初祭壇。
極樂小號(hào)被盜事件,祁勝全程都有關(guān)注。
考慮到副本黨玩家的收益安全問題,以及陣營發(fā)展上的和諧問題,這次事件他原本有打算出手,通過更新打個(gè)補(bǔ)丁。
只是還未等他推出更新,玩家內(nèi)部就已經(jīng)處理好了此次事件。
這里有星網(wǎng)的間接助攻,也有頂尖公會(huì)考慮到陣營發(fā)展問題,選擇出手相助。
最終處理結(jié)果是,盜號(hào)玩家發(fā)帖道歉,并退還了所有祭力。
其次,神王也已經(jīng)發(fā)帖表示。
玩家之間的矛盾問題神堂公會(huì)不會(huì)插手,如果未來有玩家和副本黨玩家在新手村外出現(xiàn)爭端,也不會(huì)偏向副本黨玩家。
唯一限制的只有一點(diǎn),副本黨可以殺,但殺完后必須退還副本黨玩家應(yīng)有的副本收益。
神王的處理結(jié)果,祁勝相對(duì)滿意。
但這次事件也提醒了他,必須盡快建立一套完善的內(nèi)部矛盾管控機(jī)制,從源頭上減少內(nèi)部摩擦。
處理方案的選擇上,祁勝的選擇是對(duì)屢次制造內(nèi)耗的人員實(shí)施懲罰措施。
內(nèi)部競爭確實(shí)可以帶來一定的積極性,但部分嚴(yán)重影響到游戲體驗(yàn)的問題,必須杜絕。
有了想法,他當(dāng)即展開行動(dòng)。
不多時(shí),更新補(bǔ)丁在全頻道響起。
挑戰(zhàn)者提示:即將進(jìn)行游戲設(shè)定更新,本次更新新增內(nèi)容:罪惡系統(tǒng)。
罪惡系統(tǒng):
介紹:罪惡系統(tǒng)正式上線后,將對(duì)玩家的游戲行為進(jìn)行監(jiān)管,通過負(fù)面反饋遏制部分玩家的惡意行為,同時(shí)提供贖罪途徑以維持游戲生態(tài)平衡,每次惡意擊殺己方陣營玩家,將計(jì)算520點(diǎn)罪惡值。
指引自動(dòng)評(píng)估玩家擊殺行為,戰(zhàn)場與新手村場景外的誤殺行為、野外資源競爭、公會(huì)對(duì)抗等正常競爭行為,將不計(jì)算罪惡值。
輕度罪惡(10100點(diǎn))
持續(xù)時(shí)間:3天
介紹:進(jìn)入輕度罪惡階段后,玩家將被強(qiáng)制顯示游戲名稱,以藍(lán)色字體呈現(xiàn),狩獵等一系列活動(dòng)收益減少5,使用交易行時(shí)額外上繳稅率2。
中度罪惡(1011000點(diǎn))
持續(xù)時(shí)間:20天
介紹:進(jìn)入中度罪惡階段,玩家將被強(qiáng)制顯示游戲名稱,以赤色字體呈現(xiàn),狩獵等一系列收益減少10,使用交易行功能時(shí),額外上繳稅率5。
重度罪惡(100110000點(diǎn)。)
持續(xù)時(shí)間:50天。
介紹:玩家進(jìn)入重度罪惡階段后,無法屏蔽游戲名稱,將以紅色字體呈現(xiàn),狩獵等一系列活動(dòng)收益減少30,使用交易行功能時(shí)額外增加上繳稅率15。
罪無可恕(10000)
持續(xù)時(shí)間:100天(可迭加,罪惡值未清零則持續(xù)延長)。
介紹:惡意大肆屠戮,暫被視為玩家陣營叛徒,頭頂懸浮名稱強(qiáng)制顯示為深紅色黑色邊框,角色周身纏繞血腥粒子特效,小地圖將以骷髏圖標(biāo)呈現(xiàn)給其他玩家。
懲罰措施:狩獵等一系列活動(dòng)收益減少50,交易行稅率上調(diào)至40,觸發(fā)隱藏任務(wù)“罪惡終結(jié)”,所有擊殺罪無可恕階段的玩家,可獲得對(duì)方玩家1的綜合命魂等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),被擊殺的“罪無可恕”玩家將存在命魂等級(jí)下降風(fēng)險(xiǎn)。
罪惡值凈化方式:擁有罪惡值的玩家可通過時(shí)間等待,或是正常的游戲活動(dòng):副本、狩獵、交易,等行為加快罪惡值的下降速度。
罪惡系統(tǒng)剛上線,便在論壇引發(fā)熱議。
絕大多數(shù)玩家都對(duì)新“罪惡系統(tǒng)”給予好評(píng),畢竟想要狩獵、打架,外面有的是機(jī)會(huì),根本不需要對(duì)內(nèi)部玩家動(dòng)手。
但也有極少部分玩家,覺得自己的自由被限制了。
對(duì)于這部分玩家的想法,祁勝完全不予理會(huì)。
陣營的和諧發(fā)展,遠(yuǎn)比極少部分玩家的快樂更重要。
他想要的是積極的競爭環(huán)境。
例如,許多公會(huì)都在暗中較勁,都想通過努力在帝冢山脈戰(zhàn)場站穩(wěn)腳跟。
甚至是超越神堂公會(huì),站在玩家之巔。
為此,有不少公會(huì)也已經(jīng)結(jié)盟組建聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán),開始頻繁在帝冢山脈地區(qū)活動(dòng)。
這類競爭,他樂意看到。
但對(duì)部分將自己的快樂,施加在其他玩家痛苦之上的行為,必須進(jìn)行杜絕。
其次,許多玩家還沒完全理解罪惡系統(tǒng)的評(píng)估方式。
并非所有的擊殺都會(huì)被計(jì)入罪惡值。
例如玩家a和玩家b,在野外場景差不多同一時(shí)間發(fā)現(xiàn)了一株高價(jià)值的靈植,卻沒有討論出合理的分配方案,選擇武力解決問題,這類競爭也不會(huì)被計(jì)入罪惡值。
畢竟,這本質(zhì)上就是解決問題的合理方案之一。
游戲里沒有裁決平臺(tái),差不多同時(shí)發(fā)現(xiàn)的高階資源,如果討論中沒法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解決問題,能者居之。
此類競爭,也會(huì)讓玩家更加渴望強(qiáng)大的力量,間接帶動(dòng)了祭力收益的產(chǎn)出。
這也是怪物世界種族競爭中,必然存在的弱肉強(qiáng)食法則。
但沒有任何緣由,單純以擊殺取樂的玩家,他們的行為會(huì)被計(jì)算罪惡值。
這部分更新內(nèi)容,需要玩家自己探索,逐步了解。
至于評(píng)估罪惡的方式。
有指引實(shí)時(shí)監(jiān)控所有玩家的行為,甚至可以隨時(shí)讀取玩家做出這個(gè)行為時(shí)的想法與動(dòng)機(jī),不存在任何誤判的可能性。
完成更新后,祁勝的意識(shí)掃過論壇玩家在帖子下方的留言內(nèi)容,隨后視線切換至帝冢山脈地區(qū)。
天淵領(lǐng)域節(jié)點(diǎn)。
邪眼高塔平臺(tái)上,地念邪靈的感知畫面聚焦高塔前方。
只見一座投影傳送陣正在緩緩生成。
這已經(jīng)是邪眼第239次嘗試建立投影傳送陣。
如果是使用黑潮能量進(jìn)行構(gòu)建,邪眼可以在非常短的時(shí)間內(nèi)完成地念邪靈的要求。
但為了保險(xiǎn)起見,傳送陣使用的材料都是來自其他種族。
包括構(gòu)建投影傳送陣的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解決的問題。
黑潮內(nèi)部戰(zhàn)士之間有著絕對(duì)的信任,甚至不存在懷疑其他節(jié)點(diǎn)的可能性,但地念邪靈還是決定寧可前期多費(fèi)一些精力,也要避免潛在的風(fēng)險(xiǎn)問題。
隨著時(shí)間流逝,投影傳送陣逐漸凝形。
地念邪靈的情緒跟著緊張。
投影傳送陣的建立,關(guān)系到自己的未來發(fā)展。
玩家族帶來的壓迫感與日俱增,且玩家軍團(tuán)的數(shù)量規(guī)模還在不斷擴(kuò)張。
再這么下去,自己遲早會(huì)被無盡的畜生玩家淘汰出局。
雖然切換至好的月相,能給他帶來不小的戰(zhàn)力增幅,乃至發(fā)展速度上的提升。
但月相的變化無法預(yù)判,有高潮時(shí)期,也有低潮時(shí)期。
最穩(wěn)妥的解決方案正如邪眼所說,讓其他黑潮節(jié)點(diǎn)幫助自己分?jǐn)偼婕易鍘淼膫?,以此?gòu)建一個(gè)以自己為中心的反玩家族聯(lián)盟。
擁有玩家攻略在手,它有的是辦法從其他節(jié)點(diǎn)薅資源。
只要能夠建立信任,他往后甚至可以掌握其他節(jié)點(diǎn)的資源調(diào)度。
在黑潮內(nèi)部構(gòu)建起一個(gè)結(jié)盟的小團(tuán)體。
但想要做到這一點(diǎn),需要面對(duì)的問題有很多。
投影傳送陣的建立,就是起步階段的關(guān)鍵性問題。
經(jīng)過這段時(shí)間的摸索,邪眼已經(jīng)成功學(xué)會(huì)了利用其他材料構(gòu)建投影傳送陣,但在持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)上仍有一些小問題需要解決。
隨著時(shí)間流逝,空氣再次浮現(xiàn)細(xì)密金色光點(diǎn),按照邪眼操控的軌跡軌跡流動(dòng)。
光點(diǎn)匯聚之處,一道淡金色的輪廓顯現(xiàn),勾勒出最外層的圓形陣界。
陣紋從邊緣向中心蔓延,每一筆都伴隨細(xì)微的能量嗡鳴,就像是用光鑄就的筆鋒在虛無的空中刻寫。
各種復(fù)雜的符文在這個(gè)過程中依次亮起。
地面上的投影越來越清晰,連最細(xì)微的凹槽都呈現(xiàn)出半透明的晶體質(zhì)感。
當(dāng)最后一道連接符文在陣心完成閉環(huán)時(shí),投影傳送陣突然向下一沉,響起類似玻璃碎裂般的清脆鳴響。
靈紋以陣眼為起點(diǎn),游走陣法中的不同節(jié)點(diǎn),形成循環(huán)的能量運(yùn)行路徑。
懸浮在地面上方的傳送陣頓時(shí)凝如實(shí)質(zhì),流轉(zhuǎn)的能量在符文間隙形成淡紫色的光霧。
“地念,我成功了?!毙把鄣穆曇粼诘啬钚办`的腦海中響起。
“好眼!”通過感知看到投影傳送陣終于凝成,地念邪靈興奮握拳:
“測試傳送效率。”
邪眼聽聞,當(dāng)即展開測試環(huán)節(jié)。
期間不斷對(duì)傳送陣的結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,減少維持期間不必要的資源浪費(fèi)。
經(jīng)過小半天的測試,地念邪靈再次收到了邪眼的通知,表示投影傳送陣正式完善。
這意味著,同盟計(jì)劃可以有條不紊的推進(jìn)了。
高塔平臺(tái)上,地念雙手環(huán)抱胸前,身形浮空站立,沉聲道:
“邪眼,連接。”
“ojbk。”邪眼點(diǎn)頭,伸出觸手與地念邪靈的后背相連,將所有權(quán)限遞交。
地念邪靈念頭轉(zhuǎn)瞬間,投射在高塔前方的傳送陣,開始往玩家穿越空間壁壘降臨的初始地點(diǎn)延伸,最終在世界壁壘前定格。
這次它為玩家挑選了四個(gè)挑戰(zhàn)對(duì)象。
以它對(duì)玩家的了解。
這幫畜生絕對(duì)不會(huì)對(duì)實(shí)力遠(yuǎn)強(qiáng)于自己的勢力出手。
所以要選,就得選比玩家弱,最好能有一戰(zhàn)之力的對(duì)手。
黑潮信息節(jié)點(diǎn)中,各個(gè)節(jié)點(diǎn)共享信息庫,想要為玩家尋找適配對(duì)手并不難。
他選擇的這四個(gè)邪靈戰(zhàn)士,綜合實(shí)力和玩家差距不大,并且每個(gè)邪靈戰(zhàn)士都來自主世界,有著使徒級(jí)以上的后臺(tái)。
至于玩家是否會(huì)中招,它并不擔(dān)心。
玩家族最喜歡的是輸出型兵種,留在帝冢山脈就得應(yīng)對(duì)自己的“天災(zāi)反噬戰(zhàn)術(shù)”。
但是去往其他節(jié)點(diǎn),就能有殺之不盡的輸出型兵種。
他可以肯定,畜生玩家必選其他節(jié)點(diǎn)作為優(yōu)先攻略目標(biāo)。
畢竟畜生玩家平時(shí)辱罵、挑釁他的話語中,都是希望他能生成輸出兵種作戰(zhàn),來一場真男人的正面碰撞。
最討厭的便是他構(gòu)筑天災(zāi)系兵種城墻,開啟防守反擊式的戰(zhàn)爭模式。
在地念邪靈的操控下,投影傳送陣在玩家出現(xiàn)的初始地點(diǎn)附近生成,最終分割成四個(gè)。
這一幕也吸引了附近玩家的好奇目光。
很快,投影傳送陣的出現(xiàn)引發(fā)玩家熱議。
解析截圖在論壇和地區(qū)頻道里快速傳播。
投影傳送陣:
介紹:邪眼制作的投影傳送陣,并非實(shí)體法陣,以消耗靈材投射而成的陣法虛影,復(fù)刻了真實(shí)傳送陣的結(jié)構(gòu),使其能在任意地點(diǎn)成型,主體控制權(quán)由地念邪靈和邪眼操控。
看到解析信息,玩家首先想到的就是有詐。
以地念惡霸的性格,肯定又在暗中布局惡心他們的東西。
開服以來,惡霸類似的騷操作不計(jì)其數(shù)。
但附近玩家還是很好奇,投影傳送陣到底通往哪里,惡霸的陰謀具體是什么。
身為玩家,無限的容錯(cuò)率可以用來滿足一切好奇心。
最嚴(yán)重的懲罰不外乎是一小時(shí)的復(fù)活冷卻。
不多時(shí),便有玩家主動(dòng)踏上其中一座投影傳送陣,隨后便被傳送至蒼白大陸的一個(gè)黑潮節(jié)點(diǎn)。
伴隨越來越多的玩家進(jìn)入投影傳送陣,傳送陣相關(guān)的情報(bào)被陸續(xù)傳回論壇。
論壇玩家討論得出的結(jié)論是。
地念惡霸怕是撐不住帝冢山脈的高強(qiáng)度壓力,準(zhǔn)備呼叫場外援助了。
怕是不久后,會(huì)有大量黑潮邪祟從傳送陣涌來,加入惡霸陣營與他們玩家展開對(duì)抗。
但這個(gè)觀點(diǎn)很快被反駁。
因?yàn)橛型婕抑苯釉儐柫酥敢玫降拿鞔_回答是,地念惡霸這是希望禍水東引,將玩家的戰(zhàn)力吸引至其他節(jié)點(diǎn),分?jǐn)偼婕規(guī)Ыo它的戰(zhàn)爭壓力,也是在以此減少黑潮能量上的支出。
對(duì)此,各大公會(huì)的態(tài)度都是不予理會(huì),打算繼續(xù)騷擾惡霸。
但這類想法,在明確調(diào)查清楚投影傳送陣相連的四個(gè)黑潮節(jié)點(diǎn)的情報(bào)后,逐漸發(fā)生改變。
此時(shí),神王創(chuàng)建的聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)會(huì)長群里。
神王:(論壇帖子分享)情況已經(jīng)很明確了,地念惡霸用心歹毒,這是準(zhǔn)備禍水東引呢。
沃斯尼蝶:雖然這是一張明牌陷阱,但是說實(shí)話,我有點(diǎn)心動(dòng),其他節(jié)點(diǎn)都是死災(zāi)系、狂潮系、末日系的兵種居多,真要論收益甩惡霸一百條街,有更好的收益選擇,誰打惡霸這摳搜的鬼東西,就沒見過比惡霸還窮的怪物,除了量大,啥也不是。
愿皇子保佑你:我也心動(dòng)了,地念惡霸雖強(qiáng),但我們玩家的未來在更廣闊的世界,肯定要以利益優(yōu)先,和地念惡霸的戰(zhàn)爭不急于一時(shí),這陷阱我認(rèn)了,只要有祭力收益,什么都好說。
居然有一位高手:其實(shí)我不怎么同意,趁著惡霸病重,試著一鼓作氣不斷發(fā)起攻勢,將它徹底按死,真要選擇利益優(yōu)先,等月相切換回來,惡霸想殺就更難了。
亂十四法:沒什么好糾結(jié)的,地念惡霸攔在帝冢山脈地區(qū),對(duì)我們而言并非只有壞處,最起碼給我們帶來了持續(xù)的收益,其他地區(qū)這樣的持續(xù)收益可不好找,把地念惡霸留著養(yǎng)肥了慢慢殺多好,我提議先去其他節(jié)點(diǎn)猛賺收益。
貓小d樂:這陷阱誘惑可太大了,我估算了一下,收益起碼是20倍以上,沒有惡心的天災(zāi)反噬戰(zhàn)術(shù),想想就爽。
神翼:我也贊同先去其他節(jié)點(diǎn)賺收益,打敗地念惡霸是我們的執(zhí)念,但真要對(duì)外發(fā)展,其他節(jié)點(diǎn)有的是空間。
神王:我比較好奇的是,地念惡霸這么做是否有考慮過潛在的風(fēng)險(xiǎn),雖然禍水東引可以緩解戰(zhàn)爭壓力,但帶來的卻是我們玩家的飛速成長,實(shí)際上這份壓力最終還是會(huì)導(dǎo)致壓在它的身上,怕是暗中還有其他布局吧?
經(jīng)過討論,聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)群里的會(huì)長之間也存在分歧。
是選擇繼續(xù)在帝冢山脈地區(qū)和惡霸作戰(zhàn),還是前往傳送通道的另一頭爽刷祭力,始終難以抉擇。
雖然可以分割聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán),按照各自公會(huì)的想法行動(dòng)。
但這么做毫無意義。
只有團(tuán)結(jié)起來,才有抗衡地念惡霸的戰(zhàn)力。
失去了部分公會(huì)的支持,神王率領(lǐng)下聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)根本無法對(duì)惡霸造成有效的壓力。
倒不如繼續(xù)一同進(jìn)退,要么一起發(fā)展,要么一起對(duì)抗惡霸。
面對(duì)不同的想法,玩家之巔聊天群里的各大會(huì)長,選擇通過投票做決定。
最終結(jié)果是,暫且放棄帝冢山脈地區(qū),前往其他節(jié)點(diǎn)爽刷祭力。
地念惡霸的陷阱是明牌,但給的祭力卻是真的。
這是一次難得的成長機(jī)會(huì),絕大部分公會(huì)都不愿意放棄。
當(dāng)聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)再次出征時(shí),地念惡霸甚至主動(dòng)擴(kuò)大了空間傳送陣的投影覆蓋范圍。
擺明了就是在給玩家主動(dòng)開路。
神王率領(lǐng)下的聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)也沒猶豫,紛紛投身傳送陣,在地念惡霸的指引下前往新戰(zhàn)場。
迎面而來的便是輸出型黑潮兵種的兇猛攻勢。
邪祟如浪潮般拍打而來的震撼畫面,在其他種族眼里是難以抵擋的恐怖天災(zāi)。
但在聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)的玩家眼里,卻是滿屏的資源傾倒而來。
這潑天的富貴,自己往隨身麻袋里裝。
跨地區(qū)戰(zhàn)場模式就此開啟。
期間也有許多準(zhǔn)備在帝冢山脈地區(qū)活動(dòng)的潛力公會(huì),也選擇組建起聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán),通過傳送陣前往四大節(jié)點(diǎn)爽刷邪祟。
不斷的交手中,跨地區(qū)四大節(jié)點(diǎn)的情報(bào)信息被玩家“黑夜將至”收集整理后,發(fā)布在論壇。
四大邪靈戰(zhàn)士的初步調(diào)查信息整理,一手資料由各大公會(huì)提供,需要的團(tuán)隊(duì)進(jìn)帖自取,感謝各大公會(huì)的會(huì)長和管理層的助力。
發(fā)帖人:黑夜將至
內(nèi)容:
發(fā)布資料前,給許多想要入駐帝冢山脈戰(zhàn)場的新公會(huì)一些關(guān)于黑潮體系的基礎(chǔ)知識(shí)。
首先是黑潮的兵種體系介紹。
暫且登場的黑潮兵種有天災(zāi)系、瘟疫系、末日系、狂潮系、死災(zāi)系、毀滅系、詛咒系、破滅系、虛空系。
天災(zāi)系大家都很熟悉,就不詳細(xì)介紹了,是黑潮體系中的承傷坦克兵種,具有抵消傷害、轉(zhuǎn)移傷害、超高防御力等特點(diǎn)。
瘟疫系,顧名思義,可以制造類似負(fù)面光環(huán)的群體減益效果,黑潮邪祟可以豁免(這也是我覺得黑潮體系非常離譜的一點(diǎn),黑潮內(nèi)部已經(jīng)完善出了己方傷害豁免的機(jī)制)。
狂潮系是黑潮體系里的刺客類型兵種,擁有非常高的機(jī)動(dòng)性,擅長潛行、隱遁,具有極強(qiáng)的單體殺傷力,適合在斬首行動(dòng)時(shí)使用,分為法刺和物理型刺客。
死災(zāi)系是黑潮體系里的輸出型兵種,也是邪靈戰(zhàn)士運(yùn)用最多的體系兵種(地念惡霸除外,他是老天災(zāi)系玩家,熟練度已經(jīng)拉滿了),分為遠(yuǎn)程弓手和遠(yuǎn)程法系兵種(暫時(shí)登場的只有這兩種類型),破壞力驚人。
末日系是黑潮體系里的戰(zhàn)士單位,擁有吞噬己方黑潮邪祟恢復(fù)狀態(tài)的能力,可以理解為玩家體系中的近戰(zhàn)玩家,既有輸出,還有一定的承傷強(qiáng)度。
毀滅系,這個(gè)系列登場的不多,幾次出現(xiàn)都是高強(qiáng)度對(duì)抗中,登場的幾只毀滅系邪祟都擁有大范圍aoe打擊能力。
詛咒系,可以對(duì)目標(biāo)遠(yuǎn)程畫圈圈,造成目標(biāo)虛弱、反應(yīng)延遲、精神萎靡等一系列精準(zhǔn)削弱效果,戰(zhàn)場殺傷力比瘟疫系弱了不少,但在單體目標(biāo)的壓制力上要遠(yuǎn)強(qiáng)于瘟疫系。
破滅系,這個(gè)系列絕對(duì)是黑潮體系中的高端兵種,有記錄的登場只有一次,當(dāng)時(shí)對(duì)惡甲族的戰(zhàn)爭中有使用過,詢問指引得知,這類兵種可以對(duì)非規(guī)則能力進(jìn)行定向反制解析,快速解構(gòu)出反制能力,強(qiáng)度非常高,但對(duì)我們玩家而言近乎無效,畢竟大家都是使用的規(guī)則能力,破滅系兵種解析到處理器爆炸也解析不出來破解的方法。
虛空系,黑潮體系中的高端兵種,登場次數(shù)很少,具有空間跳躍,群體傳送等一系列功能性能力,詢問指引得知虛空系的戰(zhàn)斗型兵種更強(qiáng),甚至可以湮滅部分地區(qū)的空間,但生成消耗非常高,地念惡霸這種黑潮體系的小嘍啰暫時(shí)還沒成長到可以隨意使用虛空系兵種的高度。
黑潮后期還有終焉系、神蝕系、寂滅系,等等。
我們暫時(shí)接觸不到的黑潮兵種就不做過多介紹了,等未來遇到時(shí)再發(fā)帖補(bǔ)充相關(guān)資料。
接下來介紹的是跨地區(qū)登場的四個(gè)邪靈戰(zhàn)士,以及他們的戰(zhàn)爭風(fēng)格。
第一位:血紋。
地區(qū):蒼白大陸云咒大地。
戰(zhàn)力指數(shù)(地念惡霸是10顆星):四顆星(暫定)。
介紹:血紋操控的邪祟平均狩獵等級(jí)要高于地念惡霸,擅長使用死災(zāi)系和末日系兵種作戰(zhàn),幾輪交手下來還未使用過天災(zāi)系兵種,喜歡依靠黑潮吞噬萬物特性和爆發(fā)式輸出橫推一切,成長學(xué)習(xí)能力非常快,是四大節(jié)點(diǎn)中綜合戰(zhàn)力最強(qiáng)的一位,普通小公會(huì)就別去這個(gè)節(jié)點(diǎn)了,戰(zhàn)爭模式猶如狂風(fēng)驟雨般推進(jìn),很容易被橫推。
第二位:鐵脊
地區(qū):蒼白大陸無盡水域。
戰(zhàn)力指數(shù):三星(暫定)
介紹:擅長水下作戰(zhàn)的邪靈戰(zhàn)士,操控的兵種主要以死災(zāi)系搭配瘟疫系,通過瘟疫兵種施加各種負(fù)面狀態(tài),死災(zāi)系開啟一輪收割,偶爾也會(huì)搭配部分狂潮系兵種作戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格有當(dāng)年地念惡霸的感覺,很擅長把握機(jī)會(huì),至今已經(jīng)碾碎了我方三次聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)行動(dòng),但在兵種的熟練切換上遠(yuǎn)不如惡霸,暫時(shí)還未掌握反噬戰(zhàn)術(shù)。
第三位:腐心
地區(qū):蒼白大陸天音平原。
戰(zhàn)力指數(shù):3星(暫定)
介紹:腐心是四大節(jié)點(diǎn)中最狡詐的邪靈戰(zhàn)士,操控的邪祟兵種以狂潮系為核心,搭配末日系和瘟疫系兵種作戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格十分陰險(xiǎn),擅長利用地形作戰(zhàn),還擁有很強(qiáng)的觀察力,會(huì)利用狂潮系的高機(jī)動(dòng)性快速切割戰(zhàn)場,已經(jīng)三次成功鎖定了幾個(gè)聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)的指揮官,精準(zhǔn)斬首,智商有點(diǎn)高,但邪祟兵種的狩獵等級(jí)強(qiáng)度不高,排在第三位,成長學(xué)習(xí)能力卻是四大節(jié)點(diǎn)中的最強(qiáng)。
第四位:鬼牙。
地區(qū):蒼白大陸余燼之地
戰(zhàn)力指數(shù):3星半(暫定)
介紹:四大節(jié)點(diǎn)中最莽夫的一位邪靈戰(zhàn)士,戰(zhàn)爭特點(diǎn)只有梭哈橫推,無腦堆死災(zāi)系兵種,也是四個(gè)節(jié)點(diǎn)中發(fā)展最快的一個(gè),但發(fā)展中的戰(zhàn)損比非常高,激進(jìn)的戰(zhàn)爭模式很容易讓我們玩家賺到祭力,信奉的應(yīng)該是“數(shù)量即是真理”的戰(zhàn)爭哲學(xué),喜歡用純粹的飽和火力覆蓋一切抵抗,綜合戰(zhàn)力排第二,但莽夫戰(zhàn)爭模式弱點(diǎn)太多,擊殺收益是在四個(gè)節(jié)點(diǎn)中排名最高。
以上就是四個(gè)節(jié)點(diǎn)的邪靈戰(zhàn)士介紹。
可以明確的是,和地念惡霸比,這四個(gè)節(jié)點(diǎn)的邪靈戰(zhàn)士的戰(zhàn)爭把控能力都是弟弟。
無論是戰(zhàn)術(shù)還是戰(zhàn)場分析能力,和地念惡霸差了不是一星半點(diǎn),還都沒有掌握天災(zāi)反噬戰(zhàn)術(shù),真就是爽刷祭力。
但這里要說明一點(diǎn),每個(gè)邪靈戰(zhàn)士都有成長能力。
幾次接觸,四個(gè)節(jié)點(diǎn)的邪靈戰(zhàn)士都已經(jīng)有了成長,開始學(xué)習(xí)各種應(yīng)對(duì)我們玩家的技巧。
我介紹的兵種的使用習(xí)慣也只是暫時(shí),不代表以后。
就像是我們玩家使用星脈槽成長體系,命魂的搭配會(huì)隨著版本更新,在不同的作戰(zhàn)環(huán)境中搭配出最理想的星脈組合。
邪靈戰(zhàn)士也是如此。
他們的兵種可以隨意切換,作戰(zhàn)模式也會(huì)隨著戰(zhàn)爭模式改變。
暫時(shí)的弱小更多是習(xí)慣了平推發(fā)展模式,只要與我們玩家接觸多了,必然會(huì)有針對(duì)性策略。
所以,以上的分析資料都具有時(shí)限性,僅供大家了解暫時(shí)的四大節(jié)點(diǎn)情況。
本次分析攻略,到此結(jié)束。
下課!
黑夜將至發(fā)布的資料分享帖,很快沖上論壇熱門榜。
通過己方各大公會(huì)助力的一手資料,他編寫的四大節(jié)點(diǎn)邪靈的分析帖,被大量玩家翻看。
還在猶豫選擇哪個(gè)節(jié)點(diǎn)作為主攻方向的公會(huì),也通過這則分析帖,有了明確的攻略目標(biāo)。
其次,受到玩家騷擾的四大節(jié)點(diǎn)的邪靈戰(zhàn)士,也在通過信息庫翻看玩家族的相關(guān)信息。
找到的資料,只有地念邪靈分享在節(jié)點(diǎn)信息庫中的部分玩家攻略情報(bào)。
也理所當(dāng)然的聯(lián)系上了地念邪靈,試圖尋求幫助。
而這也正是地念邪靈想要看到的結(jié)果。
化主動(dòng)為被動(dòng),他等的就是主動(dòng)聯(lián)系,好進(jìn)行后續(xù)計(jì)劃的推進(jìn)。
這四個(gè)被拖下水的邪靈戰(zhàn)士,都是他暫定的合作對(duì)象。
接下來便是能力展示環(huán)節(jié),讓這四個(gè)節(jié)點(diǎn)的邪靈戰(zhàn)士看到他的實(shí)力……。
半個(gè)月后。
地念邪靈成功建立了一個(gè)類似聊天群的黑潮內(nèi)部節(jié)點(diǎn)信息網(wǎng)。
此時(shí)節(jié)點(diǎn)信息網(wǎng)絡(luò)中,地念與四大節(jié)點(diǎn)的邪靈戰(zhàn)士正在進(jìn)行精神層面的交流。
鬼牙:地念,煞筆是什么意思?剛才有玩家表示,我操控的死災(zāi)系兵種,純純是煞筆邪靈在操控。
地念:我已經(jīng)在信息網(wǎng)絡(luò)中分享玩家語錄,它們?nèi)齻€(gè)都已經(jīng)掌握了,你也可以通過語錄里的內(nèi)容大致理解玩家交流中想要表達(dá)的意思。
腐心:地念,這群玩家可是來自你管理的帝冢山脈地區(qū),得想辦法進(jìn)行遏制啊,我的發(fā)展已經(jīng)受到了嚴(yán)重影響,最近收益大減,再這么下去怕是要入不敷出了。
地念:我倒是想,但畜生玩家搭建傳送陣過來騷擾你們,我能有什么辦法,已經(jīng)阻攔了好幾次了,每次擊潰傳送陣都會(huì)重新聚合,這是一種投影式的傳送陣,我攔不住(附:影像畫面)。
血紋:繃不住了,這幫玩家真就是比畜生還畜生,還對(duì)我們黑潮的兵種體系了解非常深刻,打起來可真難受啊,情緒開始不受控制了。
鐵脊:剛才又團(tuán)滅一隊(duì)邪祟兵種,黑潮能量全丟了,一分沒給我剩,這群玩家族到底是鬼東西,上報(bào)君王了沒?
地念:早就上報(bào)了,沒辦法,君王要處理的事務(wù)很多,根本沒空理會(huì)我們這些剛進(jìn)場的小邪靈,還得靠我們自己努力應(yīng)對(duì)。
鬼牙:麻了,剛才聽玩家喊我這叫速通地圖,查了下語錄內(nèi)容,大概意思是我很菜,很容易被搞定,身為邪靈戰(zhàn)士,這等侮辱簡直不能忍,卻又無處發(fā)力,甚至不知道玩家老巢在哪,氣死我了。
鐵脊:草他媽的(分享感知畫面),這幫畜生又來我這邊了,根本殺不完,打就打吧,還滿嘴噴糞,真想沖上去一拳砸扁一個(gè)。
鬼牙:我之前抓了一個(gè)玩家族的戰(zhàn)士嘗試折磨,結(jié)果滿嘴順口溜,正如地念所說,折磨手段對(duì)玩家族毫無意義。
血紋:各位兄弟,剛才聯(lián)系了君王身邊輔眼之一的暮眼,得到的回答是,暫時(shí)不給予我們?nèi)魏钨Y源助力,君王正在與逆潮軍團(tuán)作戰(zhàn),沒有精力理會(huì)我們,讓我們自己想辦法解決問題,這也是我們成長中需要經(jīng)歷的磨礪。
鐵脊:草,暮眼是什么煞筆東西,沒通報(bào)給君王就自作主張了?
鬼牙:草,給它臉了。
腐心:草
地念:草。
(本章完)
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