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電競金手指 第473章 打得懷疑人生
第二盤訓(xùn)練賽的用時比王子修預(yù)想中的還有更短一些。
他給MG準(zhǔn)備的這套陣容,思路上依然是沖陣速推打法,所以比賽節(jié)奏比較快是很正常的事情。
但是王子修沒想到會結(jié)束的這么快。
比賽開場不到2分鐘。
MG戰(zhàn)隊處于紅色方,人馬選擇了特殊的紅開打法,2級直接游走上路,打了AT戰(zhàn)隊的上單mogu一個措手不及。
他在上路拿天使對抗金鑫的凱南,前期壓力本來就非常大。
隨便想想都知道。
天使這英雄走上單意味著什么?
6級之前,所有其他上單都能當(dāng)他祖宗;
11級之前,他才能有點(diǎn)正常的對線體驗(yàn);
升到16級后才能真正發(fā)力。
天使上單前期弱勢,而且他還對線了個擅長長手消耗的凱南。
尤其金鑫還特地帶了一手艾黎符文,專打消耗。
天使只敢拿QE技能去補(bǔ)幾個小兵,本來就處境艱難,人馬2級抓上更是讓他不富裕的經(jīng)濟(jì)條件雪上加霜。
看到從河道里風(fēng)馳電掣一般沖出的疾跑人馬時,盡管mogu很想交閃逃回塔下,但金鑫的出手速度比他更快一步。
閃現(xiàn)貼臉,被動3層印記掛上,觸發(fā)技能引爆暈眩!
天使被定在原地動彈不得,人們隨后趕來猛地一蹄子將其踹向遠(yuǎn)離藍(lán)色方防御塔的方向。
被紅BUFF打野和凱南兩人粘住,天使一點(diǎn)逃生機(jī)會都沒有。
臨死之前努力補(bǔ)了兩個小兵,然后便直截了當(dāng)?shù)厮统鲆谎?p/>
上路開局大劣不說,AT戰(zhàn)隊在中下兩路也沒占到多少便宜。
中單線是卡薩丁對抗發(fā)條。
前者在某種意義上也是半個法師殺手,Q技能自帶的魔法傷害護(hù)盾,以及W技能無限回藍(lán)續(xù)航永動機(jī),使得胡奇彬在換血上完全不虛發(fā)條。
而且他這把的任務(wù)也不像之前刀妹中單那樣必須要打出優(yōu)勢。
卡薩丁只要能保持正常發(fā)育節(jié)奏,快速刷到16級解鎖3級大招,自然能翻身做大人。
這種契合胡奇彬風(fēng)格的打法更是讓他如魚得水,清線、布眼、換血打的十分穩(wěn)健,讓發(fā)條,以及AT戰(zhàn)隊的打野盲僧根本就找不到機(jī)會。
下路方面就更不用提了。
AT戰(zhàn)隊教練Nuomi的想法是很好的,女槍大招非常適合團(tuán)戰(zhàn),能跟發(fā)條、盲僧之類英雄打出不錯的配合。
但真讓ADC女槍和輔助巴德作為雙人組合進(jìn)行對線的時候,問題直接就突顯了出來:
倆人的風(fēng)格明顯不搭!
女槍的特點(diǎn)是什么?
Q技能等級點(diǎn)高后,隔兵線消耗的能力不弱,但相對應(yīng)地,女槍想利用技能消耗到對手時,自身也必然處于一個危險的位置。
畢竟這技能需要通過普攻來觸發(fā)。
因此搭配女槍的輔助往往是一些能幫忙頂在前面,給女槍制造輸出環(huán)境的英雄。
巴德很難滿足這種需求。
這就出現(xiàn)了一個很尷尬的局面。
女槍想上去打消耗,技能是打出去了,但MG的輔助牛頭也沖到他臉上了!
吃到牛頭擊飛二連,再加上叢刃卡莎的4層被動電漿爆發(fā),女槍血條瞬間就掉下去了一大截。
這種換血消耗,AT戰(zhàn)隊實(shí)在太過吃虧。
6級之后,他們的陣容組合更加難受。
女槍好不容易找到開大招的完美位置,結(jié)果他這一個大招下去,巴德的大招不敢開了!
他倆的大招剛好沖突。
女槍是站樁持續(xù)高額輸出,巴德若是這時候開大,那女槍的傷害就全廢了。
同樣的道理。
就算巴德開出一個好大招,控住MG好幾個人,女槍也沒法像EZ、厄斐琉斯或者霞那樣,用大招配合著壓起身。
女槍頂多是找個好點(diǎn)的輸出位置。
輔助大招效果對他而言根本就是無關(guān)痛癢。
兩名英雄的配合相性不好。
線上打出的效果自然是要多差有多差。
進(jìn)退不能統(tǒng)一,雖然沒被打出擊殺,但開場10分鐘也被卡莎對位壓了整整40刀出來。
對于ADC來講,10分鐘壓40個補(bǔ)刀,這已經(jīng)跟崩盤沒什么區(qū)別了。
AT戰(zhàn)隊兩線劣勢,中路也找不到抓住卡薩丁打開局面的機(jī)會,打野的Gank嘗試幾乎全在逛街。
這種局面拖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn),結(jié)果是怎么樣的不用想都能知道。
MG的群體沖陣戰(zhàn)術(shù),以人馬、凱南為首,一馬一耗子,直接殺進(jìn)了AT戰(zhàn)隊的后排。
卡莎干脆也是大招躍遷,鎖定殘血的敵方英雄,Q技能配合叢刃瞬間疊滿電漿層數(shù)收掉人頭。
卡薩丁趁機(jī)渾水摸魚,身形飄忽不定,同樣在團(tuán)戰(zhàn)里打出了高額輸出。
一趟峽谷先鋒爭奪戰(zhàn)打下來,兩隊人頭交換為0換4。
MG戰(zhàn)隊無一人陣亡,擊殺了AT戰(zhàn)隊除了中單發(fā)條之外的其他4人。
僅存的那個發(fā)條也是借著隊友上單天使的大招無敵庇佑,勉強(qiáng)逃得一條性命。
峽谷先鋒被MG拿到,對抗賽的節(jié)奏進(jìn)一步加快。
有了足夠的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,外加防御塔層面的戰(zhàn)略優(yōu)勢,MG戰(zhàn)隊的雪球迅速滾了起來。
人馬、卡薩丁、卡莎,這仨英雄在野區(qū)都擁有著極高的機(jī)動性。
因?yàn)橥馑徊穑珹T戰(zhàn)隊的英雄連他們自家的野區(qū)都不敢進(jìn)。
不然的話,當(dāng)他們在野區(qū)看到人馬沖鋒過來的時候,接下來十有八九出現(xiàn)的就會是從戰(zhàn)爭迷霧中跳出的卡薩丁,或者是被十萬八千里外飛來的卡莎收掉人頭。
總之,野區(qū)失守,資源差距越拉越大,直接導(dǎo)致發(fā)條、天使、女槍這些英雄全部發(fā)育不良,根本沒有多少作戰(zhàn)能力。
訓(xùn)練賽時間還沒到20分鐘,AT戰(zhàn)隊這邊教練Nuomi已經(jīng)忍不住叫停了:
“這把認(rèn)輸,直接GG,退吧。”
“再打下去也是浪費(fèi)時間。”
他們互相約訓(xùn)練賽的作用也是為了練習(xí)陣容或者鍛煉選手,像這種不到20分鐘經(jīng)濟(jì)差距高達(dá)8000的對局,堅持打下去只是各種折磨。
別看AT戰(zhàn)隊有后期強(qiáng)勢的天使、發(fā)條等英雄,但MG戰(zhàn)隊這邊根本不會給他們發(fā)育到后期的機(jī)會。
大龍還沒刷,藍(lán)色方AT戰(zhàn)隊的發(fā)育空間就被壓縮到高地上了。
沒有翻盤希望的對局,無謂堅持并不能感動別人,實(shí)際上只會搞隊友心態(tài),所以不如干脆選擇短痛。
接連兩盤訓(xùn)練賽打完,AT俱樂部的訓(xùn)練室里,5名隊員都被打得有些懷疑人生。
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