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第472章 陣容分析

作者:水果中的瞳神  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 水果中的瞳神 | 電競(jìng)金手指 | 更多標(biāo)簽...
 
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電競(jìng)金手指 第472章 陣容分析

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上中下野,四路全崩。

這種簡(jiǎn)單粗暴的大順風(fēng)局面,導(dǎo)致第一場(chǎng)訓(xùn)練賽結(jié)束的飛快。

如果僅僅是某個(gè)位置出現(xiàn)崩盤,那么AT戰(zhàn)隊(duì)可能還勉強(qiáng)可以通過避戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)、拖時(shí)間之類的方法來慢慢追平差距。

但所有位置全都被打崩。

這就不是避戰(zhàn)能夠解決的問題了。

所謂運(yùn)營(yíng),歸根結(jié)底,還是資源交換。

即以放棄部分資源為代價(jià),去收取其他資源,或者是給英雄爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間,用“小虧”來代替“大虧”。

然而當(dāng)所有人都崩盤的時(shí)候,那就壓根連運(yùn)營(yíng)的機(jī)會(huì)都不會(huì)有。

不管是正面團(tuán)戰(zhàn)對(duì)抗,還是線上單挑,MG這邊都能輕輕松松用一個(gè)人去打?qū)γ孀钌賰蓚€(gè)人。

雙方戰(zhàn)力不在同一條水平線上。

只要MG的人不失誤,資源爭(zhēng)奪時(shí),完全可以調(diào)遣3到4人與AT戰(zhàn)隊(duì)糾纏,剩余1到2人則去收取其他資源。

根本沒有換資源的空間。

因此,第一場(chǎng)訓(xùn)練賽用幾乎一邊倒的態(tài)勢(shì)被迅速結(jié)束掉。

第二盤MG戰(zhàn)隊(duì)和AT戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練賽,AT戰(zhàn)隊(duì)的教練Nuomi特意提出建議道,希望能夠先交流好打算采用的陣容,然后進(jìn)行對(duì)局,不進(jìn)行BP環(huán)節(jié)。

王子修對(duì)此倒是并沒有什么意見。

訓(xùn)練賽的作用最終還是給比賽做準(zhǔn)備,包括嘗試各種不同的陣容、打法構(gòu)思。

BP的作用是爭(zhēng)奪版本強(qiáng)勢(shì)、選手熟練度高,或者是陣容核心的關(guān)鍵英雄,以及限制對(duì)手達(dá)到這些目的。

但如果訓(xùn)練賽都一絲不茍地進(jìn)行BP,很多戰(zhàn)隊(duì)想嘗試的戰(zhàn)術(shù)往往都會(huì)被對(duì)手禁用英雄,或者干脆以搶代ban。

這樣并不能達(dá)到測(cè)試陣容戰(zhàn)術(shù)的效果。

所以兩隊(duì)改成了提前交流好陣容,直接進(jìn)入對(duì)局來測(cè)試。

教練Nuomi很快發(fā)給了王子修一份他打算給AT戰(zhàn)隊(duì)選擇的陣容:

上單天使;打野盲僧;中單發(fā)條;射手女槍;輔助巴德。

王子修這邊同樣選出了他要給MG使用的英雄組合:

上單凱南;打野人馬;中單卡薩丁;下路雙人組為卡莎配牛頭。

兩隊(duì)的陣容都跟常規(guī)的坦克、C位、工具人的配置思路不太一樣。

AT戰(zhàn)隊(duì)教練Nuomi選出的陣容思路,借鑒了曾經(jīng)的大招流體系,又有所創(chuàng)新。

核心還是盲僧“帶球”進(jìn)人堆的中野技bo,算是皇子發(fā)條的組合變種;

再加上女槍的大招火力。

這套陣容的團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害爆發(fā)能力非常高。

如果真能將大招傷害拉滿,很容易強(qiáng)行把對(duì)手轟出一輪團(tuán)滅。

同時(shí)上單天使的大招,算是給隊(duì)伍留了另一套戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備。

至于最后的輔助巴德。

王子修沉吟片刻,嘗試性地將這套陣容跟AT戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員一起填進(jìn)了系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析模塊。

他也不敢保證這套陣容的合理性。

不過有系統(tǒng)分析的存在,完全可以用更加直觀的方式判斷出預(yù)期效果:

很快地,系統(tǒng)模塊反饋回結(jié)果。

陣容綜合評(píng)分:61

上單評(píng)分:67(個(gè)人實(shí)力90,熟練度5,陣容契合度10,個(gè)人契合度8,陣容熟練度30)

打野評(píng)分:64

中單評(píng)分:77

射手評(píng)分:62

輔助評(píng)分:

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系統(tǒng)分析里關(guān)于輔助評(píng)分的部分,列出了一大排的負(fù)面效果:

“陣容契合度17;”

“陣容熟練度30;”

“個(gè)人契合度15;”

“下路雙人默契程度19;”

各種各樣的負(fù)面效果減少評(píng)分,直接導(dǎo)致輔助位巴德的綜合評(píng)分被拉低到了35點(diǎn),干脆就沒及格!

王子修忍不住皺了皺眉頭。

系統(tǒng)反饋的結(jié)果是不會(huì)騙人的。

他給第二盤訓(xùn)練賽安排的陣容事實(shí)上也提前用教練系統(tǒng)的分析模塊測(cè)試過,經(jīng)過幾次英雄迭代更新后,最終確定的陣容綜合評(píng)分已經(jīng)達(dá)到了123點(diǎn)。

這個(gè)數(shù)值才是比較理想的程度。

選手本身實(shí)力在95點(diǎn)左右;

英雄熟練度加成10到15點(diǎn);

最后的十幾點(diǎn)評(píng)分便是由于陣容契合帶來的加成。

而AT戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)慘不忍睹的61分問題就很大了。

王子修能很明顯地看出來,教練Nuomi想出的陣容并沒有提前安排隊(duì)員訓(xùn)練過,不然的話,肯定不會(huì)出現(xiàn)“陣容熟練度”被扣了30分的情況。

但關(guān)鍵在于,哪怕給陣容加上這30分的熟練度,也僅僅只能拉回到91分。

這個(gè)數(shù)字完全不夠。

因?yàn)槟呐率墙o選手拿他們最有自信的英雄,按照常規(guī)體系鎖定一套陣容,正常的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)評(píng)分也該有100分以上。

超出的部分才是陣容帶來的加成。

如果91分的話,便意味著這套陣容不僅沒有加成,反倒還拖累選手后腿,倒扣了他們價(jià)值9分的實(shí)力。

“嗯……”

王子修猶豫了下,決定暫且不直接跟教練Nuomi提這套陣容缺點(diǎn)的事情。

畢竟再怎么說這套陣容也是對(duì)方精心思考、策劃后想出的體系。

從熟練度就能看出來,這很可能也是教練Nuomi頭一次拿出來進(jìn)行嘗試。

如果連訓(xùn)練賽都沒打就直接告訴他“陣容有問題”,實(shí)際并沒有多少說服力。

畢竟沒什么硬性的證據(jù),他也不能說我有系統(tǒng)模塊能直接顯示出結(jié)果。

相比起來,王子修更傾向于先打一場(chǎng)訓(xùn)練賽。

通過比賽暴露出的問題來作為論據(jù),這樣說服力會(huì)更強(qiáng)一些。

王子修給MG戰(zhàn)隊(duì)安排的陣容,思路實(shí)際很簡(jiǎn)單粗暴。

兩個(gè)字:

“沖陣。”

不管是人馬、凱南還是卡莎,這幾名英雄都有快速?zèng)_進(jìn)敵方陣型后排的能力。

沖陣戰(zhàn)術(shù)的最大作用并不是靠著沖進(jìn)后排實(shí)施斬首,而是以沖擊陣型的方式,將原本抱團(tuán)的敵方英雄拆開。

別忘了,這套體系的中單英雄可是16級(jí)后的王者——卡薩丁!

一個(gè)發(fā)育完全成型的卡薩丁,單挑方面近乎無敵。

只要隊(duì)友先幫他將敵方陣容沖散,卡薩丁完全可以好整以暇地用疊高層數(shù)的虛空行走技能進(jìn)場(chǎng),挨個(gè)完成點(diǎn)名收割。

最后的輔助牛頭則是用來給整套陣容保駕護(hù)航。

上單凱南、打野人馬兩個(gè)相比起常規(guī)的選人來講坦度稍低,而且沒有大招的時(shí)候相當(dāng)缺乏開團(tuán)能力;

牛頭剛好能補(bǔ)充這兩個(gè)缺點(diǎn)。

王子修利用系統(tǒng)模塊的分析功能,經(jīng)過多次嘗試,最后才敲定牛頭輔助,完成了一套合理且強(qiáng)力的陣容布置。


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