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第三百三十四章 碳皇好兄弟

作者:神秘的大西瓜  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 神秘的大西瓜 | 峽谷之巔 | 更多標(biāo)簽...
 
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峽谷之巔 第三百三十四章 碳皇好兄弟

星辰戰(zhàn)隊(duì)的這波團(tuán)戰(zhàn)勝利,直接讓劣勢(shì)全部抹平,拿下小龍更是直接優(yōu)勢(shì)。

光是納爾加沙皇一起大四個(gè),就造成了四倍的大招aoe傷害,加上強(qiáng)制位移,讓他們聚集在一起。

更是讓游戲直接擁有了無限可能,一波小團(tuán)滅下來。

非常的振奮人心,只可惜瑞茲還是跑了。

出半肉的瑞茲,還能吸血加速,保命能力,還是很強(qiáng)的。

最關(guān)鍵的是精準(zhǔn)的判斷,閃現(xiàn)以后,進(jìn)草立刻tp。

卡星辰的打斷技能,因?yàn)樗芤宰羁斓乃俣龋袛喑鲎约菏桥懿坏舻模欢〞?huì)被追上。

直接傳送,才是最好的辦法。

這一波,讓fate感受到了危機(jī)感。

從補(bǔ)刀和人頭上,就可以看出來,納爾的裝備絕對(duì)不應(yīng)該只有這么點(diǎn)。

等他下一波參團(tuán)的時(shí)候,又要再多一個(gè)大件。

這個(gè)時(shí)候,納爾就擁有了超強(qiáng)的單帶能力。

而船長(zhǎng),也終于趁這個(gè)時(shí)機(jī),吃了兩波線。

但是劇情有點(diǎn)不受控制,如果說sk戰(zhàn)隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)勝利,那么這波帶線就是補(bǔ)發(fā)育。

自己屬于順利的完成了抗壓之路,然后跟團(tuán)丟丟桶子給給大。

雖然打的不是很滿意,但是可以順利的贏下來。

然而,這波贏的是星辰戰(zhàn)隊(duì)。

這就意味著,船長(zhǎng)必須承擔(dān)更多的責(zé)任。

發(fā)揮更大的作用,不然這局游戲,可能會(huì)輸。

sk戰(zhàn)隊(duì)的bo5,堪稱舉世無雙。

今年在lck,原本最出風(fēng)頭的,并不是sk戰(zhàn)隊(duì),而是加入了新成員的kof戰(zhàn)隊(duì)。

kof戰(zhàn)隊(duì),邀請(qǐng)了新人天才野王加入。

直接一口氣拿了一個(gè)十六小場(chǎng)連勝,風(fēng)頭一時(shí)無兩。

這個(gè)天秀小將,仿佛是拯救kof戰(zhàn)隊(duì)的救世主,要把sk戰(zhàn)隊(duì)拉下馬。

結(jié)果,到了bo5,sk戰(zhàn)隊(duì)決賽依然是把kof給打趴下了。

真正的強(qiáng)隊(duì),還是更擅長(zhǎng)bo5,能在五局三勝的比賽里,調(diào)整狀態(tài),一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中吸取經(jīng)驗(yàn)。

船長(zhǎng)這一波,推完線以后,立刻回家,終于做出了自己的第一件裝備,三相。

要不是船長(zhǎng)補(bǔ)刀能加錢,估計(jì)這裝備都做不出來。

對(duì)線沉穩(wěn),是duty人生中最艱難的比賽,從未有人給他如此大的壓力。

然后就是換線吃兵,不再跟納爾正面對(duì)抗。

納爾回家以后,居然做出了破敗這樣的單挑裝。

看的sk戰(zhàn)隊(duì)的人,心頭一喜。

因?yàn)榧{爾如果出冰錘板甲這樣的團(tuán)隊(duì)裝備,那真要避其鋒芒了。

但是,你出的是單挑裝備,意味著sk戰(zhàn)隊(duì)仍然可以和你接團(tuán)。

因?yàn)檫@件裝備不加任何抗性血量,意味著只要被瑞茲控住,小納爾就還是脆的像張紙一樣。

至于你單帶,sk戰(zhàn)隊(duì)也是單帶的老祖宗了,拉扯能力也是分外有信心。

“國(guó)際大賽啊,沉穩(wěn)還這樣玩兒?打出來的優(yōu)勢(shì),不怕丟了嗎?”

“也許,這就是自信吧。”

“這男人,要是不這么出,我就不愛了呢。”

“樓上的是小姐姐還是人妖?”

裝備一出,討論就開始爆炸了起來。

畢竟,職業(yè)比賽里,九成的納爾,都是為團(tuán)戰(zhàn)而生。

國(guó)際大賽里,走這么非主流的破敗納爾,輸了的話就是妥妥的背鍋俠啊。

主要對(duì)于陳穩(wěn)來說,團(tuán)戰(zhàn)是一個(gè)幾分鐘才會(huì)發(fā)生一次的不確定事件,很多比賽,整局也就只有三五次團(tuán)戰(zhàn)。

但是對(duì)線帶線,是整局比賽,都會(huì)發(fā)生的確定事件。

那么,我出這樣的裝備,整局都有戰(zhàn)斗力,至于打團(tuán),我可以把自己當(dāng)adc玩啊。

adc那么脆,你能說他沒用嗎

上單這么出裝,容錯(cuò)率是低一點(diǎn),需要很高難度的操作。

那么陳穩(wěn)訓(xùn)練這么久,準(zhǔn)備這么多,不就是為了讓自己的操作可以駕馭這些需求嗎?

所以,這樣出裝,自然是沒有任何問題的。

如果出現(xiàn)了問題,那一定是因?yàn)殛惙€(wěn)的操作不夠好。

是自己的水平問題,而不是這個(gè)出裝有問題。

這樣的游戲理解,才讓陳穩(wěn)的游戲,玩的跟別人不一樣。

發(fā)育更快,傷害更高,單挑更加無敵。

現(xiàn)在的時(shí)間,納爾就進(jìn)入了單帶模式。

不可能每波團(tuán)都能拍四個(gè),這種情況,可遇不可求,不能把偶爾一次的機(jī)會(huì),當(dāng)成每波都會(huì)發(fā)生的必然。

所以,陳穩(wěn)進(jìn)入單帶,來擴(kuò)大自己的發(fā)育優(yōu)勢(shì),也是目前最優(yōu)的方式。

只是陳穩(wěn)帶線,總是帶的比別人深一點(diǎn),會(huì)給到對(duì)手抓人的機(jī)會(huì)。

如果打的過,為什么要慫呢?

如果帶線能吸引到三個(gè)人抓自己,其實(shí)還是劃算的。

剩余四個(gè)人,因?yàn)橛幸粭l搶來的土龍?jiān)冢呀?jīng)開始準(zhǔn)備布置大龍視野了。

陳穩(wěn)在下路帶線,如果對(duì)面非要出動(dòng)三個(gè)人,那就可以拿龍了。

而陳穩(wěn)的這個(gè)出裝,又減少了對(duì)面派三人抓自己的概率。

因?yàn)檫@樣的裝備,并不肉。

所以蜘蛛和船長(zhǎng)配合,如果技能全部都可以中,那殺掉這個(gè)納爾,也不是不行。

對(duì)線期已經(jīng)過去,保瑞茲的任務(wù)完成。

那么抓一下這個(gè)納爾,也是可以嘗試的。

蜘蛛從從魔沼蛙下面的草叢繞視野,船長(zhǎng)開始逼近納爾。

陳穩(wěn)一看船長(zhǎng)的動(dòng)作,就知道他要干什么。

你是納爾的頂尖玩家,我對(duì)船長(zhǎng)的了解,也不賴。

有人抓自己,大部分人本能的想著跑。

而陳穩(wěn)則是僅僅退了半步,就立刻回頭反身跳臉。

破敗掛上,AQA打出三環(huán)。

納爾的三環(huán),跟艾克一樣,技能也可以觸發(fā)。

加速觸發(fā),繼續(xù)追著A,一直打出第二個(gè)三環(huán),直接就讓船長(zhǎng)喪失了戰(zhàn)斗力。

蜘蛛走到半路,一陣無語,你這個(gè)坑貨。

這怎么跟你配合?

兩次三環(huán),直接就把船長(zhǎng)打掉了三分之二血。

黑切破甲,破敗百分比,再加三環(huán)魔法傷害,船長(zhǎng)又沒法出肉,自然是越來越痛。

這次不是懷疑你有沒有打野了,而是當(dāng)著你打野的面,追著你上單錘。

這樣一來,蜘蛛的傷害顯然不夠。

但是要嘗試e一下,如果能命中的話,還是可以打個(gè)半套。

因?yàn)槲恢靡呀?jīng)到了,你不打他,他也會(huì)打你。

納爾的怒氣值,都已經(jīng)高了起來。

但是,陳穩(wěn)哪里是那么好e中的。

有黑切加速三環(huán)加速,納爾的移動(dòng)的速度,相當(dāng)?shù)目臁?p/> 碳皇在這種高移動(dòng)速度下,想wq騙走位,然后突然出手e。

但是陳穩(wěn)的走位,十分的魔幻。

躲技能的時(shí)候,從來不走那種s路線。

所謂的s走位,看似扭來扭去,很難中,但是實(shí)際上在高手眼里,早就找到了對(duì)付這種走位的預(yù)判方法。

左右點(diǎn)的路線,怎么都差的不多輕易就可以預(yù)判到。

而陳穩(wěn)的走位,是喜歡九十度角的。

面對(duì)對(duì)手,突然走出一個(gè)L,可以最短時(shí)間內(nèi),跟對(duì)面直線過來的技能,拉開角度距離,讓他無法命中。

這樣的躲技能訓(xùn)練,陳穩(wěn)每一天都要練習(xí),因?yàn)檫@個(gè)游戲,是有可能通過走位,來逆天改命的。

從s5時(shí)代開始,設(shè)計(jì)師就一直刻意的把指向性技能的英雄給重做。

讓游戲變得越來越難計(jì)算,因?yàn)樽呶豢赡艽騺y你的一切算計(jì)。

一個(gè)技能沒中,算好的一套秒,就變成反殺了。

所以,走位一年比一年重要。

這方面的練習(xí),陳穩(wěn)也從未放松過,fate也是如此,走位的操作都可以做成集錦了。

這個(gè)蜘蛛的e一空,陳穩(wěn)就可以放心的輸出。

又是一波AQA,打出三環(huán)。

同時(shí)怒氣即將達(dá)到臨界值,變身的同時(shí)立刻w,蜘蛛反應(yīng)也很快,飛天躲掉技能。

可見,這個(gè)碳皇的水平也是不錯(cuò)的。

但是,找錯(cuò)了對(duì)象,這個(gè)納爾是惹不得的。

沒有遠(yuǎn)處的目標(biāo)可以落地,只能懸空兩秒,陳穩(wěn)直接一個(gè)回r,把蜘蛛拍到自己身后。

對(duì)方刻意的避開了墻壁,但是沒有用。

r回來補(bǔ)一個(gè)貼臉q,再A,撿起石頭。

這納爾各種混合的傷害,打的蜘蛛神志不清。

沒見過出破敗的納爾,就不懂他的傷害有多離譜。

船長(zhǎng)過來炸桶試圖搶救一下蜘蛛,但是已經(jīng)來不及了。

要不是納爾是大的形態(tài),這個(gè)二連桶都是送錢的。

殺掉蜘蛛以后,納爾無所畏懼,繼續(xù)帶線。

對(duì)方?jīng)]有打野,星辰直接開龍,讓sk戰(zhàn)隊(duì)不得不繼續(xù)圍繞龍坑布局。

這樣納爾就還可以繼續(xù)帶線,讓這個(gè)戰(zhàn)神,直接攻穿sk戰(zhàn)隊(duì)的下路!

下路二打一被反殺,是fate和biang沒有想到的。

死就死了,還死的那么輕松,那么簡(jiǎn)單。

納爾就掉了層皮,殺了個(gè)打野。

這也太離譜了吧?

彈幕紛紛刷著,碳皇好兄弟!

這波送的,很少人能看的懂,納爾的選擇不同,導(dǎo)致了結(jié)果不同,如果是個(gè)不敢打的納爾,見到船長(zhǎng)就跑,那結(jié)局就又不一樣了。

船長(zhǎng)需要打出火刀,炸出兩次桶,加上蜘蛛的完整傷害,才能殺掉這個(gè)輸出裝的納爾。

而納爾看見蜘蛛,先把船長(zhǎng)打殘了,導(dǎo)致后續(xù)的計(jì)劃完全不一樣了。

蜘蛛甚至可以說是上了船長(zhǎng)的當(dāng)也不為過,后續(xù)再被躲個(gè)結(jié)繭,也就么得了。

這種水平的比賽,哪有真的會(huì)送的,全是算計(jì)一環(huán)扣一環(huán),出了岔子罷了。

ps:日常求票1/2,終于上封推了,明天寫個(gè)封推感言吧,順便聊聊后續(xù)的一些想法和計(jì)劃。


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