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第三百三十三章 彈彈彈

作者:神秘的大西瓜  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 神秘的大西瓜 | 峽谷之巔 | 更多標(biāo)簽...
 
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峽谷之巔 第三百三十三章 彈彈彈

上路一旦出現(xiàn)單殺,又是長(zhǎng)短手。

十有八九,就會(huì)發(fā)生這種事情。

只要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩(wěn)就會(huì)站在兵線后面,連經(jīng)驗(yàn)都不讓船長(zhǎng)吃。

duty選擇船長(zhǎng),就是為了吃兵,現(xiàn)在被控線加越兵線壓。

哪里忍得了,但是視野發(fā)現(xiàn),挖掘機(jī)又出現(xiàn)在上路了。

這局兩邊戰(zhàn)術(shù)很一致,就是一個(gè)保中,一個(gè)保上。

誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。

這讓船長(zhǎng)完全沒有辦法靠近兵線,于是直接大招清兵。

這個(gè)大招出手一時(shí)爽,出完以后火葬場(chǎng)。

接下來的時(shí)間,兵線已經(jīng)不可能推回來了。

沉穩(wěn)的控制能力何等bug,對(duì)面多一個(gè)兵,都能控幾分鐘。

現(xiàn)在船長(zhǎng)直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。

接著,無限的消耗自己方的小兵,而納爾則是永遠(yuǎn)站在兵線后方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續(xù)上了,進(jìn)草叢讓兵線如此循環(huán)。

這簡(jiǎn)單的控兵線,對(duì)于沉穩(wěn)來說,是基本操作。

但是對(duì)于duty來說,就是人生中最灰暗的時(shí)期。

我是一個(gè)船長(zhǎng),我的發(fā)育能力很強(qiáng)。

但是,現(xiàn)在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能吃他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。

那么,我應(yīng)該干什么?

船長(zhǎng),先是在自己塔下無聊的轉(zhuǎn)圈圈。

然后去三角草叢做了一個(gè)眼,接著去看了一眼自家的石甲蟲,空的。

好了,沒事做了。

思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。

duty這個(gè)時(shí)候,在比賽期間,居然可以如此悠閑,悠閑到了無聊的程度。

回憶第一次接觸這個(gè)游戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時(shí)的緊張刺激。

為什么可以無聊到想這么多,因?yàn)楸€已經(jīng)三分鐘沒有出現(xiàn)在船長(zhǎng)能看見的地方了。

為了活下去,為了不讓隊(duì)友處理不了一個(gè)boss級(jí)的納爾,船長(zhǎng)選擇等,堅(jiān)決不讓挖掘機(jī)抓到自己。

這一刻,duty感覺自己整個(gè)人都升華了。

只是,這一幕,在msi的總決賽里,總是有點(diǎn)詭異,不太和諧。

為什么,為什么一個(gè)手挺長(zhǎng)的船長(zhǎng),可以三分鐘吃不到一個(gè)兵?

為什么他在塔下掛機(jī),為什么繞著自己的野區(qū)走來走去,這個(gè)人都不用上班的嗎?

“臥槽,舉報(bào)一下有人比賽掛機(jī)?!?p/> “尼瑪,我第一次見到比賽里有船長(zhǎng)可以這么就不補(bǔ)刀的?!?p/> “你們懂個(gè)錘子,這才是會(huì)玩的船長(zhǎng),換你們上去,早就被挖掘機(jī)抓超鬼了?!?p/> “還是要等fate出來c啊,船長(zhǎng)這局好像可以只清兵就行了?!?p/> 現(xiàn)在的彈幕,全是在討論這個(gè)船長(zhǎng)的。

很多人無法理解,為什么僅僅被單殺了一次,游戲就會(huì)變成這樣。

自己玩游戲的時(shí)候,被單殺個(gè)三五次,照樣有線吃,能發(fā)育啊。

這就是職業(yè)和路人的天差地別了,為什么沉穩(wěn)在比賽里超個(gè)神就能一戰(zhàn)成名,在路人局里,堵著泉水殺二十個(gè),也不算什么呢?

頂尖的選手,意識(shí)到自己有危險(xiǎn)的時(shí)候,真的是什么都可以不要,就不讓你滾起雪球來。

不然的話,發(fā)生那種一個(gè)英雄二三十殺的畫面。

這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)豈不是臉都丟盡了?

而船長(zhǎng)的做法,確實(shí)是目前最好的選擇了。

沒人幫的情況下,或者說來幫了也打不過的情況下,船長(zhǎng)不被單吃不被抓,就是最好的局面。

你過去吃了一個(gè)兵,死了一次,又丟了二百多塊,還得等復(fù)活還給了對(duì)面經(jīng)驗(yàn)。

損失更大,在必然損失得情況下,選擇更少的一個(gè)。

這就是理性人會(huì)做出的正確選擇,很多戰(zhàn)隊(duì)都是基于純理性角度思考問題的。

勝利是第一要素,一切圍繞勝利這個(gè)結(jié)果,那么過程不管如何,都不重要。

所以,sk戰(zhàn)隊(duì),打出過歷史上時(shí)間最長(zhǎng)的比賽。

多達(dá)九十多分鐘,他們都被訓(xùn)練的越來越理性,從來不急躁,從不起殺心,從不做冒險(xiǎn)的操作。

現(xiàn)在的船長(zhǎng),就是基于這種邏輯,寧愿思考人生,也不冒險(xiǎn)吃任何一個(gè)兵,反正防御塔不會(huì)受威脅。

上一局輸?shù)?,就是不夠理性,不能舍棄更多資源,不然的話,卡莉斯塔也發(fā)育不到那么肥。

而星辰戰(zhàn)隊(duì),是目前英雄聯(lián)盟最感性的戰(zhàn)隊(duì)之一。

勝利也是第一要素,但是過程極為重要。

能爽著贏,絕不憋屈著贏。

以少打多的團(tuán),只要有個(gè)三成勝算,就梭哈上去干。

所以這種打法,也是極為吸粉。

畢竟大部分人,都還是感性的。

當(dāng)然,還得有一個(gè)前提,那就是用這種方法贏下比賽。

不然你一波接一波的送,輸起來的感覺,也很像青銅大亂斗。

掉粉速度,也會(huì)跟你吸粉一樣快。

所以,星辰戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)評(píng)價(jià)很兩極分化。

而這一局,沉穩(wěn)的納爾,可謂是控線到了極致。

一直到下路開戰(zhàn),才放棄控兵線,直接tp參團(tuán)。

開團(tuán)參戰(zhàn),也是有前提的,最好有一個(gè)剛剛好的怒氣。

不然的話,下去的就是一個(gè)沒有大的納爾了。

而會(huì)不會(huì)開戰(zhàn),可以通過交流,觀察敵方位置,計(jì)算cd,小龍生成時(shí)間和屬性等多方面分析。

一條火龍,對(duì)于sk戰(zhàn)隊(duì)來說,強(qiáng)力的后期陣容,拿到火龍的戰(zhàn)斗力會(huì)非常高,所以他們應(yīng)該是不想放的。

所以在小龍快要出生前,就加速疊怒氣的速度。

之后對(duì)方做眼,明月的錘石主動(dòng)開團(tuán)。

星辰戰(zhàn)隊(duì),目前除了納爾以外,經(jīng)濟(jì)還是落后三千左右的。

但是,既然是一個(gè)感性的戰(zhàn)隊(duì),就不會(huì)只打最有把握的團(tuán)。

抓機(jī)會(huì)找機(jī)會(huì),總會(huì)有機(jī)會(huì)。

就像街邊路過的姑娘,不去搭訕就永遠(yuǎn)不會(huì)認(rèn)識(shí),她也永遠(yuǎn)不會(huì)讓你有機(jī)會(huì)。

但是只要你敢嘗試,認(rèn)識(shí)的足夠多,總會(huì)有瞎眼的給你機(jī)會(huì)。

sk戰(zhàn)隊(duì)不是神,你看上路就知道了。

就算是神,那我們的上單,也已經(jīng)連續(xù)三局把神隊(duì)的上單打的生活不能自理了。

小龍坑旁邊的視野盲區(qū),一個(gè)鉤子命中牛頭。

二段q一過去,就逼的牛頭開大反打。

ez保持距離,不讓牛頭控到。

這個(gè)時(shí)候,開大的牛頭,自然可以承受很高的傷害。

同時(shí)蜘蛛瑞茲趕到,四打四的情況下,星辰戰(zhàn)隊(duì),是沒有勝算的。

但是,我們可以人多打人少。

duty聽了教練的話,所有的tp都用來補(bǔ)線,所以他的傳送還有三十秒才好。

只能支援一個(gè)大招,這波團(tuán)相當(dāng)于五打四個(gè)半。

納爾的tp位置,選擇的是挖掘機(jī)的地洞。

這樣的天然眼位,總是能進(jìn)入對(duì)方的人群之中,因?yàn)橥诰驒C(jī)選擇閃頂biang的輪子?jì)尅?p/> 勇氣可嘉,但是biang并非等閑之輩,反應(yīng)極快加上預(yù)判。

e技能躲掉了這個(gè)閃頂,這樣一來,零就根本打不出傷害,fate的瑞茲,光速連招,被動(dòng)觸發(fā),直接控制挖掘機(jī)到死!

但是,他破掉了輪子?jì)尩亩堋?p/> 這一點(diǎn),對(duì)于納爾來說,特別關(guān)鍵。

因?yàn)槁涞氐募{爾,就直接變大閃現(xiàn)進(jìn)去一個(gè)反向推,直接把所有人朝著星辰隊(duì)友的位置推了過去。

這一波,挖掘機(jī)已經(jīng)陣亡,團(tuán)戰(zhàn)還是變成了四打四。

但是,船長(zhǎng)大招降臨,雖然傷害不高,但是也影響了星辰的輸出。

人不在,傷害到了也是一樣的,到底誰人多,誰人少呢?

即使挖掘機(jī)死了還是要開,因?yàn)榇嬖谝粋€(gè)理論上的好配合,一個(gè)相信魏策的配合。

只要能配合好,這波團(tuán)也就贏了。

需要沙皇用好他的漂移,把人全部推進(jìn)龍坑。

這樣一來,就可以關(guān)門打狗。

輕松的讓所有的aoe,都非常好的打在多個(gè)敵人身上。

對(duì)方,也就沒有了操作空間。

不然的話,以瑞茲的裝備,對(duì)方的拉扯能力,只會(huì)虧炸。

因?yàn)檠b備差距,ez現(xiàn)在都還是小水槍,而大納爾的輸出,還不如小納爾高,只有aoe多打些人,拖延戰(zhàn)斗的時(shí)間長(zhǎng)些,變回小形態(tài),才可以承擔(dān)第二adc的任務(wù)。

同時(shí),也是因?yàn)殛惙€(wěn)已經(jīng)攢了太多錢,但是為了打團(tuán),沒有回家把第二件的破敗做出來,就來參團(tuán),一直控線的陳穩(wěn),根本沒有辦法回家補(bǔ)裝備,一回家,這兵線不就破壞了嗎?

所以,這也是sk肯接的原因之一,抓機(jī)會(huì)!

這也是星辰,五打四仍然需要完美的配合才能贏的原因。

魏策知道這個(gè)任務(wù)的時(shí)候,納爾都已經(jīng)在tp過程中了。

他只有幾秒鐘的反應(yīng)時(shí)間,找到位置漂移推人和陳穩(wěn)完成一次史詩級(jí)配合。

此刻他的心跳很快,如果沒有推好,甚至救了對(duì)面的話,那這局游戲可能就崩了。

一秒鐘時(shí)間,魏策回想起了自己沒自信的原因。

生活永遠(yuǎn)都在打擊他,魏策拿著自己被老師點(diǎn)名的畫去跟家長(zhǎng)說我想報(bào)美術(shù)興趣班。

然后他們的反應(yīng)是:就這?

魏策說自己游戲很有天賦,想去打職業(yè)的時(shí)候,他們也是一樣:“就你也能靠打游戲吃飯?”

“就你也配跟fate對(duì)線?”無數(shù)的網(wǎng)友也是如此的打擊。

“就你....”

是的,就我。

再打擊,也是我!

你們嘲諷的我,已經(jīng)站在世界舞臺(tái)上了。

已經(jīng)靠著游戲吃飯了,已經(jīng)跟fate對(duì)線,還贏過一次了。

所以,就我,也可以打出漂亮的漂移!

weq,沙皇從龍坑上方漂移而下,直接閃現(xiàn),在納爾拍過來的人還沒有徹底落地的時(shí)候,禁軍之墻用出,所有人空中再被推一次。

四個(gè)英雄,全部被推入小龍坑之中。

“沙皇好推,老司機(jī)附體了!”

“86上山了,老司機(jī)漂移了?!?p/> “漂亮啊,魏策對(duì)不起!”

觀眾紛紛道歉,知道這波沙皇真的立大功。

魏策自信起來了,驚險(xiǎn)操作,完美成功!

然后再立沙兵,禁軍之墻封住了sk戰(zhàn)隊(duì)出去的路口。

而小龍,又恰好出生,被傷害驚動(dòng),一個(gè)起身,又把身邊的人推了一次。

但是沒有位移閃現(xiàn),這些人撞在禁軍之墻上,只會(huì)被再次彈開而已。

sk整個(gè)戰(zhàn)隊(duì),此時(shí)都在玩彈彈樂,反反復(fù)復(fù)被各種位移彈來彈去。

魚尾紋都要彈沒了!

此刻,沙皇aoe拉滿,三個(gè)沙兵立起來,隔墻瘋狂輸出。

ez納爾也是朝著龍坑里瘋狂丟小技能,打的sk戰(zhàn)隊(duì)滿頭都是包。

魏策,他成功了。

即使被抓被壓刀,前面的時(shí)間沒有任何亮眼表現(xiàn),只要這一波打出好推,也就足夠了。

足夠的好的地形和輸出空間在,落后多少經(jīng)濟(jì)都不算什么,我們還有小龍助攻呢。

sk戰(zhàn)隊(duì),不得不大難臨頭各自飛。

只有瑞茲一個(gè)人,閃現(xiàn)越過龍坑,然后進(jìn)入草叢直接tp回高地跑掉了,剩下三個(gè)人,全部倒在龍坑之中,讓星辰戰(zhàn)隊(duì)打了一波大獲全勝!

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