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重生只想搞錢 第二百四十四章 進度
手里握著一個高水平的團隊,不拼命壓榨他們的能力,留著等過年呢?
畢竟這半個月蘇澈賺了人家五百萬呢,不搞出點東西來,蘇澈自己也會覺得過意不去……拿人手短么,華夏的老話說的都是很實在的。
現(xiàn)在團隊的任務,就是把《盛大外傳》的新版本添加到《傳奇世界》里面去,同時還需要將《盛大外傳》玩法里的裝備等級數(shù)據(jù)都校對好,盡量做到游戲平衡。
等這些都作完以后,就可以將原本《熱血傳奇》和《盛大外傳》的玩家數(shù)據(jù)全部導入到《傳奇世界》當中。并且還需要把玩家賬號里原本的裝備和等級,按照《盛大外傳》的玩法重新分配和調(diào)整。
比如原來玩《熱血傳奇》的玩家,身上是圣戰(zhàn)套,新版本里對應應該補償什么裝備?比如原本55級的人物等級,在新版本里要對應什么樣的等級才行?
這些都是需要考量的。
在《熱血傳奇》里圣戰(zhàn)套是第二梯隊的套裝,但是放在《盛大外傳》里,能直接就給他們對應的第二梯隊裝備么?
顯然是不能的,因為《盛大外傳》的玩法里,第二梯隊裝備獲得的難度更高,如果是沖錢的話,也需要沖幾千塊錢才能更快得到,還不是直接得到。所以原本的圣戰(zhàn)套要怎么補償,也是一件很有講究的事情。
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沒辦法嘛,誰讓盛大需要保留這些玩家數(shù)據(jù)了。不然到時候《熱血傳奇》這款游戲都沒了,玩家賬號直接注銷了,那可真的要被人罵死了…………
“七天的時間,也太緊了吧。新版本做好了還得測試有沒有BUG呢。”有人抱怨道。
“校對數(shù)據(jù)也得在游戲運行的過程中測試,不能光靠我們腦補啊,我們的腦袋又不是計算機…………”
“也不知道陳總怎么想的,我看著人鬼主意不少,但是真正技術方面的事情一點也不懂……看看盛大外傳做的什么玩意,粗糙。”
到底是空降領導,員工們都不怎么服氣。包括負責人陳浩在內(nèi),也不是很服蘇澈。但是沒辦法,工作是上頭安排的,當員工的要賺錢,就得服從。
雖然蘇澈到現(xiàn)在分配的任務重了一些,但至少也都在大家的工作范圍內(nèi),而且并不是不可能完成的任務。
也正是因為這點,陳浩才沒有對蘇澈太反感。看到蘇澈分配的任務以后,他甚至還有種奇怪的感覺……就仿佛蘇澈看透了團隊里每個人的極限,特意按照極限分配了這些工作似的。
要是盛大里面其他的領導都有這種眼光,那以后大家的日子都不好過了。
幸好現(xiàn)在領導都沒蘇澈這樣無情。
其實如果把公司換成17game,哪怕任務再重,也不會有人對蘇澈產(chǎn)生不滿,因為大家都習慣了。而這里的人會吐槽蘇澈,也是因為習慣了。
《熱血傳奇》嘛,大家都懂的,一個聽著很了不起,現(xiàn)在卻基本沒什么人玩的游戲。
沒人玩就意味著不賺錢,不賺錢就要降低游戲運營成本。像其他賺錢的游戲沒事就要出個活動,搞個禮包,還要定期更新版本添加新內(nèi)容。尤其像夢幻西游這種,每周都要更新一次。
這樣的游戲運營團隊,自然會任務重,工作很忙。
而《熱血傳奇》這種冷清的游戲,用半死不活來形容都不過分,運營團隊平時也就沒什么工作了。
如果不是害怕影響太惡劣,他們連外掛都懶得封,每天上班跟混日子沒什么區(qū)別。
要不是蘇澈突然來分配任務,他們現(xiàn)在還在公司養(yǎng)老呢。
任務來的太多,也太突然,大家心里層面確實沒辦法適應工作。但蘇澈可不管你這些,既然你們拿了工資,就理所應當按照公司的指令完成任務。只要是在職責范圍內(nèi)的,就沒什么好說的…………
時間一慌,七天過去了四天,距離新版本正式推出還剩下三天的時間。
蘇澈不會定期來檢查進度,反正他只是要求進度的,如果到時候完成不了,那也是盛大的事情,自己又沒損失。
至于員工普遍吐槽的工作量太大……這個他是有考量過的。如果每個人都盡力去做,不用每天晚上加班很晚,就正常工作時間,七天也是能夠完成的。
但前提是盡力。
除了校對游戲數(shù)據(jù)這項工作不在蘇澈的專業(yè)領域之外,其他的一切工他都了如指掌。寫代碼這種東西熟能生巧,能在盛大上班的人,肯定都能夠做到熟練,而且是十分熟練的那種。所以不管是整合玩家賬戶數(shù)據(jù),還是新版本的程序編寫,都是沒什么難度而且一定能夠完成的。
而游戲數(shù)據(jù)校對,這個工作絕大部分時間是在游戲運營的過程中進行的。
比如一把30級戰(zhàn)士武器的攻擊力,是要設定成1530還是1529。這種微調(diào)就需要在游戲的運營過程中觀察實際情況的。
有時候計算的結果是1529合適,但隨著游戲的運營會發(fā)現(xiàn),其實還是1530合適。
但這種程度的微調(diào)對于玩家來說,卻是很難感受得到的。除了一些操作頂尖對傷害計算精確的高端玩家會在意,普通玩家根本注意不到這一點攻擊力帶來的差距。況且這又不是競技游戲,所謂的游戲平衡也只是說說而已,實際真正做到平衡了,那對RMB玩家就是最大的不平衡。
所有游戲商都清楚的一件事情,平民玩家是游戲運營的基礎,而RMB玩家的游戲體驗,才是一款游戲能否存活下去的關鍵。
人家花了錢,就得讓人爽才行…………
嗯,本來一切如果按照計劃發(fā)展,改版后的《傳奇世界》必然會再火一把,成功的圈一波錢,甚至做好了,還能穩(wěn)固盛大龍頭老大的地位。
但這個團隊的員工卻好像沒什么干勁。
蘇澈第五天來看進度,結果發(fā)現(xiàn)并沒有達到自己的預期,而且差了很多。
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