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第二百四十三章 七天的時間

作者:死魚非咸魚  分類: 都市 | 都市生活 | 死魚非咸魚 | 重生只想搞錢 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生只想搞錢 第二百四十三章 七天的時間

七天的時間用來做什么?

熱血傳奇、傳奇世界以及盛大外傳,三個服務(wù)器的數(shù)據(jù)需要整合在一起。并且這三者的重要程度也不一樣。

熱血傳奇應(yīng)該說是最不重要的了,雖然它才是一切的起源,但這次的改版卻是要直接把這款游戲完全移除,只保留其中的用戶數(shù)據(jù)。

因為盛大外傳本身的內(nèi)容已經(jīng)全方位的取代了熱血傳奇。畢竟私服本就是領(lǐng)先于官服的東西,傳奇官服之所以會落寞,就是因為私服的出現(xiàn)。剛開始私服的優(yōu)點只是比官服多了免費這一項,而且可以開外掛,升級快了,裝備爆率高了。

簡單來說,最初的私服就是降低了難度的官服。

同樣的內(nèi)容,難度降低了,適應(yīng)了更多的人群,這就是一種領(lǐng)先。

而后來,開私服的人發(fā)現(xiàn),自己可以編輯很多新的玩法出來。于是相對于一成不變的官服來說,私服的玩法多了,又領(lǐng)先了一步。

但是歸根結(jié)底,還是官服的難度太高了。

即便是在2019年,傳奇私服也依舊存在,而且很多私服的玩法是仿盛大的,甚至這些私服的版本還是官服十年前的。但里面的玩家仍然很多,千人攻城的場面依舊存在。

很奇怪,明明是落后了那么多的版本,為什么萬家還那么多?這些人寧可去玩私服,也不玩官服了?

只有兩個原因情懷、難度。

后來人們玩私服,玩的就只是一個情懷,看著老舊的游戲畫面,會讓人產(chǎn)生一種回到了過去的感覺。就像八零九零后長大了,卻還是依舊喜歡回頭聽杰倫的歌一樣。

至于人們不選擇官服的原因,就在于難度了。

如果官服能夠做到像私服一樣適應(yīng)更多的玩家,其實官服并不會那么容易落寞。

所以蘇澈之所以這么自信可以帶領(lǐng)熱血傳奇再次走向輝煌,就是這個原因。

在當(dāng)下這個時代,熱血傳奇還不是一個懷舊游戲,因為年頭不夠,它對于廣大玩家來說,充其量只是一個過了時的游戲。

過時和懷舊可不是一個概念,但這兩者的區(qū)分其實也不復(fù)雜。

一款游戲出了大概五六年的時間,叫過時。而把這個時間延長到十年二十年以上,那就叫懷舊了。

蘇澈現(xiàn)在要做的,就是讓這款游戲擺脫過時的標(biāo)簽。

借鑒江湖2的成功,要讓一款游戲脫胎換骨,畫面一定要有進步。可進步并非面目全非,還是要讓人一眼就能看出來,這款游戲是傳奇。

所以傳奇世界的游戲畫面剛剛好,它仿佛就是加了高清濾鏡的熱血傳奇。畫面更加清晰,也更加靈動。但是玩過傳奇的人也一眼就能看出來,這是傳奇。

如此一來,游戲引擎就要使用傳奇世界的,熱血傳奇的就沒什么價值了。

然后是游戲玩法。

想讓一款游戲不過時,玩法自然要領(lǐng)先,而且還要有足夠的吸金能力,這就要用到盛大外傳了。

盛大外傳這款私服本身就是超時代的產(chǎn)物。是蘇澈借鑒了未來各種吸金游戲的玩法,經(jīng)過整合之后的結(jié)果。

未來的網(wǎng)頁游戲,手機游戲,開局體驗兩分鐘就開始讓人首充,然后是進階充值,累積充值,每日充值。

反正就是充充充。

多充一塊錢,你的戰(zhàn)力就多了一塊錢,別人少沖了就打不過你。沒有任何操作概念,拼的就是充錢多少。

這種游戲的吸金能力很強,因為游戲里設(shè)置的充值內(nèi)容都很吸引人,喜歡玩游戲的玩一會兒就會想要充值了。

但這里面有一個問題,就是無盡的充值會讓人失去耐心。人們剛開始會充值,也只是在期待著自己接下來能有更好的游戲體驗。可那些充值游戲玩到后期,卻總是會讓人失望,人們看到的只有無盡的充值。一旦不充值了,游戲里竟然連一點可玩的內(nèi)容都沒有,連站街聊天閑逛都不行。

因為這種游戲的地圖內(nèi)容也很少,說是簡陋都夸獎它們了。

大概也只有沒什么時間,但是有點閑錢可以往里充的人愿意玩了。而那些真正有時間想要體驗游戲過程的人,卻是絕對不會選擇這種游戲的。

當(dāng)下是2006年,馬上步入2007年了。

從現(xiàn)在開始再往后的57年內(nèi),人們玩游戲的主體都還是電腦,網(wǎng)民們都還是有大把時間用來玩游戲的。

在這樣的大環(huán)境下,游戲的耐玩性就比較重要了。打怪升級的傳統(tǒng)網(wǎng)游,就需要在升級過程和裝備搜集過程下功夫。一定要實現(xiàn)類似魔獸世界,有種滿級才剛剛開始的感覺。

現(xiàn)在的盛大外傳就是經(jīng)過了蘇澈的調(diào)整,將耐玩性和吸金能力維持在了一個平衡點上。但如果再要擴大規(guī)模,成為一款大型網(wǎng)游的話,吸金能力就還要再降低一些,把耐玩性上調(diào)。

畢竟要轉(zhuǎn)正了,官服游戲圈錢不能圈的太明顯,會讓人生厭的。

但這種專業(yè)向的微調(diào)就不是蘇澈一個人能搞定的了,他之前做盛大外傳都是一個人,看上去很成功。可實際跟真正的大型網(wǎng)游比起來,他做的那些內(nèi)容都是在太粗糙了。也就是私服,大家包容性比較高,不會吐槽。

這些東西一旦放在官服里面,妥妥的要被罵死。

所以現(xiàn)在,蘇澈直接把盛大外傳接下來要更新的版本直接丟給了游戲運營團隊,他們有專門的數(shù)據(jù)核算師。

這些人要做的任務(wù),就是確定游戲里的各項數(shù)據(jù),比如十級的戰(zhàn)士武器攻擊力要多少,法師的武器魔法要多少,道士的武器道術(shù)要多少。

當(dāng)時蘇澈為了方便,把同級別的裝備數(shù)據(jù)都調(diào)整成了一模一樣的。可實際游戲進行的過程中,因為職業(yè)的玩法和強度的不同,為了盡可能的達到平衡,這些數(shù)據(jù)都是要進行微調(diào)的。

只靠蘇澈一個人根本不可能完成。

而對于盛大派給他的,現(xiàn)在已經(jīng)更名為盛大外傳的運營團隊來說,也是一個需要很長時間才能完成的大工程。

但蘇澈只給了他們七天的時間。


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