請(qǐng)記住本站域名:
黃金屋
游戲娛樂帝國 第七百四十三章 文盲老父親與他的戰(zhàn)神兒子
會(huì)議結(jié)束后的楊晨自己一個(gè)人坐在辦公室的電腦面前回憶著關(guān)于腦海中《新戰(zhàn)神》也就是第四部《戰(zhàn)神》中的各方面細(xì)節(jié)。
但很快楊晨停下了手,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)了一個(gè)很重要的問題。
在決定以《新戰(zhàn)神》為切入點(diǎn)的時(shí)候,他忽略了一件事情。
這跟以往其他的游戲是完全不同的。
例如《上古卷軸:天際》在夢境記憶中雖然他是作為了第五部登場,但實(shí)際上跟前作雖有關(guān)系,但一點(diǎn)都不大,而且游戲中玩家扮演的角色也是其上古卷軸系列的一貫作風(fēng),囚犯開局。
每一款游戲都是一個(gè)全新的主角,全新讓玩家去打造他人生經(jīng)歷的主角。
而《生化危機(jī)》包括《合金裝備》等等,雖并非是夢境記憶中的首作,但從故事還有角色上面來說他們就是首作。
比如剛剛前往浣熊市警察局上班的里昂,代替了BIGBOSS的VenomSnake,實(shí)際上這些角色都可以算是第一次登場。
但《戰(zhàn)神》跟以往楊晨開發(fā)過的一系列游戲不同,他的主角至始至終只有一個(gè),敢于殺上奧林匹斯的光頭奎爺,奎托斯。
的確《新戰(zhàn)神》的變化十分的巨大,可以說跟老的三部完全是脫胎換骨一樣,操作上的改變變成了越肩視角,同時(shí)在游戲中豐富的支線與升級(jí)系統(tǒng),還有QTE的取消。
這乍一看《新戰(zhàn)神》跟以往的老戰(zhàn)神完全不同了,但只有在玩家上手之后,才會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)神》還是那個(gè)《戰(zhàn)神》一點(diǎn)點(diǎn)都沒有變。
不過這并不是主要的,關(guān)鍵的點(diǎn)就在于游戲中的主角,奎托斯他的心態(tài)是隨著他的經(jīng)歷慢慢變化的。
而且游戲中的一些氣氛烘托,實(shí)際上都是跟老系列相承,雖然即便不了解《新戰(zhàn)神》也絕對(duì)是一款巔峰造極的游戲。
例如混沌之刃作為奎托斯一生不幸的源頭,從屠殺了自己的村莊與妻女殺向奧林匹斯手刃阿瑞斯成為了新的戰(zhàn)神,再到后來宙斯忌憚奎托斯的神力,將其暗算而從地獄中一路殺了回來,最后殺向奧林匹斯但為讓雅典娜的計(jì)劃落空,奎托斯選擇了自盡。
這一段的人生經(jīng)歷,正是代表著奎托斯前半生的經(jīng)歷,從狂傲、成長以及后面的成熟,正是這一系列的故事,等到了《新戰(zhàn)神》里面結(jié)合著劇情更讓玩家感覺到奎托斯的真實(shí)。
尤其是奎托斯在隱居北歐后,為了兒子毅然決然的再一次拿起了混沌之刃,以及雅典娜那神來之筆的出場,其演出效果如果在這之前體驗(yàn)了奎托斯前面的故事,那種感覺絕對(duì)是震撼的。
前面的內(nèi)容,夢境記憶中楊晨了解,所以在體驗(yàn)《戰(zhàn)神》系列劇情的時(shí)候,這種下意識(shí)的聯(lián)想讓楊晨感覺到《新戰(zhàn)神》其中的偉大之處。
但隨后楊晨就意識(shí)到了,《戰(zhàn)神》是不同的。
跟《黑暗之魂》一樣,直接選擇從第三部著手,而之前關(guān)于傳火的故事,通過DLC的方法以前傳的方法展示給玩家面前。
這固然可以,但有一點(diǎn)在這之前楊晨發(fā)現(xiàn)自己想的有一些偏差了。
還是那個(gè)原因,《戰(zhàn)神》至始至終只有一個(gè)主角,敢于反抗眾神的奎托斯。
而《黑暗之魂》則并不是如此,在游戲里面也不會(huì)展示玩家所操縱主角的人生經(jīng)歷。
就如同此前的《刺客信條》一樣,艾吉奧為什么是所有《刺客信條》玩家心中人氣最高的角色?
因?yàn)樗麕浀囊槐疲慷疫€是個(gè)老色鬼?
當(dāng)然不是,而是因?yàn)樵凇洞炭托艞l》中通過了一系列的故事,從他年輕時(shí)踏上刺客之路,再到年老時(shí)與世長辭,玩家見證了艾吉奧的誕生也見證了艾吉奧的死亡,他的一生是完整的一生。
同樣奎托斯也是如此,只有在玩家明白奎托斯到底是個(gè)怎樣的人,他到底是一個(gè)怎樣的性格,等到了《新戰(zhàn)神》中那突然而來的大改變,才更讓人深刻。
這些也都是楊晨之前沒有考慮到的,直到現(xiàn)在他開始進(jìn)行游戲方案的設(shè)計(jì),他才發(fā)現(xiàn)了其中不同點(diǎn)。
以《新戰(zhàn)神》的故事切入,它一樣能夠優(yōu)秀,一樣是一款神作。
但它可以變得更好。
至于游戲里面一些其他的變動(dòng),比如被玩家們吐槽的《新戰(zhàn)神》不應(yīng)該叫《新戰(zhàn)神》而是應(yīng)該叫《文盲老父親與他的戰(zhàn)神兒子》,這一點(diǎn)楊晨倒是沒有太多的看法,畢竟不同的玩家也基本都是有不同游戲體驗(yàn)的,你操縱的奎托斯干不死BOSS,只能用兒子在旁邊射箭,那是奎托斯沒用么?那是你不行啊!
比如他自己以及一些普通的玩家去玩《只狼:影逝二度》,那就是《只狗:再死兩次》,同樣《新戰(zhàn)神》對(duì)于一些玩家而言即便是再簡單,他們玩起來依舊是《文盲老父親與他的戰(zhàn)神兒子》。
但讓楊晨比較在意的地方,那就是游戲核心內(nèi)容的改動(dòng)上面。
不是說劇情上的改動(dòng),而是玩法上的變動(dòng)。
可以說前三部再到第四部,其改變完全是換了一個(gè)內(nèi)里。
從最直觀的視角變成了越肩式,還有游戲中QTE的取消等等,可以說都有了完全的不同。
除了這些外還有一些內(nèi)容上的東西,需要進(jìn)行一些改動(dòng),比如就是游戲里的解密系統(tǒng)。
解密這個(gè)元素在《戰(zhàn)神》系列里面實(shí)際上占據(jù)了一個(gè)很大的比例,甚至因?yàn)槠湔紦?jù)的比例,但其本身解密的元素可以說就不是《戰(zhàn)神》最核心的游戲內(nèi)容,所以相比于之前的硬核,到了《新戰(zhàn)神》里面解密元素有了一些衰減,但還是存在著。
尤其是因?yàn)楸苊庾屚婕疫^度的燒腦,解密變成了大家來找茬,更多的是考驗(yàn)玩家的眼力,而不是思維理解了。
甚至?xí)霈F(xiàn)幾個(gè)觸發(fā)開關(guān)距離還比較遠(yuǎn),需要玩家到處來回跑,雖然說玩家就算不解密也無所謂,但擺在那里上鎖的箱子打不開,這簡直是讓玩家難以忍受的一種痛苦。
畢竟玩家都是擁有倉鼠屬性的,打完BOSS跟通關(guān)之后,玩家身上不背一背包的神技消耗物品舍不得用,都對(duì)不起玩家這個(gè)稱號(hào)。
至于這些解密其用途,雖然有讓玩家在激烈戰(zhàn)斗中放松的意味,但絕對(duì)不是主要的,讓游戲時(shí)長變得更長一些,這才是這些解密內(nèi)容的存在意義。
不會(huì)取消,但要讓線性的主線劇情中,這種解謎元素適當(dāng)?shù)臏p少,而不是出現(xiàn)那種戰(zhàn)斗5分鐘,解密一整天的情況。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁