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巔峰玩家 1354 NPC的血脈
第三個(gè)隱患是最嚴(yán)重的,因?yàn)槎轮T(mén),“伊維因·格因”和“貝因特”很可能會(huì)強(qiáng)行擊殺巨型科多獸,它畢竟是召喚出來(lái)的,一死立刻就會(huì)消失,不會(huì)留下尸體,到時(shí)兩個(gè)英雄級(jí)NPC還是能進(jìn)城。
想明白可能存在的隱患,云梟寒心中也就有了譜,真要是隱患爆發(fā)也不至于手足無(wú)措。
一行人追追打打,很快就靠近了城門(mén)。
為了搶占先機(jī),云梟寒給莫里斯、查理·約翰和“夏侯惇”下達(dá)指示,讓他們登上巨型科多獸的背部,在進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出的同時(shí),也盡量阻礙“伊維因·格因”和“貝因特”登背。加里波第則繼續(xù)與“貝因特”糾纏。
云梟寒自己則靠近巨型科多獸,對(duì)它使用了一次治療坐騎魔法石。
治療坐騎魔法石可以恢復(fù)目標(biāo)坐騎(2智力)的生命值,以云梟寒的力量屬性,正常來(lái)說(shuō)一次可以恢復(fù)巨型科多獸二萬(wàn)多一點(diǎn)的生命值,但針對(duì)巨型生物進(jìn)行恢復(fù)會(huì)有加成,所以實(shí)際恢復(fù)了四萬(wàn)出頭的生命值,翻了一倍。(不是固定提高一倍,不同種類的巨型生物加成也不一樣)
與此同時(shí),“伊維因·格因”和“貝因特”也來(lái)到城門(mén)前,然后發(fā)現(xiàn)門(mén)被堵了。
兩人先是試圖跳上巨型科多獸,可他們一個(gè)重裝戰(zhàn)士,一個(gè)法師,都不擅長(zhǎng)跳躍,敏捷屬性也不高,巨型科多獸就算抖一次沒(méi)能抖下來(lái),多抖幾次也就把他們抖下來(lái)了,更別說(shuō)跳躍過(guò)程中還會(huì)受到莫里斯、查理·約翰和“夏侯惇”阻礙,兩人根本沒(méi)機(jī)會(huì)跳到背上。
因此他們?cè)趪L試了幾次都沒(méi)能成功后,就暫時(shí)放棄了登背的想法,轉(zhuǎn)而攻擊巨型科多獸,打算盡快將其殺死,打開(kāi)通路。
“伊維因·格因”和“貝因特”的反應(yīng)并沒(méi)有超出云梟寒的預(yù)料,他應(yīng)對(duì)起來(lái)也就不慌了。
巨型科多獸是高物防,低魔防,所以云梟寒主要針對(duì)的還是“伊維因·格因”,“貝因特”則由加里波第應(yīng)付。
云梟寒首先要做的肯定是努力打斷其施法,打斷不成則盡可能用自己的身體作墻,擋下法術(shù),如果前面兩個(gè)手段都沒(méi)能成功,伺機(jī)開(kāi)啟代傷藍(lán)皮人偶。
代傷藍(lán)皮人偶的使用者可指定一個(gè)50碼范圍內(nèi)的友軍目標(biāo),在10秒內(nèi)該目標(biāo)所受到的傷害將全部轉(zhuǎn)移到使用者身上,使用者的雙防可產(chǎn)生作用。
云梟寒手上雖然只有一個(gè)代傷藍(lán)皮人偶,但它可以使用十次,冷卻時(shí)間也不算長(zhǎng),同樣是10秒,而且云梟寒也不用一沒(méi)攔住法術(shù)就開(kāi)啟,低威力法術(shù)可以放一放,大威力法術(shù)沒(méi)擋住再開(kāi)啟代傷藍(lán)皮人偶。
這樣一來(lái)云梟寒就承擔(dān)了大部分的傷害,玩家無(wú)法用常規(guī)技能給他人的召喚生物加血的弊端也得到了彌補(bǔ),加不了巨型科多獸,可以給云梟寒加。
不過(guò)真正能用這個(gè)法子的玩家在現(xiàn)階段只有云梟寒一人,兩名英雄級(jí)NPC的傷害可不蓋的,換個(gè)主T來(lái)做這事,單抗一個(gè)“貝因特”都會(huì)很吃力,抗“伊維因·格因”更是會(huì)直接被秒,畢竟主T基本都不加精神屬性,不學(xué)魔防技能,裝備也是物防為主,又沒(méi)戰(zhàn)役BUFF,和云梟寒完全沒(méi)有可比性。
時(shí)間一分一秒過(guò)去,局勢(shì)發(fā)展相當(dāng)順利,巨型科多獸的掉血速度比云梟寒預(yù)想的還要慢一些,這除了歸功于云梟寒出色的準(zhǔn)備和應(yīng)對(duì)外,追隨者們的杰出表現(xiàn)也起到了關(guān)鍵作用。
之前因?yàn)閾?dān)心追隨者們的安全,云梟寒對(duì)他們下達(dá)的指令一直很保守,基本都是卡著射程在外圍飄著打,而現(xiàn)在大局已定,就算“伊維因·格因”和“貝因特”進(jìn)行反擊,也沒(méi)多少可能擊殺基本沒(méi)怎么掉血的追隨者們,也就沒(méi)必要再限制他們,給他們指示個(gè)大方向,就可以任他們自由發(fā)揮。
沒(méi)了限制,以追隨者們的AI和素質(zhì),在對(duì)“伊維因·格因”和“貝因特”的限制工作上,他們做的其實(shí)要比云梟寒強(qiáng)不少。
三名追隨者中查理·約翰的表現(xiàn)要比另兩名追隨者差不少,畢竟只是普通英雄模板,模板差距在那。
NPC之間的互控成功率在不考慮劇情或戰(zhàn)役等背景加成、等級(jí)、技能品質(zhì)、屬性和裝備等次要因素的前提下,關(guān)鍵因素有三,分別為:模板品質(zhì)、個(gè)人戰(zhàn)斗潛力、血脈,其中血脈和個(gè)人戰(zhàn)斗潛力又密切相關(guān),互為影響。
比如龍裔術(shù)士帕羅洛,他覺(jué)醒血脈后個(gè)人戰(zhàn)斗潛力也隨之提升,反過(guò)來(lái),個(gè)人戰(zhàn)斗潛力高的也往往有較大可能擁有強(qiáng)力血脈。
但也不排除有血脈品質(zhì)不高,但個(gè)人戰(zhàn)斗潛力很高的角色,畢竟NPC不是玩家,背景是早就設(shè)定好的,初始什么血脈就是什么血脈,不會(huì)說(shuō)你純種人類NPC一下子就覺(jué)醒精靈血脈了,換成半精靈還差不多。
事實(shí)上絕大多數(shù)NPC都不會(huì)去覺(jué)醒血脈,極少數(shù)則會(huì)根據(jù)自身血統(tǒng)來(lái)通過(guò)劇情挖潛。
換而言之,NPC模板就是對(duì)大多數(shù)NPC不覺(jué)醒血脈的補(bǔ)償,甚至把模板看成是NPC的另類血脈也不為過(guò),而帕羅洛這種能夠通過(guò)劇情覺(jué)醒血脈的特殊NPC則是稀有貨色,在個(gè)人戰(zhàn)斗中擁有額外優(yōu)勢(shì)。
由于看不到敵方英雄NPC的數(shù)據(jù),戰(zhàn)斗潛力暫且不論。
先看模板,“伊維因·格因”和“貝因特”同樣不是什么歷史上有名有姓的人物,在此次戰(zhàn)役中的表現(xiàn)到目前為止也只能算是中規(guī)中矩,“伊維因·格因”甚至有點(diǎn)拉胯,因此他們大概率也是普通英雄模板,和查理·約翰之間不存在誰(shuí)壓制誰(shuí)的問(wèn)題。
再看血脈,“伊維因·格因”和“貝因特”在外形特征上沒(méi)有明顯的特殊之處,就是獅人的獸人外形特征,除了“貝因特”用過(guò)幾次常規(guī)的獅人血脈技能外,到目前為止也沒(méi)見(jiàn)他們用過(guò)其它血脈技能。
雖說(shuō)有可能外形的特殊之處比較隱蔽,血脈技能是被動(dòng)技能,又或者用出來(lái)云梟寒沒(méi)認(rèn)出來(lái),但這種可能較小。
就以云梟寒為例,他覺(jué)醒的是人類和巨人血脈,前者就是常規(guī)血脈深挖,后者則是人類近親,因此在外貌上沒(méi)有明顯變化,但體型卻明顯異于常人。
在不變換體型的情況下,任何人看到云梟寒,都會(huì)猜到他可能有巨人血脈。
再比如巨龍血脈的覺(jué)醒者,豎瞳、頭頂凸起、身體上的少量鱗片都是明顯的外在特征。
血脈技能也是如此,大多數(shù)血脈的關(guān)鍵血脈技能不是血脈覺(jué)醒時(shí)自帶,就是非學(xué)不可或作為血脈覺(jué)醒的前置技能,常見(jiàn)又好認(rèn)。
因此“伊維因·格因”和“貝因特”大概率沒(méi)有覺(jué)醒血脈。
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