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1353 堵門

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標(biāo)簽...
 
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巔峰玩家 1353 堵門

可惜的是“伊維因·格因”缺乏經(jīng)驗歸缺乏經(jīng)驗,作為英雄級NPC,其AI還是不低的,選擇了向左側(cè)位移,位移時機(jī)也卡的不錯,云梟寒沖到他不遠(yuǎn)處才用出閃現(xiàn)進(jìn)行規(guī)避。

盔頭龍沖撞雖然可以拐彎,但那得一點一點修正方向,沒辦法來個90度大轉(zhuǎn)折,也就是說得兜出一個大弧線來進(jìn)行追擊,可這么一大圈子兜下來,50碼的極限沖鋒距離也早到了,因此還沒沖鋒到“伊維因·格因”,沖鋒就已經(jīng)結(jié)束了。

不過云梟寒的目的本來也不是要直接沖鋒到目標(biāo),能逼得“伊維因·格因”交閃,并阻礙其前進(jìn)步伐更合他的心意。

沖鋒結(jié)束,云梟寒停在了“伊維因·格因”的右前方不遠(yuǎn)處,正好攔在其通向甕城南門的路上。

而就在云梟寒兜大弧線的時候,其它人也沒閑著,位于他右方的“貝因特”停下腳步,然后向“伊維因·格因”閃現(xiàn)后的位置靠攏。

不過“貝因特”的增援并不順利,他剛剛轉(zhuǎn)身,巨型科多獸就沖了過來,雖然沒有正面撞上,只是擦了下身子,但巨大的沖擊力還是使他連退三步。

說實話,在巨型科多獸沖過“貝因特”身側(cè)之前,云梟寒是有些提心吊膽的,唯恐“貝因特”強(qiáng)行打斷巨型科多獸的沖鋒。

好在“貝因特”一心逃跑,偶爾分心關(guān)注點也放在“伊維因·格因”那里,沒有第一時間注意巨型科多獸的沖鋒。

而等“貝因特”在退步后站穩(wěn),加里波第又已經(jīng)沖鋒而至,與他糾纏在一起。

加里波第現(xiàn)在打的這么激進(jìn),一方面是云梟寒之前給他們下達(dá)的指令,讓他們追擊并留下兩名北國英雄級NPC,另一方面則是加里波第自己的判斷。

正常情況下加里波第和“貝因特”近戰(zhàn)還是很吃虧的。“貝因特”是重裝盾戰(zhàn),穿板甲,加里波第是圣殿騎士,穿重甲,兩種類型的防具在物防上本來就有不小的差距,更別說“貝因特”穿的還是強(qiáng)力系統(tǒng)裝備,加里波第穿的卻是云梟寒個人提供的裝備,物防差的就更多了。

可如今情況發(fā)生了變化。

之前“貝因特”血量很多,還有巨型科多獸在一旁各種誤傷,就算有友軍幫忙,還能自己加血,加里波第和他耗血也肯定耗不贏。

現(xiàn)在“貝因特”只剩不到三分之一的血量,他自己也無心戀戰(zhàn),主要目的從輸出傷害變?yōu)樘优芎脱谧o(hù),根本無法對血量極為健康的加里波第造成威脅,上去近身搏斗自然也就成了情理之中的事情。

“貝因特”一時間支援不過來是件好事,但實際意義卻不大。

沒辦法,控不住人,又沒辦法把人圍起來,這樣的攔截是注定失敗的。

云梟寒的腦子很清醒,徹底攔住不可能,那就盡量阻礙,拖延時間。

因此他不去追求個人打出多少傷害,有控制技能的時候用一下碰下運(yùn)氣,控住最好,沒控住就利用自己的體型優(yōu)勢,把自己的身體當(dāng)墻用,盡可能的擋在“伊維因·格因”的前行之路上,卡他的位,逼著對方繞行。

另外一邊,加里波第作為英雄級NPC,控制技能的成功率倒是高出云梟寒不少,但問題在于他的控制技能沒云梟寒那么多,又做不到卡位,更攔不住人。

沒過幾秒,“伊維因·格因”、“貝因特”就匯合到一起,然后和云梟寒等人糾纏著繼續(xù)向甕城南門挺進(jìn)。

此時后方的10名牧師職業(yè)玩家也趕了上來,因為“伊維因·格因”和“貝因特”都已逃跑為主,基本不作還擊,所以也不怎么需要他們治療,于是云梟寒讓這些牧師玩家有限攻擊“貝因特”,但前提是必須保證自身藍(lán)量在90以上。

剩下的兩頭的巨型科多獸則還留在原地,互相攻擊,由于傷害輸出者也只剩下彼此,掉血速度大幅下降,再加上之前剛剛回過一波血,它們還需要相當(dāng)長的一段時間才能決出生死。

在云梟寒離甕城北門還有三十到四十碼遠(yuǎn)的時候,受他控制的那頭巨型科多獸已經(jīng)率先抵達(dá)甕城北門。

下達(dá)指示讓巨型科多獸略略調(diào)整了站位,然后改變姿態(tài)從頭對城門變?yōu)閭?cè)身對城門,在盡可能用身體最大化擋住城門后,云梟寒命令其坐臥在地。

巨型科多獸的體型本來就比城門大出不少,這再一坐下,腹下可通過的空間也消失了,把城門堵了個結(jié)結(jié)實實。

堵門是云梟寒臨時想到的,充分體現(xiàn)了他的應(yīng)變能力和對地形的利用能力,可以說是將巨型科多獸的殘余價值發(fā)揮到了極致。

不過這個堵門的雖然堪稱是“殺手锏”級別的應(yīng)對,卻并不意味著云梟寒就高枕無憂了,任何決策都不可能盡善盡美,看似絕佳的應(yīng)對也帶來了至少三個隱患。

第一個隱患是坐臥狀態(tài)下的巨型科多獸是沒辦法跺腳的,也就是沒辦法造成踐踏傷害,失去了攻擊能力,換而言之就是那個狂暴狀態(tài)成了擺設(shè)。

第二個隱患還是和坐臥狀態(tài)有關(guān)。

正常情況下因為巨型科多獸極為高大,是沒辦法直接跳到它的背上的,因此上背過程需要巨型科多獸的配合,它會主動低下頭頸或尾巴,讓召喚者及友軍沿其而上。

而敵人得不到巨型科多獸的配合,沿著爬肯定行不通,就算敵人強(qiáng)行想利用其頭頸或尾巴作為借力點進(jìn)行跳躍,巨型科多獸一抖頭頸和尾巴,敵人也會被甩下來。

可現(xiàn)在巨型科多獸是坐臥狀態(tài),高度就下降很多了,跳躍能力夠強(qiáng),又或者擁有空間位移技能的人是完全有可能直接上背的。

上背后雖然仍然要面對巨型科多獸的抖背甩人,但只要敏捷屬性夠高,通過三秒一次敏捷檢定,還是有可能堅持住,不被立刻甩下來,到時候就可以利用巨型科多獸背部作為跳臺,嘗試跳上城墻了。

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