請(qǐng)記住本站域名:
黃金屋
巔峰玩家 147章 大型團(tuán)戰(zhàn)鐵三角2(指揮論四)
實(shí)際上,盡管戰(zhàn)場(chǎng)總指揮直接指揮的玩家要多的多,但真正意義上改變戰(zhàn)局和進(jìn)行指揮的的卻是戰(zhàn)術(shù)指揮。
在戰(zhàn)場(chǎng)中存在戰(zhàn)術(shù)指揮的情況下,總指揮往往需要更多地配合戰(zhàn)術(shù)指揮的戰(zhàn)術(shù)安排,而并不是后者更多地配合前者。
請(qǐng)注意這里的“更多”兩字。
在大部隊(duì)發(fā)動(dòng)總攻或大型戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)時(shí),戰(zhàn)術(shù)指揮也是需要配合的,但這種配合常常是由戰(zhàn)術(shù)指揮自己做主安排的,總指揮只需要通報(bào)一下發(fā)動(dòng)時(shí)間,或給個(gè)戰(zhàn)術(shù)上的大方向罷了。
而反過(guò)來(lái),戰(zhàn)術(shù)指揮需要主力部隊(duì)的配合時(shí),就會(huì)相對(duì)詳細(xì)的向總指揮說(shuō)清自己的要求,并希望對(duì)方能夠盡可能的照著自己的方案來(lái),而且通常會(huì)給總指揮留下較多的準(zhǔn)備時(shí)間。
這并不是因?yàn)楹笳叩匚槐惹罢吒撸侵髁Σ筷?duì)人太多,玩家不是軍人,其軍事素質(zhì)又很低下,并不能迅速接受總指揮的指示,通常都需要相當(dāng)長(zhǎng)的反應(yīng)時(shí)間,所以指望大部隊(duì)能夠靈活的率先做出各種戰(zhàn)術(shù)變化是不切合實(shí)際的。
另外需要分清的是副指揮和戰(zhàn)術(shù)指揮的區(qū)別。
副指揮經(jīng)常會(huì)被認(rèn)作是戰(zhàn)術(shù)指揮的初級(jí)階段,這個(gè)觀點(diǎn)不能說(shuō)全錯(cuò),但也不能說(shuō)正確。
副指揮的任務(wù)通常是搜集反饋信息,并負(fù)責(zé)分兵和統(tǒng)帥第二部隊(duì)。
副指揮和戰(zhàn)術(shù)指揮的最大區(qū)別就在于自主性上,前者搜集到反饋信息,往往是需要遞交給總指揮或整個(gè)指揮層后,再由其進(jìn)行分析并作出決斷,他本身是很少作出自主性判斷和戰(zhàn)術(shù)安排的,只是被動(dòng)的接受指令罷了。
其統(tǒng)帥的第二部隊(duì)哪怕是和主力部隊(duì)完全分開(kāi)后,也往往作為牽制部隊(duì),是需要接受總指揮或指揮層的遙控指揮的。
副指揮在完成一個(gè)指令后,通常是不會(huì)在不通知更高指揮階層的情況下自己帶隊(duì)貿(mào)然行動(dòng),而是需要得到進(jìn)一步的指示才會(huì)繼續(xù)行動(dòng),或者干脆按照之前決定好的既定方針行動(dòng)。
而戰(zhàn)術(shù)指揮則完全不同,他具有高度的自主性,可以自行決定戰(zhàn)術(shù),在需要配合時(shí),總指揮還需要指揮大部隊(duì)為其進(jìn)行掩護(hù)。
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是戰(zhàn)術(shù)指揮的層次是和總指揮一樣高,甚至略高一點(diǎn)的。
但這并不是絕對(duì)的,如果總指揮的能力遠(yuǎn)強(qiáng)于戰(zhàn)術(shù)指揮,或是地位上更加強(qiáng)勢(shì)的多,情況就會(huì)反過(guò)來(lái),前者會(huì)更多的干涉后者的指揮。
但總體而言,戰(zhàn)術(shù)指揮仍然是作為一個(gè)獨(dú)立的體系,下面同樣擁有多個(gè)分層干部,比如精英小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),這種隊(duì)長(zhǎng)本身也是具備很高的戰(zhàn)術(shù)靈活性的。
所以無(wú)自主性的副指揮只能算是隸屬于總指揮體系下的一員,而戰(zhàn)術(shù)指揮則是另外一個(gè)體系。
想要成為一個(gè)頂尖的戰(zhàn)術(shù)指揮比成為一個(gè)頂尖的總指揮難的多,對(duì)戰(zhàn)局的推演能力、預(yù)判能力、決斷能力、戰(zhàn)術(shù)理解能力和地形敏感度的要求都非常高,有天賦和沒(méi)天賦完全是兩回事。
但戰(zhàn)術(shù)指揮的準(zhǔn)入門(mén)檻并不高,比起總指揮來(lái)說(shuō)要低不少,最起碼沒(méi)有身體素質(zhì)方面的硬性要求,比如口音、交際能力和音樂(lè)感受力,只要有基本的表達(dá)能力,不口吃會(huì)打字即可。
不少精英玩家都可以坐上這個(gè)位置,而且只要肯花心思,都可以做到不錯(cuò)的水平,只是沒(méi)有天賦的話,想再進(jìn)一步提高很難罷了。
戰(zhàn)術(shù)指揮的準(zhǔn)入門(mén)檻只有2個(gè)。
一.和精英團(tuán)隊(duì)之間比較熟悉,關(guān)系較好,并在這部分人中具有一定威信,有較強(qiáng)的交流能力。
二.對(duì)游戲有著深入了解,熟悉各種職業(yè),對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)了如指掌,愿意不斷研究新的游戲知識(shí)。
戰(zhàn)術(shù)指揮的工作就比較多也比較雜了,而且都需要根據(jù)游戲和戰(zhàn)場(chǎng)要素來(lái)安排,很難一一詳述,但一些基礎(chǔ)的工作還是大同小異的。
首先戰(zhàn)術(shù)指揮需要帶自己的精英團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)前去踩點(diǎn),熟悉地形,并分區(qū)進(jìn)行標(biāo)記,統(tǒng)一團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí),這樣才能在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行便捷的指揮,這需要很高的個(gè)人威信,否則別人是不愿意浪費(fèi)時(shí)間陪你干這種事的。
另外一些戰(zhàn)場(chǎng)在戰(zhàn)前并不開(kāi)放,你就只能找相似的地點(diǎn)熟悉地形,比如攻占公會(huì)據(jù)點(diǎn)。
如果威信不夠,關(guān)系不到,別人不愿意陪你去熟悉地形,或者是干脆找不到相似的地點(diǎn)熟悉地形,那你就只能帶著他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上慢慢熟悉,并在官方尋找相關(guān)資料加以分析了。
當(dāng)然,在這種情況下,戰(zhàn)術(shù)指揮的對(duì)地形的了解效率和講解能力就能起到關(guān)鍵作用。
而下面的戰(zhàn)術(shù)推演和預(yù)判就相當(dāng)于LOL中的打野,戰(zhàn)術(shù)指揮需要猜測(cè)對(duì)手小分隊(duì)的行動(dòng),并做出針對(duì)性的行動(dòng),或是干脆優(yōu)先擊潰對(duì)方的小分隊(duì)(入侵對(duì)方野區(qū))。
如果對(duì)面沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)指揮,那么有戰(zhàn)術(shù)指揮的一方完全獲得了主動(dòng)權(quán),可以肆無(wú)忌憚的的阻斷敵方的支援線,攻擊戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)。
當(dāng)然,和打野只有一個(gè)人不同,戰(zhàn)術(shù)指揮往往需要指揮多個(gè)小分隊(duì),需要更強(qiáng)的大局觀和戰(zhàn)術(shù)能力,畢竟指揮別人去做,和自己親自去做,其執(zhí)行力度和所要承擔(dān)的后果是完全不同的。
因?yàn)镽PG網(wǎng)游里玩家過(guò)多,主力部隊(duì)很難做出什么變化,就相當(dāng)于LOL中的線上玩家基本不會(huì)游走一樣,只知道死板的往前推。
而且哪怕主力部隊(duì)主動(dòng)分兵做出一些變化,也基本是透明的,因?yàn)殚g諜的存在,敵方很快就能知道,不具備太大的突然性。
戰(zhàn)術(shù)指揮和打野位在戰(zhàn)術(shù)層面上有著較多的共通點(diǎn),但這并不是說(shuō)這兩者就能夠完全等同起來(lái),前者并不需要較強(qiáng)的操作水平,而后者也不需要較強(qiáng)的交流能力和指揮水平。
因?yàn)镽PG游戲里戰(zhàn)場(chǎng)要素更多,大量的玩家也帶來(lái)了更多的不確定性,另外玩家間的交流也更加頻繁,想法更加復(fù)雜。
所以要做一個(gè)合格的戰(zhàn)術(shù)指揮不難,但想做個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)指揮卻非常不容易,就更不要說(shuō)頂級(jí)水平,甚至更高水平的戰(zhàn)術(shù)指揮了,光有戰(zhàn)術(shù)能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要本方團(tuán)隊(duì)的長(zhǎng)期磨合,個(gè)人對(duì)團(tuán)隊(duì)成員心理上的把握,以及對(duì)主要對(duì)手的了解。
其中最重要的仍然是對(duì)己方團(tuán)隊(duì)的掌控能力,打鐵還需自身硬,沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)大而富有執(zhí)行力的團(tuán)隊(duì),一切都是紙上談兵。
由于總調(diào)度并不受玩家和公會(huì)管理層重視,其出現(xiàn)概率比戰(zhàn)術(shù)指揮還要低的多,而且看上去并不屬于指揮類(lèi)型,所以提到指揮方面往往就只有總指揮和戰(zhàn)術(shù)指揮兩個(gè)體系,云梟寒的師傅給這兩者組合后的指揮模式起了一個(gè)相對(duì)形象的稱(chēng)呼—“雙頭龍指揮模式”。
PS:本書(shū)中游戲理論方面的內(nèi)容,包括一些詞匯和稱(chēng)呼都是筆者自己原創(chuàng)的,起的不好還請(qǐng)?jiān)彛驗(yàn)闆](méi)有哪個(gè)玩家會(huì)無(wú)聊到像筆者一樣去自己總結(jié)和整理RPG網(wǎng)游方面的純理論內(nèi)容,為了玩游戲還自學(xué)了心理學(xué)和語(yǔ)言邏輯學(xué),全中國(guó)應(yīng)該沒(méi)有第二個(gè)像我這么鉆牛角尖的玩家了,而且理論內(nèi)容實(shí)在是太枯燥了,小說(shuō)里寫(xiě)的已經(jīng)是經(jīng)過(guò)筆者再三修改和美化后的版本了。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車(chē)鍵:返回書(shū)頁(yè)