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重生2010:我教雷總造手機(jī) 第295章 我抄我自己
第295章我抄我自己
《火影忍者可以做成卡牌過(guò)關(guān)、橫版格斗、塔防.
嗯,《圣斗士星矢也可以做成卡牌過(guò)關(guān)、橫版格斗.
咦?好像《七龍珠也可以做.
橫版格斗、mmrpg、卡牌各種玩法,聯(lián)動(dòng)那些ip,
順帶提一句ip在原有購(gòu)買(mǎi)版權(quán)的基礎(chǔ)上又多了像《三國(guó)《西游記《封神這種不需要版權(quán)的大熱ip
各種排列組合,主打一個(gè)萬(wàn)物即可縫,陳默做完連連看一瞅,傻眼了。
好家伙,整整三十多款手游。
ip在手,天下我有!
這讓陳默不禁有些意氣風(fēng)發(fā)。
外人就是再抄那也是只得其形不得其神,就讓讓小馬看下什么是真正的量大管飽,以量取勝。
陳默想了下在白板最上方寫(xiě)下了這次行動(dòng)計(jì)劃名稱(chēng),“我抄我自己!”
孫子維和張長(zhǎng)對(duì)視了一眼,聳了聳肩,老板的命名還是這么的天馬行空
三人先是把這些游戲按照目前彼岸幾大工作室進(jìn)行了劃分,每個(gè)工作室差不多需要做8款游戲。
接下來(lái)要考慮的就是能不能消化的問(wèn)題。
陳默讓他們按照目前人員和人物進(jìn)行了整體評(píng)估,拿出排期,
“這些爭(zhēng)取趕在7月份上線。如果超過(guò)三個(gè)月,告訴我,我酌情砍項(xiàng)目。”
“好的。”
孫子維和張超沒(méi)有任何異議,領(lǐng)命而去。
他們沒(méi)有異議,是心里清楚,別看游戲數(shù)量眾多,其實(shí)都是換湯不換藥,游戲機(jī)制和底層沒(méi)有動(dòng),只是把表皮相應(yīng)換了一下,這樣工作量能省掉起碼60。
剩下需要做的只有游戲背景、劇情文案、人物建模、對(duì)戰(zhàn)形式、技能特效.直接把這些替換一下對(duì)應(yīng)ip,忠于原著即可。
這種工作量最高的是美工,其次是文案,對(duì)研發(fā)投入反而沒(méi)有那么高,因?yàn)檎w的框架不需要?jiǎng)樱蜕蠈有枰薷囊幌录纯伞?p/>
孫子維和張超確定好整體方針,接下來(lái)的兩天,分頭行動(dòng),1v2,每人負(fù)責(zé)兩個(gè)工作室。
現(xiàn)在每個(gè)工作室開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模在150人左右,兩人先是把線上正常運(yùn)營(yíng)和迭代版本更新留50人保證基本盤(pán)。
剩下百人分成3個(gè)項(xiàng)目組,這樣就可以同時(shí)并發(fā)3款游戲。
然后項(xiàng)目宣講、需求描述、任務(wù)分工,最后開(kāi)始評(píng)估各自排期。
等排期結(jié)果出來(lái)比兩人預(yù)估的還要樂(lè)觀,原本他們以為工作量最大的美工,由于都有ip原型,不需要重新設(shè)計(jì),照著畫(huà)就行,這樣耗時(shí)會(huì)少起碼三分之一,剩下都是工作量的問(wèn)題。
兩天后,陳默收到項(xiàng)目排期
經(jīng)過(guò)游戲工作室具體評(píng)估后,每款游戲研發(fā)不超過(guò)一個(gè)月。
其實(shí)正常對(duì)于換皮手游來(lái)說(shuō),研發(fā)周期在1年左右。
彼岸之所以這么快,一都是配合默契的技術(shù)團(tuán)隊(duì),二團(tuán)隊(duì)人員眾多、三是自己抄自己知根知底,拿來(lái)改吧改吧就能用。
第一款時(shí)間應(yīng)該是最長(zhǎng)的,隨著業(yè)務(wù)熟練,周期只會(huì)越來(lái)越短。
每款手游平均一個(gè)月研發(fā)周期、三個(gè)月、四個(gè)游戲工作室,十二個(gè)項(xiàng)目組。
這樣一算,31236,而他給出的只有33款游戲,還富裕出來(lái)3款。
陳默想了想,四舍五入直接湊了個(gè)正,砍掉了《死神和《海賊王系列三款相對(duì)而言沒(méi)那么重要的項(xiàng)目,正好30款。
下一次彼岸發(fā)布會(huì)將會(huì)在7月底,因此陳默又額外給了近一個(gè)月的時(shí)間用作各游戲的內(nèi)測(cè),保證游戲上線后質(zhì)量。
工作還有個(gè)雙休日,到時(shí)候發(fā)布會(huì)上自己宣布8月彼岸每天上線一款新手游,全月無(wú)休。
嚇?biāo)滥菐汀坝焉獭保税蹲约合雀顬榫矗層焉炭粗黄氖彛种戌牭稛o(wú)處下手。
原本三個(gè)月的研發(fā)周期,現(xiàn)在又額外多出來(lái)一個(gè)月,這讓彼岸游戲全體員工的信心更足了。
這幫人自從聽(tīng)上頭說(shuō)到來(lái)了大活,一個(gè)個(gè)眼睛發(fā)亮,饑渴難耐,為什么?
因?yàn)樗麄兡曛歇?jiǎng)和年終獎(jiǎng)可是跟游戲上線后的收益呈正比。
去年年中加年終,許多人都可是拿了一整年12個(gè)月的獎(jiǎng)金,就是最好的證明。
現(xiàn)在一下工作室又多出這老些項(xiàng)目,說(shuō)庸俗點(diǎn),他們做的是手游么?做的都是紅彤彤的人民貝!
做游戲是他們的愛(ài)好、鈔票他們是好愛(ài),這一疊加,效果就像出了把無(wú)盡的暴擊傷害,動(dòng)力澎湃。
當(dāng)然他們知道只有做的足夠出色才有獎(jiǎng)金拿,一榮俱榮一損俱損的道理還是懂的。
其實(shí)這也是彼岸或者說(shuō)陳默想要達(dá)到的效果。最后陳默又去樓下天工游戲工作室,準(zhǔn)備查看擎天游戲引擎近三個(gè)月以來(lái)的研發(fā)情況。
別看昆侖人員不多,只有50人左右,里面一個(gè)個(gè)都是大神級(jí)技術(shù)人員。
理論層面有大學(xué)的教授、實(shí)操層面有大廠資深技術(shù),因此這些人的薪資也是彼岸科技員工中最高的存在,年薪人均百萬(wàn)起步。
其中負(fù)責(zé)人吳云洋是在大學(xué)期間就在開(kāi)發(fā)的風(fēng)魂引擎,陰差陽(yáng)錯(cuò)挽救了一個(gè)失敗的游戲項(xiàng)目《大話西游,畢業(yè)后進(jìn)入網(wǎng)易,先后成為網(wǎng)易游戲核心成員、杭州研究中心總監(jiān),先后參與并負(fù)責(zé)《大話西游《夢(mèng)幻西游底層研發(fā)工作。
去年初離開(kāi)網(wǎng)易,跟前同事詹鐘暉、陳偉安共同創(chuàng)業(yè)成立簡(jiǎn)悅科技。
當(dāng)時(shí)被蹲守在網(wǎng)易門(mén)口的全軍出擊得知,陳默看了履歷,當(dāng)即下令接觸簡(jiǎn)悅科技,就這樣在半年保持溝通的基礎(chǔ)下,去年底彼岸連公司帶人打包收購(gòu),收入麾下。
吳云洋成為天工游戲工作室負(fù)責(zé)人專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)彼岸的自研游戲引擎擎天。
詹鐘暉則是前網(wǎng)易首席運(yùn)營(yíng)官,被陳默安排給公司coo陳彤當(dāng)二把手,而且以陳彤的資歷也能震住對(duì)方。
陳偉安,前網(wǎng)易副總裁,在網(wǎng)易負(fù)責(zé)《魔獸世界《星際爭(zhēng)霸2等多款游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),同樣扔給陳彤,目前在孫子維這邊負(fù)責(zé)游戲的整體運(yùn)營(yíng)工作。
當(dāng)陳默找到長(zhǎng)發(fā)飄飄跟浪子一樣的吳云洋,如果這家伙是在地下通道出現(xiàn),估計(jì)路過(guò)的人出于不忍,留下一些零錢(qián),誰(shuí)能想到這樣外表的人會(huì)是年薪百萬(wàn)游戲領(lǐng)域的技術(shù)大神。
就跟自己長(zhǎng)得堪比尊龍、吳彥祖,誰(shuí)能想到竟然不是明星,反而是身價(jià)百億的企業(yè)家呢?
都是人不可貌相惹的禍。
“目前擎天的進(jìn)展如何?”
浪子吳云洋見(jiàn)大老板來(lái)了,扔掉耳機(jī)也沒(méi)起身,開(kāi)始說(shuō)著目前游戲引擎的研發(fā)進(jìn)展,
“之前咱們聊過(guò),我們是對(duì)標(biāo)unity3d來(lái)進(jìn)行的研發(fā),從零開(kāi)始研發(fā),圖形圖像和底層設(shè)計(jì),跟unity3d還是有很大的差距。
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