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黃金屋
從漫畫編輯開始成為資本家 第144章 ……卡組都有了?
其實當初唐瑤跟司金亮說卡牌游戲的規(guī)則可以再優(yōu)化。
他聽完后,不是沒研究過。
這段時間他就一直在和石旺林在研究,怎么再簡化一下傳統(tǒng)TCG的復(fù)雜度。
因為出乎意料的是。
石旺林竟然也是TCG愛好者。
所以兩人相見可謂是干柴烈火,度過了好一陣蜜月期,不斷玩著市面上各種TCG,不亦樂乎。
但也僅限于初期。
因為很快。
躊躇滿志的兩人就發(fā)現(xiàn),TCG好玩!
但搬到網(wǎng)絡(luò)上,照搬吧,核心玩家能玩得津津有味,但一想到讓新玩家接受,兩人就頭皮發(fā)麻。
可要往簡單的方向改吧。
兩人發(fā)覺玩起來味同嚼蠟,沒了策略深度的多重維度,沒了那海量卡牌特效,根本就不好玩。
這段時間。
兩人不斷抓耳撓腮,想了各種法子,這里改改哪里改改。
然后……除了讓整個游戲面目全非之外,根本啥都沒能改變。
這也是剛剛司金亮表情訕訕的原因。
至于一開始唐瑤說的什么……將原先TCG游戲里的黃金三要素,集換式卡牌、法術(shù)力系統(tǒng)以及顏色派,換成類卡牌,法力水晶系統(tǒng),還有職業(yè)系統(tǒng),同時拋開回合外互動,使其更快上手,更簡單,更適合網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性。
因為唐瑤一直沒有給策劃書。
司金亮以為唐瑤自己都放棄了。
畢竟他當時就覺得,唐瑤之所以那么有自信,就是因為她跟初入行的自己一樣,把一切都想得太簡單了,把規(guī)則和機制這兩項卡牌游戲的核心要點想的太過于理所當然,忽略了‘好玩’和‘簡單’兩者之間的復(fù)雜關(guān)系。
既要深度又要簡單,還要好玩,太難了。
但今天早上唐瑤又一次提起……現(xiàn)在又拿策劃書過來了。
司金亮有些狐疑,同時又有些好奇,慢慢翻開了策劃書。
另一邊的石旺林也有些好奇,不過沒湊上去。
畢竟老板在這呢。
他還是要點面子的。
但是……
司金亮翻開策劃書后,就沒抬起頭來了。
整個人似乎完全沉浸在了上面。
唐瑤在一旁等著都有點不耐煩了,拿起手機想要消磨時間,發(fā)現(xiàn)手機響個不停……又只能放下,這里看看,那里摸摸,后面干脆在旁邊找了個位置坐下,然后拿起筆寫起了什么。
石旺林:“……”
剛剛他還能忍住。
而且看唐瑤跑來跑去其實也挺有意思的。
但現(xiàn)在唐瑤坐下來,他實在忍不住了,探頭看了眼司金亮手中的策劃書。
靠近了。
石旺林才發(fā)現(xiàn),司金亮的呼吸很急促。
這是看到什么了?
他好奇地望過去。
然后。
看著看著。
他也猶如被定住了一般,一動不動看著司金亮手中的策劃書。
時間就這樣緩緩過去。
唐瑤那邊東西都寫完了。
司金亮才看完整個策劃書,緊接著。
他猛地站起身來,有些激動地喊道:“唐瑤!”
但唐瑤根本不在身前。
他有些茫然。
而另一邊的石旺林則有些著急:“我還沒看完呢!”
不遠處的位置,唐瑤聽到聲音,抬起頭來:“看完了?”
“看完了。”
司金亮終于看到了唐瑤,直接朝她那邊走了過去。
石旺林則在他屁股后面追。
兩人來到唐瑤面前。
司金亮立刻舉起手中的策劃書,然后有些激動地問道:“你是怎么想出來這種極致的減發(fā)設(shè)計的?太棒了!!這樣的門檻!我敢說!任何人都能立刻上手!
這簡化的資源系統(tǒng)!法力自動增長!每回合固定獲得資源!對啊!我怎么沒想到這點,這就能很好地避免卡地的挫敗感,不必依賴復(fù)雜的法力資源機制,讓策略重心轉(zhuǎn)移到卡牌組合與節(jié)奏把控上了!我怎么就沒想到呢!”
這里主流的TCG,和唐瑤前世的萬智牌一樣,地牌都是游戲最核心的資源系統(tǒng),也是游戲策略復(fù)雜性和獨特魅力的根源之一。
地牌的運作機制、卡組中的配置以及玩家對地牌的調(diào)度策略,直接決定了游戲的節(jié)奏、卡組穩(wěn)定性以及勝負走向。
但也正因為這一點,地牌的數(shù)量和抽取概率直接影響每回合可使用的法術(shù)力上限。
這就直接讓卡牌游戲的玩法復(fù)雜程度直接上升了一個量級。
地牌不足,無法施放關(guān)鍵咒語,卡地。
地牌過多,缺乏有效威脅或解場手段,爆地。
傳統(tǒng)TCG的地牌困境,本質(zhì)上就是概率與策略的耦合矛盾,因為基本所有卡組都會塞入百分之三十以上的資源牌,對局很容易就會毀于隨機卡手。
而唐瑤給他的企劃書,直接就拋開了這套復(fù)雜的資源系統(tǒng)……而是采用了非常簡單直接的自動法力水晶。
相當于將資源供給剝離出來,作為獨立系統(tǒng)。
但這又絕非是減法那么簡單,因為唐瑤在策劃書中明說了,要通過這個系統(tǒng)將法力曲線具象化為,回合數(shù)顯性約束。
比如3費爭奪場面,7費上大哥,這結(jié)合卡牌設(shè)計,這些回合就會形成天然的決策節(jié)點。
“還有這固定回合流程,無手動響應(yīng)打斷,不允許玩家在對手回合進行即時響應(yīng),這操作復(fù)雜度幾乎就沒有了!”
司金亮眼睛很亮,繼續(xù)道:“另外你策劃書上寫的通過關(guān)鍵詞,如戰(zhàn)吼、亡語、沖鋒等統(tǒng)一機制描述……這樣直觀的卡牌描述,既能讓新玩家快速理解核心機制,又能讓常規(guī)TCG那繁雜的基礎(chǔ)規(guī)則和海量卡牌特效問題得到解決,真的是天才啊!!”
司金亮真這么覺得。
真的是天才!
竟然還能這樣簡化規(guī)則降低門檻!
而且這取消回合外互動,看似是閹割深度,但唐瑤策劃書還提到了另一種機制——‘奧秘’。
這完美繼承了TCG游戲響應(yīng)機制的精髓,但同時又規(guī)避了時點判定的難題!
太厲害了!
“你這……應(yīng)該不是來感嘆這么簡單吧?”
唐瑤聽著司金亮的感嘆,眨了眨眼睛。
“……這規(guī)則是簡化了,而且很有想法。”
司金亮聞言有些尷尬,但很快就顧不上:“自動法力系統(tǒng)、去除回合外互動、關(guān)鍵詞機制,這些確實降低了門檻……但有個問題,如何保持策略深度?
你策劃書上寫的,可控隨機性、資源與節(jié)奏博弈,這些我不是很明白。”
這套機制,很有想法,但簡單是簡單了。
好不好玩,他心里還是沒底。
因為光靠文字有點難以想象。
“可控隨機性,我應(yīng)該舉了例子……發(fā)現(xiàn)機制,隨機召喚池都是為了隨機性設(shè)計的機制。”
唐瑤解釋道:“至于資源與節(jié)奏博弈……這就要結(jié)合剛剛提到的規(guī)則了,因為法力水晶是自動增長的,所以怎么構(gòu)筑卡組,是快攻還是控制,怎么平衡卡組法力曲線,隨著法力水晶增長,場面交換策略是解場還是打臉,這些都需要取舍,而組合在一起,就會構(gòu)建出多層決策樹。”
看到兩人還是有些迷糊,似懂非懂。
唐瑤也不奇怪,她拿起剛剛寫的東西,然后遞給了司金亮。
“這是……?”
司金亮接過,看著上面的文字,有些奇怪。
“我在這套規(guī)則下,琢磨出來的兩套卡組,一套叫防戰(zhàn),一套叫動物園,前者主打的是防,屬于解場,茍活的卡組。
而后者主打的是攻,強調(diào)以小換大,戰(zhàn)術(shù)上注重直接對敵方英雄進行攻擊,實現(xiàn)快節(jié)奏取勝。”
唐瑤笑道:“你如果對資源與節(jié)奏博弈不理解,無法體會其策略深度,那你和石旺林可以搭個臺子,在策劃書的規(guī)則下,分別選一副卡,對戰(zhàn)一次,你就明白了……相關(guān)卡牌描述和效果,我明后兩天就給你。”
司金亮和石旺林聞言,猛地一僵,然后慢慢抬頭,滿臉錯愕地看著唐瑤。
緩緩打了個問號?
嘶——
不是。
卡組都有了!?
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