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第228章“拳打腳踢式”肉搏戰斗,爽

作者:五分想象  分類: 游戲 | 電子競技 | 五分想象 | LOL:才滿18 | 讓我逆襲重生 | 更多標簽...
 
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LOL:才滿18,讓我逆襲重生 第228章“拳打腳踢式”肉搏戰斗,爽

“進入總決賽的第二場對局,雙方都拿出了出人意料的東西!”

解說臺在等待階段暢聊:“一邊是打野螳螂時隔347天重新登場,一邊是中單盲僧時隔535天再次登場!”

管澤元則是在旁有些憂心忡忡:“不過第一場V5是以勢如破竹的局勢拿下首局,這場對于JDG來說就很重要啊,來到藍色方必須得打回一城.”

“看JDG這出門動向,看來他們這場也有設計!”

JDG五人出門后就直奔上野區。

解說剛剛也分析過,單看陣容,一級JDG應該會略占一丟丟小優勢。

所謂一級陣容的《強度評判》,首先就要看有沒有“特殊英雄”的存在。

比如一級貓咪,一級沒有技能的厄斐琉斯,肯定是偏弱的一檔。

再比如一級有兩條命能變僵尸的塞恩,能奪舍收割的破敗王,加速起飛的金克斯,肯定就是偏強的一擋。

除此之外,假如雙方都沒有這種特殊英雄————那就是單純看“控制”數量!

畢竟無論什么英雄一級都很脆弱。

一方多出一個控制,肯定會更容易率先集火減員。

所以相比之下,JDG一級除了雙方輔助之外,還多出一個上單酒桶的AOE控制————畢竟鱷魚一級很難攢到怒氣,W也只是單體控制。

而JDG很明顯也是想利用這點。

紅米不是那種擅長構筑“出乎意料”設計的教練,可經過剛剛場中的反思,也想清楚自家隊伍想要戰勝V5的關鍵。

前期不能輸!

腦中想象很美好,反正自家隊伍的選手硬實力不弱,只要拖到中后期團戰肯定有的打。

但歸根結底,是V5在拿到優勢以后《催化節奏》的能力太強,以及自家隊伍的《團隊調動性》不夠。

前者是歸結于V5的中輔二人,都很擅長帶動隊伍快速擴大優勢,利用優勢快速殺死比賽。

后者則是因為JDG隊內缺少一個能夠“統御全局”的指揮。

兩者都不是這場比賽能馬上解決的問題。

那么唯一的辦法,就是盡可能前期不輸陣,最好還要有優勢!

因此紅米四五樓BP在上單明明還有奧恩、豬妹、格溫這類更好打鱷魚的選擇,以及輔助明明也有不少能夠搭配澤麗的軟輔組合時,卻選擇了酒桶日女。

就是因為這兩個選擇,是最好的幾個強開選擇,具有很強的強開找節奏能力!

“JDG的這個站位很有想法,選擇讓酒桶從中河道草推進,另外四人效仿上局V5幾人的位置摸進草叢.”

“河道沒看到人,69等待隊友從側方落位,直接從河道下方一肚皮頂上草叢!”

“但是.”

JDG這波進入的位置乍一看很質樸,但也有說法。

紅米沒那么多新奇的想法,不過作為科班韓式打法出身的教練,對時間點和眼位布置把握的很專業。

這波如果V5有人來河道中草插眼,JDG就有機會強開人。

而如果沒有插眼,是像上一場的狐貍那樣躲藏在河岸上,酒桶就能從側邊墻體偷偷E上去,等CD和下面的隊友完成內部包夾之勢!

只是V5也有設計。

“沒人在嗎?”悄悄從河道一肚皮頂上岸的酒桶,眼前卻空無一人。

“那就一起進!”Kanavi當機立斷。

可就當河道眾人剛剛拐角走進.路口必經之路的中心點,一發隱形捕獸夾瞬間收緊。

被夾中的其中一人頓時暴露出JDG所有人的位置!

而如此同時。

V5的上中二人已悄無聲息的從上方河道口推進,等遠程布置完捕獸夾的豹女再從大龍坑上側跳出,抄近路結合三人才一起潛入藍區。

三人一起走這個位置,一來是有可能迎面撞到一個站位的酒桶,能夠嘗試打出技能。

但核心目的,還是給豹女搶奪“信息差”!

豹女打螳螂的對位,簡單概括就是《誰有優勢,誰就能站在對面的頭頂上玩》。

而前期豹女肯定強勢一些的,尤其是三級之前。

如果能打出豹女經典的《2級反野》,哪怕沒能擊殺螳螂,拖延升六的時間節點對極其依賴大招的螳螂也肯定更傷的多。

此時看到對方五人位置,豹女按指揮布置下一個偏僻的偵查眼位,隨后三人再一起原地回城。

“V5三人悄無聲息的潛入!JDG完全不知道自家野區里有對方的釘子!”米勒莫名興奮的出聲。

“壞,錘石也因為夾子偵測到對方五人動向,直接是膽大的進入對方紅區放眼!”管澤元掌心微微冒汗。

“要是Kanavi沒意識到這點,那豹女二級幾乎是百分百能找到他的!不管是什么刷野路線!”

“二級螳螂野區肯定打不過豹女的啊!”

上帝視角看去,現在JDG的藍區和紅區都有視野。

而JDG最多只會猜測到自己的紅區有眼。

Beryl又玩了一個很“陰”的眼位,把眼插在沒道理的F6坑內深處————這就導致JDG就算返回紅區用掃描清理,也很難掃到這個眼。

他的想法也很簡單。

開局下半區全黑,JDG下路雙人組不可能敢單獨進野區做視野————所以只要看到有人進野區,就能默認JDG是回防了下紅區。

而如果敵方紅藍區的兩個眼都沒偵測到敵情,螳螂自然就肯定是他們的紅開,簡單的排除論證法。

不過沒想到,Beryl這個眼位竟還有意外收獲。

“JDG幸好是沒有選擇開對方的紅啊!”

“不然這不止螳螂要被豹女逮,因為在敵人野區,很可能還要被上中二人包餃子,那野區可能開局就炸了!”管澤元剛松了口氣,想夸一夸Kanavi的決策。

卻又馬上發現JDG眾人動向不對。

“69怎么還是跟著去下了?馬上出兵了呀!”

“噢我懂了.69和上局一樣還是想要為野區犧牲,可能是想去幫忙清理下半區?”

解說明顯猜的不對。

或者說,他們還沒有悟到紅米這場為隊伍制定的戰略方向。

因為如果只是單純的清理下半區視野,上單是沒必要過來的,反正對面上單肯定不在最多是4v4。

既然酒桶很可能會漏兵的間隙跟著大部隊來到下路,原因自然也只有一個————就是想要一級硬打!

沒逮到,也要硬逮找你打!

不把自己這一級陣容的優勢發揮出結果,誓不罷休!

V5的紅區也有JDG視野,他們也可以確定V5大部隊此時一定在下半區,只是不確定是在誰家下半區。

故而才先謹慎的在自家紅區里掃蕩清理一番。

并且JDG的執行很細節,酒桶第一時間故意沒有出去,以免被有可能布置在自家紅區的眼位偵測。

等到隊友先開啟掃描一路掃過,自己才慢慢跟上。

但,就在路過F6坑外側時。

酒桶的身影,依然還是暴露在了V5的視野之內。

“萊下了哦.哎布對,酒桶也在!”

葉博也立刻意識到了什么:“看來他們還是第一場的那個戰術圣槍哥那你得來!”

“來了。”

在JDG自己的視角里,他們第一場的戰術是完全沒有“暴露”的。

畢竟上場一級出事是阿貍被隔墻隱身陰到了,后面V5也沒有繼續打野區入侵。

他們《上單為野區犧牲》策略根本沒有使用,凱南后續也是很正常上線。

這里,就凸顯出場中時間的重要性。

場中休息區區十來分鐘的時間,絕不可能來得及細細看完整局錄像,只能是倍數簡略觀看,大多都只是挑幾波關鍵的失誤或是團戰來復盤。

這樣一來,開局那一分鐘的“垃圾時間”自然容易被忽視,更別說V5還是作為“設計成功方”。

而這更凸顯出葉博和Beryl兩人的互補。

上場一級設計的原理是葉博從《源計劃》賽娜了解的理論知識,而具體的站位設計則是Beryl做的。

所以復盤時,Beryl直接就想要跳過開局階段,知道時間緊張沒心思去再欣賞一遍成功的設計,只想多看看對線和轉線期的一些敵方視角信息。

但以“細節”著稱的葉博執意得要從頭看起————然后二人就都注意到了,那開局站在中塔下站崗的凱南。

簡單一聯想,大概就能猜到對方的想法。

“JDG五個人站在下河道中草,這是準備要一級入侵Allin啊!”

“V5紅區入口有視野,JDG能夠確認豹女就是藍開的,這波看來必能得手!”

“但圣槍哥怎么也來了!?”

“嘶V5雖然是看到了酒桶,可應該也只會覺得他是下來幫忙清理野區的才對吧?”

在OB視角看,也只覺得匪夷所思。

畢竟上單這個時候還在這里,已經肯定是要一級TP上線才不會漏兵的了。

一旦“猜錯”那就是虧死。

但由于得到第一場對方這套戰術的關鍵信息偵測,V5此時也很肯定對方的想法。

畢竟紅區的那個F6眼,是對方無從得知的信息,那酒桶偷偷跟在后面走出的舉動就能夠百分百確定!

“左手你先去中路露頭吧,別暴露。”Kanavi看了一眼中路兵線說道。

中路是最短的一條兵線,1分28秒兩方小兵就會交匯。

再是1分30秒野怪刷新。

直到1分39秒,上下兩路的小兵才會交匯。

這也就意味著,1分39秒之前的上下兩路Miss都不會影響任何人的懷疑————可中路提前Miss,很可能瞬間就會引起警惕!

反正阿卡麗一級入侵也不強,用于迷惑的性價比很高。

而葉博見到阿卡麗從河道口走出,先是一愣。

但馬上也想到什么,立刻獨自動身走出。

二人見面,兵線交鋒。

左手還在緊張的拉扯位置。

盲僧對線一般一級都是學E技能,這也是其對線的核心技能!

玩過對線盲僧,才更能體會到天雷破這個技能的強大。

別看盲僧E范圍好像只有450碼,也就只是永恩亞索的Q距離但那只是“半徑”!

作為一個無死角圓心技能,它的實際覆蓋范圍應該說是900碼。

最直觀的對比————同類型技能的光輝E透奇光點半徑是310碼,實際范圍只有620碼。

當然這還只是意味著盲僧的E,能夠非常輕松的命中所有小兵。

重點還有傷害。

依然還是這兩個技能的對比,在CD相同的情況下,光輝出門裝的E傷害只有不到80點傷害,而盲僧則是130點!

更別說盲僧還不耗藍!

就這,都還是E技能大削弱過的版本。

前兩年盲僧有一陣是中上兩路的雙T0,甚至當時根本都沒人拿來打野,就是因為主E的推線能力實在太過賴皮————3級E配合{鐵刺鞭}就能瞬推兵線,推線游走效率簡直和開了掛一樣!

純粹的數值!

而這版本的對線盲僧又能玩了,就是因為之前兩個版本經歷過加強,增加了Q和E的傷害。

巧的是。

左手也注意到了這個改動,并且還真練過幾把盲僧!

只不過,你要讓他因此放出葉博的阿卡麗,自己后選出來.他肯定是沒那膽子。

但左手起碼還挺了解這個對位,也知道雙方一些博弈的重點,應對起來不算是陌生。

就比如一級。

阿卡麗的Q正好比盲僧的E遠上100碼,存在理論白打的機會,甚至只要盲僧E拍空,還有可能被阿卡麗追著QA連打兩套!

所以左手一直在拉扯,感覺著阿卡麗Q技能的極限距離隨后一把弧形苦無拋出!

而對方似乎是距離博弈失誤,來到兵堆身前的盲僧成功被苦無命中,連帶著自家的四五個小兵還一并遭到了消耗。

左手忍不住面露一喜。

心里仿佛感覺就是這么一波,自己就已經搶到了對線的先機!

‘看來這人的盲僧不行嘛!’

由于是極限距離的Q,左手這波找到角度甚至直接《原地被動》撿起鐮刃!

瞬間的縛龍印加速,阿卡麗兇猛向前想要追擊盲僧。

不過盲僧只是強行退讓,根本不回頭換血,任由對方白白消耗了自己一波。

左手也不執著,重新走回兵線中,站位也變得更加囂張。

這波怎么看對面一級都是大虧!

盲僧這樣不還手直接退出兵線,等于就是白白將位置拱手想讓,現在再想回去必然得先被阿卡麗白Q一次,那血量差就已經出來了,更別說前三級的線權!

一級完全丟線,基本就意味著三級前都會丟線,這是常識。

然而.

左手,似乎終于是察覺到了什么。

這盲僧特么要退到哪去啊!?

怎么吃個Q,直接就沖著后面防御塔的方向跑了,不知道的都還以為是掉線了.

“哎瞎子#¥去了!!”

一個口齒不清的驚叫出現在JDG語音內,其余眾人的語音系統被干擾了一秒,才勉強解析出關鍵信息。

可此時JDG眾人已經進入了藍區!

有下路雙人組幫開野,在13秒左右BUFF就會逼近懲戒斬殺線,所以JDG想打一級肯定就得提前進入————要不剛一露頭,別人直接交懲升二反打,那不得傻了?

而進入的四人就算得知盲僧正在路上,并且路程原因肯定會比阿卡麗先到,也已經無法后退。

來都來了

主要,是酒桶來都來了!

他們不知道對方,只知道如果這波沒有打出結果直接撤退,等于是自家上單莫名其妙的一級要被打出TP!

而V5眾人明顯思路清晰,不管不顧,就只全力幫豹女打野怪!

畢竟JDG一級陣容確實略勝一籌,但如果能讓打野先升二,局勢就必然會瞬間反轉.

甚至,有可能讓對面五個人全都死在這!

此時豹女與錘石在外,女警則是細節站在草叢里射擊。

Deft利用女警作為《狙擊手》的特性,被動爆頭在{草叢中射擊會以雙倍層數疊加},每三槍平A就有一發的爆頭射擊!

或許也是因為這樣,才導致藍BUFF的血量下降速度明顯有些不對

“69快開!!”

Kanavi沒有其他心思,只敏銳察覺到那個藍BUFF的血量危險,但同時也察覺到一個機會。

不得有半分拉扯和猶豫,接收到指令的酒桶瞬間一個E閃向前!

由于是果斷E閃,所以用肉身前來阻擋的錘石沒能擋住,還和豹女直接被一前一后雙人一起頂飛,連帶著藍BUFF也是。

而Xun眼里則只有藍BUFF的血條,手指已經懸停在F鍵懲戒上

但,這卻正是Kanavi找到的機會。

Kanavi是突然想起來,豹女一級是學了W夾子用來探視野的

藍BUFF血量剛跌落800。

螳螂這時卻突然無故暴起,通過{預指令}同時鎖定的FDQ三個技能同時按出,在閃現出去的一瞬間Q懲齊出!

Xun還在準備拼懲,藍Buff卻在下一刻突然消失!

事實上這確實很難搶,就算豹女一級學Q也是一樣。

只因{英雄和野怪不屬于同一個陣營————所以不會影響《孤立無援》的觸發!}

就算藍BUFF周圍有五個敵方英雄,螳螂的Q也能對藍BUFF打出孤立無援的效果,一級Q就擁有恐怖的近200點傷害!

“螳螂閃現Q懲搶到啦!!!”

這個意外事件顯然難以預料。

而Buff被搶,多出一個二級英雄對戰力的影響巨大。

不止對JDG是災難性的影響,對V5來說應該也是。

但V5的籌備還不止于此。

Kanavi落地根本沒想跑,正準備對臉上的豹女發起進攻.可側方草叢里,突然走出了一只“刀刃發紅”的鱷魚!

恐怖的是。

那只鱷魚,竟赫然是有著不科學的50點紅怒!

顯然之所以十秒不到,藍BUFF的血線就已經進入危險線,完全是因為多了一只鱷魚也在幫忙A!

可有一個問題。

鱷魚一級W長達16秒CD,顯然不可能在開頭用于怒氣補充。

而鱷魚一級攻速只有0.67,想要攢到50怒氣得足足平A10下,也就是最少1415秒左右。

藍BUFF直到最后被懲戒擊殺都沒這個時間!

管不了那么多

Kanavi秒學E跳出一個“踉蹌E”先拉開距離。

只幸好他思路清晰————如果他想著跳回隊友身邊,就必然要掠過錘石的頭頂,結果就是被E技能打斷反向又撈回來!

而這個E技能看似距離不長,但已經足夠和鱷魚拉開距離。

“就殺臉上的!”

V5沒有跟閃去傻追,就先清理臉上的人。

只要先減員,就算對面多了個2級,那打起來也不好說!

錘石反向撈E將酒桶撈回,鱷魚直接跟上紅怒W拍住,女警則再跟上落地夾子。

而螳螂拉開后也立刻回頭,配合澤麗與日女上前對著最靠下的錘石瘋狂輸出。

正常來說,二級螳螂配合下路雙人組,要殺一個人肯定更快。

但一發天音波終于隔墻飛來!

“盲僧支援的速度太快了!”

“阿卡麗才剛走進河道,盲僧到墻邊就一發遠距離Q起手,輕松命中被控制在原地的酒桶!”

雙方現場爆發“拳打腳踢式”肉搏!

酒桶率先倒地。

但被日女留住的錘石正好觸發{孤立無援},血量下降速度也極其之快。

Beryl見血量危險立刻向上交出閃現.可澤麗竟義無反顧的閃現一記電光手指,斬殺錘石!

“尺帝閃現向前!用被動的斬殺處決錘石!”

“等等,JDG這波好像是想要硬打到底!”

如果JDG這波打到這里就放棄,顯然是難以接受的————開局BUFF換對面一血,己方還多交出上野的兩個閃現,虧死!

而此時阿卡麗也已經趕到戰場!

左手沒有選擇遠路,來到墻邊便過墻閃現出Q打出群體減速。

“別退!得打到底!”葉博見狀登時出聲大喊。

他知道,不能退。

這波對面要這樣來硬打,其實藏著一個“隱秘的目的”。

一旦退讓,看似V5好像能賺到不少。

但這意味著下野區開局就得丟————那野區可能就得崩!

豹女開局被搶了BUFF終究是不爭的事實,如果此時再讓出下半區,豹女的野區馬上就會沒得玩了!

這顯然是V5無法接受的點。

“我去V5也絲毫不讓!兩方都要打到底啊!”

雙方都沒有多余技能。

八個人,就這么踩著腳下的兩具尸體,硬生生像在菜市場互相扯頭發一般,硬平A到底!

當然也是因為誰都知道。

誰慫,誰就得炸。

兩邊AD都很難被打到,{致命節奏}拉滿都在瘋狂輸出,就在比雙方前排誰更硬。

不過多個二級的戰斗力終究還是發揮了效果。

就算V5全員一直細節的粘在一起使孤立無援無法觸發,但BUFF在身螳螂的傷害依然高出一截,相比之下一級學W的豹女傷害確實不高。

“V5眾將似乎都舍不得多交技能,只有豹女最后W硬補掉日女,再是閃現拉開”

“雙方前排全部倒地,幾乎只剩下兩方的AD滿血存活!”

“乖乖這也太慘烈了吧!一級!爆發了7個人頭!!”

戰斗!爽!

嚯嚯!這才是游戲!

感覺V5打野要沒丟野對面真得要/remake了,這不得#查詢Xun狀態?

都揣著醫保卡來的,誰怕誰啊!干就完了!

不是原批怎么能K兩個頭啊?對面尺帝拿雙殺,這不虧死了?

建議先下個游戲,原神哥點燃燙死的也能叫K?4換3還叫虧?而且建議再看一眼中路的兵線!

“雖然最終結局是3換4,但V5的人頭分配并不理想,而JDG這邊是尺帝收獲雙殺!”管澤元聲音十分激昂。

“考慮到螳螂搶到了野,那這波JDG絕對是賺的啊!尺帝開局就起飛這把他隨便Carry!”

王多多卻是指著小地圖:“真賺嗎澤元老師你看中路的兵線。”

隨著導播視角轉移。

眾人這才震撼的發現,中路此時竟有茫茫多的一波兵線,正在往盲僧的塔下趕!

管澤元的驚喜轉瞬即逝,笑容變得僵硬。

“是一級?”

“那不會是YE故意的吧。”

很明顯,一級盲僧故意上前給到阿卡麗一個身位,就是想讓對面Q自己。

阿卡麗當時Q盲僧的同時還Q到了很多小兵,且后續的追擊與站位都影響到了兵線態勢,又著急趕往正面戰場拉毀兵線導致形成了《回推線》!

兩方搏斗了將近大半分鐘,些許的兵線優勢,已經被自然擴大!

這會雙方中單都交TP上線。

可阿卡麗最少得虧上大半級的經驗!

米勒做著總結盤點:“在陣容劣勢外加野怪被搶的情況下,V5這一級不僅算是打贏對抗,而且上中兩人還都省下了閃現!”

“只能說V5這波全員的細節拉太滿了!可以說是強行逆轉了局勢!”

“但凡少一個步驟,這個一級團結果都絕對會截然不同!”

王多多點頭無比贊同:“不止是葉師傅的假動作提前支援,還有全員反打指揮的果斷,以及圣槍哥的這個奇思妙想.鱷魚那個紅怒也很關鍵啊!”

鱷魚為什么能攢到不合理的50紅怒?

答案其實很簡單————兩個{爆炸果實}。

鱷魚的怒氣,要等待15秒脫戰才會開始消退。

而圣槍哥重新出門后并沒有直接前往下路,先來到上野區深處原始刷新的{內側果實},反彈向中二塔,再從中二塔前往藍區的爆炸果實彈進坑里.

利用這兩次在野怪刷新之前的平A,額外獲得了10點怒氣!

正如解說所言,一級雙方都沒有額外手段,在這種《極致肉搏團》里但凡多出一點點的籌碼,都很有可能改變戰局。

當然,JDG眾人確實也能接受。

原因在于V5決定要打到底,守護下半野區,自然就在盡可能省閃。

而這種情況下顯然不可能去刻意留手讓人頭,畢竟戰斗差距本就只是幾下平A的差別,說不定就得讓出事!

“倒妹倒妹呀,窩們下路這下前期不能打了.”Beryl苦惱的撓撓頭。

“這波怪我,我這個懲戒太菜了!”Xun明顯是自責無比:“我沒搶到野怪,不然這波對面肯定炸了的!直接結束了都得!”

Xun很清楚,這波如果不是他沒搶到這個野怪————就以V5的這個反手的設計埋伏,第一時間5打4戰斗力根本不成正比,JDG至少得有34人交代在這!

毫不夸張的說,一級要是就被打個0換3什么的,紅米在后臺絕對要兩眼一黑哭出來了。

“問題不大,別受影響,慢慢打!”葉博寬慰道。

“肯定還是賺的!”

Beryl確實也是倒霉,因為錘石E厄運鐘擺會讓平A增傷,一級他的平A反倒是所有人里最疼的!

一下給酒桶敲死,陣亡前給螳螂掛上的點燃還燒到了人頭

這就導致V5輔助拿兩個頭,上單和打野各一個。

只能傻平A的女警,K頭能力遠遠不及能夠AQ交加滿被動值{處決}斬殺的澤麗,最后竟然連一個頭都沒摸到!

“穩住就行,這場我C。”尺帝十分自信的聲音傳出。

Kanavi明顯也是滿懷信心:“這樣我野區肯定有優勢,等等我還能反他!”

螳螂最怕豹女的就是前三級,而現在一級出門的豹女顯然不可能再去找螳螂,野區環境已然發生了變化。

“上路也還好,鱷魚我還扛得住”

除了中單沒出聲,JDG眾人對這個一級結果倒都還挺滿意。

而事實很快也證明。

一級,葉博明顯就是故意給對面身位的。

重回對線時,由于盲僧塔下有一波回推線,吃完就已經升到二級。

阿卡麗還想要向前重現博弈,但葉博這次卻故意給到施法極限距離,卻在進入的瞬間立刻調頭騙出苦無。

一次不夠。

連續多次的走位欺騙,讓其看著頗有些愚笨的連空了三四發Q!

直接讓阿卡麗現場變裝為《插秧妹》!

其實這種所謂“拉扯”,不可能真的是在以50碼,100碼這種確切的距離來掌握————人畢竟不是機器,葉博也是人。

都只能是憑“感覺”。

而對這個英雄理解與熟練度越高,這種“感覺”自然也就越清晰。

顯然葉博真的很有感覺。

螳螂重新出門原本還想要去二級反野,畢竟敵方紅區還有視野,是能判斷出豹女開野動向的。

可再一看中路的兵線情況。

Kanavi直接打消了反野的念頭。

不得以只能先開始刷野,起碼保持住等級的領先。

而只要度過了前三級.顯然豹女一級被搶BUFF導致的野區風險,就會迅速降低。

“葉師傅雖然沒拿到人頭,但一回對線好像還是馬上不一樣了啊。”管澤元看向中路的對線情況感嘆著。

“難怪會后選盲僧,這個對位難道真有這么康特嗎?”

王多多拆臺道:“前幾級應該還沾不上英雄康特什么的吧,感覺就是對線功力,再加上葉師傅他太懂阿卡麗啦!”

“而且從Kanavi的野區走向來看,礙于中路兵線完全丟失,他也沒有想冒險趁虛而入找豹女.”

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