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第301章 公會福利,戰陣登場

作者:一刀斬斬斬  分類: 游戲 | 游戲異界 | 一刀斬斬斬 | 怪物來了 | 更多標簽...
 
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怪物來了 第301章 公會福利,戰陣登場

收容空元峰節點的戰役,祁勝全程幕后關注。

他在這場戰役中,看到了玩家體系在戰爭模式下的不少缺點。

其中最明顯的缺點還是面對強大的對手時,個體力量無法擰成一股繩。

這個問題并非沒有解決的方法。

參考逆潮軍團。

所有逆潮軍團戰士,哪怕再弱小,也能通過戰陣形式為集體注入力量。

怪物世界強者無數,他們的力量可搬山填海,揮手間天崩地裂。

而弱者哪怕拼盡全力發展,也難敵神境強者的一縷威壓。

所以有不少種族將資源集中在頭部,發展最強的幾個戰士,用它們的力量來開疆拓土。

但逆潮軍團卻以戰陣之道,打破這一鐵律,創造了“萬千螻蟻,亦可吞神”的戰爭模式。

也就是逆潮訓練營石修羅教官說的:以眾化一,逆勢伐天。

戰陣體系的特點,便是讓逆潮軍團的戰士通過集結力量的方式,獲得對抗半神,乃至神境強者的集群力量。

把每個戰士轉化為戰陣中的一顆螺絲釘,期間協同運轉戰陣,讓個體的力量成為群體力量升華的一部分。

還能達到傷害同擔,輸出同力的效果。

這種增幅,并非簡單的加法那么簡單。

100個戰士的力量如果只是簡單的相加,總力量只有100個單位。

戰陣模型通過協同共振的方式,讓100個戰士聚集的力量,達到1000個單位,甚至更高。

戰陣結成后,所有成員的意識彼此交融,以陣紋為引,氣血為橋,意志為鋒。

弱者如溪流,強者如江河,戰陣中的溪流能借江河之勢奔涌,江河亦能納百川之威。

真正做到了萬眾一心,其利斷金。

所有戰士的殺意、戰意、信念高度統一時,戰陣上方甚至可以凝聚出“軍魂虛影”。

祁勝研究這套體系時,指引解析了戰陣體系的源頭。

得知這套體系的源頭,來自蒼白大陸地區的“火蟻族”,這是一個早已退出怪物世界的舞臺的族群。

這個族群的個體力量非常弱小,單只作戰連外界猛獸的皮都破不了。

但是當千萬只結成陣時,釋放的氣血交織成“焚天火網”,意志凝聚出:戰神火蟻虛影。

可以噴吐焚世之火,連半神境的強者也難以抵擋,能輕易燒穿它們的體表防御。

逆潮軍團便是以此為參考,通過不斷的摸索、調整,乃至實戰中的測試。

最終研究出了戰陣體系。

讓個體成為戰爭洪流中的一股推力。

強者造勢前行,弱者順勢助推,各方力量“協力”創造出毀滅之勢。

這也是祁勝眼里,玩家軍團的未來方向。

讓公會、團體,通過戰陣體系的加持,獲得以弱勝強的力量。

但既然要做,便要做到最好。

模仿逆潮軍團還不夠,他要的是完善和超越。

擁有萬物解析能力的指引,逆潮軍團面臨的很多問題,他都有辦法解決。

現階段戰陣體系的研發,還處在起步階段,設定上已經完善的戰陣模版還很少。

且每天都需要投入龐大的祭力。

神王率領下的聯合戰團在收容空元峰時的表現,讓祁勝有了提前開放這項功能的念頭。

覺得或許可以像成長型寵物系統一樣,通過更新,添加新內容的方式將戰陣體系不斷完善。

其次,他有考慮到有不少玩家公會的重心正在偏向冒險家副本模式。

覺得是該推出一些福利措施了。

冒險家副本的大火,原因很簡單。

相比較主世界場景,副本模式可以通過重復探索來獲取攻略,不需要跟類似地念惡霸這樣的外部勢力斗智斗勇。

獎勵方面,隨機獎勵設定讓玩家的每次副本挑戰都有期待感。

多重因素影響下,冒險家副本的熱度還在持續攀升。

祁勝倒不是覺得冒險家副本的發展模式不可行。

只要能產出稅收,只要能夠提升玩家實力,玩家怎么玩都行。

他考慮的是,主世界的作戰收益,和冒險家副本產出收益已經存在差距。

尤其是對實力在玩家陣營中間檔的那部分團體。

藍燈族給的太多,讓玩家對副本的熱情持續高漲。

為了平衡這一點,也是為了鼓勵團體積極去收容不同的領域節點。

他決定推出一項關于公會發展上的扶持福利。

讓每次領地節點的收容,都能為參與戰役的公會帶去利益。

以收容資源節點為例。

每次收容后,可以將資源節點產出收益的一部分,獎勵給參與的公會。

讓這些積極作戰的公會,往后能持續從戰役勝利中獲取利潤。

具體方案,祁勝腦海中已經有了明確構想。

聯系了九陰和超維,詳細了解戰陣體系的研發進度后,他決定這就開始準備新功能的更新。

當天,下午三點。

挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起,論壇同步發布更新帖。

挑戰者提示(全頻道提示):游戲即將進行版本更新,本次內容如下:

發帖人:指引(官方認證)

更新內容一:公會權益

內容介紹:為鼓勵玩家積極參與領域節點收容行動,強化團體作戰體驗,本次更新將推出全新模式:節點收益權限。

往后成功參與收容領域節點行動的公會,將自動獲取該節點的永久產出收益。

例:當A公會參與收容“暗鋼礦區”資源節點后,該公會永久享有礦區節點產出收益的2作為持續分紅。

具體方式為,當帝冢村礦區里有玩家挖出暗鋼礦區產出的靈礦石,并寄售交易行時,每賣出一塊,交易手續費(5)中的40歸屬參與收容公會。

注釋:當多個公會參與并成功收容資源型節點時,按照戰役貢獻,分配公會百分比權益(指揮分、輸出分、承傷分、犧牲分、輔助分,等統籌計算),由2永久權益中拆解分配。

更新內容二:戰陣模式上線。

具體內容:玩家可前往帝冢村最新功能建筑“戰陣廣場”詳細了解相關內容。

更新內容三:戰陣闖關活動。

活動持續時間:72小時(倒計時:71小時59分57秒。)

活動詳情:本次更新結束后,玩家可通過新功能建筑“戰陣廣場”參與限時活動,玩家可在場景里編輯參與活動的戰陣體系,挑戰無盡關卡,活動結束時進入榜單即可獲得豐厚獎勵。

(戰陣闖關分為三個排名,分別為:十人戰陣排名、百人戰陣排名、千人組戰陣排名。)

進入活動空間后,所有命魂等級設為30級,星脈槽5個,可自由搭配命魂鑲嵌。

通關層數達到榜單前百的玩家,可獲得活動獎勵。

評論區:

白板極限反殺:更新二里的戰陣模式,是類似逆潮軍團的那種戰陣嗎?這玩意可太難學了,論壇上的課程剪輯視頻翻看了好幾遍,和戰團里的兄弟排練好幾次都沒成功,全是難點,希望自家產的是一鍵戰陣模式,跳過繁瑣的配合,以及氣血纏繞流程,都給我學麻了。

怪物世界真好玩:更新提到的收容永久收益權益,包括之前收容的領域節點嗎,雖然早期收容的節點都已經發放過獎勵了,但我覺得既然更新出這方面的功能了,早期收容的節點權益也加上去吧(因為我家公會參與了早期的幾次節點收容戰役,擦口水)。

如夢似幻:永久利潤權益看著就爽,神堂這類頂級公會后期能躺賺收益,就是2少了點,要是一百家公會一起參與收容,瓜分這2也太低了,好在公會能繼承,老子打天下,然后把永久權益繼承給后代,怪物世界這款游戲能活多久,下一代就能爽多久,這哪是權益,這是新時代類似土地的生產資料啊。

渡鴉:還沒前往新功能建筑查看,感覺孤狼型玩家根本用不上這次的更新內容,無論是戰陣體系還是公會永久權益,都和孤狼玩家沒有一丁點的關系。

雨夜帶刀:其實節點收容收益還得看礦工黨玩家的努力,礦工黨玩家挖礦越多,賣交易行的礦石越多,參與收容的公會能從中獲取的收益也就越高……另外提一句,最近礦區好熱鬧,全是永寂冰湖來的萌新,看來有不少萌新打算從礦區攢祭力起步,這幫在現實世界都沒干過體力活的玩家,在游戲里倒是挺賣力(搬磚大笑.jpg)。

更新內容在論壇引發熱議。

與此同時,帝冢村東區震動,一座嶄新的廣場拔地而起。

造型上,廣場的布局呈九宮八卦格局,地面以黑色石板鋪就,每一塊石板上都刻滿暗紅色陣紋,似干涸的血跡,又似燃燒的烈焰。

中央陣眼擺放著一座十丈高的青銅巨碑矗立,碑面上印著金色篆文:以眾化一,逆勢伐天。

而這句話也正是戰陣體系的核心。

廣場四象方位上,青龍、白虎、朱雀、玄武四尊石像鎮守四方,石像眼中幽火跳動,仿佛隨時會活過來。

但老玩家都知曉,所有功能建筑的外觀都只是擺設,重點是功能建筑里面的內容。

就在玩家對此展開熱議之際。

聽到更新提示的黑夜將至,果斷放下手里的書籍,走出帝冢村圖書館后往新功能建筑所在方向趕去。

怪物世界的更新總是很突然,沒有任何更新預告。

往常更新他都需要通過“便捷方式”回村。

這次就在帝冢村圖書館查閱資料,倒是省去了復活冷卻時間。

沿途路過復活傳送點,能看到不斷有玩家身影從中涌現。

已經多次擴容面積的傳送點,在上一輪招募后再次有了承壓現象,需要盡快收容更多的領域節點進行擴張。

不然數百萬玩家同時涌進帝冢村,復活傳送點怕是會像炸爆米花那般,人影上涌。

上一個傳送來的還沒走出復活點,就被后續不斷涌現的玩家頂向天空。

數分鐘后,黑夜將至來到“戰陣廣場”。

雙腳還未從飛行滑板上躍下,進入功能建筑場景的他,腦海中響起了挑戰者提示:

挑戰者提示:是否進入戰陣空間,此次傳送消耗2點祭力:是/否。

確定后,強烈的失重感襲來。

黑暗中,他聽到了戰鼓擂動的聲音逐漸清晰放大,聲浪震得體內氣血沸騰。

眼中的黑暗散去,呈現在眼前的是一座恢弘的演武場。

在他身下,是一座黑石高臺,表面雕刻著各種兵器圖案。

狂風卷著沙粒拍打在臉上,帶著鐵銹與汗水混合的氣味。

環顧四周,整個演武場呈環形下沉結構,目測比足球場還要大上一倍。

這里的地面鋪著被訓練打磨光滑的暗紅色石塊,縫隙間凝結著深褐色陳舊血跡。

八根盤龍銅柱矗立在場地邊緣,圍墻上插滿了殘破戰旗,在風中獵獵作響,旗面上暗紅的“戰”字仿佛是用鮮血書寫而成。

在他的正前方,是三個整齊排列的方陣。

最前方第一方陣,站著十尊鐵塔般的重甲戰士,他們身穿通體漆黑的戰甲,關節處延伸出猙獰的倒刺,仿佛從地獄爬出的修羅。

腦袋上的鬼面頭盔鑄成惡神相,空洞的眼眶里跳動著幽綠色火焰。

雖無兵器,但每一人的雙拳都包裹著帶刺的拳鎧,指節凸起如狼牙,此刻靜立如雕塑,唯有呼吸時,面甲縫隙間噴出的白霧在風中嘶嘶作響。

向后延伸,百人方陣如一道移動的鋼鐵城墻。

他們的重甲更為厚重,肩甲上鑄造著咆哮的黑甲蛇紋,臉上的鬼面各不相同,怒目圓睜,森白獠牙從唇縫間刺出。

最后方,千人方陣鋪展至視野盡頭,黑壓壓一片,如同從深淵中涌出的魔軍。

他們的鎧甲上刻滿血槽,鬼面統一為無相之貌,光滑如鏡。

千人靜默,唯有戰鼓聲與他們心跳共鳴,傳出低沉的“咚咚”聲響。

就在這時,側面點將臺上,十二面夔牛戰鼓被赤膊上半身的力士擂動。

一道鐵塔般的身影從鼓陣中踏出,面甲掀起,露出一張刀刻斧鑿般的臉,左眼處一道猙獰疤痕斜貫至下頜。

他單膝跪地,朝他所在位置抱拳,臂甲鏗然作響,聲如洪鐘:

“將軍,列陣完畢,請點兵!”

隨著他的低喝,一面半透明的血色光幕界面在黑夜將至的眼前展開。

“這開場有點意思。”

黑夜將至輕笑一聲,視線聚焦眼前的戰陣搭配列表。

戰陣體系:

內容介紹:玩家可通過演武場戰士,模擬測試戰陣的搭配與運用,不同的戰陣擁有不同的群體增幅效果,可通過列陣玩家的命魂特性獲得額外的搭配加成。

十人陣:修羅突陣(1級)。

最低要求十名玩家方可成陣(最高99人),所有玩家屬性相融,并獲得額外兩倍綜合屬性增幅。

售價:10萬祭力

百人陣:大羅鐵壁(1級)。

最低要求百名玩家方可成陣(最高999人),所有玩家屬性相融,并獲得額外五倍綜合屬性增幅。

售價:30萬祭力。

千人陣:無相鬼潮。

最低要求千名玩家方可成陣(最高9999人),所有玩家屬性相融,并獲得額外五倍綜合屬性增幅。

售價:100萬祭力。

萬人陣(未解鎖……)。

黑夜將至略作思索后,選擇了“十人陣”作為測試目標。

頓時界面跳轉,前方十名黑甲戰士縮小模型出現在界面中,每個戰士的頭像下方還有可鑲嵌的星脈槽。

每個戰士都是五個星脈槽,右邊是可挑選的命魂庫,所有命魂都被設為30級。

最下方還有一個可的“戰陣屬性圖鑒”。

帶著好奇,黑夜將至用意識觸擊選項,頓時界面中浮現不同搭配的屬性列表。

蝕骨血毒(戰陣屬性):1級。

要求:戰陣中擁有十個黑甲蛇命魂,戰陣法相將獲得“惡毒”效果加成,一切攻擊附帶蝕骨血毒效果,對目標造成持續的毒屬性傷害,并限制被擊中目標的生命自愈速度(隨著黑甲蛇命魂數量增加,以及綜合等級增加,可獲得額外的特性加持)。

血煞破軍(主動):1級。

要求:渴血命魂(x10)、血燃(x7)

屬性效果:持續釋放破壞氣流,對方圓500米內非戰陣內目標造成持續風暴傷害,所造成的流血傷害將被“渴血”氣流吸收轉化,為己方戰陣內成員持續恢復生命消耗,并大幅度提升戰陣法相殺傷力。

羅剎怒相(主動):1級。

要求:罡氣(x10)、墨焰(x10)、力蠻(x10)

屬性效果:在主戰陣的增幅基礎上,額外獲得1倍屬性增幅,凝成羅剎法相。

列表中的戰陣屬性圖鑒,足有328個。

需要組成戰陣的玩家通過自身鑲嵌的命魂進行激活。

戰陣體系在黑夜將至看來,就像是在星脈基礎上,再開了一條戰陣星脈體系。

但需求比星脈更高。

組成戰陣的玩家可以類比為“命魂”,所鑲嵌的玩家攜帶的命魂加起來,必須滿足屬性圖鑒里的要求,才能激活對應的屬性加成,以及特殊技能。

如何搭配,都得按圖鑒走。

如果沒有額外屬性加成,戰陣就像是一塊白板,除了屬性增幅外,沒有任何其他效果。

雖然主戰陣有屬性倍率增幅,但效果真不一定有各自為戰好。

畢竟戰陣就像是一座監牢,束縛了內部所有玩家的行動。

戰斗中有些傷害可以用躲閃解決,但在戰陣體系下必須集體挨揍。

初步了解,他覺得這套新上線的體系非常復雜,現在主流的星脈搭配也才10個命魂槽。

但戰陣體系起步就是100個命魂槽。

翻看圖鑒庫可以發現,部分戰陣屬性激活的要求甚至是1萬個相同命魂起步,還需要搭配其他類型的命魂,簡直就是超級星脈體系。

這就讓戰陣的搭配比星脈更為復雜。

尤其是那種需要混合搭配類型的屬性。

例如他在屬性圖鑒庫里看到的“無相魔國”屬性。

需要搭配39種命魂,每一種都需要千個以上。

所以戰陣體系的特點是,玩家越多,強度越高。

每多一個玩家,就能多加入玩家星脈槽對等數量的戰陣槽。

例如,一個玩家擁有10個星脈槽。

在他加入戰陣后,戰陣里就能多了10個可鑲嵌不同類型命魂的槽。

要是有十萬名玩家構成戰陣,就能激活現有圖鑒里的所有戰陣屬性,根本不需要顧慮槽位該怎么合理使用。

初步了解,他可以肯定的是,戰陣體系還只是上線了部分內容。

就和成長型寵物不定期上新一樣,戰陣體系中也有大量內容沒有解鎖。

例如萬人戰陣、十萬人戰陣、百萬人戰陣,等等。

圖鑒上的可激活的戰陣屬性數量,未來也必然會增加。

這是一套隨著玩家陣營發展,逐步提升強度的嶄新玩法。

但具體實戰效果如何,還有待測試。

對于這種復雜的搭配玩法,黑夜將至頓時來了興趣。

當年在論壇發布星脈搭配攻略,也是興趣使然。

他開始按照圖鑒上的屬性需求,搭配第一套戰陣。

10個戰士,共50個星脈槽,他首先選擇的便是羅剎怒相屬性,給每個戰士鑲嵌上罡氣、墨焰、力蠻斧命魂。

共計消耗30個卡槽。

剩下的20個卡槽,他嵌入“魔焰滔天”屬性,消耗18個槽位嵌入墨焰咆哮命魂。

多余的2個槽位沒法組合出戰陣屬性,優選成長屬性數值較高的巖盾命魂,增加屬性數值強度。

完成搭配后,他用意識觸擊“確定”。

頓時界面消散,一聲中氣十足的暴喝聲在耳畔炸響:

“遵將軍令,修羅陣,開!”

抬頭看去,高臺前方列陣的十尊黑甲戰士猛然踏前一步。

十人小隊中,為首的魁梧身影猛然抬起右臂,手心升起一枚戰陣烙印。

單足跺地間,腳下青磚龜裂,一道繁復的赤金靈圖自腳下浮現、蔓延。

快速交錯的靈紋在地面構成修羅戰陣陣圖,以中心為節點,外圈分為7層,共計98個星位(最低10人即可成陣)。

“列陣!”

其余九名黑甲戰士身形暴起,腳下鐵靴精準踩在戰陣最內圈的星位之上。

每落一人,對應的星位便燃起一柱血焰。

當最后一名戰士歸位時,整個陣圖突然旋轉著浮空三寸,九道血線從星位射出,將十人串聯成猙獰的修羅星座。

戰陣激活后,陣圖潰散,化作點點星芒浮空。

黑甲戰士體內氣血發出龍吟般的共振,體表騰起赤紅蒸汽。

這些蒸汽在空中交織成網,達到氣血相連的境地,隨后將十人的心跳也跟著強行同步。

戰陣成型。

十道血氣從他們天靈蓋沖天而起,在半空中糾纏成赤色颶風。

羅剎怒相屬性率先激活。

擴散的氣血漣漪中心,緩緩站起一尊八臂羅剎虛影,將下方十個黑甲戰士籠罩其中。

徹底生成的那一刻,羅剎虛影仰天咆哮,聲浪化作肉眼可見的赤環漣漪,橫掃演武場。

地面的龜裂紋不斷擴散。

第二個戰陣屬性“魔焰滔天”緊跟著激活。

十個黑甲戰士的身上噴出墨色火焰,如活物般纏繞在羅剎虛影體表。

頓時赤紅色的羅剎虛影被墨焰點燃,化作墨色火魔之軀,攻擊附帶墨焰之力。

完全統一步調后,十名黑甲戰士同步揮拳砸向地面,羅剎虛影的八臂隨之轟落。

以戰陣為圓心,一圈墨色與赤色交織的風暴漣漪狂暴擴散。

所過之處,大地崩裂,演武場圍墻上的殘破戰旗緊跟著被點燃,在狂風中化作灰燼。

“好帥!”黑夜將至不由得驚嘆。

初次搭配測試,戰陣的特效表現著實驚艷。

但好看在怪物世界無用,最重要的還得是實戰測試時的戰力表現。

他的意識觸擊界面中的實戰測試,選了一張低難度的古戰場地圖,確定。

頓時,腦海中彈出提示:

實戰測試開啟,請選擇測試模式:觀戰模式/隊長模式(隊長模式下將成為率領戰陣小隊作戰)。

如何選擇,黑夜將至短暫思索后,決定先以觀戰模式體驗一番。

作出抉擇后,演武場的景象如褪色的水墨般扭曲消散。

當視線再度清晰時,凜冽朔風裹挾著血腥味撲面,震天的喊殺聲如潮水般充斥耳畔。

腳下的大地在震顫,抬頭看去,黑壓壓的敵陣如潮水般涌來。

三萬重甲步兵組成的沖鋒陣列,長槍如林,在黃昏中泛著冰冷寒芒。

地面在敵軍鐵靴踐踏下顫抖,揚起的塵土遮天蔽日。

觀戰模式下不需要操控,跟隨他進入實戰測試場景的十人黑甲小隊,開始自主行動。

“敵襲,列陣!”

戰陣小隊的隊長一聲暴喝,抬手升起戰陣烙印,十人瞬間結陣。

腳下赤金靈圖再現,九道血線將眾人相連。

天靈蓋沖起的血氣在半空交織,羅剎虛影尚未完全成型,敵軍的箭雨已至。

“御!”

羅剎虛影瞬間將十人小隊籠罩,箭矢撞擊在戰陣法相上,發出雨打芭蕉般的密集聲響。

羅剎虛影一步踏出,大地崩裂,赤色虛影瞬間化作墨焰纏繞下的燃燒虛影。

襲來的敵軍長矛刺在身上,盡皆融化。

箭雨落下,化作齏粉。

法相一拳轟出,形成墨焰罡氣咆哮的能量沖擊波。

敵軍前排的重甲敵兵連慘叫都來不及發出,身軀便在倒飛途中解體。

反手一掄,手臂橫掃而過,成片坐騎連同背上的戰士被攔腰掃斷,各種殘肢高高拋起,又在半空中被法相釋放燃燒的墨焰波紋焚成灰燼。

敵軍將領怒吼著沖鋒,高舉符文巨劍斬下,但十名黑甲戰士協力操控下的法相只是隨手一巴掌拍下。

敵軍將領連人帶劍被拍進地里,只剩一灘模糊的血肉嵌在龜裂的土石中。

十名黑甲戰士開始同步向前,帶動籠罩他們的羅剎法相推進,所過之處,敵軍潰散。

有戰士試圖逃跑,法相張口一吼,音波如實質般碾過,逃跑的士兵紛紛炸成血霧。

一腳跺下,地面如波浪般起伏,數百敵軍被震上半空,還未落地便被釋放的墨焰燒成焦炭。

戰陣中央,十名黑甲戰士維持著氣血能量輸送,他們協力操控下的法相如同一個完整的生命,動作不存在任何卡頓。

觀戰過程中,黑夜將至也在記錄法相的相關信息。

這都是接下來發布攻略帖時需要用到的信息。

戰斗還在繼續,伴隨一聲咆哮,一頭披覆玄鐵重甲的巨型戰象踏碎大地登場,如移動的山岳般沖來。

象背上三架能量弩炮同時鎖定結陣的十人小隊,炮手轉動絞盤調整方位。

弩炮前段快速充能。

面對迎面襲來的巨象,黑甲戰士操控下的羅剎法相緩緩抬手,掌心裂開深淵般的巨口,無盡墨焰翻涌匯聚,凝成一顆火焰巨球。

森冷顏色的墨焰,仿佛將整座地獄的怒火都壓縮其中。

法相五指一合,火球驟然坍縮至極致,隨即化作一道黑虹貫空而出。

戰象厚重的金屬鎧甲在接觸到壓縮墨焰火球后,如薄紙般被快速熔穿,火球貫入其顱腔的剎那,整顆象頭由內而外炸成漫天火雨。

燃燒的骨頭碎片迸射,將己方戰士射穿,留下冒著黑煙的血洞。

無頭的象軀仍依著慣性前沖,隨后轟然跪地。

墨焰從它七竅中噴涌而出,鋼甲如蠟般融化,露出內部已被燒成焦炭的軀體。

象背上三名弩炮手根本來不及逃生,就被瘋狂擴散的墨焰纏上身軀,剛發出慘叫便被炙烤成焦炭。

墨焰未熄,仍在大地上熊熊燃燒,戰象殘骸被燒成熔化的鐵漿,緩緩滲入大地。

十人小隊操控下的羅剎法相收手而立,周身墨焰環繞翻騰,宛如魔神降世。

原本襲來三萬敵軍的戰場,此刻死寂無聲。

實戰測試結束,戰場畫面扭曲破碎,場景回到了演武場。

黑夜將至的腦海中浮現這場戰斗相關的數據,他將這些信息都記錄在論壇的個人文檔里。

通過這次觀戰可以發現,戰陣體系的強度非常高。

但最重要的一點還未揭曉。

那就是戰陣體系下,玩家之間的連接到底是一種怎樣的狀態。

是每個玩家都能參與,以共同操控的方式作戰,還是以隊長的意志為主,其他玩家變成提供能量的充能掛件?

如果是類似逆潮軍團的戰陣,所有戰士都是整體的一部分,可以共同參與操控。

這也是逆潮訓練營里,每個戰士在畢業前需要不斷訓練戰陣模式,保證不會成為戰陣拖累的原因。

但玩家體系里的戰陣是否和逆潮軍團相似,暫且不得而知。

帶著好奇,接下來他決定親自上手,以隊長模式參與實戰測試。


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