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黃金屋
怪物來了 第274章 終極加點(diǎn),天魔體系
源初祭壇。
祁勝的視線在不同玩家群體間跳轉(zhuǎn)。
惡霸聯(lián)盟的成立,間接加快了玩家軍團(tuán)的發(fā)展速度,讓玩家挑戰(zhàn)惡霸的熱情高漲。
最近有三個(gè)聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)進(jìn)入他的視野。
他們?yōu)榱颂魬?zhàn)惡霸聯(lián)盟招募了大批新人加入,期間還合并了幾個(gè)有潛力的小公會,已有在新手村站穩(wěn)腳跟的趨勢。
除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭模式,也有許多從未登場過的奇思妙想在對抗惡霸聯(lián)盟的戰(zhàn)爭中登場。
例如,前段時(shí)間很火的“潮汐輪換戰(zhàn)術(shù)”。
攻防一體,拉低上限的同時(shí),也提高了自己的下限。
玩家正在通過實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,讓許多構(gòu)想中的概念變成現(xiàn)實(shí)。
在此期間,論壇的一則帖子吸引祁勝關(guān)注,也引發(fā)了玩家熱議。
起因是最近大火的戰(zhàn)術(shù)討論中,有考究黨玩家提出了一個(gè)疑問。
身為考究黨玩家,總是喜歡摳細(xì)節(jié),最近看了很多戰(zhàn)術(shù)討論帖,有一個(gè)問題讓我感到十分疑惑。
發(fā)帖人:我就愛逼逼。
內(nèi)容:
我對怪物世界這款游戲的細(xì)節(jié)設(shè)定非常滿意,但有一個(gè)問題始終困擾著我,所以發(fā)帖來和大家討論一下。
為什么怪物世界的各族文明,普遍都是以肉體成長作為戰(zhàn)力建設(shè)的核心方向,而不是像許多科幻中那般通過先進(jìn)的武器毀滅對手,例如二向箔這類降維打擊武器,而是還在進(jìn)行最原始的兩軍對壘沖殺?
所以,為什么在這個(gè)高度發(fā)達(dá)的多元文明世界中,文明間的沖突依然以肉體對抗為核心,而缺乏更先進(jìn)的超遠(yuǎn)距離大殺傷性武器呢?
我在深入研究怪物世界的背景資料后,發(fā)現(xiàn)游戲中的許多種族其實(shí)都擁有星際旅行能力或是跨空間技術(shù),這表明它們的技術(shù)水平理論上應(yīng)該能夠發(fā)展出類似科幻故事中“二向箔”這樣的超級武器,或者至少是超級能量武器和自動(dòng)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
然而實(shí)際場景中,我們除了機(jī)械軍團(tuán)這個(gè)勢力,絕大部分種族都是依靠肉體強(qiáng)化和近戰(zhàn)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,包括最強(qiáng)大的黑潮軍團(tuán)體系,這種設(shè)定似乎與它們展現(xiàn)出來的戰(zhàn)力水平不相匹配。
那么問題來了,既然擁有如此強(qiáng)大的力量,為什么各族之間的戰(zhàn)斗仍然停留在肉搏層面。
從合理性的角度看待,這類設(shè)定是否符合現(xiàn)實(shí)邏輯?
這個(gè)問題,在論壇迅速發(fā)酵。
熱度很快沖上了論壇熱度榜單的第一。
評論區(qū)的回帖量短時(shí)間內(nèi)飆升。
評論區(qū):
開什么玩笑:因?yàn)檫@是游戲啊,上界生靈現(xiàn)實(shí)中就能使用各種殺傷力巨大的能量武器,所以在游戲里換點(diǎn)新東西很合理是吧,你玩?zhèn)€游戲這么摳細(xì)節(jié)沒必要了吧,兩軍對壘沖殺的模式看似原始,但很帶勁有沒有。
何不乘風(fēng)直上九重天:其實(shí)這背后還真有非常合理的解釋,首先你要明白一件事,怪物世界戰(zhàn)力體系設(shè)定中,最強(qiáng)的力量不是某族掌握的某種技術(shù),而是規(guī)則力量,規(guī)則力量的本質(zhì)是能讓火焰在深海中燃燒,令江河向天際倒流的改寫現(xiàn)實(shí)能力,而許多技術(shù)的發(fā)展都依賴現(xiàn)實(shí)邏輯,規(guī)則這種反邏輯的力量會讓你的技術(shù)徹底失效。
舉個(gè)例子,你的武器是一把火焰槍,它釋放火焰燃燒需要氧氣、熱量傳導(dǎo)這些基本物理法則。
但對手掌握了“此方天地禁止燃燒”,或是沒有氧氣的規(guī)則力量,你的火焰槍直接就變成了一塊廢鐵。
所以我們玩家體系的命魂特性最強(qiáng)的優(yōu)勢就在于,任憑你什么環(huán)境,命魂特性的力量都能釋放出去,無法被任何規(guī)則影響或是修改。
所以技術(shù)的發(fā)展除非能鑄造成“規(guī)則”,不然注定沒有意義。
福建人不好吃:也沒有吧,當(dāng)年機(jī)械軍團(tuán)不就是超遠(yuǎn)程一發(fā)能量光束,把帝冢山脈大地都給轟穿了,這種力量怪物世界還是普遍存在的,只是我們接觸的少了,附近的幾個(gè)勢力又都是肉體進(jìn)化加點(diǎn)的勢力,所以就覺得大家都在加點(diǎn)肉體,而沒有研發(fā)超級武器。
小小怪下士:有沒有一種可能,黑潮體系的邪祟兵種本質(zhì)上就是武器,掌握超遠(yuǎn)程的術(shù)法轟炸、空間跳躍、吞噬進(jìn)化,你提到的技術(shù)黑潮體系都有,只不過將武器半生命化了,所以才讓你覺得,大家都像是古代戰(zhàn)爭一樣進(jìn)行著兩軍對壘互毆,等地念惡霸實(shí)力變強(qiáng)了,生成的高等邪祟就能擁有類似一個(gè)邪祟毀滅一個(gè)地球的力量。
在帖子里的回復(fù)討論中,有一個(gè)回答的點(diǎn)贊數(shù)量飛速激增。
祁勝查看后,也覺得提到的觀點(diǎn)很有意思。
不知道取啥名:
同為考究黨玩家,日夜在圖書館翻看背景資料的我可以詳細(xì)回答你這個(gè)問題。
前面老鄉(xiāng)提到的規(guī)則力量就是很合理的解釋之一,這方面我就不深入細(xì)說了。
以下是我個(gè)人的觀點(diǎn)。
其實(shí)各族文明普遍選擇強(qiáng)化肉身而不是研發(fā)大規(guī)模殺傷性武器(如二向箔、能量武器等)作為戰(zhàn)力建設(shè)的核心,這個(gè)設(shè)定并非漏洞,而是基于資源有效使用的合理進(jìn)化路徑。
接下來我會從多個(gè)角度分析,為何肉身強(qiáng)化在怪物世界是更優(yōu)的發(fā)展方向。
第一個(gè)原因:個(gè)體進(jìn)化比武器研發(fā)更經(jīng)濟(jì)。
在大多數(shù)科幻設(shè)定中,高殺傷性武器(如殲星炮、降維打擊)需要消耗巨量資源。
就像是子彈射出去后,又得裝填一顆子彈。
甚至有些大殺傷性的武器本身就是一次性消耗品,用完后必須重新制造,這就形成了一個(gè)永無止境的資源黑洞。
相比之下,肉身強(qiáng)度達(dá)到某個(gè)境界,就能實(shí)現(xiàn)近乎永續(xù)的戰(zhàn)斗能力。
比如古神族的冠軍斗士,你就可以將他視為一件可以無限續(xù)航的武器,只需要通過進(jìn)食就能補(bǔ)充能量,甚至是通過呼吸快速恢復(fù)戰(zhàn)力,資源的利用效率要高于大殺傷性武器。
假設(shè)武器文明和肉體文明,各投入相同的資源去創(chuàng)造戰(zhàn)力。
武器文明制造了3發(fā)殲星炮,每一發(fā)都能摧毀1顆星球。
肉身文明費(fèi)這些資源,培養(yǎng)1名強(qiáng)者,他需要多拳才能打碎一顆星球。
長期戰(zhàn)爭中,肉身文明將處于絕對的優(yōu)勢。
第二個(gè)原因,我認(rèn)為超大殺傷性武器的制作研發(fā)投入,需要有一套完整的工業(yè)鏈支持。
這就意味著當(dāng)你進(jìn)行跨界作戰(zhàn)時(shí),只能從后方持續(xù)獲取武器補(bǔ)給,如果出現(xiàn)意外導(dǎo)致在外的戰(zhàn)爭軍團(tuán)與后方失去聯(lián)系,正在作戰(zhàn)的軍團(tuán)將在武器消耗殆盡后徹底失去作戰(zhàn)能力。
假設(shè),這個(gè)文明能在戰(zhàn)爭時(shí)將工業(yè)鏈帶上,隨時(shí)制作,也存在與敵對勢力的交手中被摧毀的風(fēng)險(xiǎn),這將成為一個(gè)弱點(diǎn)。
在怪物世界,體系過于復(fù)雜是致命的風(fēng)險(xiǎn)。
而肉身本身就是最完美的武器,肉身強(qiáng)大可以在任何環(huán)境下生存,不存在無法發(fā)揮出戰(zhàn)斗力的可能性。
一個(gè)強(qiáng)大到極致的戰(zhàn)士(例如冠軍斗士),其發(fā)揮出來的戰(zhàn)力不弱于任何殲星武器。
哪怕體內(nèi)能量耗盡,一記平a都能打出毀天滅地的威能。
包括從維護(hù)保養(yǎng)成本來看,肉體進(jìn)化也是資源效率利用率最優(yōu)的選擇。
第三個(gè)原因,武器研發(fā)路線的容錯(cuò)率較低。
走極致的大范圍殺傷性武器路線的同時(shí),如果肉體成長跟不上,很容易被自己制造的武器殺死。
就像是普通人在現(xiàn)實(shí)中使用槍械,這類武器就能輕易殺死制造者。
我舉幾個(gè)武器升級過程中出現(xiàn)的問題。
例如,弓箭射偏,誤傷友軍,這個(gè)階段還有救。
后面武器升級,槍械走火,誤傷友軍,這個(gè)階段或許還有救,只是殺傷力大了些。
再往后,核武器誕生后出現(xiàn)的核泄漏,問題就很嚴(yán)重了,會對生態(tài)造成嚴(yán)重破壞。
將這個(gè)視角放大到更強(qiáng)大的武器文明,一旦出錯(cuò),問題會更嚴(yán)重。
例如在使用武器的復(fù)雜環(huán)節(jié)中出現(xiàn)小差錯(cuò),最終導(dǎo)致武器發(fā)射前突然爆炸,連帶著己方軍團(tuán)也受到波及。
亦或是結(jié)果出現(xiàn)機(jī)械戰(zhàn)士反叛,比如星網(wǎng)背叛月蝕族,就能輕易摧毀月蝕族文明。
這套成長模式,注定了武器越強(qiáng),容錯(cuò)率越低。
一發(fā)殲星級別的輸出,打錯(cuò)了方向,可能毀滅的是自家的小世界。
低等文明的戰(zhàn)士拿激光槍,自己也會被激光槍輕易殺死。
高等文明的戰(zhàn)艦?zāi)苷ê阈牵笓]官的肉身卻連余波都扛不住。
所以各族選擇肉身進(jìn)化不是偶然,而是生存博弈下的最優(yōu)解。
唯有讓生命本身成為武器,才能避免被武器終結(jié)。
當(dāng)然,我想要表達(dá)的意思并非極致武器研發(fā)路線不可行,理論上所有路徑都有發(fā)展?jié)摿Α?p/>
怪物世界也有不少走這條成長路線的種族勢力,但絕大部分種族的選擇已經(jīng)證明這條路徑很難走通。
你之所以會將肉搏戰(zhàn)視為原始戰(zhàn)爭體系,本質(zhì)上也是受到了現(xiàn)實(shí)中科幻作品,以及現(xiàn)實(shí)認(rèn)知的影響,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)爭邏輯建立在物理法則穩(wěn)定、能量傳遞效率有限的基礎(chǔ)上。
翻看人類發(fā)展史,你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。
原始人類沒有尖牙利爪,無法像野獸那樣靠肉身搏殺,所以必須依賴工具武器來彌補(bǔ)先天不足。
這種生存策略就像是在進(jìn)化樹上點(diǎn)下了第一個(gè)技能點(diǎn),就此整個(gè)人類文明的發(fā)展軌跡都沿著工具依賴這條路徑不斷延伸。
農(nóng)業(yè)革命時(shí)期,需要鐮刀和犁鏵來開墾土地。
青銅時(shí)代,需要鑄造兵器來建立王朝。
工業(yè)革命,需要蒸汽機(jī)來驅(qū)動(dòng)文明。
信息時(shí)代,需要芯片來連接世界。
這就像一棵科技樹,當(dāng)我們的祖先在原始時(shí)代選擇使用外部工具作為第一個(gè)加點(diǎn)后,后續(xù)所有的文明升級都在沿著這條主線繼續(xù)發(fā)展,然后再擴(kuò)散分支。
從石器到金屬,從冷兵器到熱兵器,從化學(xué)能到核能。
我們不斷強(qiáng)化外在工具,卻忽視了內(nèi)在潛能。
就像是許多玩家的星脈搭配選擇,鎖定一個(gè)流派后,后續(xù)的鑲嵌都在沿著強(qiáng)化這個(gè)流派強(qiáng)化方向開發(fā)。
正因?yàn)槲覀兺ㄟ^工具的升級走到了今天,所以我們默認(rèn)了一個(gè)思維定式,更強(qiáng)的武器等于更先進(jìn)的文明。
現(xiàn)在我們發(fā)散一下思維。
假設(shè)在原始時(shí)代,人類沒有將第一個(gè)技能點(diǎn)加在“工具使用”上,而是選擇了精神成長或肉體強(qiáng)化路線,整個(gè)文明的發(fā)展軌跡可能會變得截然不同。
當(dāng)然,這個(gè)假設(shè)本質(zhì)上是不成立的。
畢竟文明的加點(diǎn)首先得適配環(huán)境,地球靈氣稀薄的環(huán)境根本不允許人類走其他體系的成長路徑。
我想要表達(dá)的是,思維慣性讓我們覺得高大上的科技武器就應(yīng)該更強(qiáng),一炮殲星比肉體搏殺的戰(zhàn)斗方式強(qiáng)多了。
認(rèn)為肉體搏殺就是低端原始。
遠(yuǎn)程武器就是強(qiáng),近戰(zhàn)就是弱。
事實(shí)上就連人類的武器發(fā)展史,也有過從肉搏到遠(yuǎn)程再到近戰(zhàn)的發(fā)展轉(zhuǎn)變。
原始時(shí)代的人類用石斧、木矛、拳頭作戰(zhàn),在投石索和弓箭問世后殺傷力大幅度提升,切換為遠(yuǎn)程武器作戰(zhàn)。
后來近戰(zhàn)復(fù)興,出現(xiàn)重裝步兵,擁有厚甲和盾牌,遠(yuǎn)程武器的殺傷力受到嚴(yán)重削弱,近戰(zhàn)又成了致勝關(guān)鍵。
直到火槍、火炮的登場,遠(yuǎn)程武器徹底壓制近戰(zhàn)肉搏,冷兵器退出歷史舞臺。
后續(xù)基因戰(zhàn)士的出現(xiàn),超級人類能夠憑借肉身硬抗當(dāng)時(shí)的槍械武器,近戰(zhàn)又一次登上歷史舞臺。
這是一個(gè)反復(fù)切換的過程,未來或許還會出現(xiàn)多次來回拉扯的發(fā)展過程。
這是攻防博弈下的動(dòng)態(tài)平衡,當(dāng)遠(yuǎn)程武器太強(qiáng),防御手段就會進(jìn)化,迫使戰(zhàn)斗方式調(diào)整。
當(dāng)近戰(zhàn)武器太強(qiáng),遠(yuǎn)程武器又會跟著升級。
這里舉例的只是武器工具層面的遠(yuǎn)近切換。
事實(shí)上,人類文明在獲得月蝕族提供的基因優(yōu)化技術(shù)后,才真正開啟肉身成長的科技樹加點(diǎn)。
這也是未來發(fā)展的一大趨勢。
所以你的觀點(diǎn)局限性太大,核心原因真沒你想的那么復(fù)雜。
肉身進(jìn)化,不代表弱。
武器進(jìn)化,不代表強(qiáng)。
強(qiáng)弱的對比只有一個(gè)途徑能得出答案,那就是戰(zhàn)爭。
而怪物世界便是文明加點(diǎn)的戰(zhàn)爭試驗(yàn)場,當(dāng)你看到絕大部分種族選擇肉身強(qiáng)化路徑時(shí),這不一定是最優(yōu)的路徑選擇,但一定是適應(yīng)性最高的選擇。
最后提出我的觀點(diǎn)。
我認(rèn)為無論是武器強(qiáng)化路徑還是肉身強(qiáng)化路徑,都是正確的選擇。
所以,最好的文明成長路徑應(yīng)該是兩種成長體系同時(shí)加點(diǎn)(有條件的情況下)。
參考現(xiàn)實(shí),當(dāng)年月蝕族就是基因進(jìn)化科技武器同步加點(diǎn),只是后續(xù)基因進(jìn)化模式因?yàn)榘l(fā)展問題被取締,選擇了武器強(qiáng)化這一條專精路徑。
這名考究黨玩家的回答,屬實(shí)腦洞大開。
讓論壇玩家換了一種角度看到了問題的本質(zhì)。
期間點(diǎn)贊數(shù)量暴漲,甚至超過了發(fā)帖玩家的點(diǎn)贊數(shù)。
也引發(fā)了論壇玩家關(guān)于武器強(qiáng)化,與肉體強(qiáng)化的優(yōu)劣討論。
這則帖子的討論熱度,在6小時(shí)內(nèi)達(dá)到了論壇歷史榜單的前三位。
吸引更多的吃瓜群眾加入爭辯。
祁勝全程觀看了玩家的討論,也由此詢問了指引,到底哪種模式更強(qiáng)。
指引的回答很簡單,低階文明哪種加點(diǎn)都行。
而高階文明的形態(tài)趨同,無論是武器強(qiáng)化還是肉體強(qiáng)化,都是對能量的使用開發(fā),可以隨時(shí)切換。
得到答案的祁勝,沒有再繼續(xù)翻看玩家對這個(gè)話題的深度探討,視線緊跟著切換至極樂大殿。
極樂大殿,主殿。
宮殿空間建造于一片虛無之中,被星石環(huán)繞,宏偉宮殿是虛無空間里唯一的光源。
無數(shù)空間系帶從宮殿延伸出去,末端對接怪物世界,生成大量分支空間節(jié)點(diǎn)。
每一處分支,都連接著一座極樂分殿。
生靈在歡愉中燃燒產(chǎn)出的極樂之力,正是通過空間系帶注入極樂大殿。
大殿內(nèi)部,是一座巨大的祭壇,一尊偉岸身影盤膝坐于祭壇之上。
它的體態(tài)修長,體內(nèi)經(jīng)絡(luò)在紫色皮膚下若隱若現(xiàn),腦袋沒有固定造型,隨著時(shí)間推移不斷變化。
任何生靈見到它都會看到不同的容貌。
在它的胸膛上,布滿能量條紋,每一種條紋都代表著一種極樂知識。
背后是一對寬大紫色雙翼,跟隨呼吸緩慢舒展、收縮。
這道身影,正是極樂族的領(lǐng)袖:極樂之主。
此時(shí)極樂之主身旁,邪語正在匯報(bào)近期的情況,以及軍團(tuán)建設(shè)上的支出。
伴隨邪語的講述,極樂之主側(cè)耳傾聽。
收益方面,最近新開辟了兩個(gè)極樂分殿,產(chǎn)出的收益正在逐步增長。
支出方面,凜冬雪原的極樂蟲潮和極樂紫潮,都在持續(xù)消耗極樂之力。
但這兩支軍團(tuán)的建設(shè)最近又有了新的突破。
極樂戰(zhàn)士對蟲潮和紫潮的操控方式,已經(jīng)突破至第三代操控模式。
第一代操控模式采用的是單向操控,一心多用,面對數(shù)量龐大的戰(zhàn)力單位就會顯得異常吃力。
總是讓負(fù)責(zé)操控的極樂戰(zhàn)士身心俱疲,全是硬操作,沒有任何技巧。
第二代的操控模式,采用的是并聯(lián)操控方式。
通過建立一座信號塔,發(fā)布一個(gè)信號所有極樂邪祟同步動(dòng)作,但在戰(zhàn)場上根本沒法正常使用,整齊劃一的行動(dòng)堪稱破綻百出。
第三代操控模式,改為建立一套“指令信息庫”進(jìn)行操控。
現(xiàn)在,指令信息庫里已經(jīng)存儲了五萬個(gè)指令。
每一個(gè)指令都能讓極樂紫潮和極樂蟲潮迅速快速調(diào)整,展開對應(yīng)行動(dòng)。
其次,指令也包括了局部區(qū)域的兵種鎖定。
用精神意識在感知地圖上編織出一個(gè)邊框,將邊框內(nèi)的兵種鎖定后下達(dá)指令,進(jìn)行攻擊、防御、聚合,等快速行動(dòng),一個(gè)指令還可以讓邊框里的戰(zhàn)斗單位進(jìn)行不同的戰(zhàn)斗行動(dòng)。
第三代操控模式的登場,讓極樂紫潮和極樂蟲潮的戰(zhàn)力有了飛躍式提升。
但問題還是存在。
戰(zhàn)場是動(dòng)態(tài)的,而僵化的控制系統(tǒng)在戰(zhàn)場上注定會遇到各種無法預(yù)判的問題。
極樂之主在聽取匯報(bào)的同時(shí),腦海中已經(jīng)有了第四代控制系統(tǒng)的構(gòu)想。
它覺得過度秩序等于脆弱,可控的混亂才是戰(zhàn)斗兵種的未來趨勢。
下一代的控制系統(tǒng)需要在三代指令信息庫的基礎(chǔ)上,再給兵種添加一些本能設(shè)定,賦予兵種自主性。
例如,讓兵種擁有嗜血本能。
即使極樂戰(zhàn)士暫時(shí)無法對這部分兵種進(jìn)行操控,兵種也能在嗜血本能的驅(qū)使下繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這套模式將放棄對兵種絕對控制的執(zhí)念,接受一定程度的混亂,換取戰(zhàn)斗力的顯著提升。
其次,有考慮建造一個(gè)自動(dòng)反饋的指令信息庫。
例如,兵種在戰(zhàn)斗中感知到敵對單位身上浮現(xiàn)強(qiáng)烈的元素波動(dòng)時(shí),自動(dòng)下達(dá)躲閃的指令。
這么做既可以減輕指揮官的壓力,也能讓兵種在戰(zhàn)爭模式下更加靈活。
這段時(shí)間的測試,極樂之主明白了一個(gè)道理。
真正的操控,不是扯著提線木偶的每一根繩子,而是讓木偶自己學(xué)會跳舞。
而玩家族,會是接下來完善指令信息庫的重要練兵對象。
極樂紫潮和極樂蟲潮的建設(shè)支出,占據(jù)了收益的四成,有考慮繼續(xù)提高資源投入。
雖然過程艱辛,但一切都在往好的方向發(fā)展。
另外六成的支出,主要消耗在了極樂玩家體系的建設(shè)上。
伴隨極樂玩家的擴(kuò)招,精英化戰(zhàn)士的培養(yǎng)體系還處在嚴(yán)重的虧損狀態(tài)。
每一個(gè)精銳戰(zhàn)士的培養(yǎng)都是一筆不小的開支,扶持資源遠(yuǎn)大于極樂玩家?guī)Щ貋淼馁Y源收益。
相比較極樂紫潮和極樂蟲潮,他對極樂玩家軍團(tuán)的要求更為嚴(yán)苛,迫切想要讓極樂玩家為自己創(chuàng)造資源收益,而不是無底洞般的吞噬扶持資源。
極樂空間里的極樂玩家死亡,最起碼能收回大部分極樂之力。
可如果是去往怪物世界后死亡,收不回一絲資源。
該如何讓極樂玩家為自己創(chuàng)造收益,是它最近著重思考的一個(gè)問題。
僅憑當(dāng)年收集的情報(bào),賺取的收益杯水車薪。
很多時(shí)候,過時(shí)的情報(bào)還容易導(dǎo)致極樂玩家因此喪命,造成更大的損失。
“我主,能否讓極樂玩家從隊(duì)伍模式提前改組成團(tuán)隊(duì)模式,讓他們同時(shí)行動(dòng),通過掠奪其他族群的方式來賺取收益?”站在一旁的邪語知曉極樂之主心中的憂愁,沉默許久后忽然提議道。
極樂之主緩緩搖頭,模糊的面容中浮現(xiàn)一抹無奈:
“不可行,死亡空間培養(yǎng)出來的都是適合小規(guī)模作戰(zhàn)的精銳戰(zhàn)士,它們都還未接觸過真正的戰(zhàn)爭,包括所掌握的技能也都是適配小隊(duì)作戰(zhàn)模式,若強(qiáng)行組建成軍團(tuán),只會相互影響,一次失敗的掠奪會造成更嚴(yán)重的虧損。”
邪語聽聞,沒有再說話。
繼續(xù)思考還有什么方法,能讓極樂玩家創(chuàng)造更多的資源收益。
坐在祭壇上的極樂之主也在思考相同的問題。
對極樂玩家的培養(yǎng)投入還會繼續(xù),但如何讓極樂玩家創(chuàng)造收益卻始終沒有頭緒。
這與極樂紫潮,乃至極樂蟲潮不同。
兩大軍團(tuán)體系的建設(shè),從一開始便是為了應(yīng)對戰(zhàn)爭而設(shè)立,只要解決了戰(zhàn)爭模式下存在的一系列問題,就能直接對外開啟掠奪。
不存在沒法適應(yīng)戰(zhàn)爭環(huán)境的問題。
而極樂玩家是小隊(duì)模式下培養(yǎng)出來的精銳戰(zhàn)士,小規(guī)模作戰(zhàn)能力強(qiáng),卻對戰(zhàn)爭的適應(yīng)力較差,甚至可以說是不太兼容。
雖然有考慮未來讓極樂玩家小隊(duì)融合,建立數(shù)支精銳軍團(tuán)。
但這類精銳軍團(tuán)放在怪物世界,存在巨大風(fēng)險(xiǎn)。
高度集中的戰(zhàn)力一旦遭遇突發(fā)事件,極容易被整體殲滅。
怪物世界的環(huán)境詭譎多變,強(qiáng)族降臨、自然天災(zāi)、群體寄生、怪物襲擊等,不可預(yù)測的威脅,對成建制的軍團(tuán)尤為致命。
極樂紫潮和極樂蟲潮無需擔(dān)心這個(gè)問題,因?yàn)楸N本就是模版生成,信息庫就掌握在它的手里,哪怕突發(fā)意外被殲滅也能隨時(shí)重新創(chuàng)造。
但極樂玩家的培養(yǎng)是通過一次次戰(zhàn)斗磨礪出來,難以通過復(fù)制的方式生成。
所以分散極樂玩家,本質(zhì)上也是分散了風(fēng)險(xiǎn)。
不存在因?yàn)橥话l(fā)意外,導(dǎo)致整個(gè)極樂玩家軍團(tuán)覆滅。
但小團(tuán)體的作戰(zhàn)模式,在怪物世界又很難創(chuàng)造高價(jià)值的回報(bào)。
分散部署能避免全軍覆沒的災(zāi)難性后果,卻也意味著極樂玩家無法像正規(guī)軍團(tuán)那般發(fā)動(dòng)大規(guī)模的掠奪戰(zhàn)爭。
而掠奪戰(zhàn)爭,恰恰是怪物世界中最暴利的資源獲取方式。
一個(gè)種族漫長歲月的積累,通過一次掠奪戰(zhàn)爭就能成為自己口袋里的資源,勝者能直接奪取對方的全部。
相比之下,小團(tuán)隊(duì)只能進(jìn)行游擊式的騷擾和偷襲,收益微薄,甚至連極樂之力的投入都難以彌補(bǔ)。
至于拿小規(guī)模團(tuán)隊(duì)去對抗整個(gè)種族,這無疑是癡心妄想。
極樂玩家再精銳,也無法以1030人小隊(duì)正面擊潰一個(gè)擁有完整防御體系的異族文明,哪怕他們有能力刺殺敵方領(lǐng)袖,破壞關(guān)鍵設(shè)施。
真正的掠奪戰(zhàn)爭需要的是占領(lǐng)、毀滅,以及搜刮。
這些都需要成建制的軍團(tuán)才能完成,小團(tuán)體只能制造混亂,沒有能力吞下一個(gè)種族的財(cái)富。
這是一個(gè)兩難抉擇,要么冒險(xiǎn)集結(jié),要么接受低效。
精英化培養(yǎng)最大的問題便是損耗,死一個(gè)就少一個(gè),想要擴(kuò)增就得重新培養(yǎng)。
他們不是炮灰,而是耗費(fèi)資源堆砌出的智慧兵器。
每一個(gè)極樂玩家的成長,都要經(jīng)過意志力、智慧、戰(zhàn)斗技巧,等一系列磨礪,都是在生死邊緣反復(fù)徘徊,才得以從死亡空間畢業(yè)。
極樂紫潮和極樂蟲潮就完全不需要擔(dān)心這類問題,只要有極樂之力,想要多少就有多少。
思緒翻涌間,極樂之主想到了一種可行性。
以極樂蟲潮和極樂紫潮作為消耗性炮灰,搭配少量極樂玩家擔(dān)任核心戰(zhàn)力,形成一套海量消耗精準(zhǔn)制裁的戰(zhàn)爭體系。
蟲潮與紫潮的掩護(hù)下,極樂玩家無需陷入正面消耗戰(zhàn),而是專注于斬首敵方指揮官。
也可以利用高機(jī)動(dòng)性破壞敵方關(guān)鍵設(shè)施,或是對抗高階個(gè)體。
這個(gè)模式下,極樂玩家能最大化價(jià)值,避免無謂的損耗,只在最關(guān)鍵時(shí)候出手。
但選擇這套模式,意味著極樂玩家在極樂紫潮和極樂蟲潮體系完善前,仍是吃著最多的扶持資源,卻沒有任何產(chǎn)出。
正是發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,中斷或是減少資源投入也不行。
這會影響到極樂玩家后期的戰(zhàn)力表現(xiàn)。
“我主,83號空間逮住了一條大魚。”
就在這時(shí),邪語出聲打斷了極樂之主的思緒。
“容我瞧瞧。”極樂之主的感知朝著83號極樂分殿延伸。
只見一道扭曲的身影正在劇烈痙攣著,它身上漆黑色的骨甲早已支離破碎,露出內(nèi)部不斷蠕動(dòng)的暗紫色血肉,六只復(fù)眼中,有三只已經(jīng)爆裂,剩下的也蒙上了一層霧靄。
“有趣。”極樂之主注視著這個(gè)正在墮落的生命體,感受著它墮落中產(chǎn)出的極樂之力。
這只生物的生命強(qiáng)度非常高,但受傷十分嚴(yán)重。
或許這也是對方進(jìn)入極樂分殿后,快速迷失走向墮落的原因。
持續(xù)產(chǎn)出的澎湃極樂之力,掃清了極樂之主心底的不悅情緒。
注視中,極樂之主忽然面色一凝。
他想到了一個(gè)合理利用極樂玩家的方案。
為何不將極樂規(guī)則,與極樂玩家體系結(jié)合。
讓每個(gè)極樂玩家攜帶極樂之力,前往怪物世界各地蠱惑生靈,為自己創(chuàng)造極樂之力。
這套模式完美契合極樂玩家小規(guī)模行動(dòng)的特色。
在心中斟酌后,他覺得確實(shí)可行。
與其將他們束縛在戰(zhàn)場上作為消耗品,不如賦予他們更崇高的使命。
化身極樂天魔,游走于怪物世界,播撒墮落種子。
在極樂分殿的固定坐標(biāo)捕獲生靈的基礎(chǔ)上,再增加一個(gè)移動(dòng)的墮落之源。
有了想法,他抬頭看向站在身旁的下屬:
“邪語,你覺得讓極樂玩家攜帶部分極樂規(guī)則的力量,在怪物世界化身墮落之源怎么樣?”
邪語聽聞,先是一愣,面露思索數(shù)秒后詢問道:
“我主,你的意思是,讓極樂玩家去蠱惑怪物世界的各族生靈,讓他們在極樂分殿外的地區(qū)墮落,然后為我們產(chǎn)出極樂之力收益?”
極樂之主微微頷首:
“正是如此,讓極樂玩家成為行走的墮落種子,播撒極樂。”
邪語眼中浮現(xiàn)出明悟之色:
“這確實(shí)比單純依靠固定分殿捕獲獵物更有成長空間,只是……。”邪語略顯遲疑:
“若讓極樂玩家攜帶規(guī)則之力在外游走,會不會存在規(guī)則力量丟失的風(fēng)險(xiǎn)?”
“廢話,我怎么可能讓玩家攜帶極樂規(guī)則的本源,只賜予它們極樂規(guī)則的衍生能量烙印。”
說著,極樂之主的指尖凝聚出一縷紫色的能量絲線:
“每個(gè)極樂玩家都將成為極樂規(guī)則的載體,但他們攜帶的衍生烙印會與核心保持連接,就像風(fēng)箏與線的關(guān)系,無論他們飛得多遠(yuǎn),終究逃不出掌控,我能隨時(shí)切斷規(guī)則力量的供應(yīng),讓極樂玩家手里的衍生規(guī)則烙印失效。”
“如此一來,既能擴(kuò)大極樂之力的生產(chǎn)范圍,又能確保不會丟失規(guī)則力量。”
聽完極樂之主的講述,邪語恍然點(diǎn)頭。
極樂之主賜予它們的都是極樂規(guī)則的核心力量生成的烙印,它習(xí)慣性的認(rèn)為賜予極樂玩家的也是相同的力量,卻忘記了可以用規(guī)則衍生能量制作與規(guī)則相連的烙印。
“我主,我認(rèn)為這套天魔體系可行。”
“不僅如此。”極樂之主繼續(xù)補(bǔ)充:
“我們還可以設(shè)立貢獻(xiàn)機(jī)制,極樂玩家蠱惑的生靈越多,產(chǎn)出的極樂之力越多,反饋給他們的力量也就越強(qiáng),這樣既能激勵(lì)他們主動(dòng)出擊搜尋獵物,又能形成良性成長循環(huán),減少扶持上的支出。”
邪語興奮地舔了舔嘴唇,露出分叉的粉紅色舌頭:
“我明白了,這就好比在怪物世界布下一張無形的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),讓極樂玩家成為類似極樂分殿的移動(dòng)節(jié)點(diǎn),將不同地區(qū)的獵物拽入墮落深淵,創(chuàng)造分殿產(chǎn)出之外的額外資源收益。”
明確了想法,極樂之主的情緒高漲。
如果這套天魔體系在實(shí)際應(yīng)用中被證明可行。
往后產(chǎn)出的收益將隨著極樂玩家體系的建設(shè),跟著成長。
或許未來某天,“極樂天魔”產(chǎn)出的收益,甚至?xí)哂跇O樂分殿定點(diǎn)捕獲獵物產(chǎn)出的收益。
二者對比,極樂分殿是守株待兔模式,風(fēng)險(xiǎn)集中,不時(shí)要關(guān)閉分殿進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
例如,前段時(shí)間被玩家破壞的極樂分殿就曾暫停營業(yè),進(jìn)行地區(qū)轉(zhuǎn)移。
而極樂天魔是積極進(jìn)取,主動(dòng)對外搜尋獵物,并且移動(dòng)節(jié)點(diǎn)難以被徹底瓦解清掃,也不需要通過轉(zhuǎn)移來避免風(fēng)險(xiǎn)。
它突然意識到,這套模式帶來的不是戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,更是戰(zhàn)略層級的提升。
就像蜘蛛從結(jié)網(wǎng)守候,到主動(dòng)游獵的進(jìn)化。
更妙的是,這套模式完美適配怪物世界的殘酷生存法則。
此時(shí),極樂之主的想法被祁勝盡數(shù)掌握。
當(dāng)他得知極樂之主的娛樂城要從固定坐標(biāo)接客,再升級出一套四處流竄的“快餐”模式時(shí),差點(diǎn)笑出聲。
論壇玩家都說極樂之主是“樂子人”。
他還真沒覺得。
反而認(rèn)為極樂之主是一個(gè)勇于創(chuàng)新,非常有能力的潛力股,未來大有可為。
只是它腦袋里奇奇怪怪的想法,確實(shí)很抽象。
總是靈光一閃,奇思妙想。
極樂紫潮、極樂蟲潮、極樂玩家,都是奇思妙想帶來的創(chuàng)新產(chǎn)物。
這次構(gòu)想的“天魔體系”,或許真能有一番作為。
極樂規(guī)則最強(qiáng)的特點(diǎn)之一便是傳染性。
那些實(shí)力弱小的族群,被蠱惑一個(gè),便能傳染一群。
說不定還真讓福利之主給搞成了。
(本章完)
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