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第203章 天災(zāi)出擊,恐怖惡霸

作者:一刀斬?cái)財(cái)?/a>  分類: 游戲 | 游戲異界 | 一刀斬?cái)財(cái)?/a> | 怪物來(lái)了 | 更多標(biāo)簽...
 
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怪物來(lái)了 第203章 天災(zāi)出擊,恐怖惡霸

帝冢村。

“搬磚,帶著你的肝帝團(tuán)申請(qǐng)加入戰(zhàn)團(tuán),你們進(jìn)隨意行動(dòng)的小隊(duì)編組。”

“園長(zhǎng),你們和幼兒團(tuán)的兄弟可以申請(qǐng)加入了,到時(shí)候跟肝帝團(tuán)一起行動(dòng),進(jìn)同一個(gè)隨意行動(dòng)的編組。”

“天羽族的兄弟進(jìn)39號(hào)編組,你們的優(yōu)勢(shì)是速度和空戰(zhàn)能力,到時(shí)候聽(tīng)我指揮行動(dòng),負(fù)責(zé)空襲騷擾。”

此時(shí),神王正在組織玩家集結(jié)。

這次他打算發(fā)起一輪強(qiáng)勢(shì)沖擊。

戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)啟前,神王聯(lián)系了各大公會(huì)的會(huì)長(zhǎng),組建聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)。

所有成員按照他給出的商品清單,找到自己對(duì)應(yīng)的職業(yè)定位采購(gòu)商品。

還要求核心玩家必須在啟迪規(guī)則商店購(gòu)買一種強(qiáng)化增幅狀態(tài)。

其次,所有擁有寵物的玩家進(jìn)行投喂,保證成長(zhǎng)型寵物釋放后可以發(fā)揮出應(yīng)有的戰(zhàn)力。

力求以最強(qiáng)姿態(tài)出擊。

哪怕無(wú)法戰(zhàn)勝,也要給最近無(wú)比囂張的地念惡霸一個(gè)慘痛的教訓(xùn)。

帝冢山脈不允許有這么牛逼的家伙存在。

他們玩家才是世界的主角,反派強(qiáng)度超模了就得狠狠壓制。

響應(yīng)神王號(hào)召,陸續(xù)有玩家回到帝冢村,以隊(duì)伍的形式申請(qǐng)加入戰(zhàn)團(tuán)。

除了幾個(gè)熟悉的頂尖公會(huì),還有大量異族玩家,以及有名的頂尖玩家小隊(duì)被征召。

其中也包括了栗正所在的肝帝團(tuán),以及幼兒園園長(zhǎng)所在的幼兒團(tuán)。

出發(fā)前,神王要求所有玩家再次檢查采購(gòu)商品。

被壓制了這么久,這次必須打出氣勢(shì)來(lái)。

期間,神王的空間行囊塞滿了精神藥劑。

蟄伏許久,他的領(lǐng)主命魂已經(jīng)來(lái)到45級(jí)。

近段時(shí)間終于開(kāi)始在戰(zhàn)場(chǎng)上消耗領(lǐng)主之力,進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。

實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)令他十分驚喜。

事實(shí)證明,領(lǐng)主命魂非常適合他這類指揮型玩家鑲嵌。

可以在戰(zhàn)爭(zhēng)模式下隨意改變地形結(jié)構(gòu),甚至是天氣變化,為己方玩家創(chuàng)造合適的戰(zhàn)斗環(huán)境。

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主模式,更是可以對(duì)局部地區(qū)的玩家進(jìn)行全方面的屬性強(qiáng)化。

讓意識(shí)籠罩區(qū)域里的玩家戰(zhàn)力飆升。

前幾次都是在測(cè)試,這次他打算全力出擊。

現(xiàn)在儲(chǔ)備的領(lǐng)主之力,足夠他進(jìn)行一次大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)消耗。

此時(shí)戰(zhàn)團(tuán)人數(shù)已經(jīng)達(dá)到十萬(wàn)。

但神王覺(jué)得還是差了點(diǎn)意思。

上弦月加持下的地念惡霸著實(shí)恐怖,他還需要更多的力量助力,哪怕是炮灰也行。

也能為戰(zhàn)爭(zhēng)的走向帶來(lái)一定的助力。

于是他喚出好友界面,開(kāi)始聯(lián)系巨莽族和夜魔族這兩支玩家勢(shì)力的公會(huì)會(huì)長(zhǎng)。

就連始終在彩霧海岸活動(dòng)的腮魚(yú)族和淵魚(yú)族他也沒(méi)放過(guò)。

至于凜冬雪原和地窟世界的萌新,就沒(méi)必要了。

萌新雖然可以當(dāng)炮灰使用,但對(duì)邪祟造不成任何傷害,甚至連破防都難。

進(jìn)入帝冢山脈地區(qū)參戰(zhàn),無(wú)疑是在送死。

召集的玩家人數(shù)最終定格在:122942。

將戰(zhàn)團(tuán)發(fā)言權(quán)限分發(fā)給各大公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)后,神王開(kāi)啟戰(zhàn)團(tuán)屏蔽模式,僅限玩家在自己的隊(duì)伍頻道內(nèi)進(jìn)行交流。

“出發(fā)!”

話音落下,傳送點(diǎn)白光不斷閃爍。

玩家天災(zāi),正式出籠。

待所有玩家在村口集合完畢,神王開(kāi)始排兵布陣。

承傷流玩家,以及擁有釋放負(fù)面狀態(tài)效果的成長(zhǎng)型寵物“污濁”,被安排在軍團(tuán)戰(zhàn)陣最前列。

近戰(zhàn)玩家分布在承傷流玩家后方,以及軍團(tuán)的左翼、右翼,后方,構(gòu)成第二道防御。

輔助流玩家和充當(dāng)炮灰的玩家走在第三陣線,其中定位炮灰團(tuán)的玩家隨時(shí)切換至第一列開(kāi)啟死亡沖鋒。

法系玩家和物理射手走第四道陣線。

天羽族玩家飛在戰(zhàn)陣上空。

成長(zhǎng)型寵物“光靈羽”被安排在承傷流玩家的頭頂上方盤(pán)旋,隨時(shí)準(zhǔn)備釋放光線,治愈承傷流玩家的傷勢(shì)。

至于尋寶鼠、胖桃,這類純功能型寵物,沒(méi)有上戰(zhàn)場(chǎng)的必要。

深入溝通交流,確定沒(méi)有戰(zhàn)團(tuán)的配置任何問(wèn)題后,神王下達(dá)命令:

“往西方向,看我地圖標(biāo)記位置,推進(jìn)!”

頓時(shí)浩浩蕩蕩的玩家天災(zāi)大軍朝新開(kāi)辟的地區(qū)進(jìn)發(fā)。

沿途遭遇的衍生邪祟在軍團(tuán)模式下的玩家面前,毫無(wú)威脅,一輪覆蓋式集火便能輕松擊殺,獎(jiǎng)勵(lì)由軍團(tuán)玩家共享。

肝帝團(tuán)玩家對(duì)抗起來(lái)十分費(fèi)力的夢(mèng)魘騎士也在路上與聯(lián)合軍團(tuán)相遇,但撐不住一秒便被融化。

“保持戰(zhàn)陣隊(duì)形,第一陣線承傷流玩家放慢腳步。”

橫推前進(jìn)中,神王不斷出聲對(duì)戰(zhàn)陣的情況進(jìn)行調(diào)整。

殘?jiān)潞拖孪以码A段,神王率領(lǐng)的聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)趕路都是使用載具,不需要保持陣型。

但上弦月階段,存在大量可以輕松擊殺玩家的衍生邪祟,推進(jìn)中需要全程保持戰(zhàn)斗狀態(tài)。

軍團(tuán)規(guī)模上去后,過(guò)于顯眼,很快招致大量衍生邪祟主動(dòng)襲來(lái)。

但軍團(tuán)模式下的玩家卻可以輕松應(yīng)對(duì)。

一輪光盾釋放,疊加的光盾哪怕是狩獵等級(jí)90的噬魂妖也無(wú)法擊破,短暫掙扎便在玩家集火下死亡。

這也是為什么栗正想要帶領(lǐng)小隊(duì)獨(dú)自前來(lái)會(huì)合時(shí),神王表示難以辦到的原因。

現(xiàn)階段的帝冢山脈,小隊(duì)模式寸步難行。

挑戰(zhàn)一只衍生邪祟都難,遇到一群只有死路一條。

也唯有軍團(tuán)模式,才能無(wú)視衍生邪祟帶來(lái)的戰(zhàn)力壓制威脅。

不多時(shí),神王率領(lǐng)下的聯(lián)合戰(zhàn)團(tuán)便跨過(guò)曾經(jīng)的帝冢山脈地區(qū),進(jìn)入新區(qū)域。

這里同樣被邪月籠罩,是地念邪靈最近擴(kuò)張的領(lǐng)地。

帝冢山脈。

天淵領(lǐng)域節(jié)點(diǎn),高塔平臺(tái)上。

地念邪靈雙手環(huán)胸,懸空站立,與邪眼相連。

在它背后,邪眼舞動(dòng)漆黑色觸須,分享感知視角。

無(wú)盡邪祟在地念邪靈的操控下,猶如一道向西奔流的漆黑色浪潮,所過(guò)之處生靈血肉、礦石,乃至草樹(shù)木,盡皆被籠罩吞噬。

進(jìn)入上弦月后,邪月覆蓋的范圍擴(kuò)張了一倍有余。

但地念邪靈卻不滿足于此。

月相的變化隨時(shí)都會(huì)到來(lái),無(wú)法預(yù)知下一輪是什么月相。

如果是殘?jiān)禄蚴窍孪以拢@然又會(huì)陷入戰(zhàn)爭(zhēng)泥潭。

玩家族和戰(zhàn)斗蟲(chóng)族這兩支勢(shì)力,猶如狗皮膏藥般難纏,它必須盡一切可能的抓緊時(shí)間變強(qiáng)。

黑潮席卷的方向,一座古老的城市矗立在平原盡頭。

高聳的城墻上,一排身影遙看席卷而來(lái)的黑潮,神色緊張。

在他們的視角中,黑潮像是一片會(huì)移動(dòng)的夜幕,比最深的夜色還要濃郁,如潮水般漫過(guò)山丘,吞噬沿途一切。

黑暗越來(lái)越近。

城外枯黃的樹(shù)葉在風(fēng)中打著旋,還未落地便已化作齏粉,融入黑潮之中。

“備戰(zhàn)!”

伴隨身披鎧甲的身影發(fā)出怒吼,一道道身影升起,在城墻上方懸空站立。

遙看翻涌的黑潮,他們都沒(méi)有說(shuō)話,耳畔響起的是山石被腐蝕吞噬的聲音。

黑色快速覆蓋視線中的盎然綠色。

“殺!“

頓時(shí),后方元素箭雨破空,傾瀉而出。

在到達(dá)一定高度后,如流星墜落般砸向黑潮。

但讓他們感到絕望的是,箭雨剛觸及黑潮,便瞬間化為灰燼。

將視角放大至微觀層面,箭矢接觸黑潮的瞬間,無(wú)數(shù)細(xì)小的黑色顆粒沿著箭頭向上啃食,連帶著元素能量也被吞噬。

這一輪攻勢(shì)沒(méi)有對(duì)黑潮造成任何傷害,都化作了黑潮的養(yǎng)分。

“撤退!退守第二道防線!“

城墻上的首領(lǐng)發(fā)出吼聲,但已經(jīng)太遲了。

黑暗伴隨著“隆隆”聲響襲來(lái),掀起巨浪般拍向城墻,伴隨磚石崩裂聲響,由靈礦石打造的城墻好似炎炎夏日下的雪糕,快速消融。

黑暗中,無(wú)數(shù)邪惡身影凝聚真身,露出嗜血獠牙。

戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。

但這只是異族眼里的戰(zhàn)爭(zhēng)。

地念邪靈眼里,黑潮不過(guò)是翻越了一個(gè)小山坡,耽誤了些許時(shí)間。

數(shù)分鐘后,黑潮將整座城市籠罩、摧毀。

地念邪靈的感知視角下,死寂的大地上,漆黑色浪潮猶如一條永不停息的冥河,繼續(xù)向遠(yuǎn)方奔流。

就在這時(shí),邪眼的聲音在地念邪靈的腦海中響起:

“地念,玩家族來(lái)了!”

聽(tīng)到玩家族這三個(gè)字,地念邪靈冷漠的神情有了些許波動(dòng)。

對(duì)這支勢(shì)力,他深惡痛絕。

戰(zhàn)斗蟲(chóng)族雖強(qiáng),真打起來(lái)好歹也能為黑潮提供些許養(yǎng)分。

玩家族卻是一毛不拔。

就像是掛在身上的吸血蟲(chóng),驅(qū)不散,殺不死,讓他感到惡心。

沒(méi)有絲毫猶豫,念頭轉(zhuǎn)瞬間黑潮調(diào)轉(zhuǎn)方向,準(zhǔn)備先將這群難纏的玩家族殺退,再繼續(xù)領(lǐng)地?cái)U(kuò)張。

“地念,根據(jù)這些天的戰(zhàn)斗記錄,我發(fā)現(xiàn)了一件怪事。”

邪眼語(yǔ)罷,剪輯拼湊后的畫(huà)面在地念邪靈的腦海中呈現(xiàn)。

畫(huà)面中顯示的是,近段時(shí)間黑潮與玩家族交手的影像記錄。

重點(diǎn)放在了戰(zhàn)場(chǎng)上的地形變化,乃至天氣變化上。

邪眼在這時(shí)繼續(xù)解釋道:

“植物生長(zhǎng)、極寒天氣、地貌變化、戰(zhàn)爭(zhēng)增幅……這些能力都很特殊,與我們之前見(jiàn)過(guò)的那只源初怪物的能力非常相似。”

語(yǔ)罷,地念邪靈的腦海中浮現(xiàn)領(lǐng)主偉岸的身軀。

這只源初怪物地念邪靈自然不陌生。

當(dāng)時(shí)玩家族與其交手,他路過(guò)時(shí)還特地進(jìn)行了嘲諷。結(jié)果被玩家族禍水東引,最終是在它操控黑潮邪祟,將這只攔路的源初怪物擊殺。

“玩家能從源初怪物身上獲取能力?”

地念邪靈頓時(shí)讀懂了邪眼想要表達(dá)的意思。

在這只源初出現(xiàn)前,他與玩家族也算是老對(duì)手了,卻從未見(jiàn)過(guò)玩家施展這類能力,結(jié)果在領(lǐng)主被收容的個(gè)把月后,玩家突然開(kāi)始施展領(lǐng)主的能力特性。

雖然強(qiáng)度遠(yuǎn)不如領(lǐng)主,但通過(guò)畫(huà)面比對(duì)基本可以判定,這的確是領(lǐng)主的能力。

面對(duì)地念邪靈的詢問(wèn),邪眼沒(méi)有直接下結(jié)論:

“僅一個(gè)案例,無(wú)法證明玩家族是否能從源初怪物身上獲取力量特性,但可以肯定的是,玩家族成員無(wú)法從其他生物身上獲取特殊力量,例如玩家族就無(wú)法從我們生成的黑潮邪祟中獲取對(duì)應(yīng)的力量體系,這方面的問(wèn)題有待觀察。”

地念邪靈眉頭微皺:

“我記得你說(shuō)過(guò),源初無(wú)法被真正吞噬和殺死,生命結(jié)構(gòu)也無(wú)法被徹底破壞。”

“沒(méi)錯(cuò),我們?cè)鵁o(wú)數(shù)次嘗試獲取源初的力量,但最終都失敗了,事實(shí)證明源初怪物顯露在外的形態(tài)不過(guò)是世界基石的具象化,但本體卻是勾勒世界的基礎(chǔ)規(guī)則。”

“所以源初怪物的死亡只是規(guī)則力量延伸部分的暫時(shí)消散,最終還是會(huì)在怪物世界的某個(gè)地區(qū)重塑。”

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聽(tīng)了邪眼的解釋:

“既然無(wú)法被吞噬,玩家族如何能獲取到源初怪物的力量?”

“也有一種可能,玩家族掌握了一種模仿能力,運(yùn)用的只是和源初相似的能力特性。”

邪眼說(shuō)完,地念邪靈的腦海中浮現(xiàn)多個(gè)視頻畫(huà)面。

上面是玩家整活創(chuàng)造的玩家·邪祟,本體都是偷來(lái)的書(shū)言戰(zhàn)士,卻被整活玩家書(shū)設(shè)定成了黑潮邪祟的造型。

“就像這些畫(huà)面中的邪祟,都是玩家用某種手段模仿邪祟的造型創(chuàng)造。”

“記錄。”

只要是與玩家族有關(guān)的信息,地念邪靈都會(huì)重視。

與玩家族的對(duì)抗在它眼里是一場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng),了解越多,才能更好地戰(zhàn)勝。

趁著玩家族軍團(tuán)還在奔襲趕來(lái)的路上,地念邪靈的意識(shí)翻看起最近與玩家族爆發(fā)的戰(zhàn)役影像記錄。

重點(diǎn)關(guān)注了邪眼提到的戰(zhàn)爭(zhēng)新能力上。

這項(xiàng)能力的出現(xiàn),確實(shí)難纏,還沒(méi)有特定的針對(duì)方案。

不斷翻看影像記錄許久,地念邪靈忽然沉聲開(kāi)口道:

“邪眼,把對(duì)應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)影像的詳細(xì)能量波動(dòng)記錄給我。”

頓時(shí)大量數(shù)據(jù)信息呈現(xiàn)在地念邪靈的腦海中。

翻看影像畫(huà)面許久,玩家族終于到來(lái)。

感知視角中,比之前更龐大的玩家大軍浩浩蕩蕩襲來(lái)。

奔襲在最前方的,是非常熟悉的石像流玩家。

地念邪靈果斷操控黑潮,生成天災(zāi)系和瘟疫系兵種,構(gòu)成向兩側(cè)延綿的防御墻。

戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。

兩道奔流的浪線交匯,開(kāi)啟激烈的碰撞。

再次交手,地念邪靈心中卻是萌生出一個(gè)想法。

“邪眼,把感知開(kāi)大,將每一種能量數(shù)據(jù)波動(dòng)都在感知畫(huà)面上進(jìn)行標(biāo)記。”

“稍等,這么做需要處理的信息有點(diǎn)多。”

地念邪靈舞動(dòng)觸手,身體綻放漆黑色流光。

頓時(shí)地念邪靈腦海中的戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面有了變化。

能量指標(biāo):2.423。

一串?dāng)?shù)字浮現(xiàn)在畫(huà)面中,飛向空中的一團(tuán)墨焰火球,數(shù)字鎖定火球的軌跡移動(dòng)。

能量指標(biāo):3.742。

新的數(shù)字浮現(xiàn),飛向戰(zhàn)場(chǎng)上一根氣血飛行狀態(tài)下的箭矢,同樣鎖定后跟隨移動(dòng)。

戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面中浮現(xiàn)的數(shù)據(jù)信息越來(lái)越多。

玩家釋放的各項(xiàng)能力都以能量強(qiáng)度的數(shù)據(jù)信息呈現(xiàn)。

不多時(shí),畫(huà)面被各種數(shù)據(jù)填滿,新增數(shù)據(jù)還在不斷涌入。

切屏后,多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面同步進(jìn)行能量記錄填充。

“停!”

地念邪靈忽然出聲,隨后讓邪眼將畫(huà)面中的數(shù)據(jù)提取。

類似源初怪物的能力數(shù)據(jù)被盡數(shù)提取。

“重新來(lái)。”

感知畫(huà)面中的數(shù)據(jù)被提取后,這次標(biāo)記的數(shù)據(jù)不再是被釋放的能力,轉(zhuǎn)向釋放能力的原點(diǎn),通過(guò)能量強(qiáng)度比對(duì)判斷究竟是哪個(gè)玩家釋放的能力。

接連清除了17個(gè)感知畫(huà)面后,地念邪靈念頭轉(zhuǎn)瞬間,戰(zhàn)場(chǎng)上生成大量末日系兵種,化作洪流開(kāi)始沖擊玩家族洪流的一角,目標(biāo)鎖定前排戰(zhàn)士。

就在這時(shí),被邪祟攻擊的區(qū)域地面震動(dòng),一串?dāng)?shù)字浮現(xiàn):

能量數(shù)值:92.229。

地念邪靈抬手一劃,感知畫(huà)面切換至保存記錄的影像畫(huà)面,飛速倒退,指向玩家軍團(tuán)。

“能量標(biāo)記。”

“好。”邪眼給出回答后,不斷生成數(shù)字飛向玩家軍團(tuán)陣營(yíng)里的身影。

每個(gè)玩家頭頂都有能量數(shù)字在跳動(dòng)

不多時(shí),地念邪靈想要的一串?dāng)?shù)字浮現(xiàn),飛向玩家軍團(tuán)后方的一道身影,他的頭頂浮現(xiàn)的數(shù)值正是:92.229。

但地念邪靈卻沒(méi)急著下定論。

感知全方位籠罩對(duì)應(yīng)能量數(shù)字信息的身影,細(xì)節(jié)到身上的毛孔都不放過(guò)。

“邪眼,詳細(xì)記錄。”

“明白。”

隨后的觀察中,地念邪靈證實(shí)了自己的猜想。

當(dāng)這道身影的目光聚焦在哪個(gè)地區(qū),那個(gè)地區(qū)的環(huán)境就會(huì)發(fā)生改變。

為了得到更多數(shù)據(jù)信息,它改變作戰(zhàn)策略,生成輸出型兵種發(fā)起了一輪又一輪地沖擊,對(duì)玩家軍團(tuán)施加壓力。

給對(duì)方施展能力創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

不斷的感知掃描中,地念邪靈逐漸摸清了對(duì)方的能力特點(diǎn)。

當(dāng)這名玩家族的額頭浮現(xiàn)綠色印記時(shí),釋放的能力是植物生長(zhǎng)與操控。

額頭浮現(xiàn)赤色印記時(shí),地面龜裂噴涌巖漿,期間可操控?zé)o盡烈焰席卷戰(zhàn)場(chǎng)。

額頭浮現(xiàn)冰藍(lán)色印記時(shí),可以改變一個(gè)地區(qū)的溫度,生成冰雪領(lǐng)域……。

“抓到你了。”

地念邪靈的嘴角浮現(xiàn)一抹猙獰笑容。

在這之前他就知道玩家軍團(tuán)中有一名指揮型戰(zhàn)士,多次交手接觸,他甚至已經(jīng)熟悉了對(duì)方的指揮節(jié)奏。

但想要找到這個(gè)目標(biāo)并不容易。

它嘗試過(guò)讀取玩家軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下的交流信息,試圖分析到底是誰(shuí)在指揮作戰(zhàn)。

但反復(fù)分析并沒(méi)有任何結(jié)果,他可以肯定玩家也有內(nèi)置的交流渠道,和黑潮、蟲(chóng)族一樣,能夠通過(guò)某種特定的方式進(jìn)行內(nèi)部溝通。

這一點(diǎn)也在早期的滲透計(jì)劃時(shí)被證明。

之后他更換了尋找的方式。

想要從精神波動(dòng)的頻率入手,尋找這個(gè)隱藏起來(lái)的指揮型玩家。

當(dāng)時(shí)的想法很簡(jiǎn)單,既然是指揮型玩家,必然要通過(guò)感知觀察戰(zhàn)爭(zhēng)走向,不可能在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)不了解的情況下隨意指揮。

這次嘗試還是失敗了。

邪眼提取的精神波動(dòng)數(shù)據(jù)顯示,玩家軍團(tuán)有大量戰(zhàn)士都開(kāi)啟了精神感知狀態(tài),釋放的精神頻率層層疊加,根本無(wú)法從中尋找到目標(biāo)。

但這次經(jīng)過(guò)邪眼提醒,他開(kāi)始關(guān)注改變環(huán)境的能力。

隨后便發(fā)現(xiàn),使用類似源初怪物力量的家伙,每次都能精準(zhǔn)把控戰(zhàn)爭(zhēng)走向。

例如玩家族前排戰(zhàn)士需要后撤時(shí),快速生成巖石護(hù)盾進(jìn)行助力。

這非常符合一個(gè)指揮型玩家的特點(diǎn)。

將力量的使用放在了影響戰(zhàn)爭(zhēng)走向的策略層面,而不是單純?cè)趹?zhàn)斗中用來(lái)輸出打傷害。

有了判斷指標(biāo),想要抓到隱藏的指揮單位就不難了。

它選擇讓邪眼通過(guò)能量標(biāo)記的方式進(jìn)行地毯式搜尋,將所有能量釋放數(shù)據(jù)提取記錄。

這次嘗試,他果然找到了玩家軍團(tuán)里隱藏起來(lái)的指揮型單位。

對(duì)方顯然沒(méi)有意識(shí)到,釋放能力就意味著暴露的可能性。

抓到目標(biāo)后,地念邪靈卻沒(méi)有急著動(dòng)手。

掃描觀察還在繼續(xù)。

它開(kāi)始記錄對(duì)方的指揮節(jié)奏信息。

雖然無(wú)法通過(guò)感知尋找對(duì)方的精神連接溝通頻道,直接獲取指揮時(shí)的交流信息,卻也可以從細(xì)節(jié)上入手。

邪眼也在這個(gè)過(guò)程中按照地念邪靈的要求,不斷記錄神王的表情變化。

皺眉、微笑、眼神變化……不斷的記錄更新。

理論上,只要擁有足夠多的情緒、表情變化信息,就能判斷對(duì)方每一次指揮想法的大致走向。

因?yàn)榧?xì)微的表情變化是情緒的外在表現(xiàn)。

表情變化數(shù)據(jù)足夠多,就可以根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)變動(dòng)識(shí)別出特定表情、特定情緒,與指揮決策之間的關(guān)聯(lián)。

例如,每次對(duì)方微微皺眉,然后看戰(zhàn)場(chǎng)上的排兵布陣變化,不斷記錄大量信息后,就可以預(yù)判對(duì)方即將采取哪一種指揮策略。

這也是正常生靈的想法,轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際行動(dòng)的過(guò)程。

先有想法,生成對(duì)應(yīng)這個(gè)想法的情緒,隨后情緒體現(xiàn)在表情的細(xì)微變化上,再生成意圖。

最終意圖會(huì)轉(zhuǎn)化為具體的指揮傳達(dá)出去。

為了更好地獲取指揮數(shù)據(jù),地念邪靈操控黑潮的意圖改變。

目的是為了讓對(duì)方盡可能的產(chǎn)生情緒變化,然后記錄表情,并記錄下一步的戰(zhàn)場(chǎng)變動(dòng)。

半小時(shí)后,地念邪靈咧嘴笑道:

“最后一步測(cè)試,觀察他消失后,玩家軍團(tuán)的戰(zhàn)斗節(jié)奏變化。”

語(yǔ)罷,地念邪靈念頭轉(zhuǎn)瞬間,高塔下方的黑潮能量匯聚壓縮,最終生成一只虛空系兵種:虛空瞬閃。

地念邪靈感知視角里,對(duì)方所在位置的空間數(shù)據(jù)信息浮現(xiàn)。

念頭轉(zhuǎn)瞬間,虛空瞬閃消失。

陡然出現(xiàn)在目標(biāo)身旁,釋放的觸手將其纏繞。

突如其來(lái)的變故甚至讓附近的玩家來(lái)不及反應(yīng)。

等他們意識(shí)到大事不妙時(shí),神王的身影已經(jīng)跟著虛空瞬閃消失。

此時(shí),同樣懵逼的神王只覺(jué)得強(qiáng)烈失重感襲來(lái)。

待視線清晰,發(fā)現(xiàn)自己正身處一座平臺(tái)上。

平臺(tái)被漆黑色的濃霧包圍。

正前方一道造型霸氣的熟悉身影懸空站立,背后是觸手舞動(dòng),與其相連的猙獰邪眼。

“臥槽,這都行!”

神王頓時(shí)瞪大了眼睛。

(本章完)


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