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怪物來了 第126章 陣營畫風(fēng)轉(zhuǎn)變
“當(dāng)時的畫面我都快笑出聲了,但還是忍住了,本還想用染血的手抓著瞳子的手,顫抖著告訴他……瞳子,帶著我的那一份榮耀,一定要堅持走到二期訓(xùn)練營。”
“結(jié)果中毒效果太猛,扣血太快,還不等我說出這句話就被帝兆老哥關(guān)了小黑屋?!?p/>
“誒,當(dāng)時要是能說出這句話,可以想象對瞳子的殺傷力有多大。”
“你們沒看到瞳子當(dāng)時看我的眼神,都快哭出來了。”
“怎么形容呢,大概就是渾身顫抖,想要哭卻強壓著情緒,不能哭的表情?!?p/>
“我猜瞳子在我死后會瘋狂捶打地面,咬牙切齒地發(fā)下誓言,要為我們報仇,然后轉(zhuǎn)身決然離去,走一段路程后回眸看一眼我死去的地方,然后遙望魂獸所在的地區(qū),眼中充斥無盡殺意。”
“我,鬼瞳,定要為你們復(fù)仇!”
通過栗正的描述,肝帝群的玩家腦補當(dāng)時畫面,忍不住哈哈大笑。
想到經(jīng)常和他們作對的瞳子也有這時,他們心情愉悅,家庭共享義父更是不斷拍大腿,一副快要笑岔氣的模樣。
但肝帝團玩家更多的是對瞳子等雪谷訓(xùn)練營的兄弟,成功脫身而感到開心。
選擇主動赴死給這幫兄弟斷后,就是想要為他們爭取逃離的時間。
現(xiàn)在這幫異族兄弟已經(jīng)逃離白色平原最危險的區(qū)域,他們的犧牲沒有白費。
雖然這么做導(dǎo)致他們的隱藏任務(wù)就此中斷,但肝帝團的玩家卻都很開心。
開服體驗至今,他們眼里的黑暗之地早已超越了游戲的概念,給他們的感覺更像是一個真實的世界。
與異族學(xué)員的相處,甚至下意識的認(rèn)為他們都是鮮活的生命,而不是被創(chuàng)造出來的智能ai。
從最初的針鋒相對,到后面水谷訓(xùn)練營到來時的攜手共進(jìn)退,期間結(jié)下的友誼讓他們無法坐視異族兄弟在眼前死亡。
與利益相比,他們已經(jīng)有了更在意的東西。
閑聊打趣間,他們走出復(fù)活點直奔帝冢村東面的武裝載具工廠。
再次回歸,肝帝團的玩家打算先給自己制作一套武裝載具。
至于如何選擇,他們在回歸前就已經(jīng)有了明確的想法。
相比較自己搭配,他們更喜歡直接在論壇下載現(xiàn)成的熱門模版,一鍵打造。
自己的搭配過程著實繁瑣,需要多次修改,完成組裝后的載具還得進(jìn)行各種參數(shù)測試調(diào)整。
這一套流程下來,少說都得半天時間。
論壇上的熱門實用載具都是攻略黨玩家費數(shù)天測試得到的成果,現(xiàn)成模版顯然比他們親自動手來得強。
進(jìn)入工廠,地面靈紋自動點亮。
栗正的腦海中彈出挑戰(zhàn)者提示:
挑戰(zhàn)者提示:是否開啟武裝載具工廠模式,每次體驗消耗2點祭力,是/否。
用意識觸擊選項后,強烈失重感襲來,視線隨之模糊。
進(jìn)入模擬測試環(huán)境,栗正將夾里的一套載具模版拖入組裝面板。
頓時畫面中浮現(xiàn)一柄飛劍造型的載具。
栗正選擇的正是論壇“武裝載具創(chuàng)新大賽”排名第一的云隱蒼龍飛劍。
雖然飛劍造型的載具并不是很實用,還存在續(xù)航半小時的短板。
但重點是帥。
至于騎乘時可能存在跌落的問題,完全可以通過訓(xùn)練解決,熟悉飛劍飛行時的平衡總得需要一個過程。
伸手載具切換,畫面中的飛劍重新組合,變成一件黑色法袍。
雖然確定了載具,但在武裝的選擇上,栗正與兄弟們卻沒有打算使用附帶的模版。
他們在商量后決定統(tǒng)一武裝造型。
初始化武裝造型后,栗正又從夾里拖拽出一套武裝的模版,并根據(jù)載具的武裝模塊數(shù)量進(jìn)行額外填充融合,進(jìn)行細(xì)節(jié)修改。
半小時后,肝帝團的一行人走出工廠。
最初的黑色布衣消失,他們身上多了一件主體黑色,配有暗紅色條紋裝飾的風(fēng)衣,氣質(zhì)都在新衣服的襯托下有了顯著提升,且每一件風(fēng)衣的背后都印著一個“肝”字。
結(jié)束武裝載具的選配,他們開始商討星脈流派的重新搭配組合。
他們現(xiàn)在使用的都還是開服最初的星脈流派,覺得是時候進(jìn)行更新了。
在他們離開的這段時間,論壇已經(jīng)更新了不少強力星脈流派,其中不乏他們非常喜歡的新流派。
翻看命魂庫可以發(fā)現(xiàn),在他們踏上前往二期訓(xùn)練營的旅途期間,命魂庫里繼“散矢”之后又多了三個新收容的命魂。
其中就有一個栗正非常喜歡的命魂。
罡氣(三代源初):
命魂特性:鑲嵌罡氣命魂后,可自由操控體內(nèi)氣血凝聚成血色罡氣,可釋放罡氣進(jìn)行遠(yuǎn)距離隔空打擊,或是釋放罡氣籠罩周身形成罡氣防御,亦可使用罡氣對武器進(jìn)行傷害附魔(罡氣的強度受到自身氣血強度與命魂等級影響,罡氣命魂等級越高,罡氣品質(zhì)越高,自身氣血強度越高,罡氣強度越高。)
這是一個類似御風(fēng)的全能型命魂。
罡氣命魂的出現(xiàn),讓近戰(zhàn)星脈的強度提升了一大截。
無論是主打近戰(zhàn)承受的石像流,還是主打近戰(zhàn)爆發(fā)傷害的刺客流,亦或是遠(yuǎn)程物理輸出的弓箭手,都可以通過罡氣獲得戰(zhàn)力強化。
由于命魂升級后強化的主屬性是身體素質(zhì),以及能力使用上需要消耗氣血。
所以罡氣并不適配法系星脈流派的玩家使用。
實戰(zhàn)表現(xiàn)上,罡氣的使用就像是電影中的內(nèi)力、斗氣、真氣,戰(zhàn)斗時釋放具有非常高的使用可塑性。
強度可以列在當(dāng)前版本t0級別。
這也是栗正首選的命魂。
喚出星脈界面,他的腦海中浮現(xiàn)璀璨似星河的星脈柱脊。
右側(cè)的命魂商城,他費6000點祭力購買了一顆罡氣命魂珠。
珠子里能看到流淌的血色氣流,不斷擴散收縮。
他將其替換星脈槽第一位的黑甲蛇命魂,頓時強烈的虛弱感襲來,好似一瞬間身體被莫名的力量抽空,就連呼吸都變得異常沉重。
沒有猶豫,他選擇將黑甲蛇命魂就地分解,分解返還的95進(jìn)化點全部投入罡氣命魂。
頓時體內(nèi)注入一股強大的能量,游走四肢百骸。
罡氣命魂的等級快速提升,他的身體氣血潮涌,發(fā)出爆炒豆子般的“噼里啪啦”聲響。
身體在濃郁的氣血能量洗刷下重新得到強化,縈繞心頭的虛弱感也隨之消散。
完成加點,罡氣命魂來到31級。
栗正也在這時睜開眼。
該如何使用這項能力,不需要訓(xùn)練,就像是呼吸本能般印在腦海中。
猛地握拳,頓時體表浮現(xiàn)一團猶如火焰般燃燒的血色氣流,腳下層層氣血能量漣漪以他為中心向外一圈圈擴散。
右手陡然向前空擊。
清脆的空爆聲響起,纏繞體表的血色氣流順勢朝右拳匯聚,陡然撲向前方,在數(shù)米外炸裂。
初步體驗,栗正發(fā)現(xiàn)罡氣的強度不僅體現(xiàn)在可以隔空打擊上,罡氣纏繞體表也能為他帶來行動效率上的提升。
例如奔跑的時候,完全可以用罡氣助推身體前行。
“三代命魂就是強,堪比食氣對法系星脈流派的重要性,這罡氣絕對是未來近戰(zhàn)必配的全能型命魂?!币慌酝瑯予偳对陬笟饷甑臍⑿膭恿υ诤唵螠y試后感慨道。
第一個命魂槽鑲嵌完成,隨后是剩下的星脈槽鑲嵌重置。
除了罡氣,最新增加的另外兩個命魂分別是:
血燃(二代源初):
命魂特性:對任何目標(biāo)施展血燃,使目標(biāo)進(jìn)入持續(xù)扣血狀態(tài),并大幅度強化目標(biāo)身體強度,使目標(biāo)行動效率、承傷能力、輸出效率得到增幅。
這是玩家在彩霧海岸地區(qū)的密林中,狩獵的源初怪物產(chǎn)出的新命魂。
適合走功能流的玩家使用,可以用來強化指定目標(biāo)。
論壇也有玩家用血燃術(shù)搭配光盾和束縛命魂,開發(fā)出了一套打傷害的奇葩血燃術(shù)組合。
特點就是用血燃特性讓目標(biāo)陷入強化后的持續(xù)掉血狀態(tài),然后用光盾搭配束縛特性限制目標(biāo)行動,使其進(jìn)入持續(xù)掉血卻無法動彈的狀態(tài)。
但這個組合的弊端也很明顯,如果目標(biāo)實力過強,給予血燃特性會讓對方的實力獲得顯著增強,更加難以抵擋。
最后一個命魂是:
巖盾(一代源初):
命魂特性:使用命魂特性后,可消耗氣血持續(xù)抽取大地之力獲得額外防御強化。
巖盾源初是玩家在器靈谷偷獵獲得的一代源初,造型是一面巨大的黑色巖石盾牌,特性效果在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)亮眼。
1級的巖盾,消耗氣血與獲得大地之盾的比例大概在1:1.2。
也就是說,裝配了巖盾后,氣血值可以乘以1.2倍使用。
作為器靈流命魂,實戰(zhàn)中凝聚巖盾器靈也可以用來充當(dāng)承傷的防具,非常適配石像流玩家使用。
三個新命魂,除了罡氣命魂,其他兩個栗正都不喜歡。
新的星脈組合該如何搭配,他提前咨詢了論壇的攻略黨玩家“黑夜將至”。
黑夜將至也是十分熱情,根據(jù)他們獲得的“戰(zhàn)爭神印”為核心,為他們提供了三套星脈組合的參考建議。
并表示,戰(zhàn)爭神印的規(guī)則特性是可以在戰(zhàn)爭中持續(xù)汲取戰(zhàn)爭之力獲得強化。
那么優(yōu)先考慮的不該是強大的輸出能力,而是得優(yōu)先考慮如何在戰(zhàn)爭中存活下去,比別人站得更久。
可以將戰(zhàn)場理解為持續(xù)供應(yīng)鍛體經(jīng)驗的經(jīng)驗區(qū),獲取成長經(jīng)驗的量,受到戰(zhàn)爭的慘烈程度與自身存活時間影響。
存活的時間越久,汲取的戰(zhàn)爭之力就越多。
所以星脈搭配優(yōu)先考慮生存,其次是行動效率(躲閃、逃跑),最后才是輸出效率。
明確了星脈組合的成長方向,后續(xù)的命魂搭配都可以圍繞如何生存展開。
黑夜將至給的三個方案中,栗正選擇的是第二套方案:
罡氣石像鬼(石化)抵抗力蠻斧破碎咆哮極速。
這套星脈流派的特點是,通過罡氣全面強化身體素質(zhì),石化在承傷時提供高額的免傷防御,抵抗命魂提供顯著的元素抗性,以及近戰(zhàn)流派中較為非常熱門的力蠻斧破碎組合,提升輸出強度。
其中咆哮是功能性特性,可以在需要的時候通過咆哮特性使敵人陷入暈眩狀態(tài),屬于半輸出半控制類型命魂。
最后的極速是在關(guān)鍵時候使用,可以提供高額的移動速度,或是瞬間爆發(fā)的強力輸出。
至于為何卸下黑甲蛇命魂,主要是考慮到黑甲蛇的猛毒特性后期更適配那些特效流命魂。
例如猛毒咒刃離魂,等組合。
這類組合不求短時間內(nèi)打出爆發(fā)輸出,而是通過磨血的手段慢慢殺死對手。
現(xiàn)階段栗正的星脈槽已經(jīng)開到了第七個,覺得自己完全可以使用爆發(fā)流的搭配,顯著提高自身近戰(zhàn)殺傷力與擊殺效率。
這套星脈組合搭配,可以讓他既有強大防御力又有輸出強度。
7級的鍛體等級,完全可以讓他既要又要,已經(jīng)是領(lǐng)先全體玩家的斷檔式高度。
唯一讓栗正感到苦惱的是進(jìn)化點的獲取。
鍛體等級和星脈等級都上來了,但他們的命魂等級卻是很低。
現(xiàn)階段主流玩家(第一階梯)的單一命魂等級都達(dá)到了34級以上,最高的都快接近40級了,而他們中等級最高的命魂也才31級。
現(xiàn)在開辟了七個星脈槽,鑲嵌了七個命魂,如果每次狩獵都是命魂平攤進(jìn)化點,他們的命魂等級提升難度也會成倍增長。
現(xiàn)階段最為重要的就是狩獵,必須盡快把命魂等級給拉上去。
避免與大部隊脫節(jié)。
完成星脈的重新搭配后,栗正的目光看向肝帝團的其他兄弟。
他們的鍛體等級都在5級,此時還在進(jìn)行星脈搭配組合。
剛才的交流中,豹子頭零充決定改玩功能輔助流,吃土和好玩不氪選擇繼續(xù)法系星脈組合,其余兄弟都會選擇和他一樣的搭配組合。
等兄弟們都完成星脈組合搭配后,栗正帶著他們立即動身前往測試塔進(jìn)行能力測試。
測試塔里的戰(zhàn)斗測試分為兩種。
分別是木樁測試與怪物測試。
木樁測試最為簡單,可以在模擬場景中召喚出一根可以無限承傷的木樁,用任何能力攻擊木樁都會跳出傷害數(shù)值,還有實時的數(shù)值統(tǒng)計面板可以查看。
期間還可以為木樁調(diào)整數(shù)值,例如提高木樁的防御力、血量,等等。
其次,木樁也可以進(jìn)行輔助命魂的功能效果測試,例如給木樁套一個血燃特性,然后查看木樁的屬性變化,以及扣血幅度。
怪物測試的設(shè)定較為復(fù)雜。
測試界面中可以挑選玩家遇到過的所有怪物、邪祟,等生命,完成選擇后需要設(shè)定數(shù)量,將怪物召喚出來后可以選擇向自己發(fā)起進(jìn)攻,進(jìn)行實戰(zhàn)測試,亦或是承傷效果的表現(xiàn)測試。
也可以召喚怪物對木樁發(fā)起攻擊,功能輔助流的玩家可以在此期間進(jìn)行束縛、光盾防御,等輔助戰(zhàn)斗的能力測試。
測試塔里的模擬戰(zhàn)斗,玩家也會死亡。
但死亡后不會進(jìn)入一小時的復(fù)活冷卻,而是會原地瞬間復(fù)活,可以隨時進(jìn)行新一輪能力測試。
許多命魂的組合搭配都是在測試塔里完成表現(xiàn)測試,然后才會被攻略黨玩家發(fā)布在論壇。
費了一小時進(jìn)行實戰(zhàn)測試后,栗正等人離開測試塔。
但他們卻沒有急著出發(fā)狩獵,而是圍坐在測試塔邊上的噴泉附近,討論起未來規(guī)劃:
栗正:兄弟們,你們說我們提前結(jié)束的隱藏任務(wù)有沒有機會續(xù)上?
家庭共享義父:栗哥,貌似我們也沒收到隱藏任務(wù)結(jié)束的提示通知啊,我感覺可以。
殺心動了:我也覺得可以,還挺想和那幫孫子一起走下去,一起跨過二期至五期的訓(xùn)練營,然后一起上戰(zhàn)場熱血廝殺,想想都覺得有意思。
窮到吃土:你們的想法不錯,可問題是如何續(xù)上隱藏任務(wù),我們現(xiàn)在都回村了,訓(xùn)練營可不是我們想去就能去的地方。
聊到這里,吃土神色一頓,隨后扭頭看向懸浮在身旁的指引水球:
“指引,我們的隱藏任務(wù)到底失敗沒,還有續(xù)上的可能嗎?”
面對詢問,指引語氣懶散道:
沒法給出準(zhǔn)確回答,按照訓(xùn)練營那邊的安排,狂砂曾對你們表示說,幽長老會在未來某天到來,招募一批新的玩家族成員進(jìn)入訓(xùn)練營,到時候你們可以過去問問,能否重新加入訓(xùn)練營,直接從二期開始。
聽到指引的回答,栗正等人的表情頓時變得興奮。
雖然指引沒有明確說可以續(xù)上隱藏任務(wù),卻也沒有明確說不能續(xù)。
以這款游戲超高自由度的設(shè)定來看,隱藏任務(wù)繼續(xù)下去的可能性完全存在。
具體情況到時候需要等幽長老到來,去主動接觸詢問。
栗正:對了,如果隱藏任務(wù)能續(xù)上,我們該怎么解釋死后復(fù)活的問題,這個回答很容易破壞游戲的設(shè)定,解釋出不符合玩家背景的回答?
窮到吃土:這個簡單,游戲里的設(shè)定是不能回答帝冢村、玩家相關(guān)的信息,其他回答自由,我們完全可以編個理由,至于信不信,那是幽長老的事,無論我們怎么說,他又沒法求證。
家庭共享義父:要不這么說,就說我們玩家族在域外世界保留了一顆生命種子,當(dāng)本體死亡后種子就會接收我們的記憶碎片,將我們生命重塑復(fù)活。
殺心動了:可行,等我們過去時,實力應(yīng)該會變得更強,到時候也可以解釋是復(fù)活重塑帶來的強化效果。
豹子頭零充:那要是幽長老詢問,我們能夠復(fù)活幾次,我們應(yīng)該怎么回答?
好玩不氪:告訴幽長老,我們只能復(fù)活一次怎么樣?
窮到吃土:說一次倒是沒什么,問題是如果我們下次又死亡了,結(jié)果又復(fù)活了,到時候又該怎么解釋,幽長老怕是要認(rèn)為見鬼了,倒不如提前鋪墊下次死亡,表示我們能復(fù)活幾次自己也不知情,是族里的長輩招魂操控,具體情況要看我們的靈魂強度……總之內(nèi)容怎么編全看我們自己。
栗正:對,畢竟他們不能求證,就說這是我們玩家族掌握的特殊能力,是當(dāng)年帝兆老哥賜予。窮到吃土:你們發(fā)現(xiàn)沒,這個世界好多種族都掌握有開掛般的規(guī)則能力,比如恐怖黑潮的吞噬進(jìn)化、戰(zhàn)斗蟲族的信息素收集改造,所以我們玩家族有個復(fù)活掛很正常吧,與世界背景并不沖突。
家庭共享義父:哈哈哈,沒毛病,大家都在開掛,我們玩家族開個復(fù)活掛怎么了,就問怎么了。
好玩不氪:我已經(jīng)在幻想那幫兄弟見到我們時的表情了,到時候怕是要抱著我們嗷嗷哭泣。
栗正:你想多了,我可以保證他們會沖過來揍我們,尤其是知道我們擁有復(fù)活能力后,回想當(dāng)時鬼瞳絕望的表情,你們覺得這家伙能放過我們?
窮到吃土:不放過沒事,我好奇的是他是否會遵守承諾,把神器項鏈贈予你。
家庭共享義父:瞳子到時候怕是悔得腸子都青了,我給你們演示一下瞳子到時候表情,大概就是這樣,拳頭緊攥,額頭青筋跳動,眼中殺意涌動,咬牙切齒……你們看我演得像不像。
肝帝團的一眾玩家在看到家庭共享義父的模仿后,都是忍不住哈哈大笑。
尤其是家庭共享義父在模仿表示時,微皺的眉頭,簡直就是鬼瞳本瞳。
有了明確的目標(biāo),肝帝團玩家決定接下來時刻關(guān)注幽長老的動向,嘗試?yán)m(xù)上未完成的隱藏任務(wù)。
聊完隱藏任務(wù),栗正臉色一正:
“兄弟們,接下來我們?nèi)ツ尼鳙C,是時候把命魂等級提一提了,不然能夠續(xù)上二期訓(xùn)練營,我們怕是也抗不過后面的訓(xùn)練項目……一期訓(xùn)練營以意志力訓(xùn)練為核心,后面可是要逐步開始接觸實戰(zhàn)了,意志力再強實力不足還是有被淘汰的風(fēng)險?!?p/>
面對詢問,豹子頭零充開口道:
“栗哥,要不我們?nèi)ゲ熟F海岸地區(qū)吧,新地區(qū)開放后我們還沒去過呢?!?p/>
“對,去彩霧海岸地區(qū),那里不是有公會正在組織去海底作戰(zhàn)嘛,我們也跟去試試?!?p/>
“我也同意,不過水晶殿的凈化任務(wù)大都是腮魚族和淵魚族的玩家在進(jìn)行,感覺規(guī)模不是很大,我們現(xiàn)在擁有戰(zhàn)爭神印加持,理應(yīng)去參加大規(guī)模的戰(zhàn)役,比如問問神王,看看他最近有沒有組織大型戰(zhàn)役的想法。”
聽完兄弟們的想法,栗正最終還是決定先去彩霧海岸地區(qū)瞧瞧。
除了狩獵,也是為了滿足好奇心。
訓(xùn)練營期間,他們只能通過其他玩家的直播間觀察彩霧海岸地區(qū)。
現(xiàn)在既然回來了,肯定要去新地區(qū)瞧瞧、逛逛。
有了想法,一行人起身往帝冢村的空間傳送廣場方向走去。
才走沒幾步,栗正的腦海中響起連線提示。
顯示“沃斯尼蝶”申請視頻通話。
接通連線后,光幕畫面中浮現(xiàn)的身影穿著包裹全身的銀白色戰(zhàn)甲,只露出兩只眼睛。
“搬磚,你小子現(xiàn)在是發(fā)達(dá)了,最近怎么都不出祭力了,有沒有考慮再出一批祭力?”
面對詢問,栗正哈哈一笑:
“這不是巧了,我們身上的祭力剛完,剩下的還得買藥,想出也沒得出?!?p/>
“算了,這次找你們是想問問你們有沒有興趣參與聯(lián)合作戰(zhàn)?!?p/>
“有!”聽聞此話,栗正果斷答應(yīng)。
現(xiàn)在急缺進(jìn)化點提升命魂等級,他們剛才就有想,要不要聯(lián)系幾個大公會的會長,問問他們最近有沒有組織大規(guī)模作戰(zhàn)的計劃,等參觀了彩霧海岸地區(qū),往后就跟這些大型公會作戰(zhàn)。
卻沒想到“沃斯尼蝶”會主動連線詢問。
“帝冢山脈地區(qū),坐標(biāo)發(fā)你(帝冢山脈坐標(biāo)地址),現(xiàn)在過來集合,讓我瞧瞧你們在扛餓訓(xùn)練營的成果?!?p/>
“行,這就趕來?!?p/>
掛斷連線后,栗正在小隊語音頻道開口道:
“兄弟們情況有變,這次不去彩霧海岸,改去帝冢山脈刷進(jìn)化點……至于彩霧海岸地區(qū),等這次戰(zhàn)役結(jié)束再說吧?!?p/>
語罷,栗正喚出地圖功能,隨后將“沃斯尼蝶”發(fā)來的坐標(biāo)進(jìn)行適配,頓時地圖上浮現(xiàn)一個金色光點。
具體位置在地裂熔爐往北地區(qū)。
離開帝冢村空間后,他們各自喚出載具。
但剛起步他們就發(fā)現(xiàn)了問題。
御劍飛行狀態(tài)下的栗正眨眼間就和兄弟們拉開了距離,期間只能不斷落地,切換武裝模式后停留等待,減少飛行模式下的能量消耗。
“要不……我們還是再搞一套多人載具吧,一個隊伍多個載具也太不靠譜了,趕路節(jié)奏都不一樣?!?p/>
“臥槽,我也后悔了,動力鞋跑得是快,可還是得耗費體力,還不如直接搞個駕駛類載具輕松方便?!背酝烈苍谶@時吐槽道。
“問題不大,栗哥你先附近殺幾只血尸開開葷,兄弟們一會就到,我這輛拖拉機駕駛起來可真帶感,根本不想換?!?p/>
半小時后,肝帝團成員跟隨栗正來到集合點。
前方的場景讓他們驚呆了。
放眼望去,漫山遍野的玩家身影。
可以發(fā)現(xiàn)自從開放武裝載具功能后,玩家的造型就變得千奇百怪。
有玩家用武裝覆蓋的方式將頭發(fā)染成五顏六色,有玩家穿著滑稽小丑裝扮的武裝服飾,有玩家把自己武裝成了鋼鐵戰(zhàn)士,有玩家將騎著炫酷摩托載著美女……現(xiàn)場堪稱混亂大集結(jié)。
除了各種奇葩武裝,也能看到許多主流的武裝裝扮。
例如裝扮上強調(diào)飄逸與仙氣的仙俠風(fēng)搭配。
男性著長袍廣袖,衣服上的圖案以云紋、水波、山川等圖案繡制,色彩淡雅,腰間配玉帶或絲線編織的腰封,腳踏云紋靴,頭戴玉冠或簡單束發(fā)。
女性選擇仙俠風(fēng)的玩家則偏愛輕紗長裙,站在那裙擺隨風(fēng)搖曳,裙身繡有蓮、仙鶴等圖案,頭戴珠翠環(huán),宛如仙子下凡。
亦或是魔法風(fēng)搭配,這類裝扮的玩家普遍身穿魔法長袍,注重神秘與華麗感,使用寶石、符文等元素裝飾。
其他還有玄幻風(fēng)、奇幻風(fēng)、武俠風(fēng)、未來風(fēng)、蒸汽朋克風(fēng)、童話風(fēng)、動漫風(fēng),等等。
一眼看去,場面無比混亂。
這與之前的玩家陣營,完全是兩種不同的畫風(fēng)表現(xiàn)。
在這之前,大家都是身著黑布衣,畫風(fēng)統(tǒng)一。
與玩家陣營作戰(zhàn)的其他勢力也是如此,恐怖黑潮、戰(zhàn)斗蟲潮,都有其統(tǒng)一的陣營風(fēng)格。
但現(xiàn)在的玩家陣營風(fēng)格,堪稱抽象,什么樣的風(fēng)格都能在這里找到。
就在這時,挑戰(zhàn)者提示在栗正的腦海中響起:
挑戰(zhàn)者提示:玩家“沃斯尼蝶”發(fā)起申請,是否同意接受戰(zhàn)團邀請,與小隊成員一起加入戰(zhàn)團,是/否。
用意識觸及選項“是”后,視線中左側(cè)浮現(xiàn)戰(zhàn)團管理員名單。
神王的聲音在戰(zhàn)團語音頻道響起,正在指揮戰(zhàn)陣調(diào)整上的安排。
“還有兩個公會沒到,老黑再去問問他們現(xiàn)在到哪了?!?p/>
“陣形繼續(xù)按照之前的方案編組,各公會會長帶領(lǐng)一組流派,石像流的玩家可以往前面走了,在陣營最前方集結(jié)?!?p/>
“重復(fù)一遍,參戰(zhàn)的全體玩家每人背包配備15瓶藥劑。”
“全體成員把載具切換為武裝模式,別騎著你的載具炫耀了,趕緊去往自己的流派戰(zhàn)陣區(qū)站位?!?p/>
源初祭壇。
此時祁勝的腦海中正在播放肝帝團玩家死前的畫面。
畫面最終定格在魂獸身上。
魂歸族,這個種族之前就曾在狂砂口中聽聞,信息被指引留存記錄。
但在栗正等肝帝團玩家親自接觸解析后,他才發(fā)現(xiàn)這個種族的潛力遠(yuǎn)比想象中來得可怕。
魂塑種子的規(guī)則特性效果是孕育魂獸,可以通過吞噬靈魂與血肉獲得成長。
這種成長模式在指引分析看來,不存在任何瓶頸。
只要魂獸吞噬了目標(biāo),就可以接近1:1的比例獲取目標(biāo)的所有能力、記憶。
且這種吞噬成長并非單一繼承,指引分析后認(rèn)為,單個魂獸完全可以吞噬多個目標(biāo),獲得無限成長潛力。
指引還對此進(jìn)行了模擬測試。
假設(shè)將一只普通魂獸放至小世界,那么這只魂獸理論上可以通過殺戮與吞噬,繼承這個小世界所有生靈的實力與記憶。
僅一只魂獸就可以毀滅一個世界,并獲得恐怖的實力增幅。
也就是在外掛橫行的怪物世界,魂歸族被逆潮軍團追著打,放到小世界里,哪怕是單個魂獸都可以演變成一場世界級災(zāi)難。
但塑魂規(guī)則特性的缺點也很明顯。
魂獸僅能繼承實力、記憶,卻無法繼承其他世界規(guī)則的特性加持。
例如魂獸吞噬黑潮邪祟,無法繼承黑潮邪祟的吞噬進(jìn)化能力,亦或是吞噬蟲族主腦,也無法繼承規(guī)則特性賦予的信息素收集改造能力,包括吞噬逆潮軍團戰(zhàn)士,無法繼承戰(zhàn)爭神印。
將強度拔高至規(guī)則特性的層級,魂獸的強度被嚴(yán)重限制。
但塑魂的規(guī)則特性也是非常強大。
指引認(rèn)為魂歸族是一個順風(fēng)近乎無敵的勢力,敵人很難在塑魂規(guī)則特性影響下完成逆風(fēng)翻盤。
戰(zhàn)爭走向必然是魂歸族逐步獲悉敵對勢力的情報,并且己方頂尖戰(zhàn)力的數(shù)量越戰(zhàn)越多,打到后期敵對勢力在塑魂族眼里沒有任何秘密可言,一切情報都會通過魂獸獲取的記憶知曉。
其次,魂歸族還存在一種近乎無賴的戰(zhàn)術(shù)。
那就是囤積頂尖戰(zhàn)力。
將成為頂尖戰(zhàn)力的魂獸保留,不斷積蓄更多的強者,只待最終戰(zhàn)時一股腦放出。
理論上魂歸族創(chuàng)造強者的方式,比任何種族都要簡單。
敵人費盡資源和精力培養(yǎng)的強者,一場戰(zhàn)爭結(jié)束或許就會成為魂歸族的戰(zhàn)士。
而這個強者曾經(jīng)刻苦修煉的戰(zhàn)斗技巧,通過無數(shù)次實戰(zhàn)磨礪的戰(zhàn)爭經(jīng)驗,等一系列能力也會成為魂歸族輕易到手的東西。
仔細(xì)分析了“塑魂”世界規(guī)則的特性后,祁勝頓感頭疼。
頭疼的不是魂歸族的能力,畢竟再強也不可能奪舍玩家,對他的威脅不大。
甚至可以這么說,玩家軍團完克魂歸族的塑魂規(guī)則特性。
畢竟每個玩家都有四種至高規(guī)則加持,站著給魂獸吞,也是吞不到一絲能量。
他頭疼的是,怪物世界的強力開掛勢力又多了一個。
魂歸族對玩家威脅有限,卻可以通過吞噬其他種族快速成長,變成極為恐怖的天災(zāi)級勢力。
“現(xiàn)在的怪物世界可真精彩啊,身上沒個掛完全就是底層弱雞,就連登上世界戰(zhàn)場的資格都沒有?!?p/>
祁勝忍不住發(fā)出感慨,腦海中隨之閃過多個勢力。
恐怖黑潮、戰(zhàn)斗蟲族、機械軍團、逆潮軍團、魂歸族、古神族……可以發(fā)現(xiàn)這些勢力個個強得離譜,每個勢力中單拎出來的部分戰(zhàn)力都能在小世界里滾雪球般飛速成長壯大,變?yōu)樘鞛?zāi)。
懸浮在他身旁的指引水球聞言,表面浮現(xiàn)一個嬉笑表情:
老大,問題不大,它們都開掛,我們何嘗不是,以玩家軍團現(xiàn)在的成長速度,面對這些勢力何懼之有,早晚暴打他們。
祁勝聽聞,笑著點頭。
近段時間以來,最大的收獲便是古神競技場對玩家的逐步開放。
每天都有競技場飛行器前來彩霧海岸地區(qū)抓捕玩家,每次抓捕都能給他帶來不菲的收益。
玩家在競技場獲得的武魂珠不會自己食用,都是選擇獻(xiàn)祭后換取祭力,他能從中賺取30的抽成收益。
而古神族也能從玩家參與的對決廝殺中獲取斗魂之力。
現(xiàn)在競技場這條成長路線已經(jīng)進(jìn)入正軌,給祁勝的感覺就是,他正在與古神誠心互刷。
古神給資源,他給古神參與競技廝殺的斗士,各取所需。
這個行為也讓他想到了穿越成為帝兆前玩過的一款游戲。
那款游戲里有一件熱門裝備叫“心之鋼”,效果是可以通過攻擊對手疊加層數(shù),于是游戲里就誕生了一種誠信互鋼的玩法,雙方玩家友善互疊層數(shù)變強。
他與古神族,就像極了這種誠信模式下的互刷。
沒有細(xì)想這個問題,祁勝的視線在這時切換至帝冢山脈地區(qū)。
神王組織的戰(zhàn)役即將拉開帷幕。
這次他們選擇的目標(biāo)是地裂熔爐地區(qū)往北的領(lǐng)域節(jié)點“天瀾池”。
此時大戰(zhàn)在即,祁勝的意識跟隨指引穿過層層黑霧,不斷往里深入。
刺破黑霧后,呈現(xiàn)在眼前的是一個小池子,池水呈粘稠黑色,上方籠罩著一層濃郁黑霧,不斷翻涌,時而聚集成厚重帷幕,時而又散開成輕紗薄霧,變幻莫測。
節(jié)點水晶就懸浮于池水上方。
解析能力開啟,節(jié)點水晶的信息浮現(xiàn)在祁勝的腦海中。
天瀾池領(lǐng)域節(jié)點
領(lǐng)域類型:資源型
領(lǐng)地特性:靈氣孕育。
特性介紹:持續(xù)釋放純凈靈氣能量。
領(lǐng)域狀態(tài):恐怖黑潮(占領(lǐng))
“指引,這個節(jié)點融入帝冢村后,你有什么想法?”
面對詢問,指引幻化出一條手臂撐著下巴,露出思索表情。
想到了兩種使用方式,第一種是融入帝冢村后將天瀾池打造成可以不斷產(chǎn)出靈石的非開放區(qū)域,截斷規(guī)則產(chǎn)出靈氣融入天地間的進(jìn)程,可以顯著增加我們的祭力收益,第二種方式是融入帝冢村后將天瀾池釋放的靈氣完全開放,任由靈氣在帝冢村內(nèi)擴散,將帝冢村空間改造成擁有充沛靈氣的空間。
如果是第二種方案,玩家在帝冢村空間內(nèi)活動,會受到純凈靈氣滋養(yǎng),哪怕什么都不做都可以獲得鍛體經(jīng)驗,例如那些在帝冢村的礦區(qū)挖礦的玩家,他們長時間待在帝冢村空間內(nèi),往后也能獲得鍛體經(jīng)驗。
這兩種方案我更推薦第二種方案,讓靈氣自由擴散,屬于順應(yīng)規(guī)則的行徑,不會影響到靈氣的產(chǎn)量。
“如果是第二種方案,玩家在帝冢村內(nèi)活動,具體能獲得多少鍛體經(jīng)驗。”
面對詢問,指引短暫沉默后給出回答:
一小時能獲得1.8的鍛體經(jīng)驗,24小時就是43.2,這個數(shù)值現(xiàn)在看或許不多,等玩家數(shù)量增多后帶來的群體強化效果就會很明顯。
“好,就選第二種方案?!?p/>
聽了指引的分析判斷,祁勝做出選擇。
其次,他也有考慮到未來會推出的“全自動修煉系統(tǒng)”。
設(shè)想中,這個可以適應(yīng)一切修煉戰(zhàn)技的特殊功能也需要在擁有能量的環(huán)境下使用,而帝冢村的規(guī)劃方向是玩家軍團未來的主城。
他有必要將主城的功能設(shè)施與環(huán)境強度提上去。
但該如何使用都是后話,神王發(fā)起的聯(lián)合作戰(zhàn)團能否拿下這座領(lǐng)域節(jié)點還是未知數(shù)。
兄弟們太猛了,今天
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