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怪物來(lái)了 第19章 多流派雛形
出現(xiàn)黑潮裂隙,意味著現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)進(jìn)入黑潮侵蝕倒計(jì)時(shí)。
具體崩壞速度,祁勝不清楚,還需要進(jìn)一步觀察世界變化分析判斷。
但可以肯定的是,他還有充足的時(shí)間去完善挑戰(zhàn)者計(jì)劃。
現(xiàn)階段怪物世界是頂著黑暗之地的名頭拉新,終究會(huì)有徹底暴露的一天。
但他從未擔(dān)心過(guò)真相暴露的問(wèn)題。
他制定的挑戰(zhàn)者計(jì)劃中,招募的對(duì)象除了人類,那些逃難來(lái)到地球的異族勢(shì)力也會(huì)是招募對(duì)象。
但不是現(xiàn)在,身上的祭力還不足以開啟大規(guī)模招募。
帝冢村地底收容墻里,已收容的源初怪物數(shù)量達(dá)到9只,分別是黑甲蛇、鷹首妖、石像鬼、骨火,以及五器靈,它們每天產(chǎn)出的祭力是2160點(diǎn),加上玩家狩獵、挖礦的產(chǎn)出,每日的祭力收益在2500左右。
扣除維護(hù)帝冢村消耗的1000點(diǎn)祭力,每天有1500點(diǎn)祭力可以用于招募消耗。
也就是說(shuō),每天可以產(chǎn)出1個(gè)半的玩家名額。
這點(diǎn)祭力對(duì)擴(kuò)大玩家陣營(yíng)杯水車薪,別說(shuō)招募異族,就連招募完人族的目標(biāo)也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
想要增加招募數(shù)量,只有等玩家實(shí)力逐步提升,創(chuàng)造更多祭力收益。
沒(méi)有細(xì)想這個(gè)問(wèn)題,祁勝轉(zhuǎn)頭看向指引水球:
“通知閻叔,送我回去。”
明白。
指引點(diǎn)頭后消失于無(wú)形,數(shù)秒后祁勝腳下浮現(xiàn)傳送陣。
回到帝冢村地底的源初祭壇后。
他的視線切換至正在探索怪物世界的玩家身上。
……
帝冢山脈,血色平原。
幽暗洞窟。
“石像鬼頂前面,黑甲蛇和鷹首妖找機(jī)會(huì)輸出。”
伴隨女子呼喊聲,玩家們?cè)俣扰c鐵殼蟲爆發(fā)激烈戰(zhàn)斗。
這些天,幽暗洞窟已經(jīng)成為玩家首先的升級(jí)挖資源地點(diǎn)。
這與怪物世界的特殊環(huán)境有關(guān)。
正常游戲出了新手村,外面的怪物強(qiáng)度普遍很低,適合玩家升級(jí)成長(zhǎng)。
怪物世界則完全不同,出了帝冢村,除了狩獵等級(jí)較低的咒兵,也容易遇到狩獵等級(jí)高,可以輕易團(tuán)滅玩家隊(duì)伍的強(qiáng)力怪物,探索的過(guò)程中充滿了不確定性。
對(duì)比之下,怪物強(qiáng)度明確,還有大量可挖掘資源的幽暗洞窟就成了玩家的首選地點(diǎn)。
經(jīng)過(guò)這些天的成長(zhǎng),已經(jīng)有不少玩家開啟第二星脈。
通過(guò)實(shí)戰(zhàn)被證明的強(qiáng)力星脈流派有三個(gè)。
版本最強(qiáng)的是器靈流,在星脈上鑲嵌多個(gè)器靈,以人類本體為核心,操控多種器靈特性力量作戰(zhàn)。
但這個(gè)流派現(xiàn)階段只有黎鐵一人。
每1級(jí)鍛體需要消耗1萬(wàn)祭力,其他玩家根本沒(méi)有足夠的祭力打造器靈流派的星脈組合。
其次是骨火+鷹首妖的遠(yuǎn)程打擊流,輸出加感知定位的結(jié)合讓此流派成為初始鷹首妖玩家的首選,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)優(yōu)秀。
最后是黑甲蛇+力蠻斧的星脈組合。
黑甲蛇是物理形式攻擊,加上力蠻斧的力量屬性與傷害增幅,對(duì)戰(zhàn)力有顯著提升。
但現(xiàn)階段玩家基本都是切換形態(tài)作戰(zhàn),極少有玩家為了融合使用特性力量,長(zhǎng)時(shí)間保持主體人類形態(tài)作戰(zhàn)。
至于石像鬼形態(tài),暫時(shí)還未開發(fā)出合適的星脈流派,普遍會(huì)從黎鐵收容的五器靈中選擇一個(gè)作為自己的第二形態(tài),較為熱門的是石像鬼+離魂槍的組合。
石像鬼的輸出不高,特點(diǎn)是防御力強(qiáng),結(jié)合離魂槍攻擊附帶精神沖擊的特性,走的是傷害特效流路線。
也有玩家干脆什么流派都不選擇,專注初始怪物形態(tài)的等級(jí)提升。
這類玩家認(rèn)為,星脈鑲嵌的越多,培養(yǎng)所需的進(jìn)化點(diǎn)也就越多,不如專注培養(yǎng)一種形態(tài)。
例如將黑甲蛇培養(yǎng)成100級(jí)的通天巨蟒,將鷹首妖培養(yǎng)成大鵬鳥,等等。
事實(shí)證明,專注培養(yǎng)初始形態(tài)帶來(lái)的戰(zhàn)力提升同樣非常可觀,這個(gè)流派也被玩家們戲稱為怪獸流。
每個(gè)玩家都有不同的想法,戰(zhàn)力體系的發(fā)展已經(jīng)呈現(xiàn)出不同的流派傾向。
戰(zhàn)斗持續(xù)了半小時(shí)。
肝帝團(tuán)、飯醉團(tuán)、幼兒團(tuán)的玩家以損失過(guò)半的代價(jià)擊退襲來(lái)的鐵殼蟲潮。
除了收獲大量進(jìn)化點(diǎn),讓不少玩家的怪物形態(tài)得到升級(jí)外,滿地的甲殼也是收獲的一部分。
這些甲殼在指引的解析中被劃歸為1級(jí)靈材,可以用于獻(xiàn)祭帝兆,獲得額外的祭力獎(jiǎng)勵(lì)。
該如何分配,由于混亂的戰(zhàn)斗無(wú)法統(tǒng)計(jì)各個(gè)玩家的貢獻(xiàn),最終采取的是人均分配,將所有的甲殼交給飯醉團(tuán)進(jìn)行獻(xiàn)祭,然后將獻(xiàn)祭后的祭力收益均分給各個(gè)玩家團(tuán)體的負(fù)責(zé)人,再由他們?nèi)シ职l(fā)給團(tuán)隊(duì)成員。
就在玩家們分配收益時(shí),變故忽然出現(xiàn)。
只聽到隊(duì)伍里開啟怨吟感知能力的鷹首妖玩家忽然發(fā)出提醒:
“大事不妙,地穴族又來(lái)了!”
聽到這番話,眾人十分默契的將甲殼丟入空間行囊,果斷朝著洞窟出口方向狂奔。
地穴族戰(zhàn)士的狩獵等級(jí)達(dá)到了19級(jí),再加上身邊跟隨的大量鐵殼蟲,以他們現(xiàn)階段的實(shí)力根本不是對(duì)手。
死亡不可怕,可怕的是死亡會(huì)被扣除10點(diǎn)祭力,并進(jìn)入一小時(shí)復(fù)活冷卻。
逃跑的同時(shí),地區(qū)語(yǔ)音頻道內(nèi)卻是十分歡樂(lè):
“選石像鬼的兄弟防御力高,走最后面撐一會(huì),讓我們先跑。”
“瞧你說(shuō)的是人話?憑啥選石像鬼就得送死?”
“我快被追上了,你們跑這么快做什么,等等我啊。”
“欺負(fù)我們鷹首妖腿短是吧,一個(gè)個(gè)跑這么快,說(shuō)好的一個(gè)團(tuán)隊(duì),就這么對(duì)待自己的隊(duì)友?”
……
緊張刺激的逃跑環(huán)節(jié),玩家哪還顧得上隊(duì)友,全都鉚足勁往洞口方向狂奔。
期間,跑最在后面的數(shù)名玩家被鐵殼蟲吐出的絲線纏繞,被拖拽著向后滑行,他們發(fā)出的凄厲慘叫聲讓跑在前面的玩家陡然加快了速度。
待玩家們跑出洞窟,他們開始商討一個(gè)問(wèn)題。
是否該團(tuán)結(jié)起來(lái)將地穴族戰(zhàn)士擊殺。
地穴族戰(zhàn)士的存在,已經(jīng)成為他們?cè)谟陌刀纯咄诘V,乃至打怪升級(jí)的阻礙。
不將其清除,他們?cè)谟陌刀纯呃镫S時(shí)都要做好逃跑的準(zhǔn)備。
與其整日擔(dān)驚受怕,不如斬草除根,徹底解決隱患。
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