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第281章 兩種劇情框架

作者:青衫取醉  分類(lèi): 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 輕松 | 青衫取醉 | 人生扮演游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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人生扮演游戲 第281章 兩種劇情框架

兌換!

路知行也是砸鍋賣(mài)鐵了,用之前積攢下來(lái)的家底使勁買(mǎi)原畫(huà)。

當(dāng)然,由于庫(kù)里面的原畫(huà)很多,每個(gè)角色都有好幾種不同的形象,所以路知行也得精挑細(xì)選,找一個(gè)自己最滿(mǎn)意的、跟游戲最適合的。

就拿經(jīng)典的呂布形象來(lái)說(shuō),這些素材中有的偏夸張,有的偏寫(xiě)實(shí),路知行還是會(huì)往夸張的風(fēng)格上靠,畢竟這是魔化三國(guó)題材嘛。

優(yōu)先兌換那些重要的角色和經(jīng)典的武將,至于一些不那么重要的角色……

如果兌完其他角色還有富余的話(huà)就兌一下,沒(méi)富余就算了,用自己的美術(shù)團(tuán)隊(duì)直接設(shè)計(jì)也完全OK。

兌換完成之后,路知行直接啟動(dòng)開(kāi)掛模式,將這些原畫(huà)給手繪出來(lái)。

每個(gè)武將的外觀細(xì)節(jié),以及身高、體重等詳細(xì)數(shù)據(jù),全都列的清清楚楚。

而后,路知行又將這些武將按照魏蜀吳的分類(lèi)方式,將他們畫(huà)到了三張不同的原畫(huà)上。

并根據(jù)藍(lán)、綠、橙三種不同的風(fēng)格配色,對(duì)他們進(jìn)行了修飾,這樣就能更清楚地看出他們分屬不同的陣營(yíng)。

三國(guó)作為熱門(mén)的游戲題材,不僅有大量的文學(xué)作品和影視作品,也有大量的游戲作品作為參考。

很多設(shè)定雖然不是很科學(xué),就比如藍(lán)、綠、橙這三種配色并不見(jiàn)得符合歷史上的情況,但這么多年下來(lái)也基本上是深入人心了。

所以路知行也就順應(yīng)了這種習(xí)慣,盡可能將之前三國(guó)游戲的精髓設(shè)定全都集中過(guò)來(lái)。

一通忙碌,等三張?jiān)?huà)全都完成,已經(jīng)快到下午下班的時(shí)間了。

劉博快步走過(guò)來(lái):“路哥,劇情那邊有個(gè)雛形了,你要不要來(lái)聽(tīng)聽(tīng),定一下?咦,這是什么?”

路知行直接將原畫(huà)拷貝帶上:“這是剛剛做出來(lái)的武將原畫(huà),正好,說(shuō)不定看到這些原畫(huà)之后,大家能有些新的靈感。

“走,會(huì)議室開(kāi)會(huì),開(kāi)完會(huì)下班。”

很快,劉博把研發(fā)組中負(fù)責(zé)劇情的設(shè)計(jì)師全都喊了過(guò)來(lái)。

之前路知行已經(jīng)再三叮囑,讓大家盡快出劇情的大致雛形,尤其是整個(gè)游戲的劇情大背景,一定要快速確定。

劇情中各個(gè)武將的劇情細(xì)節(jié)可以慢慢考慮,但大框架必須盡早定下來(lái),畢竟影響的內(nèi)容太多了,如果出慢了或者中途要修改的話(huà),會(huì)極大地拖慢游戲的研發(fā)進(jìn)度,甚至?xí)斐珊車(chē)?yán)重的資源浪費(fèi)。

在討論劇情之前,路知行先把三張?jiān)?huà)在投影上展示了一下。

立刻收獲了陣陣驚嘆。

“臥槽!好帥??!”

“這呂布!這關(guān)羽!這張飛!這馬超……”

“而且不同武將之間的風(fēng)格還挺鮮明的!也非常符合魔化的主題??!”

“路總,你什么時(shí)候畫(huà)的?這么多牛逼的原畫(huà),怎么也得畫(huà)兩個(gè)月吧……”

路知行輕咳兩聲:“那當(dāng)然,《劍影燎原》這款游戲雖然現(xiàn)在才開(kāi)始做,但我早就暗中謀劃很久了,有著非常深厚的積累。”

其實(shí)是剛剛從系統(tǒng)里兌出來(lái)的。

但這都不重要,反正這話(huà)也沒(méi)毛病,確實(shí)謀劃很久了,也確實(shí)有非常深厚的積累。

“這些原畫(huà),稍后會(huì)發(fā)到網(wǎng)上,一方面是為《劍影燎原》預(yù)熱,另一方面也是為了更好地進(jìn)行海選工作。

“這次的海選,我們直接面向全國(guó)所有玩家,甚至是國(guó)外的玩家。只要外形跟我們提供的原畫(huà)像,就有可能被我們選為角色的體模。

“不過(guò)在此之前,我們還是先聊劇情的事情?!?p/> 路知行簡(jiǎn)單介紹了這三張?jiān)?huà)之后,就將PPT的遙控器交到了劉博的手上。

“好的,那我就簡(jiǎn)單介紹一下我們目前定下的兩版劇情框架?!?p/> 劉博接過(guò)遙控器,開(kāi)始講解。

這次接到任務(wù)之后,幾個(gè)劇情設(shè)計(jì)師立刻就開(kāi)始了考慮,當(dāng)然,也參考了一些熱門(mén)的三國(guó)游戲劇情,彼此之間也進(jìn)行了充分的討論。

淘汰掉了一些明顯很不靠譜的方案之后,留下了兩版相對(duì)靠譜的。

劉博介紹道:“第一版是相對(duì)保守一些的。

“既然是魔化三國(guó),那么總要有個(gè)魔化的源頭。按照類(lèi)似游戲的劇情,在三國(guó)中最適合作為這個(gè)源頭的,無(wú)非就是符水或者丹藥了。

“在這個(gè)劇情框架下,玩家主要是在世界各地體驗(yàn)各種各樣的經(jīng)典事件,比如從黃巾之亂到十八路諸侯討董卓,再到官渡之戰(zhàn)……

“總之是用歷史上的那些著名事件來(lái)改編,玩家參與一場(chǎng)大戰(zhàn)、遇到某個(gè)武將,安排一場(chǎng)boss戰(zhàn)……

“這個(gè)做法的好處在于比較穩(wěn)妥,不至于出什么太大的岔子。不過(guò)劇情的表現(xiàn)力可能會(huì)弱很多,這個(gè),你懂的?!?p/> 路知行點(diǎn)頭,這一點(diǎn)不用太多解釋。

其實(shí)這個(gè)做法就有點(diǎn)像是《臥龍蒼天隕落》的那個(gè)做法了,確實(shí)是最為穩(wěn)妥的,按照時(shí)間順序把歷史上的那些大戰(zhàn)魔改一下,再拿幾個(gè)名將作為boss,怎么想都不至于翻大車(chē)。

但這么做的問(wèn)題在于,劇情的表現(xiàn)力會(huì)很差,或者說(shuō),就別想著有什么劇情了。

因?yàn)楦鱾€(gè)歷史事件之間的跨度是很大的,所以各個(gè)歷史事件也只能用切片的方式來(lái)展示,人物都不能算是臉譜花了,頂多也就說(shuō)幾句臺(tái)詞就要退場(chǎng)了。

劉博繼續(xù)說(shuō)道:“我們想的第二種劇情框架是,完全打亂時(shí)空順序。

“大概是這樣的:東漢末年,天下大亂。南華老仙、左慈、于吉這三個(gè)仙人看到天下大亂,就算了一下天下未來(lái)的發(fā)展。結(jié)果發(fā)現(xiàn),這世間竟然出現(xiàn)了三位具有王者之氣的人。

“這也就意味著,未來(lái)在中原大地上將出現(xiàn)三個(gè)不同的國(guó)家,長(zhǎng)期征伐、混戰(zhàn)不休。所以,這三位仙人就開(kāi)啟秘法,想要扭轉(zhuǎn)時(shí)空,讓這三位王者的時(shí)間錯(cuò)開(kāi),讓中原大地避免長(zhǎng)期的戰(zhàn)亂。

“只是沒(méi)想到這秘法不是很靠譜,不僅沒(méi)有達(dá)到他們想要的目的,反而造成時(shí)空錯(cuò)亂,妖魔橫生。

“當(dāng)然,至于具體是秘法有問(wèn)題,還是于吉在里面搗鬼,這就不得而知了。

“于是,玩家所扮演的主角就需要重新找到散落在各地的名將,努力讓混亂的時(shí)空重新恢復(fù)秩序?!?p/> (本章完)

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