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人生扮演游戲 第269章 三國(guó)背景
李如山認(rèn)真思考片刻:“嗯……聽起來(lái)倒是也還可以。”
對(duì)于他來(lái)說(shuō),這個(gè)設(shè)計(jì)也只是勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)了功能,似乎也沒什么特別的亮點(diǎn),不值得特別警惕。
“那這游戲的故事背景呢?”
路知行說(shuō)道:“這游戲的故事背景,我同樣有三種不同的備選方案。
“第一種是完全的原創(chuàng)背景。
“第二種是用一個(gè)較為冷門的背景。
“第三種是用一個(gè)比較大眾化、耳熟能詳?shù)墓适卤尘啊?p/>
“這三種方案都能做,不過具體用哪一種,還沒有最終決定下來(lái)。”
說(shuō)完,路知行充滿期待地看向李如山,期待著他的答案。
李如山一聽瞬間來(lái)精神了,嗯?這是又讓我拿主意?
好啊,你可別后悔!
李如山快速地在腦海中將三種方案全都過了一遍。
原創(chuàng)背景?不太好!
如果是其他的游戲公司,那么這個(gè)方案肯定是失敗概率最大的。畢竟那些現(xiàn)成的背景都是久經(jīng)考驗(yàn)的故事,而且知名度也高,原創(chuàng)背景翻車的可能性就大得多。
但404工作室似乎并不適用這個(gè)規(guī)律!
《獨(dú)步武林》不就是原創(chuàng)的故事背景嗎?更早的《與暗同行》也是。
而這兩款游戲已經(jīng)證明了,似乎在原創(chuàng)背景這方面,路知行似乎還挺擅長(zhǎng)的!
這次還是動(dòng)作類游戲,雖然戰(zhàn)斗方式從肉搏變成了冷兵器戰(zhàn)斗,但再搞個(gè)新的原創(chuàng)背景的話,成功的風(fēng)險(xiǎn)也還是挺大的。
所以原創(chuàng)背景這條最先pass掉!
那么,如果用現(xiàn)成的背景故事,是該選個(gè)大眾的呢,還是選小眾的呢?
這事也很難抉擇。大眾的背景故事,知道的人多,但衍生的電影和游戲等文藝作品也很多,甚至很多題材都有點(diǎn)被做爛了的趨勢(shì)。
而小眾的背景故事,雖然知名度比較低,天然的熱度較差,但如果本身內(nèi)容做的比較好,也能起到彎道超車的效果。
關(guān)鍵看創(chuàng)作者能不能發(fā)揮出這個(gè)題材的上限了。
那么問題來(lái)了,路知行能發(fā)揮出題材的上限嗎?
恐怕是可以的!
連原創(chuàng)的故事背景都能駕馭,更何況是小眾一點(diǎn)的故事背景呢?
所以,得選擇大眾一些的背景!
這種故事一般都已經(jīng)被演繹過很多次了,也出了很多的電影或游戲,本身想要講出新意已經(jīng)很難了,所以天然地釘死了操作的上限。
李如山思考一番之后毫不猶豫:“那我覺得還是選個(gè)大眾的題材比較好!”
路知行想了想:“那……你覺得三國(guó)題材怎么樣?”
李如山立刻點(diǎn)頭:“好,我覺得這個(gè)可以!”
三國(guó)題材,這可是毫無(wú)疑問的大眾題材了。不只是在國(guó)內(nèi),在整個(gè)亞洲文化圈,甚至是在西方,都有著相當(dāng)不錯(cuò)的影響力。
而三國(guó)題材的游戲也太多了,可以說(shuō)是所有題材中最多的。至于游戲類型也是五花八門,小到卡牌手游,大到3A級(jí)別的動(dòng)作類游戲或者策略類游戲,全都能找到對(duì)應(yīng)。
可以說(shuō),三國(guó)題材確實(shí)是一個(gè)被反復(fù)詮釋的經(jīng)典題材,不管是垃圾作品還是經(jīng)典作品都很多。
至于對(duì)劇情的詮釋,不同的作品也都進(jìn)行了充分的創(chuàng)作。有的嚴(yán)格尊重歷史,有的還原了演義的經(jīng)典名場(chǎng)面,還有的進(jìn)行了充分的魔改和改編……
可以說(shuō),留給后人的角度,已經(jīng)是越來(lái)越少了。
而且,李如山選擇這個(gè)題材還有個(gè)很重要的原因,就是這次游戲的動(dòng)作系統(tǒng):冷兵器戰(zhàn)斗。
三國(guó)題材,其實(shí)有點(diǎn)不太適合做冷兵器戰(zhàn)斗。
因?yàn)轳R戰(zhàn)比較多!
如果是其他的朝代,比如像是魏晉南北朝時(shí)期,社會(huì)比較動(dòng)蕩,主角設(shè)定成一個(gè)行俠仗義的俠客或者劍客,這就非常合理。
到時(shí)候騎馬趕路、下馬打架就沒什么毛病。
但三國(guó)不一樣,牛逼的武將絕大多數(shù)都是要騎馬的。
而目前的冷兵器戰(zhàn)斗游戲,基本上都是下馬對(duì)砍,即便偶爾有一些boss戰(zhàn)是對(duì)付騎兵將領(lǐng),基本上也都是玩家控制步戰(zhàn)角色去打騎兵,而很少有做成玩家控制騎兵去打的。
當(dāng)然,馬戰(zhàn)這種玩法也不能說(shuō)完全沒有,但多半都是兩種情況:一種是作為輔助玩法,不能作為主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng);而另一種則是純粹的無(wú)雙,沒什么技術(shù)含量,單純割草。
目前還沒有任何一家游戲公司,能把馬戰(zhàn)的冷兵器戰(zhàn)斗作為最核心的動(dòng)作游戲玩法搬上臺(tái)面。
404工作室要做三國(guó)背景的動(dòng)作類游戲,基本上也不太可能把馬戰(zhàn)作為核心玩法。多半也會(huì)像其他動(dòng)作類游戲一樣,主要以步戰(zhàn)為主。
這樣的話,相對(duì)來(lái)說(shuō)就不那么帶勁了。
設(shè)想一下,關(guān)二爺、呂布、張飛、趙云……全都拿著長(zhǎng)兵器在地面上跑來(lái)跑去,這多少就有點(diǎn)不帶勁了。
當(dāng)然,真要這么做了倒也無(wú)傷大雅,談不上什么很大的缺點(diǎn),但終究是有些不美。
再加上這個(gè)很常見的題材和背景,以及非常普通的戰(zhàn)斗系統(tǒng)……多重因素疊加起來(lái),這游戲的前景就顯得十分不樂觀了。
雖說(shuō)也仍舊有一定的成功率,但總比其他題材的成功率要低一些。
“那這游戲的主角,你打算選誰(shuí)?”李如山問道。
路知行想了想:“玩家扮演的當(dāng)然是一個(gè)原創(chuàng)人物,不會(huì)扮演那些成名的武將。不過,關(guān)于‘三國(guó)’和‘劍圣’這兩個(gè)關(guān)鍵詞,倒是有個(gè)人物可以借鑒。
“這個(gè)人叫‘王越’。這個(gè)人是當(dāng)時(shí)的著名劍客,據(jù)說(shuō)擅長(zhǎng)劍術(shù),在京師有著極高的威望。不過這個(gè)名字未見于《三國(guó)志》和《后漢書》,只存在于《典論》中,而且篇幅也不算很多,所以,對(duì)于這個(gè)人物具體是否存在,目前還有很大的爭(zhēng)議。
“不過在營(yíng)銷號(hào)的吹捧下,這個(gè)名字倒是越來(lái)越有名了,甚至還有人說(shuō)他曾經(jīng)打敗過呂布。
“我覺得用他來(lái)串起整個(gè)故事倒是非常不錯(cuò),而且還可以將步戰(zhàn)和馬戰(zhàn)的玩法給結(jié)合起來(lái),最后再讓玩家和這位劍圣來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的最終對(duì)決!”
(本章完)
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