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第215章 領(lǐng)扮演獎勵

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 輕松 | 青衫取醉 | 人生扮演游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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人生扮演游戲 第215章 領(lǐng)扮演獎勵

事不宜遲,為了防止劉建龍變卦,路知行當(dāng)場把他帶到片場去見了一下導(dǎo)演韓鳴和武術(shù)指導(dǎo)董玉成。

第一時間通知所有人,電影的主演有了!就定下劉建龍了!

對于這個人選,董玉成倒是挺滿意的。

因為從武術(shù)指導(dǎo)的角度來說,這總比找個完全沒有任何格斗經(jīng)驗的普通演員要靠譜多了!

其實在功夫片的這個圈子里,很多拳王來客串反派角色的情況是很常見的,也奉獻了不少的熒幕經(jīng)典。

這些拳王或者格斗高手,雖說因為形象的原因不太能擔(dān)任主角,但擔(dān)任反派是非常合適的。

因為反派不需要太多文戲表演,能打就行,而專業(yè)的格斗高手抗打擊能力強、動作快又狠,設(shè)計好的招式也都能不打折扣地用出來,對武術(shù)指導(dǎo)來說,是僅次于專業(yè)武打演員的次優(yōu)選擇。

當(dāng)然,這次選的是主演,但因為劇本的特殊性,這次的主演本來也偏向于工具人,所以這個人選可以說是非常合適。

至于導(dǎo)演韓鳴那邊,雖說還是對文戲部分稍微有一些擔(dān)憂,但也沒說什么,因為都到現(xiàn)在這個時間了,有演員就不錯了!

之前韓鳴還擔(dān)心呢,萬一郭永強的戲份都拍完之后主演還沒到位怎么辦?這電影還拍不拍了?

現(xiàn)在好歹是有個主演了,先把拍攝進度保證了再說。演技的事可以慢慢調(diào)教,總比調(diào)教那些小鮮肉要簡單。

而且,劉建龍屬于形象氣質(zhì)都很不錯的那種,稍微打扮打扮,再讓郭永強帶一帶、設(shè)計一些小細(xì)節(jié)、提升一下演技水平,要很好地完成工具人的形象,應(yīng)該是問題不大。

總之,路知行快速地向所有人介紹了劉建龍的加入,又快速地給他看了看電影拍攝完成的一些片段,以及劇本中的人物設(shè)定,然后就趕忙簽了合同。

生怕劉建龍反悔。

“好,那韓導(dǎo),董指導(dǎo),接下來的事情就交給你們了,有什么事情隨時聯(lián)系我。咱們抓緊時間把電影剩下的部分拍完!”

剩下的內(nèi)容,其實就只有兩大塊了。

一塊是劉建龍這個主演作為警察的特別顧問,去查看各個命案現(xiàn)場,通過現(xiàn)場的蛛絲馬跡推斷打斗的過程,并將郭永強與趙懷恩等人的幾場打斗戲給串聯(lián)起來。

在游戲中,這個過程是玩家完成的,有點類似于偵探解謎類的玩法,但在電影中,則是交給主角來完成。

不會占據(jù)很大的篇幅,會通過類似于蒙太奇的剪輯手法,將現(xiàn)場細(xì)節(jié)和場面做一個快速的閃回,并銜接起許多個不同的時間線。

這個其實拍起來并不難,只要劉建龍按部就班地查看設(shè)定好的細(xì)節(jié),做出許多不同的閉目沉思動作,再稍微帶點表情,也就可以了。

另一塊是電影最終劉建龍和郭永強的打戲,這個可以說是至關(guān)重要了。

這是電影中的重頭戲,是整部電影的大高潮,即便有董玉成這個武術(shù)指導(dǎo)的幫助,兩個人肯定也要反復(fù)打很多次,拍攝時間可能會很長。

不過劉建龍畢竟是職業(yè)選手,功夫底子在這擺著,應(yīng)該也不會有太大的問題。

很快,《獨步武林》的拍攝快馬加鞭地進入到了下一階段。

4月2日,周二。

路知行看向視野中的扮演進度條。

此時,電影和游戲的全部準(zhǔn)備工作都已經(jīng)完成了,電影那邊在李如山的運作之下,檔期也已經(jīng)定在了這個月的二十號左右,正好避開了五一黃金周的檔期,而且還和長藤娛樂的新電影撞在一起。

而游戲的話,目前已經(jīng)可以開始進入到爆肝制作的階段,路知行估摸著,用一周多的時間制作,再留幾天時間用AI和人工跑一跑流程,確定沒有bug,差不多就可以在電影上映前發(fā)售了。

當(dāng)然,在電影上映之前,路知行還要領(lǐng)一下扮演任務(wù)的獎勵,收一波菜。

其實隨著路知行扮演進度的提升,他對于扮演任務(wù)的依賴程度也在下降。就比如《獨步武林》這款游戲,他可以花錢制作實景,然后用實景取材。

相較于《與暗同行》那種方式,可以節(jié)省很多的積分。

不過路知行目前的想法,還是優(yōu)先用人生扮演游戲中的資源,畢竟這玩意精度高,而且反正都是做任務(wù)給的獎勵,不用白不用嘛。

主線扮演任務(wù)2不務(wù)正業(yè)的學(xué)霸已完成!

獲得獎勵:4000積分!

主線扮演任務(wù)3露骨手辦收集者已完成!

獲得獎勵:素材人體模型高精度模板,生活技能弱點抗擊打能力強化,800積分!

讓路知行沒想到的是,先完成的竟然是后面這兩個任務(wù),反倒是第一個扮演任務(wù)“不講武德的傳武大師”,到目前為止進度條才漲到70左右。

明明這段時間忙活最多的就是這個身份了!

扮演路仁甲在虛擬京海中打來打去的,不都是為了這個么?

路知行之前也驗證過了,扮演路仁甲約架確實是會漲這個進度的,但不知道為什么,漲得并不快。

可能是因為“不講武德”扮演到了,而“傳武大師”扮演得不夠到位?

雖說刑醫(yī)拳本身是也融合了一些武術(shù)套路,打起來的動作看起來也頗為仙風(fēng)道骨,很有武林高手的架勢,但僅僅是這樣似乎還是有些不夠。

不過路知行也不著急,反正按照目前的進度,再過段時間也總能扮演完成。目前游戲制作的素材已經(jīng)準(zhǔn)備的差不多了,也不至于因為這一個扮演任務(wù)就卡住。

至于另外兩個身份扮演比較快,路知行猜測,可能是因為這么兩個原因。

首先這兩個身份的扮演目的都比較明確,尤其是露骨手辦收集者,有全公司都在幫忙,進度顯然會更快一些。

其次是這兩個可能屬于支線,本身需要的扮演進度就少。

每個周期的扮演任務(wù)雖然有三個,但明顯有一個是主要任務(wù),另外兩個是次要任務(wù)。主要任務(wù)扮演起來更難一些。

總之,領(lǐng)取獎勵!

學(xué)霸的扮演任務(wù)給的獎勵可以說是簡單粗暴,直接就給了4000點積分,沒有其他的獎勵。

要知道一般的扮演獎勵基本上都是800積分左右,這一下翻了五倍,讓路知行回了一波血,之后再取材和購買素材的時候,也可以稍微大方一點了,不用再像之前精打細(xì)算、摳得那么死。

而露骨手辦收集者的任務(wù)獎勵就很有意思了。

首先是這個人體模型高精度模板。

乍一看沒啥用,畢竟之前路知行在制作《平凡人生》的時候就已經(jīng)拿到了人物模板,不管是外形、衣服、動作、表情等等,都已經(jīng)在模板里了,本身已經(jīng)算是相當(dāng)高精度的資源。

但這次的人體模型高精度模板,則是包括了人體內(nèi)部的骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)等各種各樣的細(xì)節(jié)部分。

這對《獨步武林》這款游戲來說,非常重要!

之前的打斗雖然也很擬真,比如根據(jù)打擊力度的不同,對方會有不同的反應(yīng),力道很大的時候還可能直接打出骨折,但終究沒那么多細(xì)節(jié)。

之前的AI,只不過是根據(jù)出拳的力道和被擊打的部位,通過物理引擎的運算,給出一個可能的結(jié)果。如果這一擊下去可能有多種效果,那就只能隨機給出一個反饋了。

雖說這樣的擬真程度也不錯,但終究還是會有些小瑕疵的。

但現(xiàn)在有了這個模型,每一拳打下去都可以無限接近于真實,而且也可以對每個角色的進行微調(diào),設(shè)置不同的身體細(xì)節(jié)。

有了這個模板,《獨步武林》的打斗就更擬真了。

此外還有個生活技能。

弱點抗打擊能力強化:你的身體弱點部位抗打擊能力得到一定強化。

這描述說得挺含糊,說了跟沒說一樣,這“一定強化”具體是強化到什么程度?能直接碎大石不?

但這玩意也沒法測試,只能說到了虛擬空間去實戰(zhàn)一下,才能大致確定。

但不管怎么說,強化一點是一點嘛,只要有強化效果,那跟人互相攻擊要害部位的時候就是自己占優(yōu)。

領(lǐng)完了獎勵,路知行開始閉關(guān)。

正式開始制作游戲!

PS.目前欠更還是3

(本章完)


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