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第173章 忽悠住了

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 輕松 | 青衫取醉 | 人生扮演游戲 | 更多標(biāo)簽...
 
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人生扮演游戲 第173章 忽悠住了

半小時(shí)后,原本自信滿滿的郭永強(qiáng)等人紛紛摘下游戲頭盔,臉上寫滿了茫然。

這游戲……能玩?

還有人能兩小時(shí)以內(nèi)通關(guān)專家難度?這不是扯淡呢嗎!

郭永強(qiáng)滿懷信心地進(jìn)入游戲,心想著,自己畢竟是自幼習(xí)武,雖然入行之后基本上都是在拍喜劇片,但這么多年了功夫也沒(méi)撂下,要論身體素質(zhì)這塊,還是非常自信的。

其他的游戲也就罷了,但據(jù)說(shuō)這種意識(shí)傳輸?shù)腣R游戲,游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別不大,那還有什么好擔(dān)心的?

絕對(duì)是手到擒來(lái)!

其他幾個(gè)人,就更是自信了。

他們拍武打戲的時(shí)候,有多少危險(xiǎn)動(dòng)作?像譚子理、趙懷恩等人,基本上都是自己親自上,很少找替身和武行代勞。

現(xiàn)實(shí)中都體驗(yàn)過(guò)了,游戲中有什么難的。

馮清輝老爺子也絲毫不虛,在現(xiàn)實(shí)中他確實(shí)老了,身體素質(zhì)下滑了,但在游戲中,大家可都是一樣的身體素質(zhì)。

這不得讓大家看看老夫全盛時(shí)的狀態(tài)?

結(jié)果,現(xiàn)實(shí)給了他們沉重一擊。

他們確實(shí)比普通玩家要好,但也好的非常有限,畢竟《與暗同行》有個(gè)喪心病狂的設(shè)定,叫做動(dòng)態(tài)難度。

被虐慘了!

郭永強(qiáng)看了看其他幾個(gè)人,雖然大家都沉默無(wú)言,但沉默已經(jīng)說(shuō)明了很多問(wèn)題。

聯(lián)想到之前看到的直播錄像,那些404工作室的員工們簡(jiǎn)直是輕而易舉地就征服了這款游戲,尤其是那標(biāo)準(zhǔn)的跑酷和攀巖動(dòng)作,給眾人留下了深刻印象。

這下,眾人算是服氣了。

這就叫,術(shù)業(yè)有專攻啊!

雖說(shuō)還沒(méi)有開(kāi)始聊《獨(dú)步武林》的具體內(nèi)容,但《與暗同行》的成功,已經(jīng)足夠證明很多問(wèn)題了。

攀巖跑酷和武術(shù),也是有許多共同點(diǎn)的。

都要先提高力量、耐力、反應(yīng)等基礎(chǔ)的身體素質(zhì),而后要在這個(gè)基礎(chǔ)上練習(xí)各種標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作、套路、技巧和發(fā)力方式。

等到把基礎(chǔ)動(dòng)作融會(huì)貫通,就可以不斷提升難度,最后進(jìn)入化境。

都說(shuō)路總不懂武術(shù),但路總之前似乎也不怎么懂攀巖和跑酷啊?

可路總還真就通過(guò)這種離譜的訓(xùn)練方式,讓全體員工一起練攀巖跑酷,硬是練出來(lái)了!

404工作室的員工們有了攀巖和跑酷的基礎(chǔ),身體素質(zhì)都不錯(cuò),再有專業(yè)人士指導(dǎo)一下,學(xué)習(xí)搏擊和武術(shù)肯定也是事半功倍。

之前郭永強(qiáng)他們,覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目一聽(tīng)就不靠譜。

但《與暗同行》的成功案例擺在這里,就像是鐵一般的事實(shí)一樣,徹底扭轉(zhuǎn)了他們一開(kāi)始的想法。

而后,路知行開(kāi)始為他們介紹《獨(dú)步武林》這款游戲的劇情,尤其是重點(diǎn)介紹封樹(shù)這個(gè)角色的人設(shè)。

再通過(guò)VR眼鏡向他們展示已經(jīng)做好的游戲場(chǎng)景。

這一套組合拳下來(lái),郭永強(qiáng)等人之前的懷疑是徹底煙消云散了,剩下的只有佩服!

他們都是電影人,之前其實(shí)不太懂什么是意識(shí)連接的VR游戲,畢竟這是一項(xiàng)新興技術(shù),他們平時(shí)的工作非常忙,對(duì)最前沿的游戲缺乏了解。

但現(xiàn)在他們懂了,原來(lái)這就是意識(shí)連接的VR游戲啊!

這代入感和沉浸感太強(qiáng)了,自由度太高了!

這一番展示下來(lái),郭永強(qiáng)等人全都來(lái)了興致,甚至就連馮清輝老爺子都開(kāi)始暢所欲言,提出自己對(duì)于《獨(dú)步武林》的一些想法。

郭永強(qiáng)仔細(xì)回味著“封樹(shù)”這個(gè)角色:“路總說(shuō)這個(gè)角色對(duì)我而言會(huì)是一種突破,還真沒(méi)騙我!

“兩幅面孔,平時(shí)是被遺忘的農(nóng)村青年,卑微怯懦,有一種文藝片的質(zhì)感;另一面,又是習(xí)武成癡的武瘋子,是既分高下、也決生死的武林第一人……

“這個(gè)角色太好了!”

趙懷恩問(wèn)道:“路總,那我在這游戲里的形象,會(huì)跟現(xiàn)實(shí)中有變化嗎?”

路知行笑了笑:“這個(gè)主要看你們自己的想法了。如果你們不想用原本的形象出境,我們也可以在制作游戲的過(guò)程中微調(diào)一下。或者,如果你們?cè)敢獾脑挘苯影延螒蛑械慕巧衷O(shè)定成伱們本人的名字都沒(méi)問(wèn)題。”

郭永強(qiáng)還沉浸在角色的人設(shè)中:“封樹(shù)這個(gè)角色好啊,要是能拍成電影就好了。”

其他人也紛紛點(diǎn)頭:“對(duì)啊,拍成電影也很不錯(cuò)啊!”

路知行微笑著說(shuō)道:“其實(shí),李總也很傾向于把這個(gè)故事拍成電影,反正都是一套班底嘛!李總,你說(shuō)呢?”

李如山此時(shí)還有點(diǎn)沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)。

他眼睜睜地看著這幾位演員從最開(kāi)始的質(zhì)疑,到后來(lái)的將信將疑,再到現(xiàn)在的深信不疑。

好家伙,路總這忽悠能力未免也太強(qiáng)了!

甚至李如山都還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,這忽悠就已經(jīng)完成了。

所以之前他一直都沒(méi)插進(jìn)去話,也不太敢插話,生怕自己一說(shuō)話露餡了,起到了反效果。

但現(xiàn)在,路知行主動(dòng)把話茬遞過(guò)來(lái)了。

李如山趕忙說(shuō)道:“對(duì)!如果幾位都有這個(gè)想法,那我們就拍電影!放心,資金絕對(duì)管夠!”

郭永強(qiáng)等人都震驚了,好家伙,真能拍啊?

什么叫財(cái)大氣粗!

秦商也震驚了,好家伙,真拍啊?

什么叫想一出是一出!

現(xiàn)場(chǎng)的氣氛瞬間更加熱烈了,甚至幾名演員還自告奮勇地開(kāi)始說(shuō)自己對(duì)角色的理解,就差現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)始對(duì)戲了。

不過(guò),這游戲還有個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題沒(méi)有解決。

董玉成看向路知行:“路總,其實(shí)上次見(jiàn)面的時(shí)候,我就有一個(gè)疑問(wèn)。

“這游戲啊,畢竟不同于電影,電影里邊一招一式都是安排好的,但游戲有著很高的自由度,每個(gè)玩家和每個(gè)玩家的習(xí)慣都不一樣,打出來(lái)的招式當(dāng)然也不一樣。

“更何況這是意識(shí)連接的VR游戲,有些玩家沒(méi)有搏擊基礎(chǔ),恐怕連出拳的正確方式都沒(méi)有掌握。

“這游戲具體該怎么做,才能滿足玩家們的需求啊?”

對(duì)于游戲而言,想要火起來(lái)就必須滿足兩個(gè)條件,一是上手門檻低,二是有足夠的深度。

這也就是玩家們常說(shuō)的,易上手難精通。

但很多時(shí)候,上手門檻和深度這兩個(gè)屬性是互相矛盾的。

就拿《獨(dú)步武林》這款游戲來(lái)說(shuō),新手和高手是共用同一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的。

如果想要讓新手也能輕易上手,那就得確保玩家只用幾招簡(jiǎn)單的直拳,甚至毫無(wú)章法的王八拳,也能玩得下去。

否則,新手玩家要么進(jìn)去之后一直受虐,要么就要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行基本功的學(xué)習(xí),這可不是什么好的游戲體驗(yàn)。

但如果想讓高手也能打的花哨,而且能隨著練習(xí)不斷變強(qiáng),就得安排一些高級(jí)的復(fù)雜套路。

如果基本的直拳或者掃堂腿一類的招式太好用了,玩家們肯定會(huì)選擇同一招式復(fù)讀。

這必然也不是設(shè)計(jì)師想要看到的。

董玉成作為武術(shù)指導(dǎo),不僅要設(shè)計(jì)角色之間對(duì)打的招式套路,也要設(shè)計(jì)游戲中的泛用招式。

所以,他很關(guān)心這個(gè)問(wèn)題。

路知行笑了笑:“這個(gè)問(wèn)題我早就想好了,正好借這個(gè)機(jī)會(huì),跟大家詳細(xì)說(shuō)說(shuō)。走,咱們還是到虛擬世界里說(shuō)。”

眾人再次戴上VR頭盔,很快,來(lái)到路知行提前準(zhǔn)備好的虛擬世界場(chǎng)景中。

路知行隨便選擇了一處場(chǎng)景,就是封樹(shù)的住處,那座老樓。

而后,他開(kāi)始講解《獨(dú)步武林》的動(dòng)作系統(tǒng)。

“這款游戲跟《與暗同行》不一樣,這次我們不會(huì)選擇動(dòng)態(tài)難度,而是會(huì)分成四個(gè)固定難度。

“分別是:愛(ài)好者難度,高手難度,武術(shù)家難度,和無(wú)限制難度。”

(本章完)

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