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第551章 神仙打架開展在即

作者:布洛芬戰(zhàn)士  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 布洛芬戰(zhàn)士 | 說(shuō)好制作爛游戲 | 泰坦隕落什么鬼 | 更多標(biāo)簽...
 
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說(shuō)好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼 第551章 神仙打架開展在即

隨著宣傳片中米國(guó)政要核心標(biāo)志建筑的白屋出現(xiàn)!

正在觀看宣傳片的一眾主播,尤其是大洋彼岸的主播們,除了辛烷以外全體起立!

來(lái)了!

來(lái)了!

使命召喚標(biāo)志性的全球危機(jī)又來(lái)了!

一樣熟悉的味道,一樣震撼的場(chǎng)景,一樣令人難以置信的大事件!

白屋陷落!

那深陷重重戰(zhàn)火之中的白屋周圍,槍聲大作,炮火震天!

沖鋒的游騎兵部隊(duì)在激烈的槍火之中倒下,地獄烈焰般的場(chǎng)景,讓人忍不住為之震驚!

上一作核爆的震撼尚未完全散盡!

新一作中更為震撼的場(chǎng)景已經(jīng)上演!

而此刻的彈幕,也是一片嘩然——!

‘只能說(shuō)不愧是GW!他們太懂玩家們了!’

‘我的天……白屋陷落……這一作的故事不會(huì)是在米國(guó)本土開戰(zhàn)吧……’

‘這還用問(wèn)嗎!都已經(jīng)打到華盛頓了!’

‘厚禮蟹太猛了……’

‘他們是真的敢寫,不愧是全球最頂級(jí)FPS劇情大作……’

‘太期待這一作的故事了,普萊斯、肥皂、尼古萊……’

‘雞皮疙瘩起來(lái)了,回來(lái)了,都回來(lái)了!’

‘這個(gè)前情提要的聲音一出來(lái),感覺就來(lái)了……’

‘漢斯季默的重新編曲還是牛逼’

‘畢竟大師級(jí)配樂(lè)’

‘一個(gè)戰(zhàn)地,一個(gè)使命召喚,全都是漢斯季默的配樂(lè),真可謂是二代FPS二分天下的作品了’

‘還得是GW,我已經(jīng)迫不及待了’

而隨著玩家們的議論!

一個(gè)又一個(gè)令人熱血沸騰的預(yù)告片段接連閃過(guò)!

海岸線旁游騎兵小隊(duì)的陸軍裝甲車接連駛過(guò),在夕陽(yáng)的血紅天際映襯下格外厚重嚴(yán)肅。

深淵海底之下的單人推進(jìn)器緩緩上浮,波濤洶涌的鉆井平臺(tái)之上,一場(chǎng)悄無(wú)聲息的特種行動(dòng)悄然進(jìn)行。

戒備森嚴(yán)的古拉格監(jiān)獄中,導(dǎo)彈的狂轟亂炸掀起激戰(zhàn),特殊小隊(duì)所營(yíng)救的犯人令人意想不到。

蒼茫的雪山之巔,雪地摩托的狂飆與火線的交織,譜寫出最兇險(xiǎn)激蕩的英雄交響。

正如預(yù)告片開頭所說(shuō)。

這是一個(gè)英雄輩出的時(shí)代,一個(gè)傳奇涌現(xiàn)的時(shí)代。

而作為使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲中最激蕩,最曲折,最驚險(xiǎn),最巔峰的一部作品!

前世的《使命召喚6》,今生的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》,也即將將這場(chǎng)史無(wú)前例的饕餮盛宴,呈現(xiàn)在全球玩家們的面前——

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》

黃金之風(fēng)

隆重巨獻(xiàn)

嘩——?。?!

隨著宣傳片的放出,整個(gè)游戲圈中,皆是一片火熱討論!

精彩!

刺激!

扣人心弦!

作為當(dāng)今全球游戲圈公認(rèn)的劇情FPS巔峰之作,“使命召喚”這個(gè)IP在玩家們心目中的形象,一直都是“大場(chǎng)面、大事件、大制作”的代名詞!

而黃金之風(fēng)顯然也深知這一點(diǎn)。

所以,如今發(fā)布的這部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》,不僅沒有在劇情層面上縮水,還大大增強(qiáng)了游戲的故事性,用更大的場(chǎng)面,更刺激的行動(dòng),更震撼的故事展開,給玩家們帶來(lái)更為絕倫的游戲體驗(yàn)。

所以說(shuō)游戲這東西吧,如果沒有把握的情況下,真別瞎JB改傳統(tǒng)內(nèi)核。

很多時(shí)候,玩家們其實(shí)是很寬容的。

他們想要的無(wú)非就是延續(xù)上一代的精彩,體驗(yàn)一款游戲最原汁原味的味道。

甚至他們想要的,僅僅是一句“No……soapno……!”,而不是一句毫無(wú)感情的“OneKIA”。

而顧晟,作為一名設(shè)計(jì)師,一名玩家,自然也深知玩家們想要的是什么。

毫無(wú)疑問(wèn)!

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》的預(yù)告片發(fā)布重新將原本略顯低迷的關(guān)注度拉了起來(lái)!

然而!

正如顧晟之前所預(yù)料的一樣!

眼見著形勢(shì)有所逆轉(zhuǎn)云威也坐不住了!

就在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》首支預(yù)告片發(fā)布的短短一天之后,《浩劫前夕》也針鋒相對(duì)地發(fā)布了自己的第二支宣傳片!

在這支宣傳片中,云威詳細(xì)地展示了一番游戲細(xì)節(jié)和玩法——

細(xì)節(jié)部分包括“車輛在陷入泥濘路面時(shí)會(huì)減速和渦陷”“不同場(chǎng)景設(shè)置下的戰(zhàn)利品類型”“貼合現(xiàn)實(shí)的晝夜交替以及天氣系統(tǒng)”“詳細(xì)的槍械改裝升級(jí)展示”“精細(xì)到關(guān)節(jié)級(jí)的斷肢效果”等等。

其強(qiáng)大的光影效果和細(xì)致入微的模型,無(wú)不讓玩家們?yōu)橹@嘆。

而在后面的游戲玩法展示環(huán)節(jié)中,這款游戲所表現(xiàn)出的一系列特性,更是讓玩家們深感震撼。

比如在PVP的戰(zhàn)斗中,玩家們可以先利用尸潮先消耗對(duì)方玩家的資源,再發(fā)動(dòng)突然襲擊,以智取方式剿滅對(duì)手。

比如在部分場(chǎng)景中,玩家們想要抵達(dá)目標(biāo)地塊,需要先修橋補(bǔ)路,將通行的道路打通之后才能繼續(xù)探索。

又比如毫無(wú)局限的利用身邊的資源,制造或組裝土質(zhì)武器和工具,幫助自己在末世之中更好地生存下去。

儼然一副真實(shí)末日降臨的樣子。

無(wú)論是細(xì)節(jié)還是玩法,全都是以往游戲中所難以企及的。

甚至可以說(shuō)——

在《浩劫前夕》這款游戲之中,只有你想不到的,沒有它做不到的。

其開放程度以及自由度,已經(jīng)足以讓它成為獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)之外的一方虛擬世界。

而這里一切的榮辱興衰,全都掌握在玩家們的手中。

好玩。

即便是顧晟看了這支宣傳片,也不由得暗嘆一句真他媽好玩。

你別管是不是真的。

至少這個(gè)宣傳片擺出來(lái),就足以收獲諸多媒體和玩家們的高度熱議和無(wú)限期待了。

一邊!是憑借其前作的優(yōu)秀質(zhì)量,以及本作更為宏大刺激的場(chǎng)面,強(qiáng)勢(shì)重回玩家視野,勢(shì)頭兇猛的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II》!

另一邊,則憑借其頂級(jí)的游戲工業(yè)質(zhì)量,豐富到令人驚嘆的游戲內(nèi)容和玩法,引發(fā)無(wú)數(shù)玩家期待的《浩劫前夕》!

一時(shí)間,整個(gè)游戲市場(chǎng)再次轉(zhuǎn)變?yōu)榱穗p雄抗衡,黃金、云威分庭抗禮的局面!

甚至,全球游戲市場(chǎng)的八成討論,都盡數(shù)被這兩款游戲所占據(jù)!

強(qiáng)勢(shì)的預(yù)熱宣發(fā)勢(shì)頭和玩家們熱切的討論,更是令其他游戲都黯然失色,不少業(yè)內(nèi)同行也都在行業(yè)論壇之中“叫苦連天”——

#3翻斗花園突擊手牛爺爺:神仙打架,惹不起惹不起……

#4小福豹:太猛了這倆大爹,直接吞了游戲宣發(fā)資源的八成,真的嚇人

#6姜子牙疼:畢竟現(xiàn)在柯美拉已經(jīng)不行了,一部升天下去,整個(gè)游戲事業(yè)部都跟著一起升天了,現(xiàn)就是一山二虎的局面

#7英雄不朽:本來(lái)我們還想著在這次E3前多做做宣發(fā)呢,現(xiàn)在看來(lái)也沒必要浪費(fèi)錢了

#11才不是魅影科技的員工呢:上午才開的會(huì)大致意思就是這一屆E3讓我們純粹當(dāng)個(gè)現(xiàn)場(chǎng)吃瓜群眾就好了

#15理塘最強(qiáng)伝說(shuō)と絕兇の猛虎:關(guān)鍵是這次兩邊都只有一個(gè)主打,屬于是ALLIN一波賭命了,肯定打的熱鬧

#21遙遙領(lǐng)先:不過(guò)話說(shuō)這次云威的勢(shì)頭也好猛啊,鹿死誰(shuí)手還真未可知

#33單走一個(gè)6:沒辦法,云威這兩年的財(cái)報(bào)你沒看都跌成什么b樣了嗎,再這樣下去真要被小黃按死了

#46什么都玉只會(huì)害了伱:但是感覺云威這預(yù)告片……看得我有點(diǎn)虛啊……這能做出來(lái)嗎?

#74小火苗:不好說(shuō),畢竟云威家大業(yè)大,也說(shuō)不準(zhǔn)真能翻盤呢……

眾說(shuō)紛紜!

討論不斷!

今天的媒體說(shuō)浩劫前夕玩法豐富,質(zhì)量卓絕,必定能在E3上大放異彩,開創(chuàng)游戲新形勢(shì)!

明天的玩家說(shuō)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)制作精良,場(chǎng)面宏大,E3之上定能復(fù)刻戰(zhàn)地的輝煌,把云威創(chuàng)的片甲不留!

而在這紛繁的火爆熱議之中,時(shí)間也一晃而過(guò)!

轉(zhuǎn)眼間,兩個(gè)季度的開發(fā)周期過(guò)去。

在此期間,黃金之風(fēng)的發(fā)揮無(wú)需過(guò)多贅述,整體就是一個(gè)穩(wěn)字。

無(wú)論是后續(xù)的第二支宣傳片,還是中間放出的經(jīng)典訓(xùn)練場(chǎng)實(shí)機(jī)演示,丁是丁卯是卯,發(fā)揮穩(wěn)定,釣足了玩家們的期待。

可云威那邊,中間卻出了一點(diǎn)小小的波折——

距離E3開展僅剩一個(gè)月的時(shí)候,《浩劫前夕》放出了他們的第四支實(shí)機(jī)試玩,也是開展前的最后一支宣傳片。

原本按理說(shuō),如果云威的所有預(yù)告片都是“實(shí)機(jī)表現(xiàn)”的話,播片的質(zhì)量不說(shuō)越來(lái)越精良,至少維持原樣是絲毫沒問(wèn)題的。

畢竟隨著時(shí)間推移,你游戲的開發(fā)進(jìn)度也該日趨完善嘛。

可問(wèn)題是,《浩劫前夕》這支終極預(yù)告的整體質(zhì)量,卻不進(jìn)反退了!

不僅畫面和光照沒有前面宣傳片中那種令人震撼的真實(shí)感了,甚至連搜刮資源動(dòng)作細(xì)節(jié)以及打擊感反饋表現(xiàn)等方面,也都在不同程度上打了折扣。

一時(shí)間,市場(chǎng)上不由得掀起了些許懷疑的波瀾。

不過(guò)云威的反應(yīng)倒也很迅速。

還不等波瀾擴(kuò)大作為制作組的噴火鳥就率先站了出來(lái),誠(chéng)懇道歉,說(shuō)各方面細(xì)節(jié)和整體質(zhì)量的小幅縮水,是對(duì)于現(xiàn)有體感艙機(jī)能的無(wú)奈妥協(xié)。

雖然云威四代是他們此次全新發(fā)布的最新一代體感艙。

但是其硬件機(jī)能,卻還是不足以支撐《浩劫前夕》那龐大豐富的玩法、極致廣闊的世界、亙古卓絕的質(zhì)量。

“無(wú)奈,我們也只能忍痛,削弱游戲的部分表現(xiàn)力,以匹配如今還尚有進(jìn)步空間的硬件機(jī)能……”

(本章完)


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