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黃金屋
說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼 第510章 將玩票進(jìn)行到底
“哎哎,開始了啊,開始了,你看這個——《黃金之風(fēng)暗黑童話新作出乎意料,柯美拉全新流媒體游戲大膽革新》”
“還有這個——《驚悚童話欲延續(xù)雙人成行神話,困境中的柯美拉能否以游戲性取勝?》”
“這還有一個——《黃金之風(fēng)成工業(yè)技術(shù)龍頭,高科魔咒是否會將GW拖入深淵》”
“平角褲平角褲!你們看的那些攻擊性都太弱了!看看我這個——《黃金之風(fēng)暗黑童話被指玩票!柯美拉新作欲開創(chuàng)游戲玩法先河!》”
“嚯擦,這么圖窮匕見嗎?”
“哈哈,這才哪到哪,這才只是開始,后面的報道只會越來越離譜……”
“這么早就開始造勢了,柯美拉這次真是夠下本的。”
“畢竟今晚就要發(fā)第一支宣傳片了嘛,肯定要先煽動點(diǎn)熱度出來的。”
“那我們怎么說?是看著他們表演還是怎樣?晟哥?”
黃金之風(fēng)休閑區(qū)中。
“土匪總裁團(tuán)”四人正邊喝下午茶邊聊天打屁。
此時,距離他們公布那支“暗黑童話”預(yù)告片,已經(jīng)過去一個來月了。
而這部名為《村莊魅影》的游戲,也在諸多媒體們的分析拼湊之下,逐漸成型,如今已經(jīng)是一款形狀完整的游戲了——
首先,它的主要美術(shù)風(fēng)格和部分玩法,和“雙人成行”如出一轍,都是融合了跳躍解謎元素的卡通風(fēng)格作品。
其次,在戰(zhàn)斗設(shè)置和敘事風(fēng)格方面,它也借鑒了部分“黑暗之魂”元素,同樣的高難BOSS戰(zhàn),同樣晦澀陰暗的碎片化敘事風(fēng)格。
最后,在整體氛圍和調(diào)性上,它還汲取了《》的風(fēng)格,將會以心理恐怖的方式,進(jìn)一步加深陰暗晦澀的整體敘事風(fēng)格,讓它更為黑暗驚悚。
于是乎!
一個類似于顧晟前世中《小小夢魘》的黑暗童話游戲,就這樣新鮮出爐了。
一傳十十傳百。
很快,這個“完整版”的《村莊魅影》,就被默認(rèn)為了黃金之風(fēng)此次參加?xùn)|津電玩節(jié)的作品。
甚至連黃金之風(fēng),也沒有否認(rèn)。
不過問題,也接踵而至。
這個創(chuàng)意好嗎?
顯而易見,從各方面來看,它都是很不錯的。
能在這樣一個時空中,靠著玩家們的想象力,拼湊出這樣一部低配版的《小小夢魘》,無論從哪個角度上來看,似乎都不錯。
可問題是——
如今的黃金之風(fēng),用這樣一部作品,參加?xùn)|津電玩節(jié),真的還合適嗎?
誠然。
雙人成行的成功,時至今日,業(yè)內(nèi)都難以復(fù)制。
但要知道,雙人成行之所以有那樣火爆的成績,除了本身游戲質(zhì)量過硬以外,外界的諸多因素也必不可少。
當(dāng)初的雙人成行,可是緊跟在黃金之風(fēng)拿下GDCA五項大獎之后公布實(shí)機(jī)試玩的。
再加上顧晟和沈妙妙兩人的感情因素在內(nèi),促使了這部作品的討論度和銷售量爆棚。
況且!
雙人成行的發(fā)售,已經(jīng)是兩年前的事情了。
那時候的黃金之風(fēng)尚且不成熟,不過是個中小型游戲公司,甚至是破例入圍GDCA的。
以那時他們的技術(shù)力和體量,能夠制作出雙人成行這種游戲,的確足以驚掉游戲圈的下巴。
但現(xiàn)在。
時代變了。
如今的黃金之風(fēng)體量已過百億,手握Phoenix與幻夢兩家全球頂尖游戲引擎的執(zhí)行權(quán),與極光游戲這種老牌頂尖游戲廠商攜手合作。
無論是體量還是工業(yè)水平,都可堪稱全球第一檔。
甚至在曾經(jīng)制霸東半球的老牌綜合性游戲廠商柯美拉面前,黃金之風(fēng)也絲毫不見劣勢,甚至能在一些方面反壓柯美拉一頭。
這樣的一個企業(yè)。
在手握全球最尖端工業(yè)技術(shù)力核心的情況下。
若是再以《雙人成行》這種作品參展。
似乎就有些欠妥了。
廠商體量、游戲體量、工業(yè)質(zhì)量,理論上,三者應(yīng)該是相輔相成的。
除非此番黃金之風(fēng)能再拿出一部與《我的世界》比肩的頂級玩法作品。
但任誰都知道,這幾乎就是不可能的。
甚至連顧晟自己都曾經(jīng)表示過,MC獨(dú)特的游戲性,是難以復(fù)刻和超越的。
于是乎!
在柯美拉的輿論引導(dǎo)下!
“玩票之作”“高科魔咒”“大意輕敵”等聲音的出現(xiàn),就不足為奇了。
似乎這一刻,屠龍者終成惡龍。
黃金之風(fēng)變成了曾經(jīng)的柯美拉,仗著自己的體量和技術(shù)力輕慢自大。
而柯美拉則變成了黃金之風(fēng)的樣子,欲另辟蹊徑劍走偏鋒,用創(chuàng)新的游戲性擊敗這條“來自西方的櫻龍”。
攻守易型!
一時間,黃金之風(fēng)“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的論調(diào)成了游戲行業(yè)輿論中,人們茶余飯后的談資。
而對此!
顧晟的評價是——
“好猜。”
倒是難為柯美拉了一頓分析猛如虎。
到頭來別說游戲形式和題材了,甚至連游戲名都沒猜對。
沒錯。
如今在市場上備受關(guān)注的這款所謂的“黃金之風(fēng)參展新作”——《村莊魅影》——不能說和他們真正的參展主打大作不甚相符吧。
只能說是相去甚遠(yuǎn)。。
不過倒也不能怪柯美拉一頓亂分析。
畢竟這個先導(dǎo)預(yù)告片的內(nèi)容,只是真正預(yù)告片中短短一部分的拓展,實(shí)在是頗具欺騙性,很難不讓人想歪。
別說柯美拉了。
當(dāng)初顧晟自己在前世中看到這個播片的時候,都是腦瓜子嗡嗡的,絲毫不知道CA到底在作什么妖。
“那就讓子彈再飛一會兒吧……”
顧晟將平板電腦放下,老神在在。
其實(shí)原本按照計劃,他是準(zhǔn)備按部就班宣發(fā)的。
兩輪宣傳片,一輪實(shí)機(jī)演示。
三個月,每月公布一點(diǎn)消息,保持玩家討論熱情。
結(jié)果現(xiàn)在好了!
保持玩家討論熱情的事情他們不用操心了!
柯美拉自掏腰包替他們做了!
整挺好。
顧晟挺樂呵。
既然如此,那他們就不妨隨了柯美拉的心愿,將“玩票”的態(tài)度進(jìn)行到底。
反正此時距離東津電玩節(jié)開展還有兩個多月,時間上倒也足夠他們玩一票。
你說我不務(wù)正業(yè),有恃無恐。
那我就如伱所愿,給你表演一下什么叫做——
“不是?我擦!他們真玩兒票啊?!”
短短半個月后!
就在玩家們對于黃金之風(fēng)新作充滿的擔(dān)憂的討論,剛剛初見平息之際!
鯊魚平臺!
阿寅直播間!
看著商店頁面中位于頂端推薦欄目中的“黃金之風(fēng)新作”,阿寅不由得陷入了錯愕的沉思。
沒錯。
就在全球千萬玩家正在討論黃金之風(fēng)的新作之際!
黃金之風(fēng)還真就推出了個新作!
正卡在東津電玩節(jié)緊張準(zhǔn)備的檔口,推出了一個,體量微不足道的“全新作品”。
“致命公司?”
阿寅咧咧嘴:
“這什么鬼游戲?”
黃金之風(fēng)……竟然在開發(fā)《村莊魅影》的途中,抽空搞了個小游戲出來?
他們怎么這么閑的?居然還能抽調(diào)出人手來搞其他游戲?
抱著疑惑,阿寅進(jìn)入了《致命公司》的商店詳情頁面。
明白了。
就見游戲詳情中,清清楚楚地寫著——
游戲名稱:致命公司
開發(fā)廠商:黃金之風(fēng)
制作人:顧晟
開發(fā)團(tuán)體:顧晟、陸邊、徐大江
一時間,阿寅甚至張了張嘴,不知道該說點(diǎn)什么了。
要知道。
通常情況下,黃金之風(fēng)的游戲,在下面開發(fā)團(tuán)體一項中都是旗下三大工作室的名字。
像是《守望先鋒》的開發(fā)團(tuán)體,就是“黃金體驗”
《只狼》的開發(fā)團(tuán)體,就是“鋼鏈?zhǔn)种浮?p/>
《使命召喚》的開發(fā)團(tuán)體,就是“憂郁藍(lán)調(diào)”
而現(xiàn)在!
這款《致命公司》,卻完全不屬于任何一個工作室。
黃金之風(fēng)的元老級三大總裁,共同聯(lián)手,開發(fā)了這款體量小體量新作。
“啊這……”
一瞬間,阿寅甚至有點(diǎn)恍惚。
這個體量,讓他不由得想起了《恐鬼癥》。
同樣的小體量,同樣的三人制作。
如今,時過境遷。
雖然黃金之風(fēng)已經(jīng)從當(dāng)初的小作坊,成長為了足以左右全球游戲風(fēng)云的綜合性游戲廠商。
但卻還有心去制作這種體量的小游戲,甚至依舊是原班人馬,三大總裁親力親為。
也不知道該說他們是不忘初心,還是閑得難受。
“這也太邪門兒了吧?”
阿寅只覺得自己都快被干無語了:
“他們是真一點(diǎn)沒把東津電玩節(jié)放心上啊?居然還有空搞這種……邪門兒小游戲?”
阿寅直撓頭。
甚至連水友們都被這意外的‘新作’逗樂了——
‘我就說他們做游戲就為自己玩吧’
‘你就說是不是新作吧!’
‘我竟無法反駁’
‘有一種完全不吊柯美拉的美’
‘頗有種將玩票進(jìn)行到底的擺爛既視感’
‘這游戲有點(diǎn)意思,同樣的小體量,同樣的四人聯(lián)機(jī),同樣的三人開發(fā),爺青回’
‘夢回小作坊時期GW’
‘黃金之風(fēng)(懷舊版)’
‘很難想象他們是出于什么心態(tài)在這個時候做這種小玩具的……’
‘大概是小黃怕我們閑得無聊,特意做出來解解悶的吧’
‘我只能說,不愧是黃金之風(fēng)……’
‘反正閑著也是閑著,試試唄’
‘來一波老大,看看有什么節(jié)目……’
(本章完)
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