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227 游戲開發(fā)之路

作者:曹瞞君  分類: 輕松 | 重生 | 曹瞞君 | 重生后才發(fā)現(xiàn)我有青梅 | 更多標(biāo)簽...
 
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重生后才發(fā)現(xiàn)我有青梅 227 游戲開發(fā)之路

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現(xiàn)在梅玥需要花時間去了解開公司的相關(guān)事宜,夏緣也剛剛推出了她的首張專輯,接下來的時間大家就可以全身心投入到《云之旅程》的開發(fā)進(jìn)度中了。

可能很多人并不知道一款游戲的誕生流程大概是什么樣子,那么就由專業(yè)的策劃梅方同學(xué)向各個新人們展開介紹——

首先,由市場部或是運(yùn)營部的同學(xué)進(jìn)行市場調(diào)研,了解現(xiàn)在最熱門的幾個品類,寫出測評報告,向老板和高層們展示這些品類的玩法介紹、用戶畫像、市場競爭力、付費(fèi)情況等等。

最終,在配合DAU、MAU、ARPU等專業(yè)的數(shù)據(jù)類術(shù)語洗腦下,他們會致力于讓老板和高層們堅(jiān)信,只要新項(xiàng)目孵化時選擇以上這些賽道的產(chǎn)品,一定能讓公司蒸蒸日上,開出令人眼紅的年終獎;

在那之后,老板和高層們根據(jù)調(diào)研的結(jié)果實(shí)際去體驗(yàn)對應(yīng)的游戲,預(yù)估開發(fā)成本,評估自己研發(fā)團(tuán)隊(duì)對這款游戲的掌控力,同時給出項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)一定的預(yù)算,讓他們圍繞著這個品類賽道進(jìn)行團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)招和磨合,壓力便來到項(xiàng)目負(fù)責(zé)人這邊。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人一般是主策,主策劃確定老板想要的游戲品類后,一邊讓策劃團(tuán)隊(duì)反復(fù)去玩各種同品類游戲,一方面又去準(zhǔn)備新游戲的各種資料,做一個立項(xiàng)報告書,這樣折騰修改個來來回回,就可以開始制作游戲了。

主策先定好基礎(chǔ)的玩法系統(tǒng)框架,主程開始根據(jù)框架來編寫底層代碼架構(gòu),主美來制定美術(shù)風(fēng)格和美術(shù)規(guī)范。

在這一過程中,策劃們作為中臺,根據(jù)主策制定的版本內(nèi)容要求,不停輸出需求文檔給到程序和美術(shù),一步步完善和優(yōu)化產(chǎn)品的內(nèi)容。

這個過程免不了各種各樣的調(diào)優(yōu)試錯,推倒重來,偶爾老板看了一眼當(dāng)前版本的表現(xiàn)還會插上幾腳,老板不滿意的話,團(tuán)隊(duì)再回去優(yōu)化迭代,一直到產(chǎn)品送審,游戲才算是完成第一階段的開發(fā)周期。

以上是比較標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)游戲流程,而且很多時候都像是理想中的流程。

事實(shí)上的游戲開發(fā):老板在暢銷榜前10、前20的游戲里找了一個玩了幾下,感覺這游戲不錯,于是叫來項(xiàng)目負(fù)責(zé)人——咱們也搞一個這個,比他做得更好。

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人悶頭悶?zāi)X地做了一陣,老板時不時來插一腳,“這個游戲也不錯,你在游戲里加入這個游戲的玩法,加上那個游戲的畫面,嗯,我還要這個游戲的主題。”

這還是想做游戲的老板會有的行為,而那些只奔著游戲賺錢的老板想法更為簡單,他叫上項(xiàng)目負(fù)責(zé)人——

“來,這個游戲最近很火,咱們搞個換皮的出來,我看這東西也就那么回事,應(yīng)該挺好做的,3個月內(nèi)搞出來?!?p/> 梅方在前世經(jīng)歷做游戲時遇到的大多數(shù)痛苦折磨,都來自于項(xiàng)目負(fù)責(zé)人對項(xiàng)目沒有堅(jiān)定的決心,玩法朝令夕改,老板一句話就全都推倒重來,這些都是很打擊士氣的行為。

但畢竟開發(fā)的游戲沒有市場檢驗(yàn),誰都不能保證這么做是錯的,或者說我的就一定不行,大家為此爭論不休也是很正常的事情。

但西米露工作室就沒有這樣的問題,因?yàn)榇蠹易鲰?xiàng)目都團(tuán)結(jié)在梅方一個人的周圍。

策劃是梅方和張銘,現(xiàn)在張銘的閑暇時間都?xì)w于梅方支配。雖然他還是在做一些配表的執(zhí)行工作,但做得還算認(rèn)真,偶爾也和梅方討論一些玩法,了解梅方這樣設(shè)計(jì)的意圖。

梅方前世當(dāng)主策的時候就經(jīng)常帶新手策劃,這方面是他怎么也忘不了的工作技能。

美術(shù)郭蕓對梅方的需求言聽計(jì)從,努力去理解和滿足梅方的想法,偶爾的自我發(fā)揮也只會讓梅方覺得眼前一亮,并不覺得她不受控制;

至于程序這塊,主要的負(fù)責(zé)人是林有兮以及梅方自己,但這一塊沒什么好說的。

一個懂得程序開發(fā),不會提出各種天馬行空傻逼需求天天改東西的專業(yè)策劃,彼此之間又有十年以上的磨合經(jīng)驗(yàn),彼此之間的默契程度還有什么好說的呢?

在梅方的帶領(lǐng)下,林有兮很快就簡單出了一個試玩版的demo包體,第二天一大早就發(fā)出來給大家試玩。

角色小人主體已經(jīng)設(shè)計(jì)出來了,主要測試基礎(chǔ)框架的功能是否完備,以及一些美術(shù)資源進(jìn)包的表現(xiàn)。

雖然操作類似,但整體效果和梅方前世印象里的《GRIS》還是有很大差距,尤其是小人的一些操作手感和表現(xiàn)上。

林有兮也對此提出反饋,“這個小人動起來的效果感覺有些不太流暢……這個轉(zhuǎn)身的裙擺飄動很不自然。如果再讓郭蕓補(bǔ)一些動作幀的話會不會要好一點(diǎn)?不過這也會增加一些額外的內(nèi)存量。”

梅方繼續(xù)發(fā)揮著他作為重生者的閱歷實(shí)力,“龍骨動畫的效果最多就是這樣了……最近網(wǎng)上有一款新的2D動畫制作軟件叫spine,我看用來做2D小人的效果還蠻不錯?!?p/> “我待會兒就研究看看?!?p/> “這個你簡單了解一下就好了,西米露工作室現(xiàn)在還需要再招一些人,我到時候會讓玥玥姐幫我外聘一些spine動畫師和特效師。這類懂程序的TA技術(shù)美術(shù)也是一個決定產(chǎn)品力的關(guān)鍵角色?!?p/> “說起來,美術(shù)這邊的資源量好像還是有點(diǎn)少,不過好在質(zhì)量很穩(wěn)定就是了……”

林有兮不由想到,“之前你讓郭蕓找一些可以幫她干活的美術(shù),那個有下文嗎?”

“指望高中生對這個感興趣有點(diǎn)困難……再加上郭蕓她本身……好像還是不怎么擅長跟人交流。”

“這樣啊……”

梅方偶爾和郭蕓閑聊的時候其實(shí)就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,除了平日的上課之外,郭蕓的課外時間全部放在游戲開發(fā)和健身中,沒有社交也是理所當(dāng)然的事情。

“呼……睡得好飽。”

夏緣打著哈欠從臥室里出來,看到林有兮和梅方坐在電腦桌前,噼里啪啦鍵盤敲個不停,頓時好奇道:

“怎么一大早就開始工作了呀……早飯吃了沒?”

“吃過了。伱的那份在桌子上,可能有些涼了,可以放微波爐里熱熱?!?p/> “嗯……好。”

夏緣去微波爐里熱了早餐,吃一半便拿著包子小跑著來到梅方旁邊,看到梅方正在操控小人左右移動,便興奮地靠在梅方的后背上看。

“喔喔,現(xiàn)在已經(jīng)可以玩了嗎!我也要玩。”

“只是demo版本,現(xiàn)在還早……”

夏緣沉甸甸的壓力梅方其實(shí)已經(jīng)各種形式上體驗(yàn)過不少,但是像這樣無障礙體驗(yàn)還是比較少,同時也會讓他倍感壓力。

“啊,我說,緣緣……你先去換了睡衣再過來玩好不好?我怕你著涼。”

“額……沒事啊,今天又不怎么冷,嘿嘿……我感覺夏天快到了?!?p/> “非要我說人話你才反應(yīng)得過來嗎?”

梅方扶著額頭嘆了口氣道,“包子,包子……注意你的包子。”

“包子?”

夏緣先是看了看手里的包子,看著包子的外部結(jié)構(gòu),而后才意識到梅方話里的意思,頓時也是有些紅了臉。

但她不急著逃跑,而是戳著梅方的后背調(diào)戲他,“阿方弟弟,稍微碰一下就那么多話,你也太敏感了啦,哈哈哈哈……”

夏緣還沒玩幾下,一旁的林有兮忽然發(fā)聲道:

“緣緣,你也不要光顧著偷懶,現(xiàn)在游戲音樂還沒有可以給的成品嗎?demo里就你們這邊一點(diǎn)進(jìn)展都沒有了?!?p/> “哦哦……那個在寫在寫啦,我今天應(yīng)該可以給兩首?!?p/> 夏緣搭著梅方的肩膀,頗為親密地在他耳畔說話:“哼哼……今天就讓你們瞧瞧我的厲害?!?p/> 2點(diǎn)半左右還有一章,基友過來玩約了去打麻將,晚上可能可以再補(bǔ)一張白銀萌的更新。

(本章完)


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