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145 獨立游戲企劃

作者:曹瞞君  分類: 輕松 | 重生 | 曹瞞君 | 重生后才發(fā)現(xiàn)我有青梅 | 更多標簽...
 
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重生后才發(fā)現(xiàn)我有青梅 145 獨立游戲企劃

近期一段時間,大家對于社團的最后選擇也塵埃落定。

萬超雄自然是報名參加了動漫社,這正是他夢寐以求的同好之地;

向冰冰報名參加了籃球社,她現(xiàn)在也是校隊女籃的新生主力。

除此之外,向冰冰還破天荒表示自己對攝影其實也很感興趣,于是報名參加了攝影社;

劉瀟雨其實一開始沒什么參加社團的想法,夏緣拉著她一起參加了禮儀司的選拔活動。

禮儀司這個社團帶有一點學生組織性質(zhì),相當于選拔晚會主持人以及頒獎和迎接的司儀小姐,會有很多漂亮衣服穿。

劉瀟雨和夏緣兩人的氣質(zhì)都十分出眾,最后都成功入選了禮儀司。

當然劉瀟雨自己手頭上有一份編曲工作,這是夏緣在帶她熟悉水果音樂軟件的使用。

因為是感興趣的工作,加上可以很好補貼生活成本,她學得很認真,進度也很快。

除了一次禮儀司選拔外,夏緣和林有兮兩人都沒花心思在其它社團上,她倆這段時間都跟著梅方一起準備創(chuàng)建社團的材料。

有著包括已經(jīng)上架APPSTORE的《人生重開模擬器》、《王權》兩款游戲的經(jīng)驗,他們的社團創(chuàng)建申請很快就得到了通過,三人也在社團大樓里為自己尋得了一處辦公地點。

西米露工作室的招牌就此正式在江城師一附掛名,正式登記在冊的社團成員目前僅包括梅有緣三小只和負責協(xié)助編曲的劉瀟雨。

整個社團最貴重的資產(chǎn)是梅方購入的三臺萬元筆記本電腦,以及之前為了拍攝緣緣表演而購入的頂級單電相機奧林布斯EP3。

《人生重開模擬器》和《王權》上線后很快就得到了比較強烈的市場反響,appstore國區(qū)的首周銷量均做到了破千。

雖然加起來目前也就千把塊的收入,卻是個非常好的開始,越來越多的國內(nèi)用戶開始知曉西米露工作室的名號,紛紛在評論區(qū)下面留言參與討論。

梅方這段時間除了觀察自研產(chǎn)品的市場反響以外,做的最多的另一件事就是逛外網(wǎng)了。

借助C站站長山有林兮的特殊身份,他在外網(wǎng)論壇很輕松就結(jié)識了不少正在尋求志同道合朋友的獨立游戲制作人。

第一位制作人是一位來自加麻大的大學生高敢,此時他正在用傳統(tǒng)的RPGMAKER制作軟件制作一款敘事向游戲。

雖然高敢不怎么懂得程序語言,但他的這款處女作從編曲到文案到流程全部都由他自己創(chuàng)作,據(jù)說是從大二就開始設計了。

這款作品的背景設定在科學發(fā)達的未來,人類已經(jīng)可以利用機器去改變和編寫人類的記憶。這項技術被用于幫助實現(xiàn)彌留之際的人的夢想和愿望,讓他們能無悔離開。

故事中我們需要扮演兩位該公司的專業(yè)人員,幫助故事主人公通過改寫記憶的方式,幫他實現(xiàn)兒時的一個遙不可及的夢想。

而在實現(xiàn)夢想的過程中,玩家也將隨著專業(yè)人員的視角,逐步了解一段感人至深的守候與陪伴的故事。

這個作品年初剛剛在外網(wǎng)論壇發(fā)布時,在國外并沒有造成太多的影響力,而在梅方發(fā)現(xiàn)這部作品后,主動向高敢提供了中文本地化的發(fā)行支持,因為C站就有很多高質(zhì)量的漢化組駐站。

這個時候還是毛頭小子的高敢對山有林兮心懷滿滿的感激之意,還主動詢問對方一些程序與技術上的問題。

除此之外,在夏緣的協(xié)助下,梅方還主動幫高敢優(yōu)化了部分音樂的旋律節(jié)奏,并用2個音符完成了一段令人印象深刻的主題曲《forriver》的前奏演出。

而作為梅方無私付出的回報,年輕的高敢和梅方簡單達成了一項合同協(xié)議,將國內(nèi)地區(qū)的游戲代理發(fā)行權全權交給了C站。

C站站長山有林兮將這款游戲上架到C站的游戲板塊后,甚至還親自給出了一段著名的點評:

這毫無疑問是一款垃圾游戲,因為你根本無法透過淚水看到屏幕

這就是前世最著名的rpgmaker劇情向獨立游戲《去月球(tothemoon)》上架C站的過程。

梅方結(jié)識的第二位年輕人是個名頭很響的大咖,燈塔國耶路大學碩士梁齊偉,他剛剛發(fā)布了自己醞釀多年終于完成的一款武俠水墨風游戲《雨血:死鎮(zhèn)》。

雖然這款游戲的美術風格和玩法設計很酷,但他的程序代碼在梅方看來很是糟糕,走兩步就會出現(xiàn)不少BUG。

于是梅方向梁齊偉發(fā)送了一道愿意幫對方重構代碼的私信邀約,第二天就收到了對方的郵件回復,其中包括了《雨血:死鎮(zhèn)》的開發(fā)源代碼。

梅方和林有兮只花了一個周末的時間就把這款游戲的代碼重構完成,發(fā)回給對方的時候,梁齊偉對他們的成果也感到十分滿意,還打算支付3000美金作為回報,被梅方婉言謝絕,他希望得到的是C站的國內(nèi)發(fā)行權。

人們往往對于自己的第一款游戲作品十分看重,梁齊偉這邊并沒有著急做出決定,梅方一直等了一個月,才終于收到他的同意郵件。

這時C站的游戲板塊也剛剛完成開發(fā),梅方給這個板塊起了一個現(xiàn)在還不流行的命名——

獨立游戲。

獨立游戲這個概念其實要接近13年14年,才會因為一部關于游戲開發(fā)者的電影《獨立游戲大電影》慢慢為大眾所熟知。

C站的這個板塊引入游戲目前只涉及獨立游戲,包括西米露工作室自研的兩款,加上《去月球》和《雨血:死鎮(zhèn)》四款游戲,其中最貴的《去月球》也僅僅售價8元。

基本不用想著賺錢了……

因為C站本身就有比較高的會員門檻,給這些游戲評論的玩家都是相對來說游戲品味比較高的用戶,在這一板塊下梅方他們也收到了諸多好評,評論區(qū)一片和諧。

梅方知道等自己獨立游戲的板塊越做越響亮,很快就會有更多曾經(jīng)市面上的獨立游戲名作加入到C站的板塊中來。

這些獨立游戲相對于那些前世風靡又火爆的智能手游,例如神廟逃亡、憤怒小鳥、開心三消、水果忍者相比,能賺到的錢幾乎可以說是忽略不計。

當然梅方倒也不是排斥上述說的那些游戲,他該去掙的錢還是會去掙的。

只是他想著,現(xiàn)在的C站已經(jīng)逐漸站穩(wěn)門戶網(wǎng)站的腳跟。

而它的存在,或許也能為國產(chǎn)游戲帶來一些新鮮的氣象也說不定?

對于國產(chǎn)游戲特別是國產(chǎn)單機游戲而言,哪怕只存在1的市場發(fā)展空間,它們也許就會產(chǎn)生意想不到的質(zhì)變效果,展現(xiàn)出前所未有的可能性。

而當梅方正式踏出這一步后,山有林兮這個C站站長的名號,也開始在國內(nèi)外各個游戲從業(yè)者、尤其是獨立游戲開發(fā)者之間迅速流傳起來……

抱歉發(fā)章節(jié)慢啦!最近一直都是在各種開車車,今天這一章降降糖。


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