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248.拖延

作者:比奇堡大章魚(yú)  分類(lèi): 游戲 | 電子競(jìng)技 | LOL | 輕松 | 比奇堡大章魚(yú) | 程璐玩的好極限 | 更多標(biāo)簽...
 
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程璐玩的好極限 248.拖延

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另一邊ning王也是有了動(dòng)作,他基本上是能夠清楚的掌握karsa的動(dòng)向才能夠做出之后的判斷,karsa去上半?yún)^(qū)是之前就已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了的,程璐也是因?yàn)閚ing王去了下半?yún)^(qū)才因此而放棄在上半?yún)^(qū)對(duì)拼的打算而是回城之后再上線(xiàn),原本上半?yún)^(qū)其實(shí)也是能打,只要ning王不走的話(huà)正面都是有一戰(zhàn)之力,即使是3打4也并不虛rng。

ig上中野的戰(zhàn)斗力現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)中絕對(duì)是要強(qiáng)于rng的,而rng這一邊也就是因?yàn)樯现幸捌床贿^(guò)才想辦法讓uzi和小明換到了中路,也就變成了現(xiàn)在如果上半?yún)^(qū)對(duì)拼起來(lái)的話(huà)就是人少打人多的一個(gè)情況,紙面實(shí)力上看起來(lái)似乎是rng這一邊還要強(qiáng)一點(diǎn),因?yàn)楫吘箁ng這一邊戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的uzi在,只要能夠保證其安全讓他能夠隨意輸出的狀態(tài)下能發(fā)出的戰(zhàn)斗力還能再提升一個(gè)檔次,所以rng這一邊上野輔跟著uzi一起這一種保護(hù)下其實(shí)是很能打的,而且這還是多了一個(gè)人,所以看起來(lái)rng紙面上要強(qiáng)一點(diǎn),甚至在粉絲們眼里那都是只要打起來(lái)uzi就是隨便殺的,ig這一邊又沒(méi)有那一種可以爆發(fā)瞬秒脆皮的刺客,憑uzi的操作和熟練度遇到現(xiàn)在的敵人那都是可以亂殺。

不過(guò)看起來(lái)像那么一回事,實(shí)際上如果打起來(lái)就并不只是紙面上的戰(zhàn)斗力了,ig這一邊上中野團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)起來(lái)的話(huà)是要更強(qiáng)的,沒(méi)有刺客并不是關(guān)鍵,在場(chǎng)的英雄中其實(shí)都是屬于沖臉類(lèi)型的,而rng這一邊雖然是有保護(hù)在,但是其實(shí)核心也就只有一個(gè)uzi,在上半?yún)^(qū)如果帶起來(lái)其余三個(gè)全是廢物,根本發(fā)揮不了什么實(shí)際性的作用,也就只能是站在uzi身旁看起來(lái)能夠期待一定的保護(hù)作用,但是這一些對(duì)于ning王來(lái)說(shuō)效果不大,奧拉夫開(kāi)啟疾跑大招就能追著uzi沖,而其他三人其實(shí)只能說(shuō)是管一管納爾和烏鴉,但是這兩個(gè)也怎么都不是完全沒(méi)有傷害的rng其余三人能夠處理的,甚至都可以直接無(wú)視掉,反正也沒(méi)有什么傷害,只能是利用一些控制拖延時(shí)間,可是不管怎么拖延時(shí)間ig這一邊的目標(biāo)肯定都是uzi,薇恩一個(gè)人想要拉扯三個(gè)人未免有點(diǎn)難度過(guò)高,當(dāng)然考慮到還有其他隊(duì)友的幫助也不是不能操作,只不過(guò)是一旦操作有一點(diǎn)失誤但凡uzi被秒了那團(tuán)戰(zhàn)救結(jié)束了,所以紙面實(shí)力上看起來(lái)并沒(méi)有那么強(qiáng),就算uzi發(fā)育很好能夠以很快的速度清理掉前排,并且還有很多人能夠在旁邊起到一個(gè)保護(hù)的作用,但是不管這些只要是在ig的上中野三人沖臉下面uzi都是沒(méi)有什么太好的辦法能夠打一個(gè)輸出,這個(gè)時(shí)候也非常考驗(yàn)uzi的能力。

而ig這一邊也是更傾向于能夠先開(kāi),團(tuán)戰(zhàn)最好打的情況那也就是讓大納爾去開(kāi)團(tuán),一個(gè)大招不求能多開(kāi)到幾個(gè)人,只要能夠把uzi的薇恩給開(kāi)到那這一波團(tuán)基本上就已經(jīng)是勝負(fù)注定了,所以比起rng而言ig這一邊反而會(huì)更加主動(dòng)一點(diǎn),rng的開(kāi)團(tuán)方式有很多,但是沒(méi)有太好的開(kāi)團(tuán)對(duì)象,相比之下uzi還要注意到被人開(kāi),所以第一時(shí)間是不可能跟隊(duì)友的,如果考得太近絕對(duì)會(huì)被對(duì)手開(kāi)到,只能是讓rng的其他幾個(gè)人去相辦法開(kāi)團(tuán),這種狀態(tài)下uzi第一時(shí)間無(wú)法跟傷害,他只能選擇更加注意保護(hù)自己的性命,因此就算rng有開(kāi)到了人其他三人的傷害都是不夠可以處理到ig的上中野任何一人,相反要是ig反打甚至還能反開(kāi)到rng的眾人,無(wú)論是烏鴉還是奧拉夫都是一樣,前者直接開(kāi)大根本就不需要rng的上野輔三個(gè)前排,完全可以一個(gè)人跟著三個(gè)人打,而后者奧拉夫開(kāi)啟大招也不怕控制,rng的前排沒(méi)什么傷害的情況下,ning甚至可以直接頂著傷害直接沖臉uzi,但凡uzi是想要停下來(lái)第一時(shí)間處理掉奧拉夫,那肯定也會(huì)遭受到ig這一邊上中兩人的進(jìn)攻,烏鴉可能稍微還好一點(diǎn),也就是有一個(gè)把薇恩拉回來(lái)的控制,可是要是被納爾逮到的話(huà)那uzi的下場(chǎng)可能

也就是直接會(huì)當(dāng)場(chǎng)被秒掉。….

所以rng也不敢輕舉妄動(dòng)直接去強(qiáng)開(kāi)人,算下來(lái)的話(huà)只有是納爾可能才沒(méi)反制手段,但是大納爾是很肉的,第一時(shí)間也是開(kāi)到了都無(wú)法解決,等待控制結(jié)束納爾也能夠打反手,并且這一段時(shí)間中也有中野兩人在一旁做應(yīng)對(duì),所以不管是想辦法第一個(gè)解決誰(shuí)都沒(méi)有那么好處理,本身rng想要處理掉一個(gè)就時(shí)間消耗會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn),因?yàn)闆](méi)有太多的爆發(fā)傷害,除了上野輔能夠提供一定的傷害下,大部分的傷害都會(huì)需要靠uzi去普攻來(lái)提供傷害的,這樣就無(wú)法很快的讓對(duì)手造成減員,這一段持續(xù)性的傷害還需要安全的空間才能夠有時(shí)間打出來(lái),而且rng這一邊也沒(méi)有什么aoe傷害,所以也只能是一個(gè)個(gè)去處理,相較來(lái)說(shuō)選擇的重要性就提高了,但是在現(xiàn)在沒(méi)那么好選的情況下就必須要慎重,不可能是看到ig這一邊的人上來(lái)了就直接開(kāi)團(tuán),前提是必須要在注意到uzi的安全之下才能夠上去嘗試,團(tuán)戰(zhàn)一旦打起來(lái)去看ig那邊對(duì)手的人可能都不會(huì)很多,因?yàn)楸旧韗ng也清楚對(duì)面肯定是會(huì)選擇去處理掉uzi這一個(gè)唯一的核心輸出,小虎的巖雀雖然說(shuō)也能夠打輸出,但是優(yōu)先級(jí)相比起uzi就沒(méi)有那么高,估計(jì)都不太會(huì)有人去注意,造成威脅最大的也就是薇恩,rng很清楚這一點(diǎn)所以也知道ig肯定會(huì)第一時(shí)間想要解決uzi,剛好這一把ig也是一個(gè)沖臉性的陣容,就算是下路莫甘娜和德萊文的組合,其實(shí)德萊文團(tuán)戰(zhàn)一打起來(lái)也是要往前沖的,莫甘娜也會(huì)是直接沖到人群中開(kāi)大的那一個(gè)。

只要團(tuán)戰(zhàn)能夠打起來(lái),只要是根據(jù)這個(gè)陣容都可想而知ig這一邊絕對(duì)是不會(huì)有人去管其他隊(duì)友的,所有人都是直接往人堆里面沖的那一個(gè),就連a也都是一樣,更加不用說(shuō)什么還會(huì)有人看ad去管ad的死活這一種事基本上是不可能發(fā)生,就算團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)會(huì)很亂但是每一個(gè)人的目標(biāo)都是一致的。

而rng這一邊也就是剛好都沒(méi)有回去沖臉的人,就算是對(duì)面是明擺著要沖自家的a,攻擊欲望十分的強(qiáng)烈,rng對(duì)此也沒(méi)有太多的反應(yīng)去對(duì)拼,本身他們這里其他幾個(gè)人都沒(méi)有辦法有那種能夠1對(duì)1單挑的能力,就算是那種能夠單獨(dú)處理掉a的人都沒(méi)有,唯一可能可以嘗試一下的也許就只有karsa的巨魔還能試一試,但是要是團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)karsa一個(gè)人去處理阿水的德萊文也沒(méi)有什么太大的用處,因?yàn)榫退鉯g這一邊是沒(méi)有人回去管a的,根本都不會(huì)有保護(hù)自家隊(duì)友的選項(xiàng),每一個(gè)人都是沖就完事,在這一中情況下想要解決掉阿水的德萊文確實(shí)是一件比較容易的事情,但是比起去換掉一個(gè)adg明顯有更重要的任務(wù)就是得保護(hù)uzi,與其上去一個(gè)來(lái)處理一個(gè)這一種事情,可能karsa還能勉強(qiáng)做到去處理阿水的的李文,但是其他人完全就不一樣了,let面對(duì)程璐根本就沒(méi)有什么還手的資格更加談不上還來(lái)生一對(duì)一,上路這一邊的差距是最大的已經(jīng)不是操作能夠彌補(bǔ),更何況let一個(gè)奧恩操作的上限也要低于納爾,中路這一邊可能差的不是很多,不過(guò)烏鴉在團(tuán)戰(zhàn)中是要比巖雀更加惡心的,開(kāi)大的烏鴉沖上來(lái)基本上都是團(tuán)戰(zhàn)中需要躲避的存在,遇到這一種情況也好處理,rng只能是第一時(shí)間往后拉扯先規(guī)避掉烏鴉的大招,只要大招時(shí)間結(jié)束了烏鴉基本上就廢了一半了,而小虎的巖雀也是一個(gè)打持續(xù)輸出的,主要也是在邊緣不斷利用技能消耗,其實(shí)巖雀的技d快在團(tuán)戰(zhàn)中也是比較惡心的,兩邊中單都是有不用的作用,不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn)的是一旦烏鴉開(kāi)了大,rng這一邊絕對(duì)是不會(huì)有能夠頂著烏鴉大招還去打1v1的那一個(gè),ning王的奧拉夫是可以上去跟Uzi對(duì)拼的那一個(gè),不過(guò)如果uzi拉扯的好的話(huà)是可以直接放風(fēng)箏遛狗的,只不過(guò)解決起來(lái)是需要時(shí)間,并且如果被吸引了大部分的精力而要想辦法去擺脫ning王,也可能會(huì)因此而讓其他人從而尋找

到機(jī)會(huì)繼續(xù)對(duì)他動(dòng)手,最后輔助這一邊也是一樣,寶藍(lán)肯定是上去打團(tuán)控留人的那一個(gè),小明更多的是行辦法先手開(kāi)人,不過(guò)沒(méi)有太好的開(kāi)團(tuán)目標(biāo)下其實(shí)是很難去做出選擇,基本上是無(wú)法去打一個(gè)先手,剩下的也就只有是能夠起到一個(gè)保護(hù)作用,但是這一種作用也很有限,可是就算是有限的,rng這一邊考慮到對(duì)拼后的下場(chǎng)也不可能是會(huì)選擇想無(wú)頭蒼蠅一樣去跟ig對(duì)沖,本身分散了的話(huà)他們的戰(zhàn)斗力就是不如ig,想要在團(tuán)戰(zhàn)中取勝唯一的辦法也就是要保護(hù)著uzi去打。….

其實(shí)他們的這一個(gè)陣容本身也就是會(huì)偏向被動(dòng)一點(diǎn),雖然說(shuō)團(tuán)隊(duì)這一邊控制技能是非常多的,開(kāi)團(tuán)的方式也能夠有非常多種,但是現(xiàn)在這一種情勢(shì)之下也只有是被動(dòng)的去應(yīng)對(duì),因?yàn)榫退闼麄兡軌蛑鲃?dòng)開(kāi)的方式有非常多,但是ig這一邊是不怕rng去強(qiáng)開(kāi)的陣容,頂多也就是讓阿水的德萊文成為那一個(gè)集火的目標(biāo),因?yàn)閞ng這一邊最好開(kāi)到并且有效果的也確實(shí)是阿水了,其他人都沒(méi)有那么好開(kāi),并且擅自開(kāi)了很難秒掉的下場(chǎng)就是反打起來(lái)非常難以處理,因此只要不是特別好的機(jī)會(huì)比如那一種可以一次性開(kāi)到幾個(gè)人的,rng都不會(huì)輕舉妄動(dòng)直接出手,這一些控制技能其實(shí)可以后手大保護(hù)甚至是在之后也很容易找到機(jī)會(huì)來(lái)給IG致命一擊,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn)并且不斷往后退拉扯著來(lái)打?qū)τ趓ng來(lái)說(shuō)是最好的,反正ig這一邊明顯是一個(gè)要沖臉來(lái)打的陣容,那就沒(méi)必要硬碰硬,剛好一個(gè)沖一個(gè)退來(lái)進(jìn)行拉扯,等待ig的技能交完了一波正面強(qiáng)勢(shì)的時(shí)間結(jié)束也就是到了rng的機(jī)會(huì),這一種在隊(duì)友的保護(hù)之下,剛好uzi和小虎也正好是最好去發(fā)揮的,無(wú)論是巖雀還是薇恩在能夠有人掩護(hù)之下都能非常輕松的打出應(yīng)有的效果。

這也就是現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)一旦打起來(lái)了雙方想要結(jié)束的話(huà)不可能會(huì)非常輕松,團(tuán)戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間可能都會(huì)變得很長(zhǎng),ig這一邊是想要直接平推速戰(zhàn)速?zèng)Q的,只要開(kāi)到人就群起而攻之哭訴結(jié)束,這樣的團(tuán)戰(zhàn)就是一個(gè)想要的,而rng就是要頂住第一波的開(kāi)團(tuán)后直接開(kāi)始后撤拉扯,能夠把團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間拖延的越長(zhǎng)對(duì)于他們來(lái)說(shuō)越有利,不可能讓ig所想的那么好第一時(shí)間就能夠打起來(lái)贏下團(tuán)戰(zhàn),rng就是要通過(guò)后撤避戰(zhàn)讓ig這一邊追擊,剛好來(lái)拖延團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間,然后等到ig團(tuán)戰(zhàn)最初的強(qiáng)勢(shì)期被拖延過(guò)去技能都進(jìn)入冷卻后,那接下來(lái)的時(shí)間也就到了rng的團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)期,而且陣容上面的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有被浪費(fèi),rng所選的陣容里面都有很多的控制技能,這一些技能在先手里面并不好去打控制做到直接開(kāi)團(tuán),畢竟前面要顧及到的事情有很多。

相比于要去跟ig打一波團(tuán)而如何去用技能開(kāi)到人,考慮這個(gè)完全不如去注意一下自家核心uzi的安危這反而是更加重要的,前面對(duì)于ig的強(qiáng)勢(shì)期是不會(huì)有對(duì)拼的念頭,rng只能拉扯著打往后面拖前面你也沒(méi)必要去開(kāi)團(tuán),直接選擇反打是最好的,而剛好等到ig這一邊的強(qiáng)勢(shì)期結(jié)束了,這個(gè)時(shí)候原本是ig在追rng退的團(tuán)戰(zhàn)拉扯狀態(tài),就會(huì)變成ig撤退rng去追的情況,雙方的處境相當(dāng)于是會(huì)直接顛倒,那些留手的控制技能沒(méi)有用于開(kāi)團(tuán)而是用于現(xiàn)在的留人反而對(duì)ig更為致命,兩邊在團(tuán)戰(zhàn)中都是各自有各自的考慮,就像ig在團(tuán)戰(zhàn)中就是一波如果沖上去沒(méi)有賺到便宜被rng給接了下來(lái)后開(kāi)始拉扯,那之后ig就只能是想辦法考慮一下撤退,所以先手開(kāi)團(tuán)的時(shí)候能不能開(kāi)到人直接秒掉是非常關(guān)鍵的,否則只能在之后撤退的時(shí)候更加注意別被留下來(lái),雙方都有顧慮之下團(tuán)戰(zhàn)再短時(shí)間內(nèi)并不會(huì)輕易爆發(fā)。

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