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第461章 獵人·屎的召喚

作者:達(dá)爾文動(dòng)物園  分類: 都市 | 都市生活 | 輕松 | 達(dá)爾文動(dòng)物園 | 從零開(kāi)始締造游戲帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
 
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從零開(kāi)始締造游戲帝國(guó) 第461章 獵人·屎的召喚

夜郎并不孤獨(dú)。

還有很多主播和難以計(jì)數(shù)的玩家,都陷入了和他相似的困惑。

一個(gè)個(gè)傻愣愣的站在一坨動(dòng)物糞便,或者幾個(gè)蹄印邊上懷疑人生。

但和他們同時(shí)登錄到這片湖區(qū)的阿虎,卻已經(jīng)早早完成了引導(dǎo)任務(wù)。

同樣的距離,同樣的新手槍,阿虎一槍打過(guò)去,白尾鹿瞬間受到致命傷,開(kāi)始大出血,沒(méi)跑出幾步就倒地?cái)烂?p/> 結(jié)果完全不同!

造成這一切的原因,只有一個(gè)——

阿虎打的是前胸,而不是腦袋。

老練的獵手在狩獵時(shí),除非是對(duì)自己的槍法和手上的武器有足夠自信,不然很少會(huì)對(duì)準(zhǔn)獵物的頭部開(kāi)槍。

一則頭部太小,不容易擊中。

二來(lái)頭骨也更堅(jiān)硬,子彈口徑不夠的話,很難擊穿頭骨射中腦子,也就無(wú)法起到快速致命的效果。

——至于想打進(jìn)眼睛,直接擊穿獵物的腦部?

先不說(shuō)手里新手槍的瞄準(zhǔn)鏡精度,能不能達(dá)到要求,要是開(kāi)槍的瞬間,鹿突然轉(zhuǎn)了下腦袋,低了下頭,甚至只是打了個(gè)噴嚏,都會(huì)導(dǎo)致失誤。

容錯(cuò)率實(shí)在太低。

阿虎在開(kāi)槍之前,看了看手里的槍,雖然不認(rèn)識(shí)這把[游俠.243],但只是看看口徑,就感覺(jué)不夠勐。

于是謹(jǐn)慎的選擇了白尾鹿的前胸,作為射擊目標(biāo)。

一槍下去,果然正中左肺,致命傷,大出血。

速殺獎(jiǎng)勵(lì):95!

戰(zhàn)利品完整度:100!

作為新手,差不多已經(jīng)是頂格的獎(jiǎng)勵(lì)。

這就是正確打法應(yīng)有的效果。

不過(guò),對(duì)阿虎來(lái)說(shuō)是常識(shí)的事情,對(duì)夜郎和眾多的普通玩家來(lái)說(shuō),卻是一件完全反直覺(jué)的事。

在《刺客聯(lián)盟》、《疾速追殺》等等射擊游戲中養(yǎng)成的習(xí)慣,讓他們?cè)谀鼙^的時(shí)候,很難克制住爆頭的欲望。

盡管系統(tǒng)已經(jīng)提示:“瞄準(zhǔn)要害,射中心臟和肺部意味著更快致命,還能減輕它的痛苦。”

大家還是第一時(shí)間把“要害”兩個(gè)字,理解成了頭部,果斷的扣動(dòng)扳機(jī)。

不過(guò)林游小小的惡趣味,也就到此為止了。

實(shí)際上,只要找到第二只獵物——不論是追上跑掉的白尾鹿,還是循著別的線索,找到另一只獵物,再次瞄準(zhǔn)的時(shí)候,系統(tǒng)都會(huì)直接用X光透視,提示玩家正確的要害位置。

消除理解上的歧義,確保玩家快速掌握射擊技巧。

大部分玩家也確實(shí)通過(guò)這個(gè)“補(bǔ)償機(jī)制”,搞清楚了問(wèn)題所在,開(kāi)始享受愉快的狩獵

只是夜郎的經(jīng)歷,就有點(diǎn)慘。

夜郎循著動(dòng)物的吼叫聲找過(guò)去,看到了一只巨大的駝鹿。

他還以為自己撞了大運(yùn),碰上了更有價(jià)值的目標(biāo)。

卻沒(méi)有考慮過(guò):自己手中的小手槍,口徑到底夠不夠打這么大的駝鹿?

結(jié)果顯然是:不夠。

就算借著唯一一次“X光弱點(diǎn)投射”的機(jī)會(huì),夜郎準(zhǔn)確命中了駝鹿的弱點(diǎn),也沒(méi)能打穿駝鹿厚厚的肌肉,不得不再一次開(kāi)始奔跑,追擊逃跑的獵物。

好在這次他成功打出了中等傷勢(shì),出血量比上次要大多了。

靠著血跡、腳印、糞便的指路,只要不迷路,就一定能追上!

唯一的問(wèn)題只在于:兩條腿追四條腿——還是一只身高體長(zhǎng)都兩米有余,因?yàn)槭軅雒继拥乃臈l腿獵物,到底需要多久才能追上?

夜郎沒(méi)空思考這個(gè)問(wèn)題,只顧埋頭追擊,心里還憧憬著這個(gè)戰(zhàn)利品狩獵成功后,能換把好槍。

在很多玩家享受高度擬真的打獵時(shí),還有很多很多其他的玩家,完全沒(méi)有在打獵。

這也在林游的意料之中:狩獵作為一項(xiàng)小眾的娛樂(lè),并非真的人人都會(huì)享受。

非常多的玩家,都是沖著“云夢(mèng)新游戲”的名頭進(jìn)的游戲,目的從來(lái)都不是體驗(yàn)真實(shí)的打獵。

這些玩家中,有的人打死了一只獵物,看著獵物的尸體,突然心生惻隱,不愿意再打了。

也有的人只是開(kāi)了一槍,獵物都沒(méi)打死,只是看著地上的血,就感覺(jué)自己有點(diǎn)殘忍,放下槍不愿意再做任務(wù)。

還有些人甚至一槍都沒(méi)開(kāi),只拿著望遠(yuǎn)鏡瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那么可愛(ài),怎么可以打鹿鹿!”

這些生性比較平和,不怎么喜歡打打殺殺的玩家,都開(kāi)始欣賞起這里的風(fēng)光。

秋季的湖區(qū)風(fēng)光,跟荒野又有不同,天光水色,各種顏色的樹(shù)木遠(yuǎn)遠(yuǎn)近近的點(diǎn)綴在起伏的大地和丘陵間,云影搖動(dòng),美不勝收。

當(dāng)做一款《徒步模擬器》,《旅行模擬器》來(lái)玩,也是完全可以的。

等到先行者們探索到后面,解鎖了山地車,不僅可以大大便利這種徒步旅游的玩法,還能解鎖全新的越野賽玩法,大大豐富這類玩家的游戲體驗(yàn)。

就這樣,《獵人·荒野的召喚》在開(kāi)測(cè)的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的兩類人。

一類人徒步旅行,觀賞風(fēng)光。

最大的樂(lè)趣就是找到一處又一處瞭望臺(tái),上到高處,觀賞湖區(qū)的風(fēng)光。

另一類人則一路看血、聞屎、找足跡,尋找一切蛛絲馬跡,追擊自己的獵物。

并因?yàn)楂C物的體型大小、完整度、回收價(jià)格……等等因素,喜悅開(kāi)懷或郁悶嘆氣。

而每一次購(gòu)買到新的槍支,都讓他們心生更多憧憬,更加興奮地去追擊更多的獵物。

因?yàn)閼?zhàn)利品就是錢(qián)、就是子彈,就是更好的槍,甚至還是琳瑯滿目的釣魚(yú)竿和昂貴的山地車!

——以林游的習(xí)慣,當(dāng)然沒(méi)有把獵槍和山地車,分成很多個(gè)DLC拿來(lái)賣的想法,直接全部打包到了一起。

想要好槍?想要代步車?

打獵換錢(qián)去!

這一晚,雙方都感覺(jué)樂(lè)在其中。

當(dāng)然,雙方也都有難受的地方——

觀光黨難受的地方在于:沒(méi)錢(qián)買車子,想氪金都沒(méi)辦法。

狩獵黨也難受,不過(guò)他們難受的地方跟游戲機(jī)制沒(méi)關(guān)系,只是有一點(diǎn)——

屎味兒太沖了!

為了讓玩家獲得盡可能真實(shí)的狩獵體驗(yàn),林游可是花費(fèi)了不小的心力。

甚至專門(mén)跑了好幾家規(guī)模不大,年代也有些老舊的動(dòng)物園。

所以……

味兒沖?

沖就對(duì)了!

這可是劃分出了不久前、很新鮮、新鮮、短時(shí)間、很久以前五種不同檔次的糞便氣味兒!

林游對(duì)游戲,一向很認(rèn)真!

尤其是細(xì)節(jié),從來(lái)不會(huì)應(yīng)付差事。

更不會(huì)用一樣的氣味,只通過(guò)外形和系統(tǒng)提示的不同,來(lái)告訴玩家糞便的存在時(shí)間。

那怎么行?也太不專業(yè)了!

尤其是林游從幾個(gè)小動(dòng)物園回來(lái)之后,更是下定決心,絕對(duì)不要敷衍了事!

必須要讓玩家感受到林游取材時(shí)的痛苦。

不同的動(dòng)物糞便外形,不同的糞便味道,不同的糞便經(jīng)過(guò)不同時(shí)間變化后的味道,構(gòu)成了一張相當(dāng)豐富的屎味圖表。

林游在制作這部分內(nèi)容的時(shí)候,小夢(mèng)都是捏著鼻子躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,說(shuō)什么都不愿靠近。

但成果也是喜人的,甚至于——

如果玩家的鼻子和記憶夠靈敏,不需要系統(tǒng)提示,只用鼻子就能聞出糞便已經(jīng)存在了多久,進(jìn)而估算出獵物的大概距離。

當(dāng)然,這一點(diǎn),如果玩家打獵久了,只看糞便的造型,也能估計(jì)個(gè)大差不差……

甚至還能根據(jù)外形,分辨出這是什么動(dòng)物的糞便。

——味道就很難做到這一點(diǎn)。

雜食動(dòng)物和食肉動(dòng)物的糞便,味道雖然有區(qū)別,但對(duì)人類來(lái)說(shuō),并不明顯,不是天賦異稟分辨不出來(lái)。

當(dāng)然,熊貓屎是例外。

熊貓屎不僅不臭,甚至還有竹子的清香。

不過(guò)這部分就是彩蛋內(nèi)容了。

——只有先發(fā)現(xiàn)了熊貓屎,才能循著痕跡找到熊貓。如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)熊貓的糞便,那地圖上根本就不會(huì)出現(xiàn)熊貓。

不知道什么時(shí)候,才會(huì)有人發(fā)現(xiàn)這個(gè)彩蛋。

當(dāng)然,大熊貓是不能狩獵的,林游只是放進(jìn)去玩的。

一個(gè)顯而易見(jiàn)的情況是:這才是游戲內(nèi)測(cè)的第一天,無(wú)論是通過(guò)糞便的造型,分辨獵物的種類;還是通過(guò)糞便的干燥程度,分辨其存在了多久,進(jìn)而估算獵物的距離,都沒(méi)辦法這么快掌握。

這就導(dǎo)致了,玩家們?cè)谧窊臬C物的路上,免不了要湊近糞便,去觸發(fā)系統(tǒng)提示。

也就避無(wú)可避的,一次又一次聞到獵物的糞便味道。

主播們每一次湊近糞便,彈幕都是一堆的“哈哈哈!”和“好聞不?”

節(jié)目效果十足。

以至于當(dāng)天晚上,玩家們口中的游戲名字,就變成了《獵人·屎的召喚》。

第二天一早,#屎的召喚#甚至爬上了24小時(shí)熱點(diǎn)話題榜。

pilipili熱度榜單上,一個(gè)眾多大小主播聞到屎味兒時(shí)的扭曲表情集錦,勢(shì)如破竹的爬上了榜首位置。

在這個(gè)視頻下面,還有三個(gè)視頻,是大主播的“直播聞屎”切片視頻。

局面簡(jiǎn)直一發(fā)不可收拾。

無(wú)數(shù)網(wǎng)友一邊在彈幕里狂刷:“太惡心了!”“隔著屏幕都聞到味兒了!”“正吃飯呢!有沒(méi)有點(diǎn)公德心!”

一邊卻忍不住一遍遍重新播放,欣賞畫(huà)面上主播們扭曲的面容,笑得渾身直抽搐。

云夢(mèng)第一天收到的玩家反饋意見(jiàn),十份里更是有八份都出現(xiàn)了“屎”這個(gè)字眼……

毫無(wú)疑問(wèn),《獵人·荒野的召喚》再次成功出圈!

就是這出圈的方式,味道有點(diǎn)大……


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