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我做游戲是為了嚇哭玩家 第九十七章 收容物造型
看到這么普通的怪物名字后,下方的邱元微微一怔,有些好奇。
作為一個(gè)建模師,早在《天空之山》的時(shí)候,就已經(jīng)知道了173這個(gè)編號(hào)。
因?yàn)榈谒慕Y(jié)局收容了173的那一扇金屬大門,都是出自他手。
所以自然知道173是游戲中,F(xiàn)BC聯(lián)邦控制局管控的一只怪物。
但當(dāng)時(shí)孟老板交代的時(shí)候,
只說(shuō)過173是一個(gè)概念,不需要在《天空之山》里建模。
因?yàn)樗鼤?huì)在下一款游戲中正式登場(chǎng)。
所以,邱元還想過173到底會(huì)是怎樣的造型,恐怖扭曲的?還是邪惡怪異的?
又為什么會(huì)用173來(lái)做名稱代號(hào)?
一切的一切,就是那么的未知和神秘。
不過他只是個(gè)建模師,不是設(shè)計(jì)師。
他只需要等設(shè)計(jì)稿或者原畫后出來(lái),
將其建出來(lái)就行了。
而如今,173的形象終于出來(lái)了,直接就把邱元給看愣住了。
這...
這與咱們公司前四款游戲的怪物造型...
極!不!相!符!啊!
此時(shí),投屏上。
這個(gè)173的模樣展現(xiàn)在眾人面前。
它渾身通體黃木,類人造型。
手足短小,略顯畸形。
全身上下雕刻的痕跡層層可見,就像是把一個(gè)圓木,用刀一片一片的,削成了人型。
其胸口和臀部位置骯臟不堪,像是刷了一層黑漆。
整體看上去就像是野外放置了許久的木雕一樣,又臟又舊,自然發(fā)黑。
在身軀之上,還有著一顆碩大的腦袋。
其面部,甚是詭異。
大片紅漆打底,再加一雙瞳距拉得很開的綠眼分布左右。
中間,
是凸起的厚木塊,
似是鼻梁。
兩側(cè)臉頰,抹上了黑漆。嘴部位置,
也是一樣。
整張臉,形似小丑,但又給人一種頭破血流的感覺,
奇怪又滲人。
看得邱元有些不安。
他掃了一圈其他同事,其表情都大同小異,皆表現(xiàn)出了皺眉模樣。
雖然這個(gè)173怪物沒有《天空之山》里面的驚悚和恐怖,但它卻表現(xiàn)出了一種另類的怪異感。
有種不動(dòng)則已,動(dòng)則...極度危險(xiǎn)...的既視感?
大概是錯(cuò)覺吧...
此時(shí),孟老板通過鼠標(biāo)指向,講解著第一個(gè)怪物。
“咱們的游戲,《收容失效》,就跟名字一樣,指的是收容物突破了管控,從關(guān)押它們的地方跑出來(lái)了的意思。”
“而你們現(xiàn)在看到的這個(gè)雕像怪物,就是所有收容物當(dāng)中較為危險(xiǎn)的173。”
“玩過123木頭人嗎?在游戲中,它被人‘看到’的時(shí)候,是不能動(dòng)的。只有‘不看’它的時(shí)候,它才能移動(dòng),而且是瞬移。”
“所以,在游戲中,
玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬間,就會(huì)死亡。”
什么!?
幾人頓時(shí)震驚,
嘴巴張得老大。
有些不敢置信的望著孟老板。
這什么鬼才設(shè)定!?
未免太強(qiáng)了吧?
看到的時(shí)候,怪物不能動(dòng)。眨眼的瞬間,玩家就死亡。
這...
把一個(gè)怪物設(shè)計(jì)的這么逆天,玩家能接受嗎!?
原以為,《天空之山》里面的怪物設(shè)計(jì)已經(jīng)夠逆天了,尤其是那個(gè)能把玩家平面化的怪物,在網(wǎng)上人氣巨高!
但沒想到眼前這個(gè)173,更是無(wú)敵!
僅僅只是眨眼的瞬間,就能讓玩家死亡。
簡(jiǎn)直想都想不到的設(shè)定!
此時(shí),任務(wù)設(shè)計(jì)師陳安舉起了手,表示有疑問。
在經(jīng)過孟舒的點(diǎn)頭后,他遲疑了下,問了起來(lái)。
“孟總,游戲有武器系統(tǒng)嗎?”
“當(dāng)然有,熱武器冷兵器玩家都可以用。”
聽到這話,陳安表示明白,然后又問了一句。
“那...這173雕像,可以打死嗎?”
聽到這話的孟舒搖了搖頭。
“無(wú)敵的,打不死。”
陳安頓時(shí)噎住,不知該說(shuō)什么。
雖說(shuō)是恐怖游戲,但前一款《天空之山》,好歹還能讓玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,給游玩的他們喘口氣。
怎么到了《收容失效》這里,就變無(wú)敵了呢...
那武器系統(tǒng)是干嘛用的...
是不是...用來(lái)打別的怪物?
陳安沒有多說(shuō)話,而是坐了下來(lái),等著老板的講解。
很快,孟老板繼續(xù)開口了。
“173是打不死的,它在設(shè)計(jì)稿上看起來(lái)像是個(gè)木雕。但實(shí)際上的設(shè)定,是鋼筋混泥土。所以這就是我要強(qiáng)調(diào)的第一件事。邱元,你建模的時(shí)候,材質(zhì)用石料,不要做成木質(zhì)的。”
“另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皺,就像是隨便用水泥抹上去沒有經(jīng)過打磨的那種層層泥塊。用比較直觀的方法來(lái)說(shuō),你可以參考一下花生殼。”
一聽到這,邱元頓時(shí)就明白了。
連連點(diǎn)頭,口中稱好。
手里的筆,快速的在筆記本上記錄著自己的總結(jié)。
“這就是咱們游戲的第一只怪物,它確實(shí)沒有《天空之山》里的那么獵奇恐怖。但這也正是我想讓玩家感受到的,由看似無(wú)害的東西所造成的致命危機(jī)。”
“游戲嘛,總得緩緩口味。一味地讓玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以這次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我們知道并見過的東西,除了少部分怪物之外。”
“我想把平時(shí)生活中就有的東西賦予玩家想不到的驚悚恐怖,讓他們有一種明知是假的,也會(huì)因?yàn)樯钪薪?jīng)常見到而產(chǎn)生害怕的情緒。”
“想象一下,如果平時(shí)的眨眼,突然成為了能讓你活下去的本能,你會(huì)有什么樣的感受呢?”
“再想象一下,一本記錄疾病的百科全書,本該是幫助人們了解這些病癥的學(xué)習(xí)用途。卻因?yàn)榘l(fā)生了異變,導(dǎo)致看書的人,無(wú)論是看的感冒篇,還是水痘篇,都會(huì)在之后讓看書的人得對(duì)應(yīng)的疾病。雖然知道在游戲中這是假的,但我們做的是身臨其境的VR游戲。玩家們是能通過音視覺的感官去體驗(yàn)的,等之后他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中看到這類百科全書時(shí),又會(huì)有怎么樣的別扭呢?”
“這,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活當(dāng)中的想法。”
聽到這話,邱元等人面面相覷。
這...
如果這個(gè)想法真做出來(lái)了,恐怕《收容失效》這款游戲,在恐怖程度上,遠(yuǎn)超《天空之山》了吧...?
畢竟后者的怪物設(shè)計(jì),是幻想類的,是讓人一看就知道現(xiàn)實(shí)不存在的東西。
而前者要是像孟總所說(shuō)的那樣,以貼近現(xiàn)實(shí),來(lái)源現(xiàn)實(shí)的恐怖設(shè)計(jì),那游戲可能會(huì)讓玩家有一種代入現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)烈感官...
而孟總那個(gè)專業(yè)團(tuán)隊(duì),在音視覺的表現(xiàn)上,可謂是空前強(qiáng)大啊...
《21點(diǎn)》為了讓玩家有一種疼痛感,讓VR屏出現(xiàn)一種模糊猩紅,就好像大腦充血般的既視感。還為了讓玩家有被電擊的感覺,在VR屏上用閃爍白光和濃煙表現(xiàn)。
著實(shí)是看著都覺得很痛!
在《面容》里更是通過模糊拖影的緩慢效果來(lái)呈現(xiàn)出角色理智值降低的畫面表現(xiàn)。
實(shí)在是想都想不到的游戲設(shè)計(jì)!
邱元不會(huì)懷疑孟老板的思路。
如果游戲中真有這本百科全書的話,那孟老板肯定會(huì)把里面那些病癥的反應(yīng)做進(jìn)去的。
到時(shí)候恐怕沒有生病的玩家,都估計(jì)會(huì)感到難受了吧...
原以為《天空之山》的恐怖程度已經(jīng)是業(yè)界頂峰了。
別的廠商估計(jì)難以比擬。
但怎么也想不到,孟老板轉(zhuǎn)頭就把自己公司的游戲給超越了...
前提是,《收容失效》真的像孟總說(shuō)的那樣恐怖...
此時(shí),投屏上的PPT,來(lái)到了第二個(gè)怪物的造型設(shè)計(jì)頁(yè)面。
而這個(gè)...卻讓邱元再次一怔。
因?yàn)閲?yán)格來(lái)說(shuō)...
那并不算是個(gè)怪物...
但以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,卻又出奇的詭異...
屬于那種,網(wǎng)上看很正常,現(xiàn)實(shí)看很驚悚的類型。
中世紀(jì)鳥嘴醫(yī)生。
編號(hào)049。
疫醫(yī)。
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