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我做游戲是為了嚇哭玩家 第二十七章 面容
與無限網(wǎng)娛負(fù)責(zé)人斷了電話后,孟舒在椅子上睡了一覺。
待下午起來時(shí),他才重新溝通上了系統(tǒng),檢查起了驚嚇值。
此時(shí),那熟悉的面板再次出現(xiàn)。
并且對(duì)比之前的數(shù)據(jù),還稍稍有了一絲提升。
策劃:60+3(一般)
程序:60+8(一般)
美術(shù):60+2(一般)
音樂:60(一般)
陰暗森林:已有210W人受到驚嚇
21點(diǎn):已有410W人受到驚嚇
總驚嚇值:7558000
看到這個(gè)面板,孟舒心中了然。
策劃加了3點(diǎn),是因?yàn)樗Ц牧擞螒蛭谋竞凸适聞∏閱幔?p/>
畢竟他覺得原本的21點(diǎn)在沒有生化危機(jī)7做主體的情況下,很難讓這個(gè)世界的人理解游戲人物的設(shè)定和塑造。
所以他單拎出來后,進(jìn)行了修改,擴(kuò)充,成為了全新的游戲。
如果是這樣的話,那想要提升策劃數(shù)值,以后就需要修改一下游戲了。
而且他發(fā)現(xiàn)數(shù)值的提升,讓自己的腦中有了大量不同的想法和見解。
這樣下去,以后就算不夠買前世游戲,也能憑借真本事開發(fā)出新游戲了!
程序數(shù)值也從原本的3點(diǎn)變成了8點(diǎn),美術(shù)也加了2點(diǎn)。
程序不必多說,他一人獨(dú)攬。
美術(shù)難道是因?yàn)樽约盒薷牧藛T工提交的美術(shù)資源才提升的嗎?
孟舒見此,揚(yáng)了揚(yáng)眉。
其實(shí)一開始,21點(diǎn)的建模并不算真實(shí),只能說中規(guī)中矩,是合格并且優(yōu)秀的高水準(zhǔn)。
不過還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到真假難辨的程度。
是他通過引擎功能,將這些美術(shù)資源加以精修才得來現(xiàn)在的成品效果。
不過美術(shù)的提升也讓他在藝術(shù)上有了一定的了解。
就比如他現(xiàn)在已經(jīng)略懂了透視關(guān)系,明暗關(guān)系,環(huán)境搭配等理論。
實(shí)操起來他也可以做到入門級(jí)的素描繪畫,物品建模,海報(bào)設(shè)計(jì),UI界面設(shè)計(jì)等等。
這都是面板的提升所帶來的好處!
現(xiàn)在就非常期待音樂的提升了。
雖然已經(jīng)有60的基礎(chǔ)打底,但這不足以成為歌王或者音樂家,僅僅只是天賦很強(qiáng),很高。
主要還是看附加的提升值。
1點(diǎn)提升,就有很大的收獲。
看完了面板,再看驚嚇值。
陰暗森林在國(guó)內(nèi)的火熱,以及國(guó)外的慕名購(gòu)買,使其有200多萬人倒也合理。
畢竟這游戲正式版上架后,連一個(gè)月都還沒過完,未來還能給他持續(xù)增加銷量。
21點(diǎn)因?yàn)槭荲R+免費(fèi)的原因,讓其吸引力遠(yuǎn)超陰暗森林,再加上無限網(wǎng)娛的宣傳和各路主播的體驗(yàn),讓它有400多萬人也符合實(shí)情。
現(xiàn)在這倆游戲一共給他帶來了755W左右的驚嚇值。
還算是一小筆可觀的資金了。
但說實(shí)話,這點(diǎn)驚嚇值,還是太少了。
畢竟一個(gè)生化危機(jī)7就已經(jīng)高達(dá)1億點(diǎn)價(jià)格了。
若是想要購(gòu)買高品質(zhì)的恐怖游戲,他就得堆量,累積驚嚇值。
不過好在面容的價(jià)格沒有那么夸張,690萬驚嚇值就可以買到。
所以他當(dāng)即選擇了這款游戲,買了下來。
嘩啦啦——
伴隨著一陣金幣晃蕩聲。
他的驚嚇值變成了658000。
同時(shí),還響起了系統(tǒng)機(jī)械音。
你獲得了恐怖游戲面容的手把手開發(fā)教程
你獲得了恐怖游戲面容的概念設(shè)計(jì)
你獲得了恐怖游戲面容的VR版制作方法
頓時(shí),腦中涌出了大量知識(shí)。
讓他不得不閉上眼仔細(xì)了解。
幾秒后,他重新睜開了眼,面容的制作方法,他已經(jīng)會(huì)了。
同時(shí),概念設(shè)計(jì)冊(cè)也以PPT的形式出現(xiàn)在了電腦桌面上。
現(xiàn)在,東西都有了,可以開始規(guī)劃了。
然后,他點(diǎn)開了PPT,瀏覽了起來。
面容是一款第一人稱心理恐怖游戲。
在這游戲里,是真實(shí)有鬼且靈異現(xiàn)象頻發(fā)的。
而且它與其他血腥打怪的游戲不同,玩家在里面是無法攻擊,無法防御的。
一旦遇到鬼怪,就只能調(diào)頭逃跑,直到安全后才能回去原來的地方繼續(xù)游玩。
游戲講述了某國(guó)一個(gè)不到400人的,名為里弗斯代爾的小鎮(zhèn)上發(fā)生了多起奇怪的死亡事件。
這些死者生前都或多或少的出現(xiàn)精神不正常的狀態(tài),要么就是干脆精神出了問題,有嚴(yán)重的孤僻和被害妄想癥。
而主角德維恩一家四口人,就搬到了小鎮(zhèn)上一棟歷史悠久的房子里。
但很快,他也開始出現(xiàn)焦慮,失眠,壓力驟生的情況,同時(shí)這也導(dǎo)致了他的精神狀態(tài)每況愈下,漸漸不支。
在這種情況下,他開始酗酒,吃大量各種各樣的抗壓藥片,但都無濟(jì)于事。
最終,他不堪負(fù)重,徹底崩潰。
在地下室殺害了妻兒,并在尸體前自殺。
為這小鎮(zhèn)又添了一起死亡事件。
這一幕,就發(fā)生在游戲的開頭。
而當(dāng)游戲正式開始時(shí),玩家們發(fā)現(xiàn),這棟歷史悠久的房子,在主角一家搬進(jìn)來前,還住過其他家庭。
他們是:
1961年的小女孩露西一家。
1962年的多洛雷斯老夫婦。
1965年的獨(dú)身男性路易斯。
1970年的退役橄欖球運(yùn)動(dòng)員拉坎。
以及,1985年的主角德維恩一家。
而這些人,除了路易斯外,其他都和主角一樣,死在了這棟房子里。
玩家們要做的,就是用主角德維恩的視角,去回顧這棟房子曾經(jīng)發(fā)生過的事。
去了解這些家庭曾經(jīng)經(jīng)歷過什么,又到底是怎么死去的。
然后在這其中尋找關(guān)鍵線索,串聯(lián)起來,揭開主角的身份,以及他到底發(fā)生了什么事,又為什么會(huì)有精神壓力問題從而在游戲一開場(chǎng)就殺了全家并自殺。
游戲有四個(gè)章節(jié)和兩個(gè)好壞結(jié)局。
前三章不分先后順序,可以任意選擇一章進(jìn)行游玩。
分別是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。
通過后,就可以進(jìn)入主角自己的章節(jié),了解劇情的真相。
游戲有理智系統(tǒng),也就是San值。
在體驗(yàn)過程中,主角遇到靈異事件或者身處黑暗環(huán)境時(shí),就會(huì)降低San值。
而San值一旦降低到某個(gè)程度,就會(huì)引發(fā)怨靈出現(xiàn)。
如果玩家在露西章的話,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)沒了下顎的惡鬼小女孩追殺。
多洛雷斯章則是出現(xiàn)惡鬼老太太追殺,并且在她的章節(jié)中,還會(huì)經(jīng)常遇到轉(zhuǎn)角殺。
比如你剛進(jìn)了個(gè)房間,回身一轉(zhuǎn),就發(fā)現(xiàn)她趴在門外默默注視著你,一眨眼功夫,她就消失了。
這種悄然無聲防不勝防的方式,實(shí)在讓人玩的心驚膽顫。
拉坎章和主角章則是無眼人和鬼影。
玩家若是想要擺脫San值的問題,就需要在流程中不斷找到釋放壓力的藥物,來讓理智值恢復(fù)正常。
同時(shí)還要找打火機(jī)來維持光源,因?yàn)橛螒蚶锏拇蚧饳C(jī)并不是核能的,且耗油極快,需要經(jīng)常更換。
面容這款游戲的質(zhì)量很高,流程也很長(zhǎng),氛圍也非常壓抑,劇情也很隱晦,且還有時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的靈異現(xiàn)象和兇魂索命。
讓玩家在體驗(yàn)的過程中,毫無安全感,腎上腺飆升。
因?yàn)檫^于優(yōu)秀的質(zhì)量,使其被一致評(píng)為非常恐怖的游戲。
讓原來世界的玩家們都直呼hold不住。
孟舒以前身為制作人時(shí),也玩過這款游戲。
他只記得他在玩的時(shí)候,曾被嚇得大叫過。
無法,這游戲不僅包含心理恐懼,環(huán)境恐懼,還有大家最為痛恨的Jump Scare。
也就是突然出現(xiàn)+巨大音效的嚇人方式。
可以說,面容這款游戲是為數(shù)不多把孟舒嚇到過的恐怖游戲之一。
在原來那個(gè)嚇人手法多樣的世界里,這游戲都能從一眾恐怖作品中打出自己的風(fēng)格來,也足以說明其優(yōu)秀的程度。
現(xiàn)在,在這個(gè)恐怖類型落后的世界里,面容的嚇人程度,恐怕需要打上18歲以下禁止游玩的標(biāo)簽了。
畢竟,在原來世界恐怖片百花齊放且極其內(nèi)卷的時(shí)代,都有人被招魂2這樣的電影嚇?biāo)肋^。
那在這個(gè)恐怖類型貧瘠的世界出這么一款重量級(jí)游戲,就真的得好好出個(gè)警告說明和免責(zé)聲明了。
不然,要是有玩家被嚇?biāo)懒耍筒缓昧恕?br/>
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