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473、邪典

作者:獻歌  分類:  | 原生幻想 | 獻歌 | 這個網(wǎng)游策劃果然有問題 | 更多標(biāo)簽...
 
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這個網(wǎng)游策劃果然有問題 473、邪典

不管如何。

這次三款FPS新作一起放出,針鋒相對,熱度是炒起來了。

這對于林木工作室,吉伯公司和夢幻國度來說,是好事。

因為有熱度,就代表著有玩家關(guān)注。

所以,雙方在頒獎典禮結(jié)束的當(dāng)天,就開始了大規(guī)模的宣發(fā)。

真的是你方唱罷我登場。

特別熱鬧。

而這對于玩家們來說,既是好事,也是壞事。

好就好在,今年圣誕節(jié)確實一點都不無聊,不用擔(dān)心沒有大作玩了。

三大游戲廠商伺候你一個玩家,這還不好啊。

但壞就壞在……這t花錢,三款游戲的定價,都是標(biāo)準(zhǔn)的3A大作價格。

就算林木工作室的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在國內(nèi)定價略低點。

但也要兩百多。

這樣的價格,真的不便宜。

畢竟游戲并不是必須品,而且三款游戲還是同類型的游戲……這確實尷尬。

購買這三款游戲的錢,能做的事其實不少。

三款游戲一起買,不是每個玩家玩家都能接受的了的。

特別是購入。

因為這還要承擔(dān)游戲降價以及游戲品質(zhì)是否達(dá)標(biāo)的壓力,這不是開玩笑,對于很多玩家來說,這也是一個抉擇的點。

有句話說得好,早買早享受,晚買享折扣,不買免費送……

PC游戲平臺還算好的了,Vaporwave游戲平臺還有兩小時退款的政策,給了玩家一定的抉擇空間。

但如果買斷制游戲,沒有試玩,沒有退款這條退路的情況下,估計玩家會更難抉擇。

比如林瑤前世任天堂的第一方游戲,價格高就一直是被詬病的點。

這還催生出了破解版這么一個東西。

因為游戲基本沒有打折,游戲長期原價,對于很多習(xí)慣了stea狂打折的玩家來說,很難接受每款游戲長期三百多塊的售價。

然后就轉(zhuǎn)頭選擇了玩盜版。

林瑤前世就看到過無數(shù)說卡帶玩完出手也算玩盜版的理直氣壯言論,以及正盜兩撥玩家的互相掐架……

任天堂的游戲確實貴,這點沒得洗。

但真的沒有必要啊。

誰都有囊中羞澀,暫時不富裕但又需要娛樂的時候。

但冷嘲熱諷正版玩家,炫耀宣揚盜版有多好,甚至覺得正版玩家是花錢買游戲的傻子,還想要拉別人下水……真的很惡心。

可能很多新生代玩家都不知道,寶可夢中文化的坎坷過程,2014年,國內(nèi)玩家還在請愿呢……

直到2016年,《精靈寶可夢太陽/月亮》才有中文。

什么天下第一,發(fā)布的時候根本就沒有中文。

玩家要么就去美版,要么就玩日版,不然就別玩。

當(dāng)時連系統(tǒng)都沒有中文!

就是因為玩家基數(shù)太少了。

后來任天堂的第一方游戲都有中文,很大一定程度就是因為代理以及玩家基礎(chǔ)在上漲。

可以想象一下,那不算多的幾百萬正版用戶沒有的后果。

估計中文化還要繼續(xù)等……

別說什么漢化組,什么漢化包,主機不會一成不變,沒有中文,再好的游戲,第一時間永遠(yuǎn)都只能看著別人玩……

所以游戲定價啊,真的是一門學(xué)問。

作為游戲公司來說,當(dāng)然希望游戲賣的越貴越好,只要玩家能接受的話。

林瑤前世的日廠就是高定價的領(lǐng)頭羊。

林木工作室算是非常克制的,畢竟林瑤自己就是從玩家一路走過來的,很清楚的知道,文娛產(chǎn)品定價過高會導(dǎo)致的尷尬后果。

不過一下三款同類型游戲,確實太多了。

所以現(xiàn)在壓力來到了玩家這邊。

到底怎么選,成為了難題。

當(dāng)然,這方面其實游戲公司能做的也不多。

只能宣發(fā),盡量地展示自家游戲的魅力。

然后接下來,就交由玩家來選擇了。

不過……

吉伯公司和夢幻國度后續(xù)的宣發(fā)策略,著實有些出乎林瑤的意料……

“他們開始往《戰(zhàn)地》替代品的方向宣發(fā)了。”

牧婉清臉色有些古怪:“就盯著那群去年購買了戰(zhàn)地,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)我們的FPS新作不是戰(zhàn)地續(xù)作,有些失望的玩家。”

“他們不也是大IP嗎?至于嗎?”

林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:“還往《戰(zhàn)地》的方向靠……”

牧婉清解釋道:“作為

去年爆火的FPS,因為多人游戲火熱的緣故,《戰(zhàn)地》的玩家基數(shù)依舊很多……也正常。”

“行吧。”

林瑤輕輕甩了甩馬尾,對于這種情況,她也沒辦法解決。

對方宣發(fā)她也管不著啊。

“其實也不用太擔(dān)心,最后還是要靠游戲質(zhì)量來取勝的……”牧婉清想了想,安慰了一句。

“嗯。”

林瑤點了點頭。

確實,這次三款游戲,雖然是同類型的FPS,但林木工作室的新作,和他們的新游戲差別挺大的,而且林瑤對這次的《使命召喚》很有信心,等發(fā)售見真曉吧!

她和牧婉清閑聊了兩句,接著便轉(zhuǎn)過身,暫時拋下了年底FPS大戰(zhàn)這事,繼續(xù)畫起了設(shè)定圖。

是的。

林瑤打算趁著這段時間,把《暗黑破壞神》的設(shè)定做出來……

不能拖了。

至于到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。

為什么選擇做暗黑3,主要是林瑤覺得,雖然暗黑三少了暗黑二那種獨特的哥特氣息,但不得不說,暗黑三在奪魂之鐮版本更新,取消拍賣行,加入了大秘境系統(tǒng)后,劇情走完后的終局游戲體驗,確實很棒。

簡單來說就是……刷刷刷玩法。

雖然在美學(xué)上,劇情上,暗黑3差了暗黑2不止一點半點。

但暗黑3走完劇情后獨特的游戲體驗,也是暗黑2所沒有的東西。

可以這么說,這完全就是兩款游戲!

畢竟暗黑2面世的時間,是2000年,而暗黑3面世的時間,是2012年。

12年啊。

這基本是兩個時代的游戲了。

玩家在變。

廠商也在變。

說句不好聽的。

對于現(xiàn)在的玩家來說,從未接觸暗黑破壞神系列的玩家來說。

暗黑2其實并沒有很多老玩家想象得那好……畢竟林瑤來這里之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?

箱子小,爆率低,找不到路,學(xué)習(xí)成本高,開荒選擇少……

林瑤敢保證,丟給新玩家暗黑2和暗黑3這兩款游戲,百分之九十九的新玩家,都會選擇后者……

但這也不代表著暗黑2不行,2000年暗黑2面世時,絕對是超出了其他游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)一大截的存在。不管是畫面、音樂、游戲性等各個方面,暗黑2都是超越時代的一款游戲。

說到底。

暗黑3其實就不應(yīng)該跟暗黑2比較!

因為這本來就不是同時代的游戲,北暴雪的制作理念,美術(shù)風(fēng)格跟暴雪總部完全是不一樣的。

如果暗黑破壞神3是個新IP,奪魂之鐮版本之后的暗黑破壞神3,不叫暗黑破壞神。

估計爭議就沒那么大了。

沒辦法,前作太閃耀了。

暴雪不愿意放棄北暴雪締造出的金字招牌……沒什么好說的,欲戴王冠,必承其重。

但這里,恰好沒有這樣的前作包袱。

所以林瑤最終決定還是選擇做對新手更加友好,更符合現(xiàn)代生活節(jié)奏的暗黑破壞神3。

畢竟在奪魂之鐮版本更新,大秘境和卡奈魔盒加入后。

暗黑3……是真的好玩。

林瑤記得自己玩暗黑三第一個職業(yè)就是魔法師,然后真的刷得連睡覺都是瓦解射線……

而后續(xù)的冒險模式,她玩的是死靈法師,然后睡覺都是尸爆……

很多人對這款游戲沒有概念,其實這款游戲的游玩體驗,就一個字,刷!

暗黑3的劇情并不好……也并不有趣,加上國服閹割了很多畫面細(xì)節(jié),基本沒什么看頭。

但等劇情走完,游戲就真正開始了。

這款游戲的游戲體驗,真的很特別,林瑤玩的時候,有時候也會疑惑……自己在這刷來刷去,到底是為了什么?

但一放下,就想拿起。

她想要刷到更好的裝備,那刷到更好的裝備要干什么?為了刷更高層的大秘境……

那刷更高層的大秘境又是為了什么?為了更好的裝備……

直接閉環(huán)了。

雖然大秘境最高只有150層,但理論上來說,這游戲刷起來確實沒有上限。

只要是能接受這種類型的玩家,剛玩的時候,真的很容易刷得覺都不想睡……因為確實很有趣。

就是不知道,這里的玩家對這種一人一服,裝備全靠打的游戲,能接受到什么程度……

林瑤一邊想著這里玩家的接受程度,一邊手上動作不停,飛快勾勒出了一張圖片。

牧婉清還沒走,她探頭看了眼,然后愣了愣。

林瑤畫的是一個……充滿

靚麗色彩,甚至有些童話般意境的地方。

那地方有帶著強烈童話色彩的彩虹,有帶著笑容的云朵,還有卡通畫風(fēng)的獨角獸。

一切,都顯得那么美好。

如果不看林瑤現(xiàn)在開始畫的東西的話……

因為林瑤正在畫的東西,跟童話一點都不搭邊,那是被砍成一塊塊,血飆到滿地都是獨角獸肉塊……

血腥和夢幻,直接形成了強烈的對比。

牧婉清:“……”

“林瑤。”

牧婉清看了一會,終于忍不住了,喊了她一聲。

“嗯?”林瑤回過頭,有些奇怪地看向她。

“你在干什么?”牧婉清有些哭笑不得地問道。

“畫設(shè)定圖啊。”

“但為什么是這樣的……之前不是暗黑風(fēng)格嗎?”

牧婉清指了指那夢幻和血腥形成強烈對比,邪典氣息濃厚的畫面。

“你不覺得這很有趣嗎?”

林瑤舉起手中的設(shè)定圖,壞心眼地笑了笑。

是的。

她畫的正是暗黑3的彩虹關(guān),所謂的彩虹關(guān),正式名字是歡樂谷,是暗黑3中的隱藏關(guān)卡。

這也是暗黑系列的傳統(tǒng)了,制作組很喜歡把流言略作改動變成彩蛋放到游戲中去,比如暗黑2中的奶牛關(guān)。

而暗黑3剛公布的時候,因為畫面相比起前作,太過于明亮,老玩家很不滿,紛紛在官網(wǎng)論壇發(fā)帖留言甚至發(fā)起了要求畫面重歸哥特暗黑風(fēng)格的連署簽名活動。

當(dāng)時的暴雪也會玩,聽到玩家抗議,直接就公布了一個可愛版logo。

最后更是在游戲中做了這么一張畫風(fēng)完全不一樣的隱藏地圖……

林瑤至今都還記得,自己第一次殺死盜寶地精進到彩虹關(guān)的感受,真的大為震撼!

一個掛著彩虹和云朵,彷佛童話一般的地方,里面有獨角獸、毛絨熊……這畫風(fēng)完全不一樣啊!

然后擊殺了一個獨家獸后,看著獨角獸變成肉塊,血飆滿地。

她真的感受到了濃濃的惡趣味……

在他看來,這就是暗黑3最邪典的地圖!

就是很可惜……國服的暗黑3,和諧了很多,表現(xiàn)力大打折扣。

牧婉清看著說著有趣的可愛少女,沉默片刻后,伸手輕輕觸碰了一下她光潔的額頭……

林瑤立刻甩掉她的手,接著輕輕瞪了她一眼:“我沒病!都說暗黑破壞神了,暗黑一點不是正常嗎?本來就是主打暗黑的游戲,有點惡趣味很正常!”

“但這也太……我不懂。”

牧婉輕輕搖頭,接著道:“我現(xiàn)在很擔(dān)心你……”

“少來。”林瑤白了她一眼,接著回頭繼續(xù)畫自己的設(shè)定圖。

當(dāng)天下午。

林瑤拿著設(shè)定圖和策劃書,來到了樓上。

接著。

竹念巧看著手中的設(shè)定圖,同樣一臉錯愕。

跟牧婉清一模一樣。

“這是隱藏關(guān)卡,里面特殊裝備清單和材料清單在策劃書的最后幾頁。”

林瑤看她不說話,只能自顧自地開口。

竹念巧聽到林瑤的話,終于抬起頭來。

她看著扎著馬尾的少女,做了個和牧婉清一樣的舉動。

她也把手伸到了林瑤光潔的額頭上……

“滾!”

林瑤早有準(zhǔn)備,預(yù)判了她的動作,躲開她的手,往后退了一步,輕輕瞪了她一眼。

“學(xué)姐,你是不是壞掉了!”

但竹念巧速度極快,林瑤退后,她直接就撲了上來,一把抱住了林瑤:“這也太離譜了!暗黑就暗黑,為什么要和夢幻結(jié)合在一起,獨角獸啊!剛剛?cè)荒銡Я耍 ?p/> “什么被毀了?你童年有獨角獸嗎?”林瑤掙扎了一下,然后沒好氣道。

“有啊,但不是童年,而是你在我心目中,就是獨角獸……”竹念巧仰頭說道。

“意……放手放手!

林瑤聽到這話,瞬間,雞皮疙瘩都起來了,白皙臉蛋也染上了一絲紅暈。

“啊,好像又回來了……”

竹念巧看著被夸得臉蛋染上紅暈的林瑤,突然又嚷嚷起來,并往前一步,更加用力地抱住了林瑤。

“放手!”

林瑤被用力抱住,有些不適,她有些別扭地往后挪了挪,悄悄調(diào)整了一下姿勢,接著伸手掐住了竹念巧的臉蛋:“還有別擠我!

很悶……”

這就是工作室女性多的壞處啊……

真沒勁。

剛剛鐘修看到可是兩眼放光,說好主意,太酷了……

但牧婉清和竹念巧卻不怎么認(rèn)為……

等等。

她們都這樣。

那玩家會有什么反應(yīng)?

林瑤掐著竹念巧的臉蛋,忽然微微蹙眉,想到了一個問題,

玩家不會……也以為自己病了吧?

林瑤沒花多少時間,就說服了竹念巧。

畢竟暗黑系列主打的就是邪典和哥特。

雖然暗黑3相比起前作,美學(xué)上少了點暗黑哪味。

但邪典元素還是有的。

至于發(fā)售后的問題……

還早著呢。

《使命召喚》都還沒發(fā)售。

更別說后面還有兩款動作懸疑游戲了。

現(xiàn)在擔(dān)心,大可不必。

現(xiàn)在更重要的還是三款PC游戲……

時間飛逝。

很快,便來到了12月15號……

圣誕將至。

暗黑破壞神項目,正式進入了前期籌備階段。

而定于12月22號,同一天解鎖的三款FPS游戲,也一同上線了商店頁面,開啟了預(yù)售。

不過玩家們,還在糾結(jié)到底該選那款游戲……

甚至很多玩家都打算觀望了。

打算等游戲發(fā)售后,評價出來后,再決定入手哪一款游戲。

當(dāng)然。

對于喜歡FPS游戲的玩家來說,當(dāng)然不可能等。

這時候,就要看他們的喜好了。

時間來到預(yù)售開啟后的第五天……

因為Vaporwave游戲平臺和Gaplayer游戲平臺都沒有公布預(yù)售數(shù)據(jù)。

而兩家游戲平臺上,各自新游戲都在銷量榜前列,很難作為參考價值。

所以很多好奇三款游戲預(yù)售數(shù)據(jù)的玩家,開始依靠著兩家游戲平臺可見的數(shù)據(jù),猜測三款游戲這五天的預(yù)售銷量。

而最終他們得出的結(jié)論是。

Gaplayer平臺的兩款二戰(zhàn)題材的FPS,相比起林木工作室的《使命召喚》,更勝一籌。

而且,《機動部隊》和《戰(zhàn)場硝煙》今年新作的預(yù)售數(shù)據(jù),比往年任何一年都高!

雖然這個數(shù)據(jù)僅供參考,而且基本算是估算出來的。

但玩家似乎還挺認(rèn)同這個結(jié)論的,大概是去年《戰(zhàn)地》太過驚艷了,很多人理所當(dāng)然地代入到了去年購買戰(zhàn)地的玩家身上,覺得他們一定會選擇入手吉伯公司和夢幻國度的新作。

而林木工作室的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,之前吉伯公司和夢幻國度都做過……去年玩家面對現(xiàn)代戰(zhàn)爭和一戰(zhàn)題材,選擇了后者。

現(xiàn)在會選擇后者,也正常。

而且現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的FPS……前段時間Gaplayer游戲平臺可是還送了兩款。

這一切因素加起來。

《使命召喚》預(yù)售銷量比不上對方的新作,玩家覺得挺正常的。

不過。

這種情況沒持續(xù)多久。

因為就在當(dāng)天,林木工作室又發(fā)出了一個新的宣傳片,也是最終的游戲宣傳片。

而這個宣傳片的口號是……不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。

說這個,玩家可不困了。

不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭?這是說跟吉伯公司和夢幻國度做的現(xiàn)代戰(zhàn)爭不一樣嗎?

那就有意思了……

而同一時間。

吉伯公司。

那個玩家估算出來的預(yù)售銷量數(shù)字,雖然不夠準(zhǔn)確,但大致上蒙對了。

《機動部隊》和《戰(zhàn)場硝煙》的最新作,預(yù)售銷量確實比往年的任何一作都高。

高得多。

因為這兩款游戲,吸納了很多去年因為《戰(zhàn)地》爆火,而對世界大戰(zhàn)題材重新燃起了濃厚興趣的玩家。

一切都按照著弗蘭克預(yù)想的方向發(fā)展。

可以說是因禍得福了。

所以這兩天,他挺開心的。

不過,隨著林木工作室放出最終的宣傳片,打出不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭的口號,弗蘭克又有些擔(dān)心了。

“不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭?到底哪不一樣了?”

弗蘭克看了一遍又一遍的《使命召喚》宣傳片,想要搞清楚他們到底哪不一樣…

但無論他怎么看,都覺得平平無常,跟吉伯公司之前做的現(xiàn)代題材沒有任何區(qū)別。

“你覺得怎么樣?”

弗蘭克再次看了一遍宣傳片,實在沒有頭緒,便抬起頭來,看向一旁的霍金斯。

霍金斯輕輕搖頭:“不怎么樣,這應(yīng)該只是個噱頭,你想想,能怎么不一樣?我們做了三款現(xiàn)代題材的游戲,而且當(dāng)時我們還是競爭關(guān)系,基本都到了無所不用其極的地步了,甚至


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