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黃金屋
這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題 473、邪典
不管如何。
這次三款FPS新作一起放出,針鋒相對(duì),熱度是炒起來(lái)了。
這對(duì)于林木工作室,吉伯公司和夢(mèng)幻國(guó)度來(lái)說(shuō),是好事。
因?yàn)橛袩岫龋痛碇型婕谊P(guān)注。
所以,雙方在頒獎(jiǎng)典禮結(jié)束的當(dāng)天,就開始了大規(guī)模的宣發(fā)。
真的是你方唱罷我登場(chǎng)。
特別熱鬧。
而這對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),既是好事,也是壞事。
好就好在,今年圣誕節(jié)確實(shí)一點(diǎn)都不無(wú)聊,不用擔(dān)心沒有大作玩了。
三大游戲廠商伺候你一個(gè)玩家,這還不好啊。
但壞就壞在……這t花錢,三款游戲的定價(jià),都是標(biāo)準(zhǔn)的3A大作價(jià)格。
就算林木工作室的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在國(guó)內(nèi)定價(jià)略低點(diǎn)。
但也要兩百多。
這樣的價(jià)格,真的不便宜。
畢竟游戲并不是必須品,而且三款游戲還是同類型的游戲……這確實(shí)尷尬。
購(gòu)買這三款游戲的錢,能做的事其實(shí)不少。
三款游戲一起買,不是每個(gè)玩家玩家都能接受的了的。
特別是購(gòu)入。
因?yàn)檫@還要承擔(dān)游戲降價(jià)以及游戲品質(zhì)是否達(dá)標(biāo)的壓力,這不是開玩笑,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)抉擇的點(diǎn)。
有句話說(shuō)得好,早買早享受,晚買享折扣,不買免費(fèi)送……
PC游戲平臺(tái)還算好的了,Vaporwave游戲平臺(tái)還有兩小時(shí)退款的政策,給了玩家一定的抉擇空間。
但如果買斷制游戲,沒有試玩,沒有退款這條退路的情況下,估計(jì)玩家會(huì)更難抉擇。
比如林瑤前世任天堂的第一方游戲,價(jià)格高就一直是被詬病的點(diǎn)。
這還催生出了破解版這么一個(gè)東西。
因?yàn)橛螒蚧緵]有打折,游戲長(zhǎng)期原價(jià),對(duì)于很多習(xí)慣了stea狂打折的玩家來(lái)說(shuō),很難接受每款游戲長(zhǎng)期三百多塊的售價(jià)。
然后就轉(zhuǎn)頭選擇了玩盜版。
林瑤前世就看到過無(wú)數(shù)說(shuō)卡帶玩完出手也算玩盜版的理直氣壯言論,以及正盜兩撥玩家的互相掐架……
任天堂的游戲確實(shí)貴,這點(diǎn)沒得洗。
但真的沒有必要啊。
誰(shuí)都有囊中羞澀,暫時(shí)不富裕但又需要娛樂的時(shí)候。
但冷嘲熱諷正版玩家,炫耀宣揚(yáng)盜版有多好,甚至覺得正版玩家是花錢買游戲的傻子,還想要拉別人下水……真的很惡心。
可能很多新生代玩家都不知道,寶可夢(mèng)中文化的坎坷過程,2014年,國(guó)內(nèi)玩家還在請(qǐng)?jiān)改亍?p/>
直到2016年,《精靈寶可夢(mèng)太陽(yáng)/月亮》才有中文。
什么天下第一,發(fā)布的時(shí)候根本就沒有中文。
玩家要么就去美版,要么就玩日版,不然就別玩。
當(dāng)時(shí)連系統(tǒng)都沒有中文!
就是因?yàn)橥婕一鶖?shù)太少了。
后來(lái)任天堂的第一方游戲都有中文,很大一定程度就是因?yàn)榇硪约巴婕一A(chǔ)在上漲。
可以想象一下,那不算多的幾百萬(wàn)正版用戶沒有的后果。
估計(jì)中文化還要繼續(xù)等……
別說(shuō)什么漢化組,什么漢化包,主機(jī)不會(huì)一成不變,沒有中文,再好的游戲,第一時(shí)間永遠(yuǎn)都只能看著別人玩……
所以游戲定價(jià)啊,真的是一門學(xué)問。
作為游戲公司來(lái)說(shuō),當(dāng)然希望游戲賣的越貴越好,只要玩家能接受的話。
林瑤前世的日廠就是高定價(jià)的領(lǐng)頭羊。
林木工作室算是非常克制的,畢竟林瑤自己就是從玩家一路走過來(lái)的,很清楚的知道,文娛產(chǎn)品定價(jià)過高會(huì)導(dǎo)致的尷尬后果。
不過一下三款同類型游戲,確實(shí)太多了。
所以現(xiàn)在壓力來(lái)到了玩家這邊。
到底怎么選,成為了難題。
當(dāng)然,這方面其實(shí)游戲公司能做的也不多。
只能宣發(fā),盡量地展示自家游戲的魅力。
然后接下來(lái),就交由玩家來(lái)選擇了。
不過……
吉伯公司和夢(mèng)幻國(guó)度后續(xù)的宣發(fā)策略,著實(shí)有些出乎林瑤的意料……
“他們開始往《戰(zhàn)地》替代品的方向宣發(fā)了。”
牧婉清臉色有些古怪:“就盯著那群去年購(gòu)買了戰(zhàn)地,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)我們的FPS新作不是戰(zhàn)地續(xù)作,有些失望的玩家。”
“他們不也是大IP嗎?至于嗎?”
林瑤聽到這話,愣了愣,接著有些好笑道:“還往《戰(zhàn)地》的方向靠……”
牧婉清解釋道:“作為
去年爆火的FPS,因?yàn)槎嗳擞螒蚧馃岬木壒剩稇?zhàn)地》的玩家基數(shù)依舊很多……也正常。”
“行吧。”
林瑤輕輕甩了甩馬尾,對(duì)于這種情況,她也沒辦法解決。
對(duì)方宣發(fā)她也管不著啊。
“其實(shí)也不用太擔(dān)心,最后還是要靠游戲質(zhì)量來(lái)取勝的……”牧婉清想了想,安慰了一句。
“嗯。”
林瑤點(diǎn)了點(diǎn)頭。
確實(shí),這次三款游戲,雖然是同類型的FPS,但林木工作室的新作,和他們的新游戲差別挺大的,而且林瑤對(duì)這次的《使命召喚》很有信心,等發(fā)售見真曉吧!
她和牧婉清閑聊了兩句,接著便轉(zhuǎn)過身,暫時(shí)拋下了年底FPS大戰(zhàn)這事,繼續(xù)畫起了設(shè)定圖。
是的。
林瑤打算趁著這段時(shí)間,把《暗黑破壞神》的設(shè)定做出來(lái)……
不能拖了。
至于到底是做暗黑2還是暗黑3……最終林瑤還是選擇了暗黑3。
為什么選擇做暗黑3,主要是林瑤覺得,雖然暗黑三少了暗黑二那種獨(dú)特的哥特氣息,但不得不說(shuō),暗黑三在奪魂之鐮版本更新,取消拍賣行,加入了大秘境系統(tǒng)后,劇情走完后的終局游戲體驗(yàn),確實(shí)很棒。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是……刷刷刷玩法。
雖然在美學(xué)上,劇情上,暗黑3差了暗黑2不止一點(diǎn)半點(diǎn)。
但暗黑3走完劇情后獨(dú)特的游戲體驗(yàn),也是暗黑2所沒有的東西。
可以這么說(shuō),這完全就是兩款游戲!
畢竟暗黑2面世的時(shí)間,是2000年,而暗黑3面世的時(shí)間,是2012年。
12年啊。
這基本是兩個(gè)時(shí)代的游戲了。
玩家在變。
廠商也在變。
說(shuō)句不好聽的。
對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō),從未接觸暗黑破壞神系列的玩家來(lái)說(shuō)。
暗黑2其實(shí)并沒有很多老玩家想象得那好……畢竟林瑤來(lái)這里之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?
箱子小,爆率低,找不到路,學(xué)習(xí)成本高,開荒選擇少……
林瑤敢保證,丟給新玩家暗黑2和暗黑3這兩款游戲,百分之九十九的新玩家,都會(huì)選擇后者……
但這也不代表著暗黑2不行,2000年暗黑2面世時(shí),絕對(duì)是超出了其他游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)一大截的存在。不管是畫面、音樂、游戲性等各個(gè)方面,暗黑2都是超越時(shí)代的一款游戲。
說(shuō)到底。
暗黑3其實(shí)就不應(yīng)該跟暗黑2比較!
因?yàn)檫@本來(lái)就不是同時(shí)代的游戲,北暴雪的制作理念,美術(shù)風(fēng)格跟暴雪總部完全是不一樣的。
如果暗黑破壞神3是個(gè)新IP,奪魂之鐮版本之后的暗黑破壞神3,不叫暗黑破壞神。
估計(jì)爭(zhēng)議就沒那么大了。
沒辦法,前作太閃耀了。
暴雪不愿意放棄北暴雪締造出的金字招牌……沒什么好說(shuō)的,欲戴王冠,必承其重。
但這里,恰好沒有這樣的前作包袱。
所以林瑤最終決定還是選擇做對(duì)新手更加友好,更符合現(xiàn)代生活節(jié)奏的暗黑破壞神3。
畢竟在奪魂之鐮版本更新,大秘境和卡奈魔盒加入后。
暗黑3……是真的好玩。
林瑤記得自己玩暗黑三第一個(gè)職業(yè)就是魔法師,然后真的刷得連睡覺都是瓦解射線……
而后續(xù)的冒險(xiǎn)模式,她玩的是死靈法師,然后睡覺都是尸爆……
很多人對(duì)這款游戲沒有概念,其實(shí)這款游戲的游玩體驗(yàn),就一個(gè)字,刷!
暗黑3的劇情并不好……也并不有趣,加上國(guó)服閹割了很多畫面細(xì)節(jié),基本沒什么看頭。
但等劇情走完,游戲就真正開始了。
這款游戲的游戲體驗(yàn),真的很特別,林瑤玩的時(shí)候,有時(shí)候也會(huì)疑惑……自己在這刷來(lái)刷去,到底是為了什么?
但一放下,就想拿起。
她想要刷到更好的裝備,那刷到更好的裝備要干什么?為了刷更高層的大秘境……
那刷更高層的大秘境又是為了什么?為了更好的裝備……
直接閉環(huán)了。
雖然大秘境最高只有150層,但理論上來(lái)說(shuō),這游戲刷起來(lái)確實(shí)沒有上限。
只要是能接受這種類型的玩家,剛玩的時(shí)候,真的很容易刷得覺都不想睡……因?yàn)榇_實(shí)很有趣。
就是不知道,這里的玩家對(duì)這種一人一服,裝備全靠打的游戲,能接受到什么程度……
林瑤一邊想著這里玩家的接受程度,一邊手上動(dòng)作不停,飛快勾勒出了一張圖片。
牧婉清還沒走,她探頭看了眼,然后愣了愣。
林瑤畫的是一個(gè)……充滿
靚麗色彩,甚至有些童話般意境的地方。
那地方有帶著強(qiáng)烈童話色彩的彩虹,有帶著笑容的云朵,還有卡通畫風(fēng)的獨(dú)角獸。
一切,都顯得那么美好。
如果不看林瑤現(xiàn)在開始畫的東西的話……
因?yàn)榱脂幷诋嫷臇|西,跟童話一點(diǎn)都不搭邊,那是被砍成一塊塊,血飆到滿地都是獨(dú)角獸肉塊……
血腥和夢(mèng)幻,直接形成了強(qiáng)烈的對(duì)比。
牧婉清:“……”
“林瑤。”
牧婉清看了一會(huì),終于忍不住了,喊了她一聲。
“嗯?”林瑤回過頭,有些奇怪地看向她。
“你在干什么?”牧婉清有些哭笑不得地問道。
“畫設(shè)定圖啊。”
“但為什么是這樣的……之前不是暗黑風(fēng)格嗎?”
牧婉清指了指那夢(mèng)幻和血腥形成強(qiáng)烈對(duì)比,邪典氣息濃厚的畫面。
“你不覺得這很有趣嗎?”
林瑤舉起手中的設(shè)定圖,壞心眼地笑了笑。
是的。
她畫的正是暗黑3的彩虹關(guān),所謂的彩虹關(guān),正式名字是歡樂谷,是暗黑3中的隱藏關(guān)卡。
這也是暗黑系列的傳統(tǒng)了,制作組很喜歡把流言略作改動(dòng)變成彩蛋放到游戲中去,比如暗黑2中的奶牛關(guān)。
而暗黑3剛公布的時(shí)候,因?yàn)楫嬅嫦啾绕鹎白鳎^于明亮,老玩家很不滿,紛紛在官網(wǎng)論壇發(fā)帖留言甚至發(fā)起了要求畫面重歸哥特暗黑風(fēng)格的連署簽名活動(dòng)。
當(dāng)時(shí)的暴雪也會(huì)玩,聽到玩家抗議,直接就公布了一個(gè)可愛版logo。
最后更是在游戲中做了這么一張畫風(fēng)完全不一樣的隱藏地圖……
林瑤至今都還記得,自己第一次殺死盜寶地精進(jìn)到彩虹關(guān)的感受,真的大為震撼!
一個(gè)掛著彩虹和云朵,彷佛童話一般的地方,里面有獨(dú)角獸、毛絨熊……這畫風(fēng)完全不一樣啊!
然后擊殺了一個(gè)獨(dú)家獸后,看著獨(dú)角獸變成肉塊,血飆滿地。
她真的感受到了濃濃的惡趣味……
在他看來(lái),這就是暗黑3最邪典的地圖!
就是很可惜……國(guó)服的暗黑3,和諧了很多,表現(xiàn)力大打折扣。
牧婉清看著說(shuō)著有趣的可愛少女,沉默片刻后,伸手輕輕觸碰了一下她光潔的額頭……
林瑤立刻甩掉她的手,接著輕輕瞪了她一眼:“我沒病!都說(shuō)暗黑破壞神了,暗黑一點(diǎn)不是正常嗎?本來(lái)就是主打暗黑的游戲,有點(diǎn)惡趣味很正常!”
“但這也太……我不懂。”
牧婉輕輕搖頭,接著道:“我現(xiàn)在很擔(dān)心你……”
“少來(lái)。”林瑤白了她一眼,接著回頭繼續(xù)畫自己的設(shè)定圖。
當(dāng)天下午。
林瑤拿著設(shè)定圖和策劃書,來(lái)到了樓上。
接著。
竹念巧看著手中的設(shè)定圖,同樣一臉錯(cuò)愕。
跟牧婉清一模一樣。
“這是隱藏關(guān)卡,里面特殊裝備清單和材料清單在策劃書的最后幾頁(yè)。”
林瑤看她不說(shuō)話,只能自顧自地開口。
竹念巧聽到林瑤的話,終于抬起頭來(lái)。
她看著扎著馬尾的少女,做了個(gè)和牧婉清一樣的舉動(dòng)。
她也把手伸到了林瑤光潔的額頭上……
“滾!”
林瑤早有準(zhǔn)備,預(yù)判了她的動(dòng)作,躲開她的手,往后退了一步,輕輕瞪了她一眼。
“學(xué)姐,你是不是壞掉了!”
但竹念巧速度極快,林瑤退后,她直接就撲了上來(lái),一把抱住了林瑤:“這也太離譜了!暗黑就暗黑,為什么要和夢(mèng)幻結(jié)合在一起,獨(dú)角獸啊!剛剛?cè)荒銡Я耍 ?p/>
“什么被毀了?你童年有獨(dú)角獸嗎?”林瑤掙扎了一下,然后沒好氣道。
“有啊,但不是童年,而是你在我心目中,就是獨(dú)角獸……”竹念巧仰頭說(shuō)道。
“意……放手放手!
林瑤聽到這話,瞬間,雞皮疙瘩都起來(lái)了,白皙臉蛋也染上了一絲紅暈。
“啊,好像又回來(lái)了……”
竹念巧看著被夸得臉蛋染上紅暈的林瑤,突然又嚷嚷起來(lái),并往前一步,更加用力地抱住了林瑤。
“放手!”
林瑤被用力抱住,有些不適,她有些別扭地往后挪了挪,悄悄調(diào)整了一下姿勢(shì),接著伸手掐住了竹念巧的臉蛋:“還有別擠我!
很悶……”
這就是工作室女性多的壞處啊……
真沒勁。
剛剛鐘修看到可是兩眼放光,說(shuō)好主意,太酷了……
但牧婉清和竹念巧卻不怎么認(rèn)為……
等等。
她們都這樣。
那玩家會(huì)有什么反應(yīng)?
林瑤掐著竹念巧的臉蛋,忽然微微蹙眉,想到了一個(gè)問題,
玩家不會(huì)……也以為自己病了吧?
林瑤沒花多少時(shí)間,就說(shuō)服了竹念巧。
畢竟暗黑系列主打的就是邪典和哥特。
雖然暗黑3相比起前作,美學(xué)上少了點(diǎn)暗黑哪味。
但邪典元素還是有的。
至于發(fā)售后的問題……
還早著呢。
《使命召喚》都還沒發(fā)售。
更別說(shuō)后面還有兩款動(dòng)作懸疑游戲了。
現(xiàn)在擔(dān)心,大可不必。
現(xiàn)在更重要的還是三款PC游戲……
時(shí)間飛逝。
很快,便來(lái)到了12月15號(hào)……
圣誕將至。
暗黑破壞神項(xiàng)目,正式進(jìn)入了前期籌備階段。
而定于12月22號(hào),同一天解鎖的三款FPS游戲,也一同上線了商店頁(yè)面,開啟了預(yù)售。
不過玩家們,還在糾結(jié)到底該選那款游戲……
甚至很多玩家都打算觀望了。
打算等游戲發(fā)售后,評(píng)價(jià)出來(lái)后,再?zèng)Q定入手哪一款游戲。
當(dāng)然。
對(duì)于喜歡FPS游戲的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然不可能等。
這時(shí)候,就要看他們的喜好了。
時(shí)間來(lái)到預(yù)售開啟后的第五天……
因?yàn)閂aporwave游戲平臺(tái)和Gaplayer游戲平臺(tái)都沒有公布預(yù)售數(shù)據(jù)。
而兩家游戲平臺(tái)上,各自新游戲都在銷量榜前列,很難作為參考價(jià)值。
所以很多好奇三款游戲預(yù)售數(shù)據(jù)的玩家,開始依靠著兩家游戲平臺(tái)可見的數(shù)據(jù),猜測(cè)三款游戲這五天的預(yù)售銷量。
而最終他們得出的結(jié)論是。
Gaplayer平臺(tái)的兩款二戰(zhàn)題材的FPS,相比起林木工作室的《使命召喚》,更勝一籌。
而且,《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》和《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙》今年新作的預(yù)售數(shù)據(jù),比往年任何一年都高!
雖然這個(gè)數(shù)據(jù)僅供參考,而且基本算是估算出來(lái)的。
但玩家似乎還挺認(rèn)同這個(gè)結(jié)論的,大概是去年《戰(zhàn)地》太過驚艷了,很多人理所當(dāng)然地代入到了去年購(gòu)買戰(zhàn)地的玩家身上,覺得他們一定會(huì)選擇入手吉伯公司和夢(mèng)幻國(guó)度的新作。
而林木工作室的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,之前吉伯公司和夢(mèng)幻國(guó)度都做過……去年玩家面對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和一戰(zhàn)題材,選擇了后者。
現(xiàn)在會(huì)選擇后者,也正常。
而且現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的FPS……前段時(shí)間Gaplayer游戲平臺(tái)可是還送了兩款。
這一切因素加起來(lái)。
《使命召喚》預(yù)售銷量比不上對(duì)方的新作,玩家覺得挺正常的。
不過。
這種情況沒持續(xù)多久。
因?yàn)榫驮诋?dāng)天,林木工作室又發(fā)出了一個(gè)新的宣傳片,也是最終的游戲宣傳片。
而這個(gè)宣傳片的口號(hào)是……不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。
說(shuō)這個(gè),玩家可不困了。
不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?這是說(shuō)跟吉伯公司和夢(mèng)幻國(guó)度做的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)不一樣嗎?
那就有意思了……
而同一時(shí)間。
吉伯公司。
那個(gè)玩家估算出來(lái)的預(yù)售銷量數(shù)字,雖然不夠準(zhǔn)確,但大致上蒙對(duì)了。
《機(jī)動(dòng)部隊(duì)》和《戰(zhàn)場(chǎng)硝煙》的最新作,預(yù)售銷量確實(shí)比往年的任何一作都高。
高得多。
因?yàn)檫@兩款游戲,吸納了很多去年因?yàn)椤稇?zhàn)地》爆火,而對(duì)世界大戰(zhàn)題材重新燃起了濃厚興趣的玩家。
一切都按照著弗蘭克預(yù)想的方向發(fā)展。
可以說(shuō)是因禍得福了。
所以這兩天,他挺開心的。
不過,隨著林木工作室放出最終的宣傳片,打出不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的口號(hào),弗蘭克又有些擔(dān)心了。
“不一樣的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?到底哪不一樣了?”
弗蘭克看了一遍又一遍的《使命召喚》宣傳片,想要搞清楚他們到底哪不一樣…
但無(wú)論他怎么看,都覺得平平無(wú)常,跟吉伯公司之前做的現(xiàn)代題材沒有任何區(qū)別。
“你覺得怎么樣?”
弗蘭克再次看了一遍宣傳片,實(shí)在沒有頭緒,便抬起頭來(lái),看向一旁的霍金斯。
霍金斯輕輕搖頭:“不怎么樣,這應(yīng)該只是個(gè)噱頭,你想想,能怎么不一樣?我們做了三款現(xiàn)代題材的游戲,而且當(dāng)時(shí)我們還是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,基本都到了無(wú)所不用其極的地步了,甚至
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