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黃金屋
這個網(wǎng)游策劃果然有問題 469、動作
“牧婉清?”
林溪拿著剛開封的絲襪,聽到自己妹妹的話,動作頓了頓。
有些疑惑。
“你們兩個都說了差不多的話?!?p/>
林瑤拿著外套,擺出戒備的姿勢,沒好氣道:“我說你們是不是有什么問題啊,為什么老是揪著我不放?你們自己穿不就好了。”
“好奇啊?!?p/>
林溪看著隱約有炸毛之勢,一臉戒備的妹妹,暫時(shí)放下了牧婉清這個名字,帶著笑意道:“畢竟你平常老是盯著姐姐的大腿,天氣熱就問我熱不熱,天氣冷就問我冷不冷,一臉好奇又不敢嘗試的模樣……
而且你真的很適合穿,腿型漂亮還很長,我想要看看?!?p/>
“我有問嗎?”
林瑤不承認(rèn)地反問道。
“有?!?p/>
“那也只是單純的好奇!”
“那現(xiàn)在姐姐也好奇。”
“那就去照鏡子!”
林瑤看了眼才剛回到家,還沒得及換下套裙襯衫以及黑絲的端莊御姐,沒好氣道。
“明明小時(shí)候換洋裝都愿意……”
林溪淺淺笑道,繼續(xù)逼近林瑤:“走吧,反正家里就我一個人……試試看,然后剛好一起洗澡。”
“不……誒誒誒???”
林瑤想要拒絕。
但林溪突然加快腳步,然后一把抱住了她,不讓她逃跑的同時(shí),甚至將她整個人抱了起來。
林瑤雙腿突然懸空,都懵了。
她雙手扶著林溪的肩膀,第一反應(yīng)就是……健身環(huán)大冒險(xiǎn),效果那么好嗎???
而林溪托著林瑤的挺翹臀部,抬頭看著有些驚慌失措的妹妹,臉上滿上笑意。
不過,她只堅(jiān)持了一會,就泄力了。
她放下林瑤,然后拉著懵了的她,前往了浴室。
等林瑤回過神來時(shí)。
已經(jīng)在浴室了。
“……你不覺得過分嗎!妹妹一回到家你脫她褲子?”
“好啦,別鬧啦?!?p/>
兩姐妹的聲音從浴室隱約傳來。
“喵…”
這時(shí),灰白相間的布偶貓從角落里跳了出來,它優(yōu)雅地邁步,來到剛剛林溪和林瑤所在的位置,然后扭頭看了眼浴室方向,咕嚕嚕了一會后,就地趴在了地板上。
貓咪小小的身軀,擋住了兩姐妹倒映在浴室門上的剪影。
接著,它打了個哈欠,然后輕輕掃了掃尾巴,聽著兩姐妹鬧騰的聲音,閉上了眼睛。
沉入了溫暖而又蓬松的夢中。
11月20號。
此時(shí),距離感恩節(jié),還有四天。
距離黑色星期五,還有五天。
player在這天,正式公布了《戰(zhàn)場硝煙5》和《機(jī)動部隊(duì)6》的發(fā)售時(shí)間。
這兩款大作的發(fā)售時(shí)間確定都為圣誕節(jié)前夕……12月22號發(fā)售。
比往年晚。
還晚挺久的。
而這是弗蘭克多方面權(quán)衡后,確定下來的日期。
畢竟,他是想要用這兩款大作來吸引玩家目光,但不代表他真的想獻(xiàn)祭才剛發(fā)售不久的《最終一刻》和《嗜血》……
游戲真要感恩節(jié)發(fā)售,第三方不滿不說,game
player也虧啊,畢竟?fàn)幦—?dú)占付出的獨(dú)占金,可是真金白銀!
特地預(yù)留差不多一個月的空擋,算是緩沖了,也算是給罵罵咧咧的兩家第三方廠商一個交代。
而林木工作室這邊,雖然感恩節(jié)臨近了,但也沒有大張旗鼓的公布新作。
因?yàn)榱脂幰膊淮蛩阍谶@個時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)售新作。
畢竟《文明》發(fā)售也不久,現(xiàn)在熱度很高,這時(shí)候推出新作,說要在感恩節(jié)后發(fā)售,那就是就自己跟自己搶銷量了……
這也算是兩家的默契了吧。
臺面上打生打死不要緊,但游戲銷量還是要保證的,為了一時(shí)的得失,直接將自己前面的游戲全都獻(xiàn)祭掉,沒必要……
而且,短期內(nèi)一下子發(fā)售太多新作,雖然是讓玩家們驚喜,但也在透支玩家的錢包……娛樂支出太多,很多玩家肯定會不樂意的。
先讓玩家緩一個月吧……
不過。
pc端兩大游戲平臺,三大游戲廠商不約而同的將新作的發(fā)售時(shí)間推后。
有的玩家挺不滿的。
特別是喜歡fps的玩家……
看到兩家沒有動靜,他們?nèi)荚谡搲瘒u了起來。
感覺都要打起來了!氣氛都烘托到這了!卻要拖一個月!你們行不行啊!
當(dāng)然,這樣的玩家并不多……
絕大多數(shù)玩家錢包還在回血,人還在《文明》血戰(zhàn)呢……
所以無論是林木工作室還是吉伯公司,都沒有太在意這些玩家的噓聲。
只是埋頭緊鑼密鼓的準(zhǔn)備游戲發(fā)售事宜。
發(fā)售時(shí)間推后歸推后,游戲肯定是做好了的,如果還有一個多月就要發(fā)售了,游戲還沒做好……那就是災(zāi)難了。
吉伯公司和夢幻國度,林瑤并不清楚。
但林木工作室預(yù)計(jì)在年底發(fā)售的作品,都已經(jīng)收尾了,并已經(jīng)停止了開發(fā)工作,目前正在進(jìn)行上線前的qa階段,簡單來說就是找bug,體驗(yàn)看看流暢度有沒有問題,保證產(chǎn)品的品質(zhì)。
林木工作室游戲上線前的qa階段,十分嚴(yán)格。
基本都是全方位的流程檢查,別說造成死機(jī)或者游戲無法進(jìn)展的bug了,會讓玩家游戲體驗(yàn)受到輕微影響的問題都有很嚴(yán)格的管控。
而得益于林木工作室開發(fā)團(tuán)隊(duì)和測試團(tuán)隊(duì),幾乎是同時(shí)間成立的,加上林瑤不計(jì)成本的投入。
兩個團(tuán)隊(duì)一起經(jīng)歷了這么多風(fēng)風(fēng)雨雨,發(fā)行了那么多游戲,也算是身經(jīng)百戰(zhàn)了。
可以這么說,林木工作室測試團(tuán)隊(duì)跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣,是業(yè)界最頂尖的那一批!
這兩年林木工作室發(fā)行的游戲,最終都沒有出現(xiàn)什么幺蛾子,有大半功勞都要?dú)w功于測試團(tuán)隊(duì)。
至于另外大半……嗯,歸功于林瑤。
每次新游戲發(fā)行,其實(shí)她都會玩。
她也是測試的一員……
而作為玩家,前世育碧游戲愛好者……
林瑤可太懂玩家會在游戲里干什么,會怎么鉆空子,還有那個環(huán)節(jié)最容易出bug的了……
畢竟林木工作室大多游戲,林瑤以前都玩過……知道很多卡bug的方式,知道那個環(huán)節(jié)會給玩家造成困擾。
這也是她的一大優(yōu)勢。
當(dāng)然。
這僅限于補(bǔ)全機(jī)制生效的游戲。
這次林木工作室第一方工作室做的《狄仁杰》和《大偵探福爾摩斯》不在此列。
林瑤這會就正在測試這兩款游戲。
因?yàn)闆]有參考的緣故,她這次格外認(rèn)真,前面三關(guān),基本將整個地圖翻了個遍,把沙雕玩家能想到的操作,都做了一遍。
問題當(dāng)然發(fā)現(xiàn)了。
但基本都是小問題。
兩個第一方工作室,第一次獨(dú)立制作,在本部基本沒給多少技術(shù)支援的情況下做到這種地步,已經(jīng)很厲害了。
林瑤挺滿意的。
而兩個第一方工作室對打擊感的設(shè)計(jì)和營造,更是讓她十分驚喜。
《狄仁杰》……真的有種玩只狼的感覺。
而《大偵探福爾摩斯》的動作系統(tǒng),則有種玩《熱血無賴》的感覺。
非常驚艷。
所謂的打擊感,說起來很懸,做起來很復(fù)雜,但其實(shí)原理挺簡單的。
簡單來說就是,盡量貼近現(xiàn)實(shí),或者更準(zhǔn)確說,盡量貼近玩家的認(rèn)知。
有句話說得好,物理規(guī)律是人類對物質(zhì)世界最直接,也是最容易的感知。
所以動作越是遵循物理規(guī)律,就越真實(shí),從而越有帶入感。
比如不同的武器,如斧頭,錘子,槍,要用到雙手,肯定是跟劍、匕首這些能單持的武器,在運(yùn)動的過程中的基本速度和物理運(yùn)動規(guī)律是不一一樣的,劈砍和碰撞的反饋也不一樣。
玩家們是不會飛天,但玩鬼泣的時(shí)候,還是能感受到動作好,是為什么?
其中一部分原因,就是因?yàn)橛螒騽幼髻N近玩家的認(rèn)知,比如鬼泣五中的尼祿,如果仔細(xì)觀察的話,應(yīng)該都能發(fā)現(xiàn)。
尼祿左手揮劍的時(shí)候,重心是一直在移動,一直在調(diào)整自己的平衡的!完全體現(xiàn)了尼祿雙手劍單持,然后狂野揮砍,用劍的重量帶動自己身體的物理規(guī)律。
這就是卡普空的動作底蘊(yùn)!
當(dāng)然。
這只是其中一點(diǎn),其實(shí)游戲打擊感好不好,還跟音效,特效、建模等等有關(guān)。
想要做出好的動作系統(tǒng),真的非常難,需要非常深厚的動作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
而林木工作室兩個第一方工作室,肯定沒有深厚的動作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),但他們用了個討巧的辦法。
那就是縮減游戲中的動作,輔以專業(yè)的武指動捕,然后再花費(fèi)百分之兩百的努力,去調(diào)試游戲中不算多變的動作。
比如《狄仁杰》,最后成品,主角全部招式加起來,才六招,少得可憐。
對比其他動作游戲,簡直就是丟人。
而且主角李元芳的武器模型,全程是不會變的,只能用劍。
敵人的武器類型也不多,特殊武器基本只在boss戰(zhàn)上才會出現(xiàn)。
但林瑤真的不怪他們,甚至很開心,因?yàn)樗麄兊谝淮为?dú)立做3a,不貪多,而是想著少而精,真的是個很正確的策略。
雖然他玩到游戲后面幾幕,因?yàn)閯幼魃?,確實(shí)有重復(fù)的感覺。
但前面咣咣咣的打鐵拼刀,她也玩得很開心?。?p/>
估計(jì)玩家們也會玩得很開心。
而到了游戲后期,玩家應(yīng)該都被劇情吸引了,這時(shí)候動作重復(fù)感因?yàn)閯∏榈耐七M(jìn),并不會很強(qiáng)烈。
玩家們就算批評,那也只是吐槽一句。
最怕的是什么?做一堆動作,但樣樣都不行,最后玩家留下的評價(jià)是動作系統(tǒng)垃圾,劇情很好。
而不是劇情好,動作系統(tǒng)也好,但后期有些單調(diào)……
人是可以成長的,林瑤的觀點(diǎn)是,慢慢進(jìn)步,好過一上來就好高騖遠(yuǎn)。
至于《大偵探福爾摩斯》……也很讓林瑤驚喜。
負(fù)責(zé)福爾摩斯的從龍工作室,也用了討巧的方式,他們吸納了林瑤給的方向,然后直接將動作系統(tǒng)按照拳擊的方向刻畫……為此找來了一堆拳擊手參與動捕。
整個動作系統(tǒng),就像是在擂臺打拳。
只不過是無規(guī)則道具賽……
而且他們對每個場景的道具,還進(jìn)行了專門的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,保證玩家每次都能有新的花活可以玩。
從玻璃瓶爆頭,到手槍砸臉,應(yīng)有盡有。
總之。
林瑤自己玩得真的挺開心的。
“真好啊,有種他們成長起來了的感覺……真想不到他們能做到這種地步。”
林瑤又打過一關(guān),放下手柄,稍微活動了一下手腕,接著有些感慨地說道。
牧婉清有些好笑地?fù)u了搖頭,沒有說話。
能不做到這個地步嗎……
給極好的劇本,給詳盡的動作方向,但卻不干涉游戲制作,完全放手讓他們做……
這給打雞血根本沒什么區(qū)別……
兩個工作室在制作游戲這段時(shí)間,就差把‘不讓林瑤失望’掛在辦公室上了……
各種爆肝,各種自發(fā)的查找問題,優(yōu)化游戲。
最后能做出來這樣的作品,很正常。
有時(shí)候,牧婉清都懷疑,林瑤身上是不是有股魔力……
因?yàn)樗偰苷{(diào)動別人的主動性,讓所有人都不由自主的往前……
就挺離譜的……
另一邊。
林瑤感嘆完后,頓了頓,有些遺憾地繼續(xù)道:“不過,就是有些可惜,游戲最后還是做成了線性敘事……”
這次兩款游戲,無論是狄仁杰還是福爾摩斯,都采用了線性敘事。
從玩家的視角來看,推理基本都看主角表演,他們只負(fù)責(zé)提問題和調(diào)查。
比如《狄仁杰》開幕就是使團(tuán)驚魂的劇情,主角要操控李元芳負(fù)責(zé)逃亡……
而《大偵探福爾摩斯》,第一幕就是華生遇到福爾摩斯,然后兩人一起追蹤某個殺人犯的過程。
可惜肯定是有點(diǎn)可惜,不過某種程度上,這也算是好事吧。
游戲線性的推進(jìn)劇情,玩家就不會卡關(guān)或者被打斷了,可以完全沉浸在故事里,能像看一場電視劇或者電影一樣,一邊玩一邊享受故事。
“我也看了一下劇本,這兩個故事應(yīng)該還有后續(xù)吧?等兩個第一方工作室有信心之后,其實(shí)也可以讓他們試試推理向的游戲?!?p/>
牧婉清聽到林瑤的話,安慰了一句。
“也對?!?p/>
林瑤點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后又看了眼屏幕上的游戲,笑了笑。
慢慢來吧。
而這時(shí)。
牧婉清想到了什么,突然問道:“對了,剛剛運(yùn)營部門托我詢問你一下,游戲要準(zhǔn)備宣發(fā)了,先發(fā)游戲不變對嗎?”
“嗯,不變,圣誕節(jié)這段時(shí)間還是先發(fā)售《使命召喚》,過年熱鬧一點(diǎn)……”
林瑤點(diǎn)了點(diǎn)頭:“至于兩款第一方工作室的作品,等《使命召喚》發(fā)售后作為調(diào)劑吧,估計(jì)玩家玩完三款fps,會挺想念其他類型的游戲。”
“好。”
“不過,雖然《使命召喚》先發(fā),但《狄仁杰》和《大偵探福爾摩斯》也可以同步宣傳一下,動作不用太大,讓玩家有個念想……”
林瑤頓了頓,想了一會后,扭頭問道:“牧小姐,你覺得發(fā)一小段關(guān)于動作系統(tǒng)的視頻怎么樣?”
“動作系統(tǒng)?”
牧婉清看了眼林瑤身前的屏幕,緩緩點(diǎn)頭:“好,那我通知西漢和從龍兩個工作室準(zhǔn)備……”
“不用。”
林瑤搖了搖頭,然后燦爛笑道:“素材我來打就好了?!?p/>
“……你?”
牧婉清愣了愣。
“干嘛?你覺得我不行嗎?”
林瑤輕輕甩了甩馬尾,接著沒好氣道:“不是我自夸啊……什么動作帥氣,玩家們覺得那些動作好看,沒有人比我更清楚!”
牧婉清:“……”
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抱歉,下班晚了,更少了點(diǎn)……
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