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287、隱患

作者:獻(xiàn)歌  分類:  | 原生幻想 | 獻(xiàn)歌 | 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題 | 更多標(biāo)簽...
 
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這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問題 287、隱患

“搶先體驗(yàn)?”

廣正看著白板上的EA兩個(gè)字母,疑惑問道:“是先公布游戲讓制作方眾籌嗎?”

“不是眾籌。”

林瑤蓋上馬克筆的筆蓋,解釋道:“EA,搶先體驗(yàn)最大的目的,是讓完成基礎(chǔ)游戲框架的游戲上架,這種游戲必須要有足夠可游玩的部分,起碼有個(gè)百分之三四十吧。只要有亮點(diǎn)可以游玩,那就讓這些游戲提前發(fā)售,制作方也可以提前回籠資金,繼續(xù)制作游戲未完成的部分,或者精修打磨游戲。

這從結(jié)果來說,對(duì)于制作方和玩家來說是雙贏,是一種用更靈活的方式補(bǔ)救小工作室開發(fā)的機(jī)制。

而我們的MOBA游戲也可以借助EA模式測(cè)試,跟玩家們說明白,這不是正式的游戲,所有玩家都可以玩且參加測(cè)試,但游玩內(nèi)容不代表最終品質(zhì)……”

“這是個(gè)好主意啊。”

會(huì)議室的人愣了愣。

接著鐘修、廣正等反應(yīng)快的人立刻說道。

這確實(shí)個(gè)好主意啊。

搶先體驗(yàn)。

不代表最終品質(zhì)。

這讓MOBA游戲能得到足夠多的玩家數(shù)據(jù)和反饋,那些資金受限的小工作室也有了一條新的活路。

簡(jiǎn)直完美!

“聽我說完。”

林瑤搖了搖頭,拉開椅子坐下,嘆了口氣:“這聽起來是很不錯(cuò),從結(jié)果來說也是雙贏,玩家的反饋可以有效的傳達(dá),制作方也能根據(jù)反饋及時(shí)調(diào)整和滿足玩家,比如一些模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,可以慢慢推進(jìn)版本更迭,很明顯且容易讓玩家滿足。還有對(duì)一些長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的單機(jī)游戲也不錯(cuò),可以不斷在既定的框架推陳出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的調(diào)整和修改。

但問題啊,很多游戲,可能只是以一個(gè)創(chuàng)意的核心玩法入手,根本就沒有多少內(nèi)容可以填充,制作者可能也沒有那么多版本更迭,很多游戲甚至更新了跟沒更新一樣,玩家很難感受到游戲的改進(jìn)。

更何況,有人可能會(huì)渾水摸魚,撈一筆就走。甚至更過分的,游戲EA出售,然后還要開啟眾籌,撈一筆后,游戲就永遠(yuǎn)不更新了,這樣玩家也沒辦法,只能買個(gè)半成品,甚至半成品都?jí)虿恢氖骸!?p/> “這……”

會(huì)議室的人再次愣了愣。

好像確實(shí)啊。

這是個(gè)問題。

這個(gè)搶先體驗(yàn),出發(fā)點(diǎn)是好的。

但最后的結(jié)果可能并不會(huì)太好。

畢竟人心這東西,挺復(fù)雜的。

林瑤前世那些EA游戲,暴雷不就挺多的。

什么放棄更新直接不管不顧啊。

大把的。

所以她挺糾結(jié)的,這玩意好是好,但問題也不少。

在場(chǎng)的眾人聽到林瑤的話,都沉默了。

一時(shí)之間想不到好辦法。

“……學(xué)姐,其實(shí)這個(gè)問題也不是沒有解決辦法。”

最后。

反倒竹念巧舉起手,率先開口。

“哦?”

林瑤期待地看著她。

“我們可以要求上架EA計(jì)劃的游戲,讓他們給出明確的轉(zhuǎn)正日期和時(shí)間限制啊。”

竹念巧迎著林瑤的目光,小聲道:“比如說,一到兩年必須要轉(zhuǎn)為正式版游戲,一定要兌現(xiàn)承諾,不然我們平臺(tái)給予懲罰措施,比如永遠(yuǎn)不歡迎該制作方的游戲。然后鼓勵(lì)EA游戲保持較高的更新頻率,比如每個(gè)月更新調(diào)整,一個(gè)季度更新內(nèi)容,然后一年大更新,最終把游戲的正式版本做出來。”

“如果制作方隨意更新怎么辦?就胡亂填充一些內(nèi)容,然后繞過懲罰機(jī)制。”

鐘修看向竹念巧,提出了自己的疑問。

竹念巧立刻道:“那我們可以在完成度上給出限制啊,學(xué)姐說的百分之三四十太低了,要是最后制作方擺爛,那玩家血虧。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上懲罰機(jī)制的存在,制作方就會(huì)有更多顧慮,畢竟一款游戲如果做得好,那將是長(zhǎng)線收入,百分之六七十的完成度,就這樣放棄?這代價(jià)也太高了。

而我們的MOBA游戲作為第一款上線EA計(jì)劃的游戲,剛好也可以做出表率,怎么更新,怎么和玩家共同推進(jìn)游戲,怎么轉(zhuǎn)為正式游戲,樹立一個(gè)標(biāo)桿。”

鐘修愣了愣,無話可說了,他覺得挺有道理。

林瑤仔細(xì)想了想,也點(diǎn)了點(diǎn)頭,認(rèn)同道:“確實(shí),雖然這對(duì)那些只能夠?qū)⒂螒蛲瓿扇某傻闹谱鞣絹碚f不公平,但我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)審核機(jī)制,比如給某些長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的游戲與模擬類游戲網(wǎng)開一面的機(jī)會(huì)。

嗯……這樣還能給開發(fā)實(shí)踐相對(duì)困難的游戲一條生路。”

林瑤說完抬起頭,看向會(huì)議室的眾人,問道:“你們覺得怎么樣?這個(gè)功能?除了剛剛竹念巧說的,我們?cè)偌觽€(gè)限制吧,比如EA游戲?qū)⒉幌硎苋魏涡l(fā)資源,也就是說無論游戲多火,EA游戲都將不能出現(xiàn)在平臺(tái)上的任何宣傳位上,跟正式版做出區(qū)分。

而具體細(xì)則我們也可以再討論一下,給出一個(gè)切實(shí)可行的辦法。”

“我覺得可以。”

鐘修遲疑片刻,道:“雖然感覺還是有些問題,比如完成度的判定,但我們可以引導(dǎo)玩家,慢慢完善,這個(gè)功能出發(fā)點(diǎn)還是挺好的。”

“對(duì)。”

廣正也認(rèn)可道:“剛好我們的MOBA游戲可以試試水,看看玩家的反應(yīng),宣傳這個(gè)模式,給所有想要上線EA計(jì)劃的游戲樹立個(gè)標(biāo)桿,我們的MOBA游戲現(xiàn)在完成度還是非常高的,直接公測(cè)都沒問題。”

會(huì)議室其他幾人也覺得不錯(cuò)。

紛紛點(diǎn)頭。

林瑤看眾人沒有意見,又想了想,決定了。

“那就這樣吧,我們Vaporwave游戲平臺(tái)上線一個(gè)EA計(jì)劃,然后MOBA游戲就作為首款EA游戲,讓所有玩家都參與到游戲測(cè)試中。”

“好。”

工作室產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人鐘修點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著笑道:“那現(xiàn)在就剩下一個(gè)問題了,林瑤。MOBA游戲的名字,我們一直都叫代號(hào),是時(shí)候該確定正式名稱了。”

“嗯……”

林瑤頓了頓。

她挺不擅長(zhǎng)起名的。

她回憶了一下前世兩款最知名的MOBA游戲。

猶豫了好一會(huì)后,道:

“算了,就叫《英雄》吧。”

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