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我沒有退役,只是沒人要 第一百五十七章 教學(xué)局
等待游戲加載的間隙,現(xiàn)場(chǎng)觀眾玩起了人浪游戲。
在廣角攝像機(jī)的拍攝下,數(shù)千名觀眾起起伏伏,如同一陣陣?yán)顺薄?p/>
最搞閃電狼心態(tài)的是,臺(tái)下觀眾一邊玩人浪,還一邊不忘給dan戰(zhàn)隊(duì)加油。
不知道的,還以為巴西是dan戰(zhàn)隊(duì)的主場(chǎng)呢。
坐在何威身邊的那名4v美女,撇嘴道:“好扯哦!為什么只給dan加油,一點(diǎn)都不公平!”
“因?yàn)閐an戰(zhàn)隊(duì)的打法和風(fēng)格比較吸粉!”
何威微微一笑,語氣中帶著濃郁的驕傲。
在觀眾山呼海嘯般的加油聲中,短暫的加載結(jié)束,雙方十名選手進(jìn)入召喚師峽谷,比賽正式開始。
有了上一場(chǎng)的教訓(xùn),閃電狼五人的站位更加小心。
不過秦歌也沒有準(zhǔn)備繼續(xù)套路對(duì)面,而是常規(guī)的入侵野區(qū)做視野。
畢竟,套路這個(gè)東西,用一次可以打?qū)γ娉銎洳灰猓B續(xù)用兩次,那就有點(diǎn)侮辱對(duì)方的智商了。
這一場(chǎng),秦歌的天賦選擇了常規(guī)的不滅之握,提升二段q真?zhèn)妮敵龇逯担⑶揖€上回復(fù)能力也更強(qiáng)。
不過出裝卻并未選擇多蘭劍,而是萃取一紅。
慎這個(gè)英雄,前期并不弱,甚至還很強(qiáng)。
尤其是面對(duì)青鋼影的時(shí)候,前期對(duì)線占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
雙方水平差不多的情況下,青鋼影想要翻盤,起碼得等到11級(jí)或者一件半以后。
所以,秦歌的這一手青鋼影,實(shí)際上有點(diǎn)反向unter的意思了。
別說選手了,就連娃娃這樣的游戲理解,都看出了問題。
解說席上。
娃娃皺眉道:“我感覺青鋼影線上不好打慎吧?”
“自信點(diǎn),把感覺去掉。”
米勒調(diào)侃道:“何止是不好打,簡直就是被unter。前期青鋼影一旦處理不好,被慎e到拉q就是一頓暴打。而且,慎的還能擋青鋼影的q。”
“這手青鋼影選出來應(yīng)該是為了配加里奧,但我覺得這樣會(huì)不會(huì)有點(diǎn)得不償失?畢竟,dan戰(zhàn)隊(duì)的核心就是上路。”娃娃說著,眼中閃過一絲擔(dān)憂。
米勒推了推眼鏡,笑道:“正常青鋼影不好打,不過sinr的青鋼影,我覺得可以期待一手。”
lpl官方直播間——
“坐等一腳一個(gè)小朋友!”
“青鋼影真不好打慎,除非水平高幾個(gè)檔次。”
“歌子哥:別人不敢對(duì)的線,我敢!”
“膨脹了,坐等被閃電狼打臉。”
“教學(xué)局來嘍,學(xué)一手青鋼影怎么打慎。”
“爺服了,為啥不拿劍姬?”
“瑪?shù)拢琯dx忽悠人是吧,說好的劍圣呢?”
青鋼影的確不好打慎,所以高端局里,很多青鋼影玩家在面對(duì)慎的時(shí)候,都會(huì)選擇帶傳送點(diǎn)燃。
多一個(gè)點(diǎn)燃,線上會(huì)好打很多,能夠十分舒服的渡過前期。
不過這一場(chǎng)秦歌沒有選擇點(diǎn)燃,而是常規(guī)的閃現(xiàn)。
一旦帶了點(diǎn)燃,青鋼影很多操作就打不出來了。
這個(gè)英雄玩得就是上限,比如團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ee閃秒ad,又比如e閃e超遠(yuǎn)距離開團(tuán)等等。
即便帶了閃現(xiàn),出門裝選擇了萃取,他依舊自信能夠打爆對(duì)面!
1分30秒,雙方兵線抵達(dá)上路一塔。
秦歌跟隨兵線,緩緩來到線上,同時(shí)注意慎的位置。
一般來說,慎打近戰(zhàn)都會(huì)選擇藏劍。
所謂藏劍,就是事先占據(jù)草叢,把魂刃放在那里。
等到雙方上線后,找角度拉魂刃。
當(dāng)魂刃、慎以及對(duì)手呈三點(diǎn)一線的時(shí)候,拉魂刃放q對(duì)拼。
一旦被魂刃拉到,慎會(huì)增加50的攻速,百分比生命值傷害,以及附帶的魔法傷害,并且減速對(duì)方。
基本上,被魂刃拉到的話,大概率就會(huì)吃滿慎q技能的三下平a,配上不滅之握,差不多三分之一血就沒了。
位于紅色方的時(shí)候,魂刃一般藏在河道草叢。
而在藍(lán)色方的時(shí)候,選擇就比較多了,可以選擇藏在第二個(gè)草叢角落,也可以藏在對(duì)方的三角草叢。
這不算是細(xì)節(jié)吧,只能說是慎的基礎(chǔ)小技巧,別說職業(yè)選手了,哪怕是個(gè)鉆石段位的慎專精玩家,都能熟練掌握。
雙方小兵碰面,慎便隱隱靠著河道的位置走位。
見狀,秦歌立刻明白,對(duì)面的魂刃大概率藏在自己身后的草叢里。
隨著兩邊近戰(zhàn)兵血量越來越低,秦歌操控青鋼影,邁步上前補(bǔ)刀。
與此同時(shí),慎也作勢(shì)上前,同時(shí)調(diào)整角度。
就在秦歌抬腳的瞬間,d立刻釋放q技能。
下一秒,魂刃從身后的草叢飛出。
秦歌按下s鍵,及時(shí)打斷平a,忽然一個(gè)變相朝上的小走位,十分極限的躲開了魂刃。
d心中暗罵一聲,上前一步,逼迫對(duì)位的身位,想要讓青鋼影丟兵。
秦歌根本不懼,抬腳踹死第一個(gè)近戰(zhàn)兵。
與此同時(shí),慎帶著不滅和q技能的一下平a也砍在了他的身上。
只是一下平a,就讓青鋼影頭頂?shù)难獥l下落足足一格。
收下殘血兵,秦歌立刻后撤,不給對(duì)方a第二下的機(jī)會(huì),等到慎身上的護(hù)盾消失的剎那,抬腳戰(zhàn)術(shù)橫掃,外圈精準(zhǔn)的刮到慎的同時(shí),收下另外兩個(gè)殘血近戰(zhàn)兵。
剛剛被慎偷a的那一下血量,也在技能的治療下,回復(fù)滿了。
一個(gè)兵沒虧,狀態(tài)還是滿的。
相反,慎剛才為了壓他血量,丟了一個(gè)近戰(zhàn)兵,并且被外圈掃到,損失了近一百點(diǎn)血量。
這一波交手,看似很平常,卻暗藏著許多細(xì)節(jié)和心理博弈。
從結(jié)果來看,秦歌完勝。
并不是d沒有處理好,僅僅是他的想法被看穿了。
這就涉及到了游戲理解,也是所謂的閱讀比賽能力。
除了大局觀之外,同樣也體現(xiàn)在對(duì)線上。
慎這個(gè)英雄等同于皇子,操作來來回回就那樣,上限不如青鋼影這類英雄高,所以玩得就是一個(gè)思路。
一旦思路被看穿,在觀眾眼中就會(huì)顯得像個(gè)憨批。
青鋼影打慎這個(gè)英雄,最麻煩的一點(diǎn)在于線權(quán)。
對(duì)線期,慎百分之百是推不過青鋼影的,因?yàn)榍捌谇噤撚氨囟〞?huì)頻繁用到進(jìn)行對(duì)拼消耗。
不用,是不可能拼過慎的。
而慎稍微會(huì)玩一點(diǎn),就會(huì)卡位置,讓青鋼影到自己的時(shí)候,同時(shí)也掃到自家小兵。
一旦兵線推到慎的塔下,就會(huì)進(jìn)入慎的節(jié)奏。
不管是塔下eq無傷消耗,還是呼叫打野gank,都會(huì)讓青鋼影非常頭疼。
d顯然也是個(gè)老慎了,雖然剛剛吃了個(gè)小虧,但他毫不在意。
多蘭盾外加兩瓶紅藥在手,配合不滅之握,青鋼影想要單殺他,根本就不可能。
這場(chǎng)比賽,他的任務(wù)就是前期別被撕開口子。
只要穩(wěn)住,中期他們這套陣容團(tuán)戰(zhàn)隨便打。
青鋼影配加里奧雖然打團(tuán)強(qiáng),但起碼也要三件套,在擁有血手之后。
前期只有一兩件的時(shí)候,青鋼影非常脆,冒然進(jìn)場(chǎng)很容易被瞬秒。
事實(shí)上,確實(shí)是這樣。
但,秦歌什么時(shí)候說過中期要和他們打團(tuán)?
此時(shí),雙方遠(yuǎn)程兵紛紛殘血。
秦歌上前一步,想要補(bǔ)兵,慎立刻卡住位置。
反手一腳踹出護(hù)盾,秦歌頂著慎q技能加持的平a,收下遠(yuǎn)程兵后,立刻朝著上方草叢拉開距離。
略微等待了幾秒,技能還差三秒快要轉(zhuǎn)好的時(shí)候,他邁步走出草叢,頂著慎的平a收下另外兩個(gè)殘血小兵,隨后戰(zhàn)術(shù)橫掃出手,外圈讓慎再度下落一格血量的同時(shí),剛才被慎消耗的血量,也隨之回滿。
其實(shí),剛才他完全可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地利用外圈補(bǔ)兵。
但在他看來,這樣的話,技能就有些浪費(fèi)。
現(xiàn)在,他既補(bǔ)刀了兵,又沒有損失血量,最后還消耗到了對(duì)方。
一石三鳥!
這就是所謂的細(xì)節(jié)!
很多時(shí)候,上單對(duì)線,優(yōu)勢(shì)就是通過一個(gè)又一個(gè)不起眼的小細(xì)節(jié),慢慢積累起來的。
尤其是劣勢(shì)對(duì)線的時(shí)候,細(xì)節(jié)就更加重要。
否則,如何扳平英雄機(jī)制和數(shù)值之間的差距?
------題外話------
寫了六千多字,刪的就剩這么點(diǎn)了。我明天好好想想,怎么把這一場(chǎng)被unter對(duì)線,寫的精彩一點(diǎn)。
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