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游戲制作:從治愈玩家開始 第九百一十五章 豐富多樣的模式
隨著玩家體驗(yàn)以及交流,很快玩家們就發(fā)現(xiàn)哪怕是同一種模式,甚至在同一個(gè)游戲世界中,每一次進(jìn)行體驗(yàn)到的內(nèi)容都是完全不同的。
以《荒野大鏢客:救贖》這個(gè)游戲?yàn)槔樱螒蛑芯痛嬖谠S多種的可能,跟豐富的場景。
例如存在臥底的可能,有時(shí)候不僅僅是己方存在一個(gè)臥底,
還有可能是雙方都有臥底。
匪徒這邊的玩家一個(gè)人位于幫派,而另外一個(gè)人則是作為打入了警局或者平克頓偵探的臥底。
同樣警局跟平克頓偵探那一塊也存在一個(gè)位于警局跟打入匪幫的臥底。
并且因?yàn)橛螒蚰J降奶攸c(diǎn),玩家沒有辦法通過文字還有額外的語音頻道交流,包括游戲本身會(huì)有檢測程序杜絕這種‘開黑’跟作弊的可能。
所以游戲里面的臥底知道了針對對方的行動(dòng)后,還需要趕在行動(dòng)前將消息傳達(dá)出去,表示有內(nèi)鬼取消交易!
對于沒有玩過這些游戲的玩家來說,
通過星云世界能夠感受到這些游戲所帶來的一些魅力,
從而反過來去體驗(yàn)這款游戲的原版內(nèi)容。
至于對本身就是這些游戲的粉絲玩家來說,
那這就是一場徹頭徹尾的狂歡了。
同時(shí)‘生存模式’這個(gè)模式,面對不同的星云世界,所展現(xiàn)出來的玩法跟思路可謂是截然不同。
例如在《寂靜嶺》這種恐怖游戲里面,幾個(gè)玩家會(huì)一起合作闖關(guān),中間將會(huì)遭遇各種各樣的怪物襲擊,這些玩家要從怪物的手上逃脫,可有時(shí)候人群中的玩家也不一定是好的。
可以說這個(gè)模式玩家體驗(yàn)期來完全是勾心斗角,不過也不全是。
比如《生化危機(jī):村莊》的生存模式里面,玩家需要做的事情那就是在四張主題地圖里面,先在限定時(shí)間內(nèi)一點(diǎn)點(diǎn)的潛行收集地圖上的各種資源,然后再集中在一起用手中的槍械彈藥嚴(yán)防死守,直至撐到克里斯前來救援。
當(dāng)然如果玩家想要直接開干也不是不可以,但那就得面臨boss跟小怪一窩蜂殺過來的地獄難度場景了,后果自負(fù)。
合作還有對抗,作為生存模式可以說讓玩家都有許多種不同的體驗(yàn)。
而另外一個(gè)試煉模式中,玩家需要做的就簡單多了,并不存在什么勾心斗角,純粹就是為了共同的任務(wù)去協(xié)作。
不過跟生存模式中,
每個(gè)玩家都可以扮演游戲里面不同的角色不同。
試煉模式中,
所有的玩家都必須創(chuàng)建一個(gè)全新的角色,而后根據(jù)不同的世界完成相應(yīng)的試煉。
一開始玩家們?nèi)绻M(jìn)入到了《魔獸爭霸》或者《戰(zhàn)神》跟《黑暗之魂》這樣的游戲世界,大概率要么是淪為洛丹倫里被感染的農(nóng)民,要么成為因?yàn)榭鼱敋⑺缞W林匹斯諸神后引發(fā)世界崩塌災(zāi)難中的倒霉鬼,又或者是黑魂世界中沒有意識(shí)的活尸。
對于剛剛進(jìn)入的玩家來說,這種力量體系較為高級的副本,顯然不是他們前期能夠瞄準(zhǔn)的。
而作為沒有什么高等級力量體系的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《罪惡都市》以及《荒野大鏢客:救贖》顯然就是新手玩家們的新手村了。
從一開始這些沒有什么力量的新手村游戲副本開始,玩家完成主線的試煉任務(wù),獲得對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)又或者直接在不同的游戲副本里面,達(dá)成一些條件則可以直接學(xué)習(xí)對應(yīng)的技能或者拿到對應(yīng)的物品。
這些技能跟物品,玩家在結(jié)束試煉模式之后,同樣也能夠帶出到星云世界里面。
通過對這些力量等級比較普通的世界進(jìn)行攻略,讓自己的游戲角色一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng)。
當(dāng)然還是有限制的,這些新手村的副本世界,同樣也不是可以無限開發(fā)的。
而是根據(jù)玩家前往的次數(shù),系統(tǒng)將會(huì)把玩家的隱藏權(quán)重一點(diǎn)點(diǎn)的上調(diào),不存在說什么十里坡劍神,
我在新手村刷到滿級再出發(fā)。
同時(shí)所謂的試煉任務(wù),
不同的世界將會(huì)有一個(gè)巨大的任務(wù)池,
跟肉鴿式的游戲一樣,
每個(gè)玩家的體驗(yàn)都是不一樣無法復(fù)制的。
隨著不同游戲世界的體驗(yàn),玩家能夠獲得并培養(yǎng)的技能也完全不同。
例如死亡之眼這個(gè)技能,如果不是在星云世界里面使用試煉完成的積分兌換。
那么玩家就只能夠在《荒野大鏢客:救贖》中學(xué)習(xí)獲得。
另外考慮到技能的作用,以及整個(gè)星云世界后續(xù)玩法與數(shù)值平衡的緣故,這也并不是不可替代的。
如《刺客信條》中的鷹眼、《最后生還者》中的聆聽、等等都是有一些相同點(diǎn),只是特色不同而已。
同樣還有源于各個(gè)游戲世界不同的土特產(chǎn),《異度之刃》里的異刃、《最終幻想》中的魔晶石以及《血源詛咒》里的補(bǔ)血瓶。
除了這些之外,還將會(huì)有一些特定的物品,玩家無法在星云世界獲得,必須在限定的游戲世界里面,完成一系列極其困難的任務(wù),最后才能夠獲得。
不一定是最強(qiáng),但一定是最特別,且最具代表的物品跟技能,如異度之刃里的蒙納多、最終幻想里的破壞大劍、魔獸爭霸里的霜之哀傷……
星云世界就是將無數(shù)個(gè)龐大的游戲世界給整合到一起的地方,讓玩家們扮演一個(gè)個(gè)穿梭與不同世界的冒險(xiǎn)者。
讓玩家們在一個(gè)個(gè)游戲世界中獲得各種特殊技能跟道具,然后將自己的角色打造成獨(dú)一無二的存在。
接著在再通過匹配系統(tǒng),讓玩家在不同的游戲世界里面對抗,體驗(yàn)到這獨(dú)特的游戲文化魅力。
這是陳旭構(gòu)想中星云世界未來發(fā)展的核心方向。
但就目前來說,即便陳旭跟其團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)行了許多的努力,它還只是一個(gè)比較特別的玩具而已。
有許多的內(nèi)容它還并不是很成熟,而且想要將這么多的世界糅合到一起,并不是那么簡單的一件事情。
美術(shù)方面的糅合、數(shù)值與玩法上的妥協(xié),還有包括各種不同關(guān)卡的設(shè)計(jì)。
對于星云世界來說,顯然還是有很長一段的路要走。
不過陳旭也相信,伴隨著星云游戲一點(diǎn)點(diǎn)的發(fā)展,這個(gè)概念不會(huì)只是鏡花水月而是可以觸碰到的未來。
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