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游戲制作:從治愈玩家開始 第八百六十三章 玩家的議論
辦公室的會議室里面,聽完陳旭講解完關(guān)于這款全新游戲的概念后,基本上所有人也都明白陳旭的意思了。
那就是這款明星大亂斗需要有極高的上限,同時也要有極低的門檻。
首先是它的下限,讓那些完全不懂格斗游戲的玩家,都可以在游戲里面暢快的玩法。
如同它的名字一樣:大亂斗。
最多8人,單組或者組隊(duì)的玩法,可以說完全是以娛樂為主。
極其簡單的招式指令不需要玩家去平凡練習(xí),只需要玩過一邊知道它的攻擊效果就行了。
就如同是《DOTA》里面的英雄一樣。
你只會問別人這個英雄的技能是什么效果,而不是問別人這個技能按什么放。
取消了搓招的設(shè)定,那么高端的內(nèi)容就只能夠呈現(xiàn)在后續(xù)的發(fā)展上面了。
那就是結(jié)合游戲擊飛機(jī)制延伸出來的追擊!
在大亂斗中所謂的連招則是被追擊取代,玩家將對手擊飛后有兩種情況。
一種是占了便宜見好就收,另外一種那就是乘勝追擊。
見好就收自然就不用談了,而對高手而言乘勝追擊是很重要的一點(diǎn)。
在大亂斗中每個角色有4個技能,8個地面招式,5個空中招式,這就意味著玩家要在這些招式中進(jìn)行拼湊組合。
并且大亂斗的地圖跟尋常格斗游戲也不同,并非是左右橫向,而是動態(tài)擴(kuò)散式,這就意味著空中將會是一個主要的戰(zhàn)場,這就又給對戰(zhàn)帶來了不確定的因素。
娛樂與競技的共同挖掘,這才是明星大亂斗能夠火爆的原因。
就如同DOTA這一類游戲一樣。
一款游戲能夠掌握到競技內(nèi)容的可以說是鳳毛麟角,實(shí)際上大部分游戲都是普通休閑玩家和還沒邁過競技門檻的玩家。
如DOTA里真正能堪堪摸到游戲的核心,知道當(dāng)前的局勢是什么樣的,該怎么贏的這一部分至少也要到超凡入圣,而這些玩家只是整個游戲整體不到7。
可沒有這部分核心內(nèi)容也是不行的,因?yàn)槟菢悠胀ㄍ婕揖蜎]有了前進(jìn)的方向和目標(biāo),沒有了支撐他們玩下去的動力。
而且無法完全掌握不代表沒有部分掌握,許多玩家掌握了部分的核心并以此為樂,感到了自己的成長才能有驅(qū)動力繼續(xù)玩下去。
不過真正的表現(xiàn),還是要游戲出來后才能夠清楚。
大亂斗的制作進(jìn)度并不快,雖然是格斗游戲,但卻有太多形形色色的工作了。
音樂這一塊倒不是什么問題,搞定相應(yīng)的版權(quán),直接收錄在游戲里面就好了。
關(guān)鍵是美術(shù)上的取舍,卡通、寫實(shí)、萌、媚還有暗黑等一系列不同風(fēng)格的IP角色與場景,該如何讓其糅合顯得不突兀,這一塊才是最困難的點(diǎn)。
除此外還有彰顯出游戲特色的角色設(shè)計(jì),例如天之圣杯光焰的加入,將會分成光與焰兩個不同的角色,玩家可以來回進(jìn)行切換,至于萊克斯的話那就是在必殺技里面露個臉吧。
還有薩菲羅斯,當(dāng)血量降低到一定程度的時候,將會開啟片翼天使的形態(tài),攻擊力變得更高。
同時在游戲里面,星云游戲當(dāng)家的一些角色,陳旭也會引入其中,而這些也需要專門設(shè)計(jì)出具有鮮明特色跟辨識度的動作與技能。
場景的搭建、角色的設(shè)計(jì),都讓大亂斗這款游戲的開發(fā)進(jìn)度遠(yuǎn)比星云游戲此前所開發(fā)的作品要慢。
但游戲開發(fā)的進(jìn)度雖然緩慢,可在網(wǎng)上這大亂斗相關(guān)的消息,卻滿天飛了。
艾澤拉斯中
“哎呀,老張你別說了,團(tuán)滅不是很正常么?這是《魔獸世界》的魅力啊,沒有團(tuán)滅沒有跑尸,那還是魔獸么?”
重新復(fù)活在了副本門口,宋仁看著周邊的基友樂呵呵的說著。
聽著宋仁的話,張義一臉的無語。
對于《魔獸世界》的話,當(dāng)初在剛出的時候他們都是廢寢忘食的玩。
不過一開始的興奮勁過去后,他們基本上就是有版本更新,上來體驗(yàn)一下內(nèi)容或者打打競技場。
而且隨著版本推進(jìn),大家都會玩后,當(dāng)初南海鎮(zhèn)、荊棘谷那種幾千,上萬規(guī)模的野外PK也很少見到了。
現(xiàn)在的話新版本更新,他們一群人也是重回艾澤拉斯大陸。
一開始大家雄心勃勃的夢想著想要拳打瑪里茍斯,腳踹阿爾薩斯。
但隨后他們就發(fā)現(xiàn),夢想之所以是夢想,那是因?yàn)橹荒軌蛟趬衾锵胍幌搿?p/>
看著自己公會里的咸魚,好家伙別說巫妖王了。
上個版本的團(tuán)本,打起來都吃力。
甚至還有不少到現(xiàn)在都沒滿級的。
“別感慨了,看網(wǎng)上的新聞,星云游戲有大動作??!”這時候隊(duì)伍里的王菡發(fā)出了驚嘆聲。
“什么大動作?”
“新游戲?”
張義跟宋仁一聽也不吵了,連忙打開官博。
然后很快他們就發(fā)現(xiàn)星云游戲的官博,跟陳旭的官博,還停留在之前慶賀‘巫妖王之怒’版本更新的點(diǎn)。
“沒新聞啊!”
“是啊!”
張義跟宋仁困惑。
“看熱搜話題。”王菡開口。
聽到這話,兩個人轉(zhuǎn)過頭看了一眼官博的熱搜話題,頓時就明白到底是怎么一回事情了。
星云游戲這邊雖然沒什么動靜,可其取得一些知名IP授權(quán),甚至收購了一些IP的消息,已經(jīng)傳出來了。
“臥槽,星云游戲買了這么多歷史悠久的IP?”張義驚了。
“不全是買來的,有不少只是取得了授權(quán)?!彼稳收f道。
“感覺有大動作啊!”王菡插嘴道。
不僅是他們,幾乎所有了解到這個消息的玩家,都是在各大游戲社區(qū)上面津津樂道的討論著。
畢竟星云游戲的這個動作,還真的有一點(diǎn)點(diǎn)大。
許多存在于玩家腦海中久遠(yuǎn)記憶的IP紛紛被星云游戲拿下。
這也讓很多玩家乃至游戲廠商都感覺到困惑。
拿了這么多的IP授權(quán),星云游戲到底想干啥?
如果說其他游戲廠商的話,那大部分玩家都只是感慨一聲,又想著法子來收割情懷玩家的錢包了。
但這一次的對象卻是星云游戲。
而且眾所周知,星云游戲從來對搞IP這件事情,都是不太感興趣,甚至自家旗下的諸多作品,很多都沒有后續(xù)。
可現(xiàn)在卻收攏了這么多知名的IP?
如果不是為了做IP游戲的話,又何必這樣呢?
網(wǎng)上無數(shù)玩家都是議論紛紛,而在陳旭的官博下面,更是有無數(shù)的玩家進(jìn)行艾特,希望能夠得到一個準(zhǔn)確的消息。
大概是看到了玩家的熱情,第二天中午十二點(diǎn)的時候,玩家們發(fā)現(xiàn)陳旭的官博久違的更新了一條信息。
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