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游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始 第七百一十六章 神秘商人陳總跟你鬧著玩的?
簡(jiǎn)單的英雄操作,補(bǔ)刀跟防御塔機(jī)制,裝備的合成跟主動(dòng)裝備與被動(dòng)裝備區(qū)別,以及范圍技能與非指定技能跟指定技能。
這些基礎(chǔ)的只是內(nèi)容,全部被陳旭分割成了兩三分鐘左右的階段式教學(xué)。
可以說(shuō)是掰碎了一點(diǎn)點(diǎn)揉開(kāi)喂進(jìn)了玩家的嘴里面,只要是認(rèn)真的玩了新手教學(xué),至少對(duì)于《DOTA》的基本玩法跟規(guī)則都是有所了解的了。
而每完成一個(gè)任務(wù)后,玩家都會(huì)獲得一個(gè)特殊的寶瓶,通過(guò)這個(gè)寶瓶玩家能夠開(kāi)出不同英雄的飾品。
花了一些時(shí)間,將簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)內(nèi)容完成后,張義目前就只剩下一個(gè)人機(jī)挑戰(zhàn)的任務(wù)沒(méi)有完成了。
可對(duì)應(yīng)的寶瓶,他則拿到了不少。
而且張義發(fā)現(xiàn)這些個(gè)寶瓶的名字都不一樣。
張義了一下其中一個(gè)金燦燦,看起來(lái)就跟其他瓶子不同的那個(gè),接著一連排的套裝物品就出現(xiàn)在屏幕上,然后開(kāi)始快速旋轉(zhuǎn)了起來(lái)最終只留下了一個(gè)。
龍堡達(dá)維安
“臥槽,這是動(dòng)畫(huà)里面龍騎士的造型?。 睆埩x看著界面上熟悉的一個(gè)角色,有一點(diǎn)坐不住了。
他之前說(shuō)看英雄介紹的時(shí)候,這游戲里的龍騎士跟米拉娜跟動(dòng)畫(huà)里面怎么不一樣,顯然這是做成游戲的皮膚了。
“送了好多好東西??!我這還有一個(gè)食人魔魔法師叫金鵬之幸的至寶套裝,我看商店里要賣兩百多呢?!迸赃厔倓偼瓿闪诵率纸虒W(xué)的王菡也是驚喜的開(kāi)口。
“誒,我這龍騎士在商店里,好像還暫時(shí)不能買??!”張義依言也是進(jìn)入商店,準(zhǔn)備看看自己這龍騎士的價(jià)值。
然后他就發(fā)現(xiàn),這龍騎士叫什么身心,但卻處于一個(gè)未開(kāi)放的狀態(tài)。
“正常,畢竟這游戲不還是測(cè)試階段么?不過(guò)好在是不刪檔測(cè)試?!蓖踺找荒樏雷套蹋酥翆毻?,她還抽到了其它的一些裝備,其中還有兩個(gè)不朽。
“這開(kāi)局送的東西也太多了吧!而且我看好多東西似乎現(xiàn)在都買不到,不知道后面會(huì)不會(huì)上架啊?!睆埩x不由得發(fā)出了感慨。
“而且這游戲還有社區(qū)市場(chǎng),玩家可以自由交易,后續(xù)可能一些東西還會(huì)絕版。”看著商城界面,王菡也是猜測(cè)著。
“那以后要是有人不斷弄小號(hào),不是可以無(wú)限刷?致富之路!?”張義想到了什么。
“你能想到的事情,星云游戲想不到么?你看看抽出來(lái)的裝備,這些都是不可交易的?!蓖踺辗藗€(gè)白眼。
“不過(guò)星云游戲這也太大方了?!睆埩x有一些感慨。
對(duì)于他的運(yùn)氣,張義還是有一點(diǎn)逼數(shù)的。
萬(wàn)年非洲大酋長(zhǎng),總的來(lái)說(shuō)也就比宋仁要好一點(diǎn)。
盡管對(duì)《DOTA》里面的這些個(gè)飾品好壞不了解,可看還是能看出來(lái)的。
商城里面那些三四十,幾十塊錢的套裝,看起來(lái)造型的確蠻帥的,但卻沒(méi)有特效。
而他開(kāi)出來(lái)的這個(gè)龍騎士跟不朽飾品不僅僅造型變了,還有獨(dú)特的粒子光照以及技能特效,很明顯就跟一般的不是一個(gè)檔次了。
顯然《DOTA》在飾品開(kāi)箱的出貨率這一塊,至少新手教學(xué)里的這些瓶子爆率并不低。
當(dāng)然張義不知道的是,這全部都是套路。
實(shí)際上關(guān)于游戲里面飾品這一塊,陳旭也早就已經(jīng)計(jì)劃好了。
新手教學(xué)的裝備掉落都是跟賬號(hào)綁定的屬于不可出售的存在,基本不會(huì)擾亂游戲本身的市場(chǎng)規(guī)律。
而且關(guān)于初始掉落的方向,表面看起來(lái)是隨即的,可實(shí)際上還是有掉落池的。
其中大多數(shù)掉落的裝備,都是如龍騎士、潮汐獵人、亞巴頓、食人魔魔法師、冥魂大帝、裂魂人這種比較適合新手玩家的存在。
這些英雄都有一個(gè)共同的特點(diǎn),在不研究各種進(jìn)階操作點(diǎn)的情況下。
這些英雄他們的玩法操作并不復(fù)雜,技能也多為指向性的技能,而且身板也非常扎實(shí)可謂皮糙肉厚。
飾品的加入也是鼓勵(lì)玩家游玩些有飾品的英雄。
除此外就如同大部分的手游開(kāi)局會(huì)送很多的鉆石、還有看起來(lái)比較好的卡一樣。
這也無(wú)形中給玩家增加了虛擬財(cái)產(chǎn),畢竟《DOTA》是一款門(mén)檻免費(fèi)的游戲,而這時(shí)候如何留住玩家?
靠的就只有沉沒(méi)成本了,時(shí)間成本初期肯定指望不上,那指望的就只有經(jīng)濟(jì)效應(yīng)成本了。
看著背包里面的至寶、不朽品級(jí)的飾品,玩家棄坑的時(shí)候有時(shí)候也會(huì)想一想,要不要再玩一玩?
除此外游戲的普通匹配中,陳旭也加入了全新的掉落。
前世的話《DOTA》中普通比賽里,玩家有一定幾率掉落裝備的。
普通的套裝,或者散件,又或者是至寶。
不過(guò)這個(gè)設(shè)定V社也是狂羊狂的改了好幾次,一個(gè)版本刪除一個(gè)版本又加回來(lái)。
對(duì)于這一塊陳旭則是準(zhǔn)備保留裝備掉落的設(shè)定,當(dāng)然只局限于普通的套裝以及至寶,掉率的話就是用來(lái)檢測(cè)誰(shuí)是歐皇了。
而除了這個(gè)之外那就是游戲中的等級(jí)系統(tǒng),前世DOTA的獎(jiǎng)杯等級(jí)系統(tǒng),基本就是一個(gè)擺設(shè)并沒(méi)太大的實(shí)際意義。
考慮到玩家對(duì)于賬號(hào)的一種養(yǎng)成時(shí)間成本,所以陳旭也進(jìn)行了一些修改,那就是進(jìn)行天梯、匹配以及合作人機(jī)對(duì)局時(shí)能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而提升游戲里的等級(jí)。
每提升一個(gè)等級(jí),玩家將會(huì)獲得一個(gè)寶瓶,同時(shí)后臺(tái)也會(huì)有一個(gè)保底機(jī)制,確保玩家在游玩一定時(shí)間等級(jí)后必然會(huì)獲得一個(gè)不朽或至寶,當(dāng)然好不好是不是自己想要的英雄那就另說(shuō)了。
除此外正常游戲結(jié)束后,玩家還能夠掉落一些碎片,通過(guò)這些碎片可以兌換專門(mén)商城里面的套裝飾品、地圖、信使皮膚、眼位皮膚跟播音員等道具。
這也算是另外一種養(yǎng)成屬性,前世的《DOTA》其實(shí)也有這種趨向,例如plus會(huì)員里面的碎片就是這種類型,只不過(guò)陳旭將碎片可購(gòu)買的內(nèi)容擴(kuò)大,加入一些更好的飾品而已。
至于說(shuō)會(huì)不會(huì)影響游戲的盈利,這一點(diǎn)陳旭絲毫不擔(dān)心。
因?yàn)檫@些讓利給玩家的內(nèi)容,一方面需要?dú)W皇的氣運(yùn),另一方面也需要肝帝的毅力。
而且十分重要的一點(diǎn),那就是這些東西相較于《DOTA》的飾品深度可以說(shuō)完全是九牛一毛。
更別說(shuō)伴隨著運(yùn)營(yíng),后續(xù)飾品肯定還會(huì)越來(lái)越多。
同時(shí)還有一點(diǎn)很重要,那就是由儉入奢易,由奢入儉難。
體驗(yàn)過(guò)了飾品的酷炫,至寶的華麗。
看著你喜歡且經(jīng)常玩的英雄,依舊是原版初始的造型,難道你真的能忍得住么?
而一旦沒(méi)忍住,那有一就有二,伴隨著玩家繼續(xù)在游戲里體驗(yàn),始終會(huì)進(jìn)行二次、三次消費(fèi)的。
客串神秘商人的陳總是跟你鬧著玩的?
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