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游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始 第四百三十二章 毫無(wú)違和的真實(shí)感
面對(duì)熱度忽然就起來(lái)的《神秘海域》。
Atari這邊也并不是什么動(dòng)作都沒(méi)有。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的醞釀,等到關(guān)于《神秘海域》的話題稍微弱了一點(diǎn)后。
Atari這邊直接宣布了屆時(shí)游戲會(huì)有一個(gè)尋找彩蛋的活動(dòng)。
在游戲里面,玩家將探索地火水氣,四個(gè)不同元素的世界,探索那些遺跡找到四把元素之劍。
而第一個(gè)找到相應(yīng)的彩蛋,并且在游戲中完成的玩家,將會(huì)獲得Atari這邊的大獎(jiǎng)。
那就是一柄1:1的元素之劍,并且整個(gè)劍的材質(zhì)將會(huì)有黃金以及鉆石來(lái)打造,總價(jià)值5萬(wàn)美元。
雖然沒(méi)有說(shuō),但顯然Atari這邊很不服氣。
不就是彩蛋活動(dòng)么?
誰(shuí)不會(huì)弄!
他們也來(lái)弄,而且弄的比你更強(qiáng)!
這個(gè)消息發(fā)出來(lái),同樣也是讓不少的玩家一陣驚訝。
如果非要說(shuō)價(jià)值的話,其實(shí)四把劍四個(gè)名額才20萬(wàn)美元而已。
一些電競(jìng)游戲的獎(jiǎng)金,都要比這個(gè)高出不少。
但關(guān)鍵在于,這個(gè)活動(dòng)算是全部玩家都能參與的,這也讓很多的玩家產(chǎn)生了一些興趣。
同時(shí)配合著Atari的彩蛋活動(dòng)宣傳,《元素世界》又公布了一個(gè)實(shí)機(jī)演示的動(dòng)畫(huà)。
并且這一次《元素世界》還特別進(jìn)行了強(qiáng)調(diào),表示這是實(shí)機(jī)演示而不是實(shí)錄演示。
游戲宣傳片,有時(shí)候被很多玩家成為游戲宣傳騙,主要就是有游戲公司很喜歡在這上面玩一些小聰明。
例如給在引擎里面渲染的演示,安裝上UI。
又或者是用一些文字陷阱誤導(dǎo)玩家,什么?你說(shuō)實(shí)機(jī)演示,別亂說(shuō)沒(méi)說(shuō)過(guò)!我們說(shuō)的是實(shí)錄!
另外開(kāi)始我們不是說(shuō)了么,開(kāi)發(fā)視頻不代表最終品質(zhì),所以到時(shí)候縮水也是很正常的吧?
而星云游戲不同,從當(dāng)初到現(xiàn)在一直以來(lái)星云游戲都會(huì)很清楚的給玩家展現(xiàn),到底是實(shí)機(jī)演示還是游戲CG動(dòng)畫(huà)。
這也是為什么星云游戲得到那么多玩家信奈的原因了。
現(xiàn)在Atari直接公開(kāi)高調(diào)的強(qiáng)調(diào),顯然對(duì)于自己的畫(huà)面也比較有自信。
在Atari放出的視頻里面,玩家扮演的勇者,帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)進(jìn)入到一個(gè)類(lèi)似于金字塔一樣的遺跡中。
陰暗的環(huán)境,還有各種稀奇古怪的陷阱,跟一些類(lèi)似于甲殼蟲(chóng)一樣的怪物。
為了尋找大地之劍,主角團(tuán)深入內(nèi)部,但卻并沒(méi)有找到大地之劍反而觸發(fā)了魔咒,讓遺跡中的不死者重現(xiàn)天日。
在畫(huà)面的最后重新復(fù)活的不死人,還有遺跡中各種各樣的寶物,畫(huà)面表現(xiàn)的非常具有震撼力。
接著畫(huà)面一轉(zhuǎn),森林、海洋、支離破碎的元素世界,都讓很多玩家大呼過(guò)癮,從畫(huà)面表現(xiàn)上來(lái)看,讓人覺(jué)得完全不輸之前星云游戲的《荒野大鏢客:救贖》。
‘我的天,Atari這一次感覺(jué)真不錯(cuò)啊!’
‘沒(méi)錯(cuò),而且Atari表示這還是游戲的實(shí)機(jī)!’
‘那些無(wú)窮無(wú)盡的蟲(chóng)子出現(xiàn)的時(shí)候,我雞皮疙瘩都起來(lái)了,這VR沉浸體驗(yàn)下不會(huì)變成恐怖游戲吧?’
‘這才刺激啊!而且不是有清醒模式么!’
‘期待后面的內(nèi)容啊!’
‘感覺(jué)陳旭跟星云游戲這邊被壓下去了啊!’
‘是啊,不僅僅熱度被壓下去了,這主角團(tuán)人數(shù)也被壓下去了,Atari這邊參與行動(dòng)的有三個(gè)人,而陳旭那邊好像才內(nèi)森德雷克跟伊蓮娜兩個(gè)人吧?’
Atari這邊各種手段頻出,之前失去的熱度,全部又Atari給搶回來(lái)。
無(wú)數(shù)玩家興奮討論著《元素世界》的相關(guān)內(nèi)容。
而這時(shí)候陳旭則是在拍戲。
“爆炸的中心場(chǎng)景,我需要用高清攝像頭放在其中進(jìn)行捕捉,各種方向的都需要。”
“一次性就一次性,只要能拍攝到想要的內(nèi)容。”
影視基地里面,陳旭正在跟團(tuán)隊(duì)進(jìn)行《神秘海域》中爆炸場(chǎng)景的素材錄制。
以往星云游戲制作的游戲,其爆炸場(chǎng)景多為電腦特效合成。
通過(guò)游戲中的建模配合上物理引擎效果跟特效制作。
但這一次的《神秘海域》則不同,陳旭打算對(duì)一些鏡頭進(jìn)行實(shí)景拍攝。
面前搭建的是一個(gè)洞穴場(chǎng)景,現(xiàn)在陳旭所拍攝的這一幕是內(nèi)森德雷克跟山姆他們初次找到線索,但隨后巨大的地圖標(biāo)記被雇傭兵炸毀崩塌的一幕劇情。
模型并不大,但卻十分的精致。
相關(guān)的所有手續(xù)早已辦妥,陳旭跟著煙花組還有燈光等進(jìn)行討論。
這一幕其實(shí)通過(guò)電腦制作一樣可以,但陳旭想要的是表現(xiàn)出那種更突出的真實(shí)感。
至于怎么表現(xiàn)出真實(shí)感?把演員丟進(jìn)去體驗(yàn)爆炸?
這當(dāng)然是不可能的。
跟一些大片電影的拍攝手法一樣,將特質(zhì)的高清攝像頭還有無(wú)人機(jī)等等放在爆炸中心,用來(lái)拍攝爆炸中心的場(chǎng)景,然后再進(jìn)行后期的調(diào)試,讓玩家能夠切身體驗(yàn)到那種火爆刺激的場(chǎng)景。
再次重新讓各個(gè)部門(mén)檢查了一邊,陳旭走到旁邊的片場(chǎng),各個(gè)方位的攝像機(jī)已經(jīng)架設(shè)完畢。
陳旭坐在監(jiān)視器面前,看著監(jiān)視器里面的畫(huà)面,心中也不由得感慨了一下。
錢(qián)其實(shí)倒是還好,比較麻煩的其實(shí)是各種部門(mén)的手續(xù),畢竟這爆炸戲也不是想拍就拍的。
第三次讓團(tuán)隊(duì)眾人進(jìn)行檢測(cè)各個(gè)環(huán)節(jié),確定無(wú)誤后陳旭通知各部門(mén)準(zhǔn)備開(kāi)拍。
整個(gè)拍攝使用的是線控爆炸,主要也是因?yàn)楝F(xiàn)在的通訊工具太多,有可能干擾信號(hào)引起誤爆,所以相比于無(wú)線遙控,傳統(tǒng)的線控在安全上要更高。
將所有的車(chē)子都開(kāi)到了遠(yuǎn)處,拍攝正式開(kāi)始。
伴隨著各部門(mén)準(zhǔn)備就緒的確定,倒計(jì)時(shí)的最后一秒。
進(jìn)行線控引爆,震耳欲聾的爆炸聲驟然響起,橙紅色的火光從內(nèi)部綻放。
特質(zhì)的巖石遺跡瞬間解體,無(wú)數(shù)的碎片四散飛濺,灼熱的氣浪如同海潮一般朝四周涌去。
爆炸中心的無(wú)人機(jī)也開(kāi)始朝著預(yù)設(shè)好的路線飛行拍攝。
看起來(lái)非常的可怕,可實(shí)際上對(duì)于煙火團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),威力的把控可以說(shuō)非常精準(zhǔn)。
經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的遺跡并沒(méi)有直接被炸的粉碎,而是以一種支離破碎的形態(tài),開(kāi)始瓦解崩塌。
“完美!”
看著各個(gè)角度拍攝出來(lái)的畫(huà)面,陳旭露出笑容。
當(dāng)然這個(gè)素材內(nèi)容到游戲里面,肯定是不能直接使用的。
還要專(zhuān)門(mén)進(jìn)行后期的處理。
例如爆炸聲音的處理,還有后續(xù)游戲特效跟物理引擎的表現(xiàn)。
一般在游戲里為了讓爆炸場(chǎng)面更出彩,除了粒子特效之外,比較常見(jiàn)的手段就是相機(jī)抖動(dòng)、反饋震動(dòng)等辦法,同樣還可以采用模糊色彩的視覺(jué)效果,帶給玩家更身臨其境的感覺(jué)。
在VR沉浸模式里面,這些手段基本上用不到,但后續(xù)還要進(jìn)行動(dòng)態(tài)融合。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是一場(chǎng)爆炸在游戲中發(fā)生時(shí),除了隆隆聲跟玩家看到的畫(huà)面外,還要讓玩家聽(tīng)到鳥(niǎo)類(lèi)、昆蟲(chóng)或周遭環(huán)境的聲音,通過(guò)這種動(dòng)態(tài)對(duì)比,更好地強(qiáng)調(diào)爆炸力量和影響力
此外還有玩家的主視角鏡頭,配合著剛剛實(shí)際拍攝的爆炸場(chǎng)景,陳旭跟團(tuán)隊(duì)還要讓其變得更加漂亮酷炫一點(diǎn),畢竟完全真實(shí)也并不是好事情。
同樣不僅僅是爆炸,還有各種各樣的動(dòng)作。
例如攀巖這一塊,陳旭也會(huì)讓團(tuán)隊(duì)在游戲中加入更多的動(dòng)作,確保玩家在這一塊能夠有更好的體驗(yàn)。
細(xì)節(jié)與真實(shí)還有畫(huà)面,就是這款游戲的主要核心。
當(dāng)然也不是所有都偏向于真實(shí),一些影響游戲流暢度的真實(shí),那是不可能加入其中的。
例如更換子彈,還有繩索的回收這些,看起來(lái)可能會(huì)比較原力。
但在真實(shí)跟流暢游戲體驗(yàn)這兩個(gè)點(diǎn)間進(jìn)行二選一的話,那還是后者要更重要一些。
陳旭希望的效果是,玩家在一個(gè)場(chǎng)景中感受不到任何的違和感,但這些真實(shí)的細(xì)節(jié)卻又不會(huì)打斷游戲的流暢程度。
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