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游戲制作:從治愈玩家開始 第三百六十四章 游戲上線
游戲圈里面,作為已經(jīng)開始宣傳預(yù)熱的‘美麗世界’跟‘荒野大鏢客:救贖’,可以說是近期玩家討論的重點(diǎn)了。
不過伴隨著陳旭官博上的一則官博,則是引起了很多玩家包括游戲業(yè)界的關(guān)注。
官博的消息內(nèi)容并不長(zhǎng),只有簡(jiǎn)單的幾句話。
‘針對(duì)于網(wǎng)上玩家們一些好奇?zhèn)€關(guān)鍵的點(diǎn),在這里簡(jiǎn)單的說兩句關(guān)于《荒野大鏢客:救贖》的特色。’
‘首先跟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是完全不同的類型,玩家將會(huì)在游戲上感受到更多有趣的玩法、并且擁有無縫的大地圖,充分感受到西部世界的自由與魅力。’
‘其次在劇情上面,這一次《荒野大鏢客:救贖》將擁有多結(jié)局的選擇,成為一個(gè)好人又或者是一個(gè)壞人。’
并沒有長(zhǎng)篇大論,只是簡(jiǎn)單的回答了此前網(wǎng)上玩家們討論最熱切的兩個(gè)話題。
而然從這簡(jiǎn)單幾句話里面,玩家跟游戲業(yè)界的設(shè)計(jì)師卻得出了很多信息。
“多結(jié)局!?成為好人或者壞人,所以言下之意是成為壞人,那最后主角的結(jié)局就不是好結(jié)局,而成為好人就是好結(jié)局?”
“肯定是這個(gè)意思啊,而且這也算是很正常吧。”
“氣冷抖!遠(yuǎn)在天堂的幽靈、小強(qiáng)、肥皂、蓋茲、格里格斯等人發(fā)出了怒吼,為什么他們沒有多結(jié)局!?”
看著陳旭在官博上的話,很多玩家們都是就陳旭透露的劇情內(nèi)容上面津津樂道的討論著。
多結(jié)局,這也不算是什么特別的游戲操作了。
要知道對(duì)于很多星云游戲的老玩家,不對(duì)應(yīng)該說陳旭的老玩家,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候星云游戲還沒有成立呢。
當(dāng)初陳旭做的第一款《魔鏡》,那可就是標(biāo)準(zhǔn)的多結(jié)局游戲。
純愛跟牛頭人,兩種極端的結(jié)局,甚至引發(fā)過當(dāng)時(shí)一場(chǎng)黃油界純愛戰(zhàn)神與牛頭人大戰(zhàn)的爭(zhēng)論。
現(xiàn)在《荒野大鏢客:救贖》顯然也是這個(gè)路子了。
當(dāng)然也有一些玩家感覺事情可能不會(huì)那么簡(jiǎn)單。
畢竟如果將《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的主角看成普萊斯,最后雖然普萊斯隊(duì)長(zhǎng)沒死,可141特戰(zhàn)隊(duì)卻全都嗝屁了。
而新作《荒野大鏢客:救贖》里面,亞瑟摩根可是有幫派的。
不過除了這一塊外,最讓人驚訝的則是陳旭對(duì)于游戲特色的宣布。
玩家將會(huì)在游戲上感受到更多有趣的玩法、并且擁有無縫的大地圖。
這說辭好像有點(diǎn)熟悉,哪里聽過一樣。
這不是atrai那邊之前對(duì)外的宣傳么!
很多玩家都驚了。
而且不僅是玩家,包括游戲業(yè)界也驚了。
《荒野大鏢客:救贖》無縫地圖?
這個(gè)畫面不可能啊!
包括atrai這邊,安托里尼看過陳旭官博的消息之后,第一時(shí)間就打開了一臺(tái)寰宇VR進(jìn)入到了此前星云游戲上線的環(huán)境主題。
這樣的畫面表現(xiàn),怎么可能做到無縫?
安托里尼皺著眉頭。
還是說陳旭又有什么小花招?
將無縫大地圖分割成一塊塊,然后通過某塊地圖的時(shí)候,放CG進(jìn)行加載。
例如玩家騎著馬皮,又或者是其他的動(dòng)作?
或者是前往某個(gè)地圖的時(shí)候,需要玩家乘坐火車?
只是游戲里表現(xiàn)出這種場(chǎng)景無縫,但實(shí)際上還是讀條。
想著可以做的操作,安托里尼感覺猜測(cè)到了真相。
至于畫面縮水,盡管在游戲業(yè)界不常見,可安托里尼覺得星云游戲不會(huì)這樣做。
越想,他越覺得自己的想法正確。
小聰明!為什么這樣宣傳?
不過是噱頭!
至于說什么更豐富的玩法,這一塊安托里尼完全沒有在乎。
能有多豐富?
跟這個(gè)環(huán)境主題一樣去西部經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng),養(yǎng)豬種田?
“如果只是這種程度的話,《荒野大鏢客:救贖》這游戲還是比較懸的,另外還有一點(diǎn)就是不能讓對(duì)方搶占先機(jī)。”安托里尼雖然還有些擔(dān)憂,但對(duì)自己的游戲非常有信心。
從目前的情況來看,他感覺《荒野大鏢客:救贖》的威脅并不會(huì)太大,但同樣上線時(shí)間也需要注意。
接下來的這段時(shí)間,atrai對(duì)于《美麗世界》的宣傳如火如荼,幾乎每天都有新的游戲資料內(nèi)容被披露出去。
一個(gè)個(gè)新玩法和新人物讓玩家們的期待值越來越高。
而《荒野大鏢客:救贖》這邊其實(shí)也并沒有落后,除了之前的宣傳片外,更多的是展現(xiàn)在了主題環(huán)境里面。
除了種田養(yǎng)豬跟骨牌撲克的這些玩法外,環(huán)境主題里面玩家們發(fā)現(xiàn)更新了一個(gè)報(bào)紙的功能。
每天報(bào)童會(huì)送上一份報(bào)紙。
里面介紹了西部世界的一些情況。
在游戲中,報(bào)紙是一個(gè)非常重要的東西。
除了發(fā)生過的主線內(nèi)容外,很多支線任務(wù)都是能從報(bào)紙中尋找到一些信息。
當(dāng)然目前陳旭給玩家放出的報(bào)紙,肯定不會(huì)涉及到游戲內(nèi)容。
更多的是對(duì)當(dāng)時(shí)社會(huì)背景的一些介紹。
隨著項(xiàng)目一點(diǎn)點(diǎn)的推進(jìn),時(shí)間一天天的過去。
終于在全球玩家的期待中。
《荒野大鏢客:救贖》跟《美麗世界》先后公布了自己的上線時(shí)間。
《荒野大鏢客:救贖》1月16日上線,《美麗世界》則是1月15日上線。
跟之前不同的是,之前都是atrai先公布自己的宣傳內(nèi)容,然后星云游戲跟進(jìn)。
但這一次則是《荒野大鏢客:救贖》先一步公布了上線時(shí)間,然后atrai緊隨其后公布。
包括星云游戲內(nèi)陳旭也是一陣驚訝。
因?yàn)檫@一次《荒野大鏢客:救贖》的開發(fā)進(jìn)度非常的順利,但即便是這樣目前上線的也是不包含線上模式的內(nèi)容,只是純粹的劇情內(nèi)容而已。
這種情況下atrai這邊竟然這么快也宣布了上線時(shí)間,而且正好早了他們一天?
不過驚訝歸驚訝,發(fā)售時(shí)間既然已經(jīng)宣布,陳旭也沒有準(zhǔn)備調(diào)整什么的。
因?yàn)檫@都是已經(jīng)計(jì)劃好了的,而且一天的時(shí)間對(duì)于《荒野大鏢客:救贖》的影響陳旭相信并不會(huì)是很大。
除非是提前三四天,或者一周這種情況。
否則這種一兩天的檔期差距,占據(jù)的游戲其實(shí)并不會(huì)影響大局。
陳旭這邊驚訝,但atrai那邊的安托里尼更是慶幸,還好這段時(shí)間atrai里面包括他全體都是加班加點(diǎn)。
要不然的話,真的沒有辦法確定這樣的一個(gè)時(shí)間。
看著發(fā)售日期,安托里尼不由得笑了笑。
他感覺已經(jīng)穩(wěn)了!
至少在發(fā)售時(shí)間上面,他已經(jīng)壓過《荒野大鏢客:救贖》一頭了。
剩下的就是交給市場(chǎng)去判斷了。
而他這幾天也可以好好休息了,等到1月15號(hào)那天,他要睡上一覺。
美美的睡一整天,然后第二天醒來享受勝利帶來的喜悅果實(shí)。
1月15號(hào)
《美麗世界》正式上線,而《荒野大鏢客:救贖》這邊也是提前開啟了預(yù)載,讓玩家能夠在16號(hào)的當(dāng)天第一時(shí)間進(jìn)入游戲。
業(yè)界各大游戲廠商與設(shè)計(jì)師也是在密切的關(guān)注。
近端時(shí)間游戲圈的風(fēng)頭都被這兩款游戲給搶光了。
但最后究竟誰是贏家,這就不好說了。
畢竟《荒野大鏢客:救贖》跟《西部世界》都是同類型跟題材的游戲。
要是不同題材,或者不同類型,那么對(duì)于銷量的影響會(huì)有,可卻不會(huì)太大。
但現(xiàn)在同類型同題材的情況下,這影響可就要大太多了。
至于玩家,那就沒有想太多了。
購(gòu)買《美麗世界》的玩家直接進(jìn)入到游戲進(jìn)行體驗(yàn)。
而預(yù)購(gòu)了《荒野大鏢客:救贖》的玩家則是進(jìn)行預(yù)載,同時(shí)在一些如直播等平臺(tái)關(guān)注《美麗世界》的表現(xiàn),并期待著明天《荒野大鏢客:救贖》的體驗(yàn)。
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