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游戲制作:從治愈玩家開始 第三百五十三章 大受歡迎
“跟我打拳!鬧呢!古拉格監(jiān)獄的王從不丟人,不用湊錢救我了,湊錢就老張吧!”
從古拉格監(jiān)獄里面戰(zhàn)勝對(duì)手重新跳傘,宋仁的聲音很大。
“呵呵,用不著!我也殺出來了!”張義表示自己也已經(jīng)勝利了。
“正好,我湊齊8000塊了,我叫個(gè)空投每人武器全部拉滿,然后還能買一包裝甲板。”地圖上到處做任務(wù)的王菡說道。
“臥槽,老張這個(gè)盒子不是之前我們打死的那個(gè)窮逼么?你死前舔了兩分鐘,現(xiàn)在又要過來舔?總共里面就一把白色的M13跟一個(gè)震撼彈破片手雷,以及一堆子彈,你要舔多少遍?”宋仁看見張義在舔一個(gè)發(fā)光的盒子,立馬也湊過去聞了聞。
然后看見里面的東西后,宋仁整個(gè)人就無語(yǔ)了。
“你不懂,這是我打死的戰(zhàn)利品,我可以不撿,但我必須要品一品。”張義理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼f道。
“你們說這把咱們能贏么?”王菡這邊呼叫了一個(gè)空投,問道。
“必須的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下來。
盡管這句話在過去的四小時(shí)內(nèi),他已經(jīng)說過無數(shù)次了。
“不過,這游戲真的有毒啊!我算了一下,打了四個(gè)多小時(shí),我才打死不到20個(gè)人,這還是包括監(jiān)獄里打死的人,但越玩越想玩啊。”張義感慨著說道。
不僅僅是張義有這樣的玩家,很對(duì)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)地帶體驗(yàn)的玩家都有這樣的感覺。
網(wǎng)上關(guān)于‘戰(zhàn)爭(zhēng)地帶’這個(gè)模式的內(nèi)容也逐漸變多。
許多的玩家,都在進(jìn)行相關(guān)的話題討論。
“感覺戰(zhàn)爭(zhēng)地帶這個(gè)新模式還真的挺好玩的啊!”
“哈哈,已經(jīng)玩了一下午了,真的有意思,雖然一次都沒有進(jìn)入前十。”
“是啊,跟普通FPS有好大的差別。”
“我覺的不應(yīng)該叫戰(zhàn)爭(zhēng)地帶,應(yīng)該叫《使命召喚:我的兄弟4500》又或者《使命召喚:我的兄弟9000塊》”
“4500?9000塊?什么意思啊?”
“就是游戲里第一次死亡,你能夠去監(jiān)獄1V1,贏了就能出來,而如果失敗了,只要你隊(duì)友還活著就可以花4500讓你復(fù)活,兩個(gè)人的話就是9000塊。”
“哈哈,這個(gè)設(shè)定可太有意思了,活著的隊(duì)友碌碌無為,死去的隊(duì)友卻存在感拉滿。”
“講道理,如果這個(gè)游戲不是為了去古拉格打拳,那將毫無意思。”
很多玩家都是熱情的討論著。
一開始很多玩家對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)地帶這個(gè)全新的模式,并沒有太大的感觸。
因?yàn)楦杏X就是一般般也沒有太大的特色什么。
可真正等自己上手這么一玩,這些玩家就發(fā)現(xiàn)這游戲自己玩起來是真的好玩。
載具、搜尋武器,還有各種現(xiàn)代化的裝備,以及跳傘。
其實(shí)這些個(gè)游戲的設(shè)定,其他FPS游戲里面也并不是沒有見到過。
可是全部結(jié)合起來,尤其是配合著這種毒圈養(yǎng)蠱式的玩法,讓所有的玩家都感覺有一點(diǎn)上頭。
跟傳統(tǒng)FPS給他們的感覺完全不一樣,每一把都充滿了新鮮感。
傳統(tǒng)FPS游戲的話,其實(shí)懸念并不大。
基本上進(jìn)入到游戲里面,打上了一兩把。
差不多就明白,這一盤比賽哪一方會(huì)贏了。
因?yàn)楦髯缘囊粋€(gè)差距全部是擺在明面上的。
繼續(xù)打輸贏就是注定,只不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗(yàn)而已。
但‘戰(zhàn)爭(zhēng)地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。
一個(gè)最直觀的感受就是,那就是每時(shí)每刻都有內(nèi)容去玩。
盡管目前為止只有一張名為佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實(shí)在是太大了。
再加上每一把選擇的區(qū)域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數(shù)量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個(gè)房子里面的物資槍械都不同。
這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。
甚至有不少玩家,還專門在游戲里面找一些衣服。
這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。
前世的大逃殺類游戲,由盛轉(zhuǎn)衰除了外掛、優(yōu)化不行、以及同類作品的分流等第三方面因素,還有一個(gè)很重要的原因。
那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時(shí)候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動(dòng)作系統(tǒng),足足等了一年多的時(shí)間才出現(xiàn),黃花菜都涼了。
這導(dǎo)致游戲過于的元素,到了最后留在吃雞里面的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,并且比較喜歡這種美術(shù)風(fēng)格的玩家。
當(dāng)然也有許多是那種懶得嘗試其它大淘殺游戲,不想有更多學(xué)習(xí)成本的玩家。
而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類游戲中最會(huì)整活的一款游戲了。
各種各樣的聯(lián)動(dòng),只要有熱度全部就給你加進(jìn)去。
再加上一周一次小更新,一個(gè)月一次大更新。
甭管這個(gè)更新的內(nèi)容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。
這也讓《堡壘之夜》后來居上成為大逃殺類最火爆的游戲。
針對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)地帶,在早期陳旭相信肯定會(huì)具有一個(gè)優(yōu)先的優(yōu)勢(shì)。
但這個(gè)優(yōu)勢(shì)顯然不會(huì)是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內(nèi)容,讓玩家始終對(duì)游戲擁有新鮮感了。
玩法上面的,整活上面的。
例如在目前開放的版本里面,游戲中的各個(gè)場(chǎng)景里面,將會(huì)藏有不少的彩蛋式內(nèi)容。
醫(yī)院、礦場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)、機(jī)場(chǎng)、監(jiān)獄、軍事基地,電視臺(tái)等等地方,都擁有相應(yīng)的衣服飾品,玩家們可以在里面找到這些商城中并沒有的皮膚,然后給自己的角色換上,成為佛丹斯科最靚的崽。
從內(nèi)容上面來說,這看起來有一些不正經(jīng),不過針對(duì)于‘戰(zhàn)爭(zhēng)地帶’后續(xù)的一個(gè)方式,可以說就是朝著娛樂方向上走去的。
當(dāng)然相較于前世的堡壘之夜,考慮到游戲美術(shù)畫風(fēng)還有題材,肯定不是什么聯(lián)動(dòng)都能放進(jìn)去。
例如星云游戲的當(dāng)家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯(lián)動(dòng)的起來。
但作為現(xiàn)實(shí)題材,等以后有機(jī)會(huì)推出個(gè)塞伯坦狂派入侵的活動(dòng),似乎也不是不可以。
不過這都是后續(xù)的運(yùn)營(yíng)安排了。
至少在現(xiàn)階段,伴隨著‘戰(zhàn)爭(zhēng)地帶’的上線,以及玩家首次嘗試這種大逃殺的玩法。
其熱度完全不比之前現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲剛剛上線的那時(shí)候要差。
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