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第三百零四章 宣傳CG上線

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第三百零四章 宣傳CG上線

會議室的中心,陳旭講解著相關(guān)的一些概念設定。

進攻方與防守方的設定,炸彈、人質(zhì)、搶點三種不同模式的玩法。

還有PVE的一個獵恐模式,包括就新手玩家的一個教學安排。

畢竟《彩虹六號:圍攻》本身是一款非常硬核的游戲。

一些基本的內(nèi)容跟游戲的理念內(nèi)容,還是需要讓玩家能夠明白的。

當然考慮到教學內(nèi)容可能會比正常游戲稍微枯燥,再加上玩家的一個心理反饋等等,所以教學這一塊最簡單的方法,那就是用獎勵入坑了。

干員裝扮跟槍械皮膚,這一塊將作為誘惑玩家的目標。

至于收費模式的話,相較于RTS游戲比較難以設定收費系統(tǒng),F(xiàn)PS則就要好設定多了。

除此外就是干員方面,跟前世一樣需要玩家進入游戲后使用聲望進行解鎖。

不過初始干員的話,玩家則可以免費在已有的十個里面挑選六個。

當然干員的解鎖條件比前世更為寬松,不存在早期肝帝動不動上萬聲望解鎖一個的情況。

初始的10個干員1500點聲望即可解鎖一個,至于后續(xù)新出的干員則為5000點。

這樣做的主要目的,還是為了讓玩家更明白游戲的設定,以及熟悉各個干員的技能跟設定。

別出現(xiàn)這種情況,旁邊的FUZE隊友正對著屋子里面咚咚咚,作為隊友的你二話不說就沖了進去。

游戲的核心樂趣、地圖的機制、槍械系統(tǒng)的配件等等。

結(jié)束了《彩虹六號:圍攻》的會議之后,團隊這邊也開始進行了各自的工作。

秦毅還有網(wǎng)龍這邊的技術(shù)小組,進行VR這一塊槍械、動作的手感調(diào)配。

同時還有后續(xù)物理效果的嘗試,畢竟在《彩虹六號:圍攻》這款游戲里面,物理反饋是非常重要的。

因為在房間里面,大部分的場景跟墻壁,都是可以進行被破壞的。

拆遷……不對,布防跟破壞墻壁木板,開辟出一條進攻路線,這就是游戲本身的一種玩法。

至于地圖這一塊的話,重要的就是各種路線,還有可破壞的場景規(guī)劃。

陳旭到時候簡單的畫出來,然后阮寧雪她們這邊進行美術(shù)素材的產(chǎn)出。

而游戲背景的話,則是交給楊忻這邊來負責。

在游戲會議結(jié)束之后,整個團隊陷入了高效的運轉(zhuǎn)。

參加完會議的孟佐,還有一點懵逼。

看著旁邊作為陳旭助手的林柔,剛剛從會議室出來的孟佐,還有一點恍惚.

頓了頓,他看向旁邊的林柔終于還是開口了:“所以……你們星云游戲都是這樣開發(fā)游戲的!?”

“是啊孟老師,有什么不對嗎?游戲開發(fā)不就是這樣嗎?”林柔有些不解。

“沒什么,你去忙吧。”孟佐一時語塞。

游戲開發(fā)不就是這樣?有什么不對?

這也可太特么不對了!

沒有迷茫,沒有爭吵,關(guān)于游戲的玩法什么更是相當?shù)耐暾坪踔挥泻罄m(xù)的數(shù)據(jù)內(nèi)容沒有確定了。

但數(shù)據(jù)這一塊說簡單不簡單,但要說難也沒那么難。

因為游戲的機制跟架構(gòu)沒有問題,數(shù)值只是需要不斷的調(diào)整就好了。

只能說不愧是陳旭。

這一刻孟佐也是不由得感慨。

做了這么長時間的游戲,他還真是頭一次見到這種情況。

而在他感慨的時候,那邊剛剛跟秦毅他們交代完一些事項的陳旭轉(zhuǎn)頭就找了過來。

“孟老師接下來的話,可能有些事情拜托你們網(wǎng)龍這邊。”陳旭看著孟佐笑著說道。

“什么事情?”孟佐回神問道。

“面向普通玩家的版本,倒是沒有多大問題,但針對于部隊這一塊,還是需要一個專門的顧問,讓游戲表現(xiàn)更加的真實。”陳旭朝著孟佐道。

找的話,星云游戲現(xiàn)在的能力自然也能找到。

但網(wǎng)龍這邊現(xiàn)成的勞動力,不用白不用。

“這不是問題,網(wǎng)龍這一塊就有專門的顧問。”孟佐點頭應聲。

也不僅是網(wǎng)龍,國內(nèi)外各大涉及到FPS游戲的廠商,基本上都有聘請專業(yè)的顧問。

得到陳旭的要求后,網(wǎng)龍這邊的動作也非常迅速,不過也不用面談,直接通過視頻交流就行了。

而根據(jù)跟相應顧問的溝通,陳旭也是進行一些游戲上技能的內(nèi)容跟削弱,以此在部隊版中擁有更真實的表現(xiàn)力。

都不用說FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破彈為例,現(xiàn)實中這種武器基本上沒有多少出場的機會,因為很容易造成進攻人員與人質(zhì)的誤傷,讓場面更加的混亂。

還有pulse的心跳傳感器,現(xiàn)實中的確有但卻無法準確的進行定位。

所以這些內(nèi)容陳旭也是進行了一些修改,讓其更貼切現(xiàn)實。

至于完全跟現(xiàn)實一樣,這也比較難做到。

畢竟本質(zhì)上,這還是一款游戲。

所以還是得圍繞著本身《彩虹六號:圍攻》的模式來。

不過在細節(jié)跟視角上面,對方則是提供了相當多的建議。

這也給陳旭省去了不少的功夫。

就這樣在陳旭的主導下,《彩虹六號:圍攻》的開發(fā)進度也是一帆風順。

當然面對無數(shù)滿懷熱情期待游戲的玩家。

陳旭跟網(wǎng)龍這邊也是覺得不能讓這些玩家苦苦等著,除了一個叫R6的代號外啥都不知道。

所以在這樣的情況下,一支由星云游戲聯(lián)手網(wǎng)龍共同打造的《彩虹六號:圍攻》宣傳CG預告,正式出爐了。

這也讓無數(shù)的玩家歡呼雀躍。

“終于有新的消息了!”

“《彩虹六號:圍攻》好怪的游戲名字啊!”

“竟然是反恐的游戲!?”

“臥槽,感覺有一點不太一樣啊,跟以往的反恐游戲好像風格完全不同啊!”

“這好像還是星云游戲第一次做VR游戲啊!”

“胡扯,《怪物獵人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射擊游戲了么?《魔鏡》你們已經(jīng)忘記了么?在那無數(shù)個黑夜中,到底是誰陪伴著你一起射擊的?”

“艸!這破路你們都能開車!?”

“尼瑪?shù)模囕喿佣級旱轿业哪樕狭耍 ?p/> “別廢話了,我更好奇陳旭能夠?qū)⒎纯诸}材的游戲做成什么樣,畢竟這一個題材實在是不少!”

帶著重重疑惑,無數(shù)玩家們紛紛點開這個CG視頻。


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