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游戲制作:從治愈玩家開始 第二百五十五章 快樂的玩家們
當(dāng)然不僅僅是太刀。
游戲里面幾乎所有攻擊,基本上都能夠打斷隊(duì)友的輸出,而太刀的話,其實(shí)真要說殺傷力并沒有多大。
大錘跟斬斧的上撩與本壘打,還有銃槍的龍擊炮,那可是能直接送獵人上天的。
只不過這些個武器,雖然殺傷力比較的強(qiáng),但AOE范圍卻比較小。
而太刀的話,這大回旋,簡直是絕了!
如果只是最后一下大回旋的話,那么稍微也就忍一下吧,畢竟也就那么一下。
可關(guān)鍵是對于大部分的玩家來說,對于游戲里面的武器機(jī)制并沒有了解到多少。
尤其是太刀不開刃跟開刃,那輸出簡直是一個天上一個地下。
偏偏大部分玩家都不會見切開刃,基本上全程要么袈裟斬接大回旋,要么就是攢能量條然后用使用‘笨逼’開刃。
那太刀砍起來,簡直是以自身為中心點(diǎn),方圓五米寸草不生。
直接就導(dǎo)致太刀玩家變得有了那么一些的孤獨(dú)。
畢竟這弓箭打斷隊(duì)友的大范圍曲射,大不了不用唄。
輕弩埋的雷,大不了繞一下隊(duì)友唄,還有銃槍跟大錘這些都能夠稍微避開一下隊(duì)友。
唯獨(dú)這太刀的回旋斬,范圍簡直是離譜!
一個氣刃大回旋,三個隊(duì)友全跪下。
在前期大家基本也不懂相應(yīng)的屬性,當(dāng)然懂了也沒法。
畢竟前期可沒有什么耐沖珠子、鐵衣這些東西。
于是乎……
盡管游戲才剛剛上線,但在野生隊(duì)伍里面,太刀玩家的地位就有一點(diǎn)點(diǎn)一落千丈了。
雖然你很帥,但是你妨礙隊(duì)友啊!
甚至于最嫌棄太刀玩家的并不是其他武器,而是他們太刀玩家自己。
想象一下四個太刀玩家,相互大回旋的場景,那畫面簡直太美。
當(dāng)然也不是所有玩家都拒絕跟太刀玩家組隊(duì)。
輕弩、重弩、弓箭,三個遠(yuǎn)程的武器,還是挺樂意跟太刀玩家組隊(duì)的。
畢竟有時候距離的遠(yuǎn),容易誤射到其他隊(duì)友。
可跟太刀隊(duì)友在一起就沒關(guān)系了。
不少的太刀玩家,都是感覺到了一陣氣冷抖。
最后直接化身為孤獨(dú)的太刀玩家。
強(qiáng)者是不需要隊(duì)友的!
一把太刀,一個人……足矣!
而且就算組不到隊(duì),其實(shí)對于很多獨(dú)狼玩家來說,這感覺也沒啥。
同樣一個人打這難度也一點(diǎn)都不難啊!
甚至就算不管是太刀、斬斧還是盾斧又或者操蟲棍。
這些武器的招數(shù)什么見切、超解放、熱拔插,哪怕一概不知。
依舊能夠玩的挺開心。
不會就不會唄,一路平A就完事了。
根本就沒有卡關(guān)這一說啊!
從食草龍、賊龍到冠突龍,以及第一個BOSS大賊龍,之前在體驗(yàn)版里面很多玩家都是感受過了。
完全沒有一點(diǎn)點(diǎn)的壓力。
盡管還沒有完全明白武器的進(jìn)階技能到底該怎么放的。
但能干掉怪物就行了,管那么多干什么?
而隨著獵人們的游戲劇情推進(jìn),他們也都是很開心。
因?yàn)檫@游戲真的讓他們感覺到很放松。
采藥、挖礦、抓蟲子、抓兔子跟鳥還有螞蟻、又或者河邊釣魚。
眼睛一閉一睜,一天的時間就過去了。
沉迷打獵,無心睡眠。
這就是很多玩家的感覺了。
跟其他游戲不同。
《怪物獵人:世界》基本上就是BOSS戰(zhàn),沒有小怪。
游戲過程也是搜尋怪物的蹤跡,順便采集資源,發(fā)現(xiàn)怪物開始狩獵,怪物逃跑追蹤,然后狩獵成功。
整個過程中,除了戰(zhàn)斗的時間都是非常放松的。
玩家們都是感覺到非常輕松。
而一些玩家對于大賊龍后面的怪物,一開始還有一點(diǎn)點(diǎn)害怕。
但很快隨著劇情推進(jìn)。后面的搔鳥、毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍。
這些一個個造型獨(dú)特的怪物出現(xiàn),讓玩家們也從古代樹森林來到了大蟻冢荒地。
地形也從森林變成了荒漠與沼澤。
可害怕的心卻完全放下。
因?yàn)椴簧偻婕乙哺杏X到,這難度雖然有所提升,可一點(diǎn)也不困難。
開始的大賊龍就不說了。
后面的搔鳥雖然是第二個出場的BOSS,但比大賊龍還要廢。
只要別盯著它舉起來的石頭打,基本上沒有絲毫難度。
毒妖鳥的難度也并不是很高,不過卻有毒屬性的老痰攻擊,在這里有一點(diǎn)點(diǎn)的麻煩,可只要帶了解毒藥稍微注意一下還是很容易,而且這個毒妖鳥基本上渾身上下都是弱點(diǎn),打它都不帶彈刀的。
也就是碰到了土砂龍,玩家才會有一點(diǎn)麻煩。
血厚而且身上的泥巴,如同鎧甲一樣,讓玩家瘋狂彈刀。
同時攻擊欲也比較強(qiáng),身上的泥巴落到了身上,體力恢復(fù)也會變得很慢。
但好在攻擊力不高,就算是正面吃了一個龍車掉的血也不多。
這些個怪物也是快速的讓玩家們了解到游戲的玩法。
比如大賊龍告訴玩家們,打BOSS的一個環(huán)節(jié),BOSS血量降低后會逃跑,而這途中你就要追蹤了。
搔鳥則是告訴玩家們,不要老是跟BOSS正面剛,而是要打它們的弱點(diǎn),不要以己之短攻其之長。
而毒妖鳥告訴玩家遭遇了DEBUFF該怎么辦。
后面的土砂龍則是讓玩家們對龍車擁有一個概念,相比與前面的幾個怪物,土砂龍的體型還有龍車的攻擊方式就要比之前的幾個BOSS更加的威武霸氣了。
至于泥魚龍的話則是更直觀的讓玩家了解到游戲里面,環(huán)境對于狩獵的影響。
畢竟泥魚龍生存在一片沼澤泥潭中,獵人在其中行動的時候,可以說非常的遲緩,不過同樣的泥魚龍的威脅也并不大,甚至還沒有前面的土砂龍來的更有威懾力。
但不管怎樣,這些怪物的難度都并沒有多么的高。
就算有玩家在這里貓車,基本上也都是屬于那種比較大意,血都已經(jīng)沒多少了。
可就是舍不得喝身上的回復(fù)藥,還有解毒藥。
這種情況下,你不死誰死?
又或者玩家拿著初始的皮甲還有武器,甚至都不帶強(qiáng)化的。
導(dǎo)致達(dá)到了土砂龍還有泥魚龍這邊的時候,防御跟攻擊都有一點(diǎn)跟不上,從而享受到了貓車的待遇。
這種情況下去二樓的工坊區(qū)提升一下裝備,實(shí)在不行還可以發(fā)射信號彈,跟其他玩家一起組隊(duì)。
基本上都完全沒有任何的壓力。
到了這個階段,玩家們所遭受的挫折感還是非常少的。
難度確實(shí)在慢慢提升,但感受并不明顯。
所以,到目前為止玩家們還是非常的開心。
狩獵的狩獵,采藥的采藥,釣魚的釣魚。
一睜眼一閉眼,這一天就過去了。
完全沒有意識到,這泡腳的水已經(jīng)從溫水開始慢慢變成熱水了。
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