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游戲制作:從治愈玩家開始 第二百三十八章 連宣傳片都沒(méi)了?
整個(gè)游戲的概念稿,陳旭跟眾人講解完畢之后,《怪物獵人:世界》的項(xiàng)目也是立項(xiàng),團(tuán)隊(duì)開始高效的運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。
有之前開發(fā)《黑暗之魂》的經(jīng)驗(yàn),動(dòng)作系統(tǒng)這一塊整個(gè)團(tuán)隊(duì)也并不是什么新手了,不同武器的動(dòng)作進(jìn)行錄制。
包括阮寧雪這邊也是陸續(xù)的進(jìn)行原畫概念稿出圖,然后在聯(lián)系第三方的美術(shù)外包進(jìn)行美術(shù)素材的產(chǎn)出。
而陳旭這邊則是跟秦毅他們繼續(xù)測(cè)試著AI的一個(gè)表現(xiàn),主要也是為了針對(duì)后面《怪物獵人:世界》中各個(gè)BOSS的難度數(shù)值規(guī)劃。
針對(duì)于《怪物獵人:世界》中BOSS表現(xiàn)的話,其實(shí)陳旭并不是很希望讓BOSS的難度只體現(xiàn)在高數(shù)值帶來(lái)的容錯(cuò)率中。
例如普通怪連續(xù)攻擊獵人五次,獵人就會(huì)貓車。
但歷戰(zhàn)怪攻擊獵人三次,獵人就貓車。
在沒(méi)有更好的AI技術(shù)之前,自然只能夠從數(shù)值上面做文章。
例如更高的攻擊力,讓怪物擁有更高的攻擊頻率,還有更快的速度。
可現(xiàn)在擁有AI表現(xiàn)技術(shù)的情況下,陳旭也是希望讓游戲中怪物的難度,不止是體現(xiàn)在數(shù)值上,更多的是體現(xiàn)在游戲中的表現(xiàn)上。
例如對(duì)BOSS植入逃跑、攻擊、發(fā)狂、還有偷襲等等一系列命令后。
游戲中的BOSS,會(huì)借助有利的地形對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊。
并根據(jù)游戲中玩家的表現(xiàn)進(jìn)行動(dòng)作反饋。
如普通模式中,玩家習(xí)慣性的拉遠(yuǎn)距離,然后開始磨刀或者喝藥。
更高難度AI技術(shù)表現(xiàn)下的BOSS,將會(huì)直接一個(gè)龍車。
不過(guò)在將AI數(shù)值調(diào)節(jié)到最高后,陳旭覺(jué)得還是悠著點(diǎn)吧。
因?yàn)樵谧罡逜I表現(xiàn)下,這BOSS的表現(xiàn)著實(shí)離譜。
如果真的應(yīng)用,那么大概率會(huì)發(fā)生以下情況。
太刀俠紅刃登龍斬,準(zhǔn)備來(lái)秀個(gè)一刀兩斷。
BOSS小碎步這么一走躲過(guò)太刀俠的登龍,反手再來(lái)一個(gè)龍車沖撞。
大劍無(wú)腦蓄力準(zhǔn)備給BOSS來(lái)一記狠的,然后BOSS站在五米開外的位置,跟看傻子一樣看你。
正常游戲模式下,怪物更多還是表現(xiàn)在習(xí)性這一塊,至于戰(zhàn)斗方面的應(yīng)用還是留給玩家狩獵歷戰(zhàn)龍的時(shí)候準(zhǔn)備吧。
畢竟所謂歷戰(zhàn),就是歷經(jīng)百戰(zhàn)的意思。
所以戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富一些,懂得如何應(yīng)對(duì)獵人,這也是很正常的一件事情么。
當(dāng)然難度值肯定也還是有一個(gè)上限的。
總得讓玩家能夠正常刷珠子吧?
要不然的話,《怪物獵人:世界》豈不是少了一大樂(lè)趣。
玩家的肝豈不是要提出抗議?
不能肝的怪物獵人,那還是怪物獵人么!
這一段時(shí)間,陳旭跟其團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行《怪物獵人:世界》的內(nèi)容開發(fā)。
而游戲業(yè)界則可謂是一點(diǎn)也不平靜。
首先就是《我的世界》的勢(shì)頭依舊非常火熱。
玩家們?cè)谟螒蚶锩嫱娴幕釉絹?lái)越多。
同時(shí)各式各樣的MOD也層出不窮,大大加強(qiáng)了《我的世界》的社區(qū)內(nèi)容。
至于銷量的話,已經(jīng)讓很多業(yè)界的游戲設(shè)計(jì)師感覺(jué)到麻木了。
而除了《我的世界》外,同樣還有一個(gè)消息讓業(yè)界不少設(shè)計(jì)師為之關(guān)注。
那就是之前的各大渠道商,盡管陸續(xù)調(diào)低了各自的分成比例,但顯然他們也不準(zhǔn)備坐以待斃。
在5月1日的這天,幾大渠道紛紛宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,成立渠道聯(lián)盟共享渠道資源。
同時(shí)網(wǎng)龍跟騰華也是陸續(xù)宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也將登陸渠道聯(lián)盟。
這也是破天荒的頭一次,因?yàn)橐恢币詠?lái)網(wǎng)龍與騰華本身就是國(guó)內(nèi)最大渠道之一,各自的游戲基本上也都是屬于自己渠道的獨(dú)占。
但現(xiàn)在則是直接進(jìn)行了全渠道的上線,其中的意味不言而喻。
這也讓很多的設(shè)計(jì)師,陷入了糾結(jié)狀態(tài)。
主要也是因?yàn)椋顷懬缆?lián)合后,就不能夠在上線到官方外的平臺(tái)了。
可同樣,這邊星云游戲平臺(tái)的發(fā)展趨勢(shì)還是非常不錯(cuò)的。
多款作品也證明了一點(diǎn),那就是星云游戲平臺(tái)的用戶足夠支撐起游戲的銷量。
不過(guò)對(duì)于網(wǎng)龍、騰華還有各大渠道的動(dòng)作,陳旭倒是非常淡定。
跟那些個(gè)渠道商奈何不了星云游戲一樣,陳旭現(xiàn)在其實(shí)也沒(méi)有什么辦法對(duì)他們。
剩下的主要就是靠時(shí)間的積累,星云游戲的平臺(tái)上優(yōu)秀的游戲更多,給玩家?guī)?lái)的服務(wù)更好,那自然是星云游戲平臺(tái)能成為最大的一個(gè)渠道,反之亦然。
目前的星云游戲平臺(tái),已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展的階段了。
無(wú)論是用戶群還是游戲廠商,都已經(jīng)穩(wěn)固下來(lái)了。
剩下的就是憑借著一款又一款優(yōu)秀的游戲,持續(xù)的保持平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力就好了,而這也是陳旭最不怕的。
不過(guò)對(duì)于更多普通的玩家來(lái)說(shuō),相較于平臺(tái)這檔子事。
更多的玩家還是關(guān)注游戲這一塊的情況。
尤其是陳旭的粉絲,這時(shí)候則是鬧翻天了。
原因非常的簡(jiǎn)單,那就是無(wú)數(shù)玩家發(fā)現(xiàn)這一屆的gameplay展會(huì),星云游戲竟然沒(méi)有參戰(zhàn)。
這一下子讓無(wú)數(shù)玩家都錯(cuò)愣懵逼了。
畢竟之前的兩屆,星云游戲可都是參加了的。
第一屆壓軸帶來(lái)了一個(gè)兩款小游戲一個(gè)預(yù)告片,第二屆開場(chǎng)帶來(lái)了一個(gè)預(yù)告片跟一個(gè)坑爹小游戲掄大錘。
但這第三屆,星云游戲直接人沒(méi)了?
這一下子也是引發(fā)了無(wú)數(shù)玩家的熱議。
‘我去!誰(shuí)注意了?今年星云游戲竟然不參加gameplay展會(huì)!?’
‘臥槽真的假的?’
‘不會(huì)吧?星云游戲以后不做游戲,直接改行做渠道了?’
‘你聽誰(shuí)說(shuō)的?’
‘不認(rèn)字?很明顯我猜的啊!’
‘但別說(shuō)不是沒(méi)可能啊!《我的世界》這火熱的勢(shì)頭,讓星云游戲賺的盆滿缽滿,再加上星云游戲平臺(tái)走入正軌,雖然抽成算是業(yè)界第一低,根據(jù)陳總所說(shuō)利潤(rùn)也很小,但勝在穩(wěn)定啊!’
‘不會(huì)吧!?’
無(wú)數(shù)玩家越猜越離譜。
包括陳旭的官博更是有無(wú)數(shù)人進(jìn)行艾特。
星云游戲內(nèi)部,正在帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)緊密開發(fā)《怪物獵人:世界》的陳旭,經(jīng)過(guò)助手林柔這邊的提醒,看著網(wǎng)上的言論也是無(wú)語(yǔ)了。
不過(guò)還是發(fā)表了一個(gè)官博聲明。
“非常感謝玩家們對(duì)星云游戲的關(guān)心,但未參展這一屆gameplay展會(huì)是經(jīng)過(guò)內(nèi)部的認(rèn)真評(píng)估,因?yàn)槲覀冋诜e極開發(fā)一款全新的大作。”
“為了能夠更早的給玩家?guī)?lái)這全新的驚喜,我們決定不參加這一屆的gameplay展會(huì),更好且全身心的為玩家開發(fā)新作。”
“所以,敬請(qǐng)期待吧。”
伴隨著陳旭的這個(gè)官博放出,不少玩家也激動(dòng)了。
原來(lái)如此!
在積極制作新游戲啊!
但很快玩家激動(dòng)著激動(dòng)著就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題。
除了知道星云游戲正在開發(fā)一款全新的大作。
但什么題材、什么類型、什么平臺(tái)、以及什么進(jìn)度完全一概不知啊!
以前參加gameplay展會(huì)的星云游戲,似乎也從來(lái)沒(méi)有帶來(lái)過(guò)一個(gè)可以試玩的內(nèi)容,都是一個(gè)宣傳片就糊弄了過(guò)去。
今年的話,星云游戲?qū)⒄箷?huì)直接鴿了,不要說(shuō)所謂的試玩了,這連宣傳片都沒(méi)了!?
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