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游戲制作:從治愈玩家開始 第二百三十八章 連宣傳片都沒了?
整個游戲的概念稿,陳旭跟眾人講解完畢之后,《怪物獵人:世界》的項目也是立項,團(tuán)隊開始高效的運(yùn)轉(zhuǎn)起來。
有之前開發(fā)《黑暗之魂》的經(jīng)驗,動作系統(tǒng)這一塊整個團(tuán)隊也并不是什么新手了,不同武器的動作進(jìn)行錄制。
包括阮寧雪這邊也是陸續(xù)的進(jìn)行原畫概念稿出圖,然后在聯(lián)系第三方的美術(shù)外包進(jìn)行美術(shù)素材的產(chǎn)出。
而陳旭這邊則是跟秦毅他們繼續(xù)測試著AI的一個表現(xiàn),主要也是為了針對后面《怪物獵人:世界》中各個BOSS的難度數(shù)值規(guī)劃。
針對于《怪物獵人:世界》中BOSS表現(xiàn)的話,其實陳旭并不是很希望讓BOSS的難度只體現(xiàn)在高數(shù)值帶來的容錯率中。
例如普通怪連續(xù)攻擊獵人五次,獵人就會貓車。
但歷戰(zhàn)怪攻擊獵人三次,獵人就貓車。
在沒有更好的AI技術(shù)之前,自然只能夠從數(shù)值上面做文章。
例如更高的攻擊力,讓怪物擁有更高的攻擊頻率,還有更快的速度。
可現(xiàn)在擁有AI表現(xiàn)技術(shù)的情況下,陳旭也是希望讓游戲中怪物的難度,不止是體現(xiàn)在數(shù)值上,更多的是體現(xiàn)在游戲中的表現(xiàn)上。
例如對BOSS植入逃跑、攻擊、發(fā)狂、還有偷襲等等一系列命令后。
游戲中的BOSS,會借助有利的地形對玩家發(fā)動攻擊。
并根據(jù)游戲中玩家的表現(xiàn)進(jìn)行動作反饋。
如普通模式中,玩家習(xí)慣性的拉遠(yuǎn)距離,然后開始磨刀或者喝藥。
更高難度AI技術(shù)表現(xiàn)下的BOSS,將會直接一個龍車。
不過在將AI數(shù)值調(diào)節(jié)到最高后,陳旭覺得還是悠著點吧。
因為在最高AI表現(xiàn)下,這BOSS的表現(xiàn)著實離譜。
如果真的應(yīng)用,那么大概率會發(fā)生以下情況。
太刀俠紅刃登龍斬,準(zhǔn)備來秀個一刀兩斷。
BOSS小碎步這么一走躲過太刀俠的登龍,反手再來一個龍車沖撞。
大劍無腦蓄力準(zhǔn)備給BOSS來一記狠的,然后BOSS站在五米開外的位置,跟看傻子一樣看你。
正常游戲模式下,怪物更多還是表現(xiàn)在習(xí)性這一塊,至于戰(zhàn)斗方面的應(yīng)用還是留給玩家狩獵歷戰(zhàn)龍的時候準(zhǔn)備吧。
畢竟所謂歷戰(zhàn),就是歷經(jīng)百戰(zhàn)的意思。
所以戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富一些,懂得如何應(yīng)對獵人,這也是很正常的一件事情么。
當(dāng)然難度值肯定也還是有一個上限的。
總得讓玩家能夠正常刷珠子吧?
要不然的話,《怪物獵人:世界》豈不是少了一大樂趣。
玩家的肝豈不是要提出抗議?
不能肝的怪物獵人,那還是怪物獵人么!
這一段時間,陳旭跟其團(tuán)隊一點點進(jìn)行《怪物獵人:世界》的內(nèi)容開發(fā)。
而游戲業(yè)界則可謂是一點也不平靜。
首先就是《我的世界》的勢頭依舊非常火熱。
玩家們在游戲里面玩的花樣越來越多。
同時各式各樣的MOD也層出不窮,大大加強(qiáng)了《我的世界》的社區(qū)內(nèi)容。
至于銷量的話,已經(jīng)讓很多業(yè)界的游戲設(shè)計師感覺到麻木了。
而除了《我的世界》外,同樣還有一個消息讓業(yè)界不少設(shè)計師為之關(guān)注。
那就是之前的各大渠道商,盡管陸續(xù)調(diào)低了各自的分成比例,但顯然他們也不準(zhǔn)備坐以待斃。
在5月1日的這天,幾大渠道紛紛宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,成立渠道聯(lián)盟共享渠道資源。
同時網(wǎng)龍跟騰華也是陸續(xù)宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也將登陸渠道聯(lián)盟。
這也是破天荒的頭一次,因為一直以來網(wǎng)龍與騰華本身就是國內(nèi)最大渠道之一,各自的游戲基本上也都是屬于自己渠道的獨占。
但現(xiàn)在則是直接進(jìn)行了全渠道的上線,其中的意味不言而喻。
這也讓很多的設(shè)計師,陷入了糾結(jié)狀態(tài)。
主要也是因為,登陸渠道聯(lián)合后,就不能夠在上線到官方外的平臺了。
可同樣,這邊星云游戲平臺的發(fā)展趨勢還是非常不錯的。
多款作品也證明了一點,那就是星云游戲平臺的用戶足夠支撐起游戲的銷量。
不過對于網(wǎng)龍、騰華還有各大渠道的動作,陳旭倒是非常淡定。
跟那些個渠道商奈何不了星云游戲一樣,陳旭現(xiàn)在其實也沒有什么辦法對他們。
剩下的主要就是靠時間的積累,星云游戲的平臺上優(yōu)秀的游戲更多,給玩家?guī)淼姆?wù)更好,那自然是星云游戲平臺能成為最大的一個渠道,反之亦然。
目前的星云游戲平臺,已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展的階段了。
無論是用戶群還是游戲廠商,都已經(jīng)穩(wěn)固下來了。
剩下的就是憑借著一款又一款優(yōu)秀的游戲,持續(xù)的保持平臺的競爭力就好了,而這也是陳旭最不怕的。
不過對于更多普通的玩家來說,相較于平臺這檔子事。
更多的玩家還是關(guān)注游戲這一塊的情況。
尤其是陳旭的粉絲,這時候則是鬧翻天了。
原因非常的簡單,那就是無數(shù)玩家發(fā)現(xiàn)這一屆的gameplay展會,星云游戲竟然沒有參戰(zhàn)。
這一下子讓無數(shù)玩家都錯愣懵逼了。
畢竟之前的兩屆,星云游戲可都是參加了的。
第一屆壓軸帶來了一個兩款小游戲一個預(yù)告片,第二屆開場帶來了一個預(yù)告片跟一個坑爹小游戲掄大錘。
但這第三屆,星云游戲直接人沒了?
這一下子也是引發(fā)了無數(shù)玩家的熱議。
‘我去!誰注意了?今年星云游戲竟然不參加gameplay展會!?’
‘臥槽真的假的?’
‘不會吧?星云游戲以后不做游戲,直接改行做渠道了?’
‘你聽誰說的?’
‘不認(rèn)字?很明顯我猜的啊!’
‘但別說不是沒可能啊!《我的世界》這火熱的勢頭,讓星云游戲賺的盆滿缽滿,再加上星云游戲平臺走入正軌,雖然抽成算是業(yè)界第一低,根據(jù)陳總所說利潤也很小,但勝在穩(wěn)定啊!’
‘不會吧!?’
無數(shù)玩家越猜越離譜。
包括陳旭的官博更是有無數(shù)人進(jìn)行艾特。
星云游戲內(nèi)部,正在帶領(lǐng)著團(tuán)隊緊密開發(fā)《怪物獵人:世界》的陳旭,經(jīng)過助手林柔這邊的提醒,看著網(wǎng)上的言論也是無語了。
不過還是發(fā)表了一個官博聲明。
“非常感謝玩家們對星云游戲的關(guān)心,但未參展這一屆gameplay展會是經(jīng)過內(nèi)部的認(rèn)真評估,因為我們正在積極開發(fā)一款全新的大作。”
“為了能夠更早的給玩家?guī)磉@全新的驚喜,我們決定不參加這一屆的gameplay展會,更好且全身心的為玩家開發(fā)新作。”
“所以,敬請期待吧。”
伴隨著陳旭的這個官博放出,不少玩家也激動了。
原來如此!
在積極制作新游戲啊!
但很快玩家激動著激動著就發(fā)現(xiàn)了一個問題。
除了知道星云游戲正在開發(fā)一款全新的大作。
但什么題材、什么類型、什么平臺、以及什么進(jìn)度完全一概不知啊!
以前參加gameplay展會的星云游戲,似乎也從來沒有帶來過一個可以試玩的內(nèi)容,都是一個宣傳片就糊弄了過去。
今年的話,星云游戲?qū)⒄箷苯峪澚耍灰f所謂的試玩了,這連宣傳片都沒了!?
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