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第一百七十五章 良心設(shè)計(jì)師應(yīng)有的品質(zhì)

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第一百七十五章 良心設(shè)計(jì)師應(yīng)有的品質(zhì)

日子一天天的推進(jìn),網(wǎng)上關(guān)于‘掄錘升天’這款游戲的熱度也已經(jīng)平息了。

跟之前的《雙人成行》還有《黑暗之魂》不一樣,實(shí)在是這款簡(jiǎn)單的游戲并沒有太多的內(nèi)核。

主要的討論點(diǎn)其實(shí)也并不是游戲本身的內(nèi)容,而是玩家在玩過(guò)后各種崩潰的表現(xiàn)。

可以說(shuō)算是一陣風(fēng)的熱度。

不過(guò)雖然是一陣風(fēng)的熱度,但卻也吸引了無(wú)數(shù)獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師,紛紛效仿。

畢竟當(dāng)時(shí)的熱度實(shí)在是恐怖。

而且本身這種類型的游戲成本也并不算高。

不過(guò)這都跟陳旭沒啥關(guān)系了。

此時(shí)此刻的陳旭正在銀河智能科技公司的研究室。

“AI的技術(shù)有了一定的成效?”陳旭聽著這邊研究員的匯報(bào),不由得有一些驚訝。

不著痕跡的陳旭看了一眼系統(tǒng)的UI界面。

這之前使用的那金色道具進(jìn)度條倒計(jì)時(shí)還在讀呢。

已經(jīng)有成果了?

跟游戲邊下邊玩一樣,這中途還有未完全版的?

“是的陳總,根據(jù)大數(shù)據(jù)的收集,還有針對(duì)于游戲領(lǐng)域的運(yùn)用,我們進(jìn)行了一些優(yōu)化改進(jìn)……”鐘越在那邊給陳旭進(jìn)行解釋。

雖然不少的專業(yè)名詞陳旭沒聽懂,但鐘越這邊的大體意思他卻也聽明白了。

那就是在應(yīng)用于游戲領(lǐng)域的AI技術(shù),他們已經(jīng)申請(qǐng)了完畢了全球各個(gè)國(guó)家的專利版權(quán),在這一塊取得了不小的成效突破,但距離真正完美的表現(xiàn)還有一定的距離,他們還需要更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行測(cè)試跟優(yōu)化。

但目前已經(jīng)打造出一個(gè)雛形,而且也已經(jīng)可以進(jìn)行商用了。

“我來(lái)看一看。”

陳旭跟著鐘越來(lái)到實(shí)驗(yàn)室這邊,通過(guò)大屏幕上,進(jìn)行測(cè)試。

至于測(cè)試的對(duì)象,則是正在開發(fā)中的《黑暗之魂:初火時(shí)代》的一個(gè)內(nèi)部測(cè)試DEMO,主要用于進(jìn)行各項(xiàng)數(shù)值的一些測(cè)試。

而因?yàn)槭菧y(cè)試版本,所以里面的很多怪物都是有亂入的情況。

例如灰燼古達(dá)就跑到了古老的不死院里去了。

經(jīng)過(guò)鐘越還有旁邊工作人員的調(diào)試,陳旭很快就看到了一個(gè)實(shí)際的表現(xiàn)。

在空曠的一個(gè)庭院里面,直接輸入代碼將灰燼古達(dá)單獨(dú)調(diào)取出來(lái)放在中間,隨后又調(diào)取了一個(gè)普通拿著短劍的活尸。

不過(guò)活尸的話,這邊還是給加入了全新的動(dòng)作,如翻滾、奔跑這種。

灰燼古達(dá)的話,依舊沿用原本的AI表現(xiàn),而活尸則使用了全新技術(shù)的AI。

隨后開始正式的演示,陳旭就看見游戲里的活尸,再加入了翻滾與奔跑動(dòng)作之后,宛若一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的不死人。

翻滾躲避,背后捅刀子,卡著灰燼古達(dá)的攻擊間隔一同無(wú)雙連斬。

而灰燼古達(dá)的血量那是嘩啦啦的掉,跟脆弱只能挨兩下的不死人不同,眼前的活尸只能挨一下。

可從頭到尾灰燼古達(dá)卻一下都沒有打到它,如同一個(gè)精準(zhǔn)的機(jī)器人一樣,完美的避開了灰燼古達(dá)的所有攻擊。

也就是這手上沒盾牌,要不然加入相應(yīng)動(dòng)作之后,陳旭絲毫不懷疑這個(gè)家伙能夠完美的盾反,然后處決咕噠子。

“這個(gè)AI應(yīng)用到游戲里面,我感覺玩家這火應(yīng)該是傳不動(dòng)了?!笨粗媲暗腁I表現(xiàn),陳旭沉默了一下道。

原本的《黑暗之魂》算是一個(gè)背板的游戲,因?yàn)锽OSS的攻擊都是有跡可循的。

但加入了這個(gè)AI之后,怪物的相關(guān)數(shù)值其實(shí)沒有變化,關(guān)鍵是變得更智能化了。

不僅僅是要對(duì)怪物的技能有一個(gè)熟練的認(rèn)知,甚至還要有一個(gè)臨場(chǎng)的反應(yīng),再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻擊跟低容錯(cuò),這火能傳?

“咳咳,陳總這屬于高級(jí)的模式,實(shí)際上我們優(yōu)化的方向,更多是AI在游戲中的表現(xiàn),而且在難度上也是可以降低的?!辩娫皆谂赃吔忉?。

“嗯,在進(jìn)行調(diào)試吧,另外關(guān)于新的AI技術(shù),到時(shí)候先做進(jìn)游戲特殊的模式里面進(jìn)行一些嘗試?!标愋裣肓讼胝f(shuō)道。

直接加入游戲肯定是不能加進(jìn)去的,但等到《黑暗之魂》前傳開發(fā)完畢后,倒是可以根據(jù)眼前的一個(gè)AI技術(shù)打造一個(gè)全新的模式。

畢竟前作里面陳旭就在后面推出了隨機(jī)模式,這新作也不能厚此薄彼么。

前作的隨機(jī)模式肯定還是要加入進(jìn)去的。

但后面也可以加入一個(gè)全新的‘受死模式!’

前世的話,魂一也有一個(gè)叫做‘受死版’的版本。

只不過(guò)那個(gè)版本,其實(shí)更多就是相當(dāng)于年度版而已。

受死版,只是一個(gè)稱呼而已,增加了一些內(nèi)容跟補(bǔ)丁修正。

所以陳旭也準(zhǔn)備給玩家們一個(gè)更大的驚喜。

墓王尼特宅久了,整個(gè)人都虛了還沒有召喚出的骷髏小怪厲害。

阿爾特留斯被深淵侵襲,大盾沒了手還爛了這怎么能行?

傳說(shuō)中的太陽(yáng)王葛溫傳過(guò)一遍火,整個(gè)人被燒的就剩一個(gè)殼,學(xué)會(huì)彈反的情況下堪比最弱BOSS之一,甚至成名絕學(xué)陽(yáng)光槍都不記得了,你說(shuō)這像樣么?

還有許多BOSS等玩家去戰(zhàn)斗的時(shí)候,都跟其巔峰時(shí)期的戰(zhàn)斗力相差甚遠(yuǎn)。

這怎么能行?

如果不能夠戰(zhàn)勝全盛時(shí)期的這些強(qiáng)大敵人,那玩家該有多遺憾???

盡管玩家們現(xiàn)在對(duì)于他的愛有了一丁點(diǎn)的偏見。

但作為一個(gè)時(shí)刻關(guān)心著玩家們最完美游戲體驗(yàn)的良心設(shè)計(jì)師,絕對(duì)不能夠容忍玩家擁有這樣的遺憾。

當(dāng)然這個(gè)全新的模式要出的話,那也需要等游戲的正式版上市后,再過(guò)一段時(shí)間推出。

從銀河科技公司這邊回來(lái),陳旭審閱了一下《黑暗之魂:初火時(shí)代》的開發(fā)進(jìn)度。

在前作戰(zhàn)斗系統(tǒng)完善的情況下,其他的部分難度并不算高。

而且場(chǎng)景方面,大部分幾乎也差不多完成了。

在地圖上面,秦毅、阮寧雪跟楊忻她們也是一陣驚嘆。

巨大的無(wú)縫地圖,但玩家的游戲流程卻被完美的分割了開來(lái)。

不同場(chǎng)景的地圖相互串聯(lián),玩家們需要探索才能夠發(fā)現(xiàn)其中的精妙設(shè)計(jì)。

在游戲中玩家們依舊保持著前作的良好體驗(yàn),打著打著發(fā)現(xiàn):哎我又回來(lái)了!

于是乎再換另一條路打著打著,哎呀!這我又回來(lái)了!

畢竟眾所周知不死人沒法爬墻、拉門、跳躍。

不過(guò)地圖精妙歸精妙,最讓秦毅他們不寒而栗的還是在地圖完成后的怪物分布。

“陳總,這傳火祭祀場(chǎng)還通往后期的場(chǎng)景??!這不用留個(gè)諫言,或者上個(gè)鎖么?”秦毅看著自己按照陳旭指示放下去的各種怪,整個(gè)人都有一點(diǎn)膽寒。

別說(shuō)傳火祭祀場(chǎng)旁邊的高級(jí)地圖了,就是這新手村城外不死鎮(zhèn)也是一言難盡??!

“不用,你說(shuō)的好像留了諫言玩家就會(huì)聽一樣,而且上鎖?這怎么能上鎖?”

“且不說(shuō)游戲劇情就是這樣安排的,而且我們上鎖了,這意味著什么?這叫教玩家玩游戲!剝奪玩家的自由選擇權(quán)!”

“作為一個(gè)十分有良心、責(zé)任心的設(shè)計(jì)師,我怎么可能做這樣的事情呢?”

看著秦毅坐在椅子上品著茶的陳旭義正言辭。

默默的看了一眼顯示器上的開發(fā)內(nèi)容,秦毅憋了半天一句話沒憋出來(lái)。

因?yàn)椋娴暮糜械览戆。?p/>

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