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第一百五十七章 玩家們,祝你們好運(yùn)吧

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第一百五十七章 玩家們,祝你們好運(yùn)吧

看著眾人欲言欲止的表情,陳旭大概也能夠猜到他們的想法,當(dāng)下笑著解釋。

“放心吧,并不是你們想的那個(gè)樣子。”

“游戲里面的篝火也并不是不能完全傳送,隨著劇情流程的推進(jìn),玩家通過不死鎮(zhèn)、病村等場景之后,成功將鐘聲敲響,這時(shí)候就能夠前往王城,獲得名為‘王器’的道具,這時(shí)候就能夠開啟傳送了。”

“另外游戲里面,玩家是可以直接在篝火處進(jìn)行升級的。”

聽著陳旭的話,眾人也是恍然。

“所以防火女的功能放到了篝火上面,另外傳送的功能則是放到了一個(gè)游戲中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戲中篝火的設(shè)計(jì)。

“沒錯(cuò)。”陳旭點(diǎn)了點(diǎn)頭:“這也是為了讓玩家感受到,游戲中地圖的精妙設(shè)計(jì)。”

所以還是有傳送的功能,只不過將其設(shè)置到了一個(gè)道具上面。

而這樣的主要設(shè)計(jì),主要是為了體現(xiàn)游戲中地圖的一個(gè)精妙。

各種相互連接的地圖場景,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在極短的一個(gè)時(shí)間內(nèi)。

從一個(gè)區(qū)域前往另一個(gè)區(qū)域。

如果說魂系列地圖設(shè)計(jì)巔峰的話,那么毫無疑問就是魂一的地圖場景設(shè)計(jì)了。

而如果加入游戲中各個(gè)場景的傳送功能。

那么這種精妙的地圖設(shè)計(jì)體驗(yàn)就要大打折扣了。

在講述完副標(biāo)題為初火時(shí)代的前傳后,陳旭將阮寧雪跟楊忻以及美術(shù)組,還有秦毅這邊關(guān)卡設(shè)計(jì)的人留下來。

接下來針對于游戲的地圖,還有各種關(guān)卡設(shè)計(jì)這一塊,他還要好好的跟眾人說一下。

相較于之前的魂,在前傳上面有很多地方,還是要精心設(shè)計(jì)的。

“單純的一個(gè)陷阱設(shè)計(jì),不要流于表面,這一塊之前我們在開發(fā)《黑暗之魂》的時(shí)候大家也有過經(jīng)驗(yàn)了,例如這一塊前面擁有兩個(gè)敵人。”

“一般情況下,玩家踏入這個(gè)地方的時(shí)候是一個(gè)視角死點(diǎn),讓疏于警戒的玩家可能被突然偷襲,這種轉(zhuǎn)角殺在之前已經(jīng)運(yùn)用到了,算是一個(gè)基礎(chǔ)的入門陷阱。”

“但在前傳里面,我們則不能這么低級了,一定要帶給玩家全新的驚喜,所以需要一個(gè)反向思維,不要隱藏甚至要明顯。”

“我們需要讓玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)位于明面上的陷阱,但實(shí)際上在這個(gè)陷阱之后還藏著一個(gè)陷阱,如同千層餅一樣,外面是專門讓玩家去發(fā)現(xiàn)的,但在樹梢上、在角落里,還藏有一個(gè)敵人,這才是真正的伏筆。”

“而且這樣做的好處還有一點(diǎn),那就是讓玩家產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,我死在這只是我不小心的緣故。”

“所以玩家在死后會變得更加小心,用技巧式的潛移默化引導(dǎo),一點(diǎn)點(diǎn)讓玩家進(jìn)入到更深層次的陷阱,給其保持一個(gè)挑戰(zhàn)新,以此獲得成就感。”

陳旭坐在電腦前面,簡單的構(gòu)建出了一個(gè)的大概場景,讓眾人能夠明白自己想要表達(dá)的意思。

秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能傳送的設(shè)定,然后這陷阱,這關(guān)卡設(shè)計(jì),這是不做人了啊!

光是在腦海里面進(jìn)行腦補(bǔ),再聯(lián)系一下之前玩家們在黑魂世界中的體驗(yàn),他就已經(jīng)感受到這深深的惡意了。

“所以就是溫水煮青蛙,順帶著讓玩家有一種被賣了,還在數(shù)錢的感覺?”楊忻若有所思的點(diǎn)頭。

陳旭沒說話,只是看了她一眼。

這話怎么說的這么難聽呢!

雖然也的確挺形象。

“主要是為了給玩家增加更多的游戲性,這樣才能夠讓玩家感受到驚喜。”

什么是游戲性?

《黑暗之魂》的游戲性,不就是出人意料的關(guān)卡設(shè)計(jì)、高度緊張的boss戰(zhàn)和無處不在的死亡危險(xiǎn)陷阱么?

如果削減了這些游戲性,豈不是太對不起玩家了?

為了讓玩家能夠感受到游戲的樂趣。

一切為了玩家,這可不是他嘴上說說的,而是付之行動的。

這才是一個(gè)游戲人應(yīng)該有的品性!

聽著陳旭的話,秦毅抿了抿嘴唇?jīng)]說話。

驚的話,這的確是挺驚的。

但這喜的話……總之,玩家祝你們好運(yùn)吧。

只能默默的心疼你們一波了。

畢竟這樣的一款游戲,等開發(fā)出來到底是個(gè)什么樣的,秦毅表示想一想都有點(diǎn)害怕。

在會議結(jié)束后,《黑暗之魂》的前傳已經(jīng)進(jìn)入到開發(fā)狀態(tài)了。

不過目前主要的工作還是進(jìn)行美術(shù)素材的產(chǎn)出。

因?yàn)樵谶@一作里面,動作素材這一塊雖然沒有多少改變。

但整個(gè)游戲的地圖卻幾乎要全部替換。

甚至包括原本的皇城、法蘭糞坑與皇家御苑,這些都不能夠沿用之前的素材。

畢竟在時(shí)間跨度上,一個(gè)是火之時(shí)代的終結(jié),一個(gè)是才開始傳火沒多久。

需要體現(xiàn)出一種滄海變幻的感覺,讓玩家能夠感受到那種時(shí)間歲月。

除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火時(shí)代》的宣傳CG了。

相關(guān)的分鏡腳本,陳旭已經(jīng)提供給楊忻還有阮寧雪那邊了。

剩下的就是進(jìn)行CG的制作。

對象還是之前做《黑暗之魂》開場片頭的那家公司。

之前的合作還是相當(dāng)愉快的,而且對方的實(shí)力也是業(yè)界一流的水準(zhǔn)。

《黑暗之魂:初火時(shí)代》這邊暫時(shí)也沒有陳旭需要一直把關(guān)的內(nèi)容,另外今年這一屆的gameplay展會,由張毅達(dá)那邊進(jìn)行相應(yīng)的布置。

至于跟去年一樣準(zhǔn)備個(gè)全新的游戲,這一次陳旭就沒有什么想法了。

畢竟在這之前也開發(fā)了一款體量不小的作品《雙人成行》,加上現(xiàn)在也立項(xiàng)了黑魂的新作。

時(shí)間這一塊真的挺緊的。

所以今年的gameplay展會,陳旭就不打算摻和了。

至于海外這一塊的話,目標(biāo)軟件那邊也是聯(lián)系了陳旭,準(zhǔn)備嘗試全球同步發(fā)售。

陳旭也是同意了目標(biāo)軟件那邊的建議。

畢竟海外《黑暗之魂》去年的表現(xiàn),實(shí)在是非常亮眼,讓這個(gè)IP有了一定知名度。

總結(jié)了一下目前星云游戲的狀況后,辦公室里靠在沙發(fā)上的陳旭伸了個(gè)懶腰。

不過這個(gè)時(shí)候放在桌上的電話響了起來。

陳旭拿起來一看,露出驚訝的表情。

竟然是游戲部那邊的座機(jī)電話。

游戲部那邊打自己的電話做什么?

陳旭一頭霧水的接通。


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