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第99章 口碑炸裂

作者:我愛廚房  分類: 都市 | 都市生活 | 我愛廚房 | 游戲制作人的自我修養(yǎng) | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲制作人的自我修養(yǎng) 第99章 口碑炸裂

其實(shí)比《類人》更先火起來的是夏娃這名角色。

從3月中旬神甲在TGOY頒獎(jiǎng)典禮上放出第一段宣傳CG開始,這名少女便成了這款游戲的標(biāo)志,是玩家們津津樂道,口口相傳的游戲名片。

對(duì)于神甲來說,其當(dāng)下的人氣,甚至比他們25年歷史的吉祥物音爆還要高漲。

就像是老戲骨和年輕流量偶像的區(qū)別,過氣的天王和當(dāng)紅的花旦,也不知該高興還是難過,雖然都是自己旗下的“藝人”。

玩家們可能記不住游戲的名字,不過說起那名黑眼罩的小姐姐,一個(gè)個(gè)就心領(lǐng)神會(huì)。

各個(gè)論壇和社交媒體上關(guān)于夏娃的二次創(chuàng)作,圖片,影像,音樂……各種形式的作品,開始大規(guī)模地井噴,并隨著游戲的發(fā)售達(dá)到一個(gè)恐怖的量級(jí)。

比如在國內(nèi)的2333網(wǎng)站上,從5月1號(hào)到5月7號(hào)一周時(shí)間內(nèi),便總共上傳了1240余部關(guān)于夏娃和《類人》的創(chuàng)作投稿,當(dāng)然其中肯定有不少蹭熱度和流量的UP,但同樣也有很多真心喜歡這名角色的,哪怕僅僅是外形的人。

類型是在太多了,比如各種二次創(chuàng)作,剪輯之后配上音樂,做成一個(gè)MV或者混剪打斗視頻;重新剪輯配上字幕,變成一個(gè)小型的喜劇段子;更有的技術(shù)流大佬的手書,就是創(chuàng)作者親手繪制的小動(dòng)畫,三兩分鐘的小短劇。

加上攻略和雜談,這屬于是游戲區(qū)視頻創(chuàng)作的三個(gè)大類。

只是其他區(qū)的不少UP也來摻和,有穿著夏娃服裝COS著跳舞的舞蹈區(qū)UP主,就在街頭市井公園廣場(chǎng)這種人最多的地方,當(dāng)著來來往往的大爺大媽們,簡直不畏社死,反正我眼睛蒙著看不到,尷尬的就是你們是吧。

還有音樂區(qū)翻唱游戲主題曲,演奏其中高人氣的一些場(chǎng)景音樂的,都是出自于霓虹國寶級(jí)作曲家岬太郎的手筆,演奏也是請(qǐng)來江戶愛樂樂團(tuán)來到總部實(shí)錄,神甲下了本錢的。

其中一段演奏水平相當(dāng)不錯(cuò)的,四十二官方賬號(hào)還在底下留言回復(fù)了,被當(dāng)眾活捉。

這些視頻播放量普遍都不低。

投稿數(shù)量當(dāng)然能非常直觀地體現(xiàn)一款游戲的人氣,甚至以為著另一個(gè)維度,破圈。

游戲是小眾的,這么說吧,追星族之間的討論,普通家庭的父母輩可能還能聽得懂一些,但游戲玩家之間的爭執(zhí),那他們想勸都絕對(duì)不知道該從何勸起。

游戲玩家之間的交流是一種內(nèi)部資訊的流通,與外部有天然的隔膜,而《類人》似乎一定程度上捅破了這層隔閡,圈內(nèi)和圈外的人也都有了同樣的話題,就是那種即使不玩游戲的人也知道的東西。

比起在一個(gè)圈子內(nèi)的大火,破圈其實(shí)要難很多。

以往的游戲破圈,往往是通過流傳甚廣的梗,而現(xiàn)在的《類人》,則是通過一個(gè)女性角色夏娃。

為什么這個(gè)角色這么吸引人?很多玩家沉迷其中,卻說不上原由。

在其中一部雜談里,一位名叫“海貍鼠”的游戲區(qū)UP便為大家科普了一個(gè)叫做“視覺切斷”的美術(shù)概念,嗯,他也是第一批開始推薦四十二處女作《無間》的UP主之一。

“所謂視覺切斷,就是那只蒙住了夏娃小姐姐大半張臉的黑色眼罩,將夏娃小姐姐的整張臉切斷了……往往有的人五官都很好看,但同樣會(huì)帶來的是我們關(guān)注她的時(shí)候注意力會(huì)被分散。而陸總很巧妙地將鼻子以上的部位隱藏了起來,這樣也就使得我們的全部注意力都會(huì)集中在嘴唇上?!?p/> “同學(xué)們,這對(duì)嘴唇啊,搞不好是游戲歷史上最花功夫的嘴唇,古詩有云:夕陽輕點(diǎn)鴛鴦色,流火凝成櫻桃破,香彈粉嫩不消說,杏林望穿涎水弱?!?p/> 這倒是實(shí)話,是位緊跟時(shí)事的UP,因?yàn)樵谟螒虬l(fā)售的當(dāng)天5月1號(hào),“#夏娃唇色色號(hào)”的話題亦曾經(jīng)擠入了微博熱搜排行榜的前50位。

在廣大網(wǎng)友的集體智慧的挖掘之下,最后確定其應(yīng)該是一種淺豆沙色,介于紅管唇釉#500和#501之間的一種新調(diào)色。

隨后的數(shù)個(gè)小時(shí)里,愛購這樣的電子商務(wù)網(wǎng)站上便開始出現(xiàn)了以夏娃為封面的唇釉產(chǎn)品,打著的也是夏娃同款色號(hào)的標(biāo)語,影響力可見一斑。

還有玩家在神甲和四十二社交媒體賬號(hào)下留言發(fā)問,《類人》是否有與化妝品廠商聯(lián)動(dòng)的計(jì)劃。

四十二沒干過這事兒,倒屬于李敏的知識(shí)盲區(qū),神甲卻做得多了,游戲與其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)在霓虹非常常見,聯(lián)!就是聯(lián)!很多八竿子打不著的廠商之間也能聯(lián)!他們坦誠表示會(huì)非常認(rèn)真考慮這一提議,估計(jì)多半要成。

在海貍鼠的視頻里,他繼續(xù)說道:“這種切斷,也讓夏娃的整體形象,都是每個(gè)玩家自己想象出來的最美好的那一種,它在激發(fā)你自己的好奇心和想象力!”

“當(dāng)然也包括其他部分的設(shè)計(jì),比如這過膝黑絲襪,為什么要做得這個(gè)高你們想過么?維多利亞裙的裙擺和絲襪同樣都是黑色的,它們本應(yīng)是一個(gè)整體,但中間的一部分卻被切斷了,這一部分是啥?是白花花的大腿吶!將你的注意力鎖定在這里,你不去想象都很難,為什么絕對(duì)領(lǐng)域要比游泳館的連體泳衣要吸引人?那是來自于你們自己的想象!”

“同學(xué)們聽懂了嗎,學(xué)到了的人請(qǐng)把‘學(xué)會(huì)了’打在公屏上,至于三連支持還是下次一定,你們憑良心?!?p/> 看到這里很多玩家們才懂了,他們?yōu)槭裁磿?huì)喜歡,當(dāng)然外形只是角色魅力其中的一部分而已,還得加上她的性格,經(jīng)歷,命運(yùn)和面對(duì)命運(yùn)做出的選擇。

那么多游戲里,長得好看美型的男女主角少了嗎,不是長得好看就一定能火的,原來還有這么多細(xì)節(jié)深藏其中。

如果說別人,觀眾們多半可能覺得是UP過分解讀,很多時(shí)候就是巧合而已嘛,沒必要往設(shè)計(jì)者臉上貼金。

但如果是陸啟,那就不一樣了。

巧合反復(fù)發(fā)生,每一次都有,那還能叫做巧合嗎?陸總的每一個(gè)設(shè)計(jì),都必有他的深意。

“原來游戲設(shè)計(jì)真不是拍腦門決定的事情啊……還得懂這么多東西,設(shè)計(jì)師真的要學(xué)習(xí)這么多內(nèi)容?”

“不愧是陸總……眼罩都能玩兒出花來,我自己平時(shí)倒是也玩,都沒想到還有這種知識(shí)在里面?!?p/> “我之前一直覺得游戲設(shè)計(jì)最重要的就是靈感,但真的要將靈感實(shí)現(xiàn)出來,好像中間還有好多的步驟啊。”

“我以前還覺得策劃司馬呢,一直想著我自己去肯定都比他們做得好,是不是錯(cuò)怪他們了?”

“這倒不一定,樓上的朋友思考問題還是不夠全面,不會(huì)真以為每一個(gè)策劃都是陸總吧,不會(huì)吧不會(huì)吧?”

這些細(xì)節(jié)們相加融合,甚至打通了東西方審美差異的隔閡,這樣的夏娃能不吸引人么,也順理成章地成為炙手可熱的虛擬角色。

至于國外一些奇奇怪怪的網(wǎng)站上的創(chuàng)作,那就不提了,只能說同樣基數(shù)龐大。

一個(gè)小插曲是在游戲發(fā)售之后的第二天,國外倒是有玩家通過對(duì)游戲資源的拆解和修改還原出了沒有眼罩的夏娃,并將其發(fā)到了ConsoleGames論壇上。

一雙靈動(dòng)的碧色雙眸,讓人印象深刻,只是大量的回復(fù)留言里,比較普遍的意見卻是,有些泯然眾人矣……

從5月4號(hào)開始,《類人》的第一批口碑開始出爐,各大網(wǎng)站的評(píng)分也開始解禁。

在Critic網(wǎng)站上,玩家評(píng)分幾乎是清一色的好評(píng),創(chuàng)造了陸啟個(gè)人作品中的新高,9.6。

極少的差評(píng)里,有些快節(jié)奏下3D眩暈的,也有手殘黨覺得那些大量需要反復(fù)橫跳操作才能通過的場(chǎng)景對(duì)他們是在不夠友好的。

但最主要都集中在了壓抑的氛圍,絕望的后半程,和讓人魂斷神傷,心堵的結(jié)局上。

有人表示:“無論如何請(qǐng)讓呼雷拉村落里的人回到最初的時(shí)候可以嗎?如果有DLC的計(jì)劃,我什么都不需要,只要讓我有任何方式可以挽救村子,我一定會(huì)買的,我會(huì)乖乖把錢交到你手中,拜托了!”

也有人說:“讓游戲有怎樣的結(jié)局是制作人的自由,打什么樣的分?jǐn)?shù)也是我的權(quán)利?!?p/> 還有更多的人非常直截了當(dāng)?shù)靥釤捔俗约旱闹行乃枷耄骸?2先生,我恨你……”

“在《魂》之后,他又一次傷害了我們,但如果說在《魂》里我還能通過苦練技術(shù)和對(duì)敵人技能節(jié)奏的研究,反正總有方式去化解,《類人》帶給我的哀傷卻是只能交給時(shí)間。”

“通關(guān)之后游戲里還有大量的支線任務(wù)沒有完成,目前的探索度僅有56而已,我知道那其中一定還有很多未被大家發(fā)覺的細(xì)節(jié),而且是制作精良的,但我已經(jīng)根本不敢再打開這個(gè)游戲了。因?yàn)槲抑溃切┲Ь€一定會(huì)更加豐富地刻畫里面的所有角色,來完善那個(gè)破碎的世界,讓裂痕更深刻,也會(huì)讓那種絕望更加令人窒息?!?p/> “有一個(gè)細(xì)節(jié)我不知道你們注意到?jīng)]有,在母體死亡之后,得知了真相的夏娃,當(dāng)時(shí)她的雙手動(dòng)作幾度變換。從額頭到胸前,到大腿再到雙手緊握,她根本不知道應(yīng)該放在何處……這是一種很明顯的暗示,從心理學(xué)的角度來看,雙手不知道往哪里放往往意味著一個(gè)人不知道該把自己往哪兒放。她找不到自己的定位,認(rèn)不清自己是誰了,是人類還是外星生命,是從母體中最初分裂出來的夏娃,還是人類手里的最終兵器類人……那個(gè)場(chǎng)景太讓我揪心了?!?p/> 其實(shí)很多低分評(píng)價(jià),也都分不清到底是夸贊還是譴責(zé)了,無論如何,他們也都是因?yàn)樯钌畹卮氲搅擞螒蛑校f“我恨你”也是因愛生恨罷了。

很多打出的低分是當(dāng)時(shí)的情緒所致,不少人其實(shí)稍微冷靜下來又修改了,但也有將分?jǐn)?shù)留在那里的。

玩家們的評(píng)論大多感性,而媒體們則相對(duì)會(huì)客觀一些。

《Gamescout》,這家玩家群體中最具權(quán)威性的游戲媒體,給《類人》打了滿分10分,非常堅(jiān)決地。

為了保證滿分的稀有度,它們往往每年只會(huì)給到兩到三款游戲滿分,少的時(shí)候甚至一年到頭都沒有,這也是陸啟第一次從Gamescout編輯部手中拿到這個(gè)分?jǐn)?shù)。

當(dāng)然這篇文章,包括其他媒體的評(píng)論都會(huì)被國內(nèi)論壇和自媒體們瘋狂轉(zhuǎn)載,就像四十二此前的三款游戲一樣。

“很多游戲其實(shí)都會(huì)有很好的故事,好的作者和編劇很多,但如何通過游戲來講好一個(gè)故事,卻將制作團(tuán)隊(duì)們拉開了差距。游戲與傳統(tǒng)媒介不同,它的劇情是要與所謂gameplay部分結(jié)合的,這是很多制作人難以控制的地方,但42先生卻完美地把控住了?!?p/> “比如說《魂》,同樣是恢弘的關(guān)于人類存亡的史詩,《魂》的慢節(jié)奏戰(zhàn)斗決定了如果再以劇情來驅(qū)動(dòng),會(huì)讓游戲整體節(jié)奏變得過于拖沓,所以42先生將大量的內(nèi)容藏到了道具說明文本里,讓玩家們自己去構(gòu)建世界觀,這是非常聰明的做法?!?p/> “而《類人》則是非常明快利落的戰(zhàn)斗和場(chǎng)景,這樣他就可以用相對(duì)較慢的劇情演示來進(jìn)行平衡,這也是為什么這兩款差異極大的游戲中,在游戲節(jié)奏上你都會(huì)感覺到非常自然?!?p/> “還有一點(diǎn)是情緒,在其他很多游戲中,玩家完成主線的情緒往往被穿插的支線打斷,尤其是在一些開放世界沙盒RPG游戲里經(jīng)常出現(xiàn)。但在《類人》里,其實(shí)你仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)區(qū)域的支線,其實(shí)都是對(duì)主線情緒的一種延展?!?p/> “當(dāng)然如果要讓我們指出《類人》真正能拿到滿分的原因,毫無疑問是它帶來了或許是迄今為止最接近所謂‘第九藝術(shù)’的哲學(xué)思考之一?!额惾恕氛嬲膫ゴ笾幵谟趶娜说慕嵌瘸霭l(fā)并脫離了這個(gè)視角,卻最終又回到了人的存在意義上,在我們看來這是致存在主義的一封真正的情書?!?p/> 并非所有玩家都是葛青,要通過自己的感受去理解其中存在主義的表達(dá)很難。

也是看了這篇文章之后,再相互討論,才發(fā)現(xiàn)原來他們已經(jīng)認(rèn)為足夠優(yōu)秀的《類人》,居然比他們?cè)詾榈倪€藏著更大的野心。

在很長的一段時(shí)間里,他們只是認(rèn)為國內(nèi)的制作人要是能夠做出玩法畫面綜合下來并不拉胯的游戲,不被罵就算成功。

陸啟和四十二橫空出世之后,他們的期望也隨之拔高,希望能做出也能進(jìn)入西方和霓虹主流游戲市場(chǎng)玩家和媒體法眼,同樣被他們認(rèn)可的游戲才對(duì)。

結(jié)果兩年不到的時(shí)間里,陸總已經(jīng)悄然走到了這樣的高度上,比玩家們期望中的還走得遠(yuǎn)上很多……都開始玩兒哲學(xué)沉思這種花活兒了么。

請(qǐng):m.touxsw


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